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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 121-140 / 1,643건

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    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    세대는 디지털 기술과 문화의 대중화와 글로벌화가 동시에 일어나는 시대로 볼 수 있다. 본 과제는 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 분석하고자 한다.II ... 과목명인간관계론제출날짜주제넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.I ... 다. 넷세대는 디지털 기술에 대한 의존도가 높으며, 인터넷과 소셜 미디어를 통해 정보를 공유하고 교류한다. 또한, 이들은 일반적으로 유튜브, 트위치, 틱톡과 같은 동영상 플랫폼과 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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    코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가
    (1) 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가? 미디어 및 콘텐츠와 관련된 기술, 산업, 문화소비 등 다양한 차원에서 나타나 ... 이 길어지면서 영상 콘텐츠에 더 많은 시간을 할애하게 되어다. 그러나 방송 산업은 미디어 이용량이 증가하는 가운데에서도 광고 수익의 감소로 인해 산업 전반적으로 침체기에 진입 ... , “콘텐츠 산업의 포스트 코로나 19 이슈 탐색 연구”, 언론문화연구 제30권 제0호, pp. 35-70, 2021.방연주, “포스트 코로나, 미디어커머스의 ‘뉴노멀’은?”, 방송문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    FIVARS 2018에 공식적으로 초청됐다. 그리고 VR은 제23회 부산영화제 VR시네마에 초청됐다.2019년에는 한류 콘텐츠 대상(국회 문화체육관광위원장상) 수상을 했으며 이후 ... 외의 수입원을 확보하여 기업 성장에 보탬을 하고 있다.국내 1위 VFX 스튜디오로써 영화 시리즈, 등의 자체 제작 콘텐츠 제작을 통해 역량을 인정받았다. 영상과 음향보정 ... 다. 이를 통해 기술적 보정 영역을 콘텐츠 기획과 제작 단계에 포함해 제작 시스템을 산업화로 만들 것으로 판단된다.2021년에 VFX의 수주 금액만 140억 원 넘는 영화 제작
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    생생한 느낌과 독특한 즐거움을 주는 방식으로 발전해 나갈 것으로 보인다.실감콘텐츠는 얼마만큼 영상의 사실감을 구현할 수 있는지(얼마나 더 현실감을 줄 수있는지)를 중요한 과제 ... 된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    기술과 연결될 지는 과도기를 겪고 있는 지금 세대가 해결해야 할 과제다. 유통, 미디어(저널리즘, 콘텐츠 등), 예술, 스포츠 등 거의 모든 산업에 인공지능 기술이 하나 둘 도입 ... 이 그 단계를 한 단계 더 뛰어 넘었다. 이제 인공지능이 기획한 광고를 보고, 인공지능이 창작한 음악이나 영상 콘텐츠를 감상하는 시대가 왔다. 아직 먼 미래라고 여겨졌던 인공지능 ... 이 나오고 있다.먼저, 온라인 콘텐츠 기획과 글쓰기를 지원하는 AI 서비스도 그 수를 세기 어려울 정도로 많다. 이미지와 동영상, 오디오 등 비주얼 콘텐츠 분야에도 다양한 AI 연동
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
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    문화적 요소를 주제로 한 영상콘텐츠 기획안' 제출
    주제: 문화적 요소를 주제로 한 영상콘텐츠 기획안' 제출평소에 자신이 관심 있는 분야를 선정해, 어떤 영상콘텐츠를 만들면 좋을지 기획안을 제출하세요.지금까지 진도를 나간 음식 ... 과 환경 분야도 좋고, 그 외에 미술, 음악, 역사, 인권 등 자신이 관심 있는 분야를 골라도 좋습니다.(이때 영상콘텐츠는 드라마, 영화, 유튜브, 웹드라마 등 영상과 관련된 것이 ... 여행Ⅰ.기획의도우리 사회는 유달리 인문학 분야에 대한 관심이 낮다. 전쟁 직후 분단 된 상황에서 우리나라는 산업화와 시장경제를 매우 빠르게 받아들였다. 그 결과 엄청난 속도로 경제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    장르는 이제 극장이나 TV에 상영하기 위한 목적만을 가진 문화 콘텐츠를 넘어 문화 콘텐츠를 활용한 타 산업 분야로까지 영역을 확장시키고 있습니다. 이러한 많은 잠재력과 가능 ... 캐릭터 산업과 광고 시장의 결합, 그 현 주소현재 애니메이션 캐릭터 산업의 영역은 영상매체 산업, 음반, 게임, 출판, 광고 산업에 이르기까지 계속 확대되고 있습니다. 특히 인 ... . 특히 점차 발전하는 인터넷 및 뉴 미디어 산업의 성장을 기반으로 인터넷 공간에 국한되지 않고 모바일이나 IPTV 등의 새로운 미디어 매체를 통해서도 다양한 컨텐츠가 만들어지고 있는 바, 앞으로도 미디어와 디지털의 성장을 배경으로 이런 추세가 계속될 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    고, 체험해 보는 시간을 가지며, 그 속에 쓰며들어 있는 한국의 문화를 접하고 체험하는 산업이 지속적으로 성장하여 갈 것으로 본다. 엔터테인먼트에 체험요소의 상품이 더해진다면 영상 ... 를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류 문화 배경2. 한류 문화의 진행 과정3. 한류의 성공 ... 실패, 사례4. 한류 문화의 향후 발전5. 한류 문화의 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류문화는 오랜 세월 동안 지속적으로 발전하였으며, 한때 외국 문물을 무차별적으로 받
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
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    더본코리아_콘텐츠마케팅(경력직)_최종합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    과 충실한 자기성장의 과정을 거치며 빠르게 변화하는 트렌드와 소비자 Needs를 효과적으로 분석하고 시각적인 그래픽 효과를 극대화한 영상콘텐츠 제작할 수 있는 역량을 체득할 수 있 ... 었습니다.저는 향후, 더본코리아의 콘텐츠마케팅 직무를 수행하며 그 동안 충실히 쌓아온 경험과 역량을 훌륭히 발휘해 나갈 준비가 되어 있습니다.앞으로 영상그래픽디자인 및 마케팅 관련 ... 있도록 장점으로 발휘되었으며 영상콘텐트 제작과정에서도 주변의 다양한 의견을 긍정적으로 수용하며 어떠한 상황에서도 유연하고 감각적으로 그래픽요소를 적용하고 대응할 수 있도록 작업
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을
    영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 ... 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업 ... 의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
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    버스킹과 유튜브 커버영상은 저작권 침해일까
    . 저작권 보호 콘텐츠를 몇 초 정도만 짧게 사용한다고 해서 공정사용이 되는 것은 아닙니다.단 몇 초일지라도 저작권 보호 콘텐츠를 허가 없이 사용하면 동영상Content ID 소유 ... [강의명]0000학년도 0학기 0조 기말 과제“버스킹과 유튜브 커버영상은 저작권 침해일까?”1. 서론- 주제 선정 동기2. 본론2-1) 버스킹, 유튜브 관련 저작권 판단기준 ... 이 업로드한 동영상과 유사한 동영상이 사이트에 남아 있다고 해서 해당 콘텐츠를 게시할 권리를 갖게 되는 것은 아닙니다.간혹 저작권자가 자신의 작품 일부만을 사이트에 올리도록 허가
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.23
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    OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안
    에서 한국 영화산업이 지속적으로 발전하기 위해서는 현재의 상황을 객관적으로 파악하고, 발견된 문제점들을 개선하려는 노력이 필요할 것이다. 따라서 본 과제에서는 선행 연구들을 검토 ... 에만 초점이 맞춰지게 되고, 이는 결코 전반적인 한국 영화산업에게 있어 좋은 방향이 아닐 것이다.콘텐츠 다양성 부족영화 산업은 이제 콘텐츠 중심의 시대로 다가서고 있다. 막대한 자본 ... 의 특성상 안고가야 하는 제약이 있는 상황에서 상영되는 콘텐츠에 다양성이 부족하다면, 한국영화 시장은 축소될 수밖에 없을 것이다.한국 영화의 해외 수출부진한국 영화산업의 기둥은 우리나라
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.22
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    기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오
    적 원격수업(사전녹화강의)으로 구분한다. 원격수업 유형 별로 실시간 쌍방향, 콘텐츠 활용 중심, 과제 수행 중심 수업 등으로 나뉜다. 실시간 쌍방향 수업은 실시간 원격교육 플렛폼 ... 은 영상 플랫폼에 익숙하지 않은 교수자들 대부분이 온라인 강의에 익숙하지 않아 강의 내용이 잘 들리지 않거나 강의 도중 잡음이 들리는 등 원활한 플랫폼 운영이 어려웠다.2) 과제 ... 의 생각을 정리해보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 원격 수업이란2. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제1) 플랫폼 환경의 미비2) 과제 수행 중심 수업3
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.04
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    [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    가 아니라, 문화 콘텐츠의 소비 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 또한, 의료 분야에서도 '비전 프로'는 수술 훈련이나 원격 진단 등에 새로운 차원의 정밀 ... 해야 할 과제다. 또한, 관련된 생태계를 구축하고, 이를 통해 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 것도 중요하다. 애플이 이러한 도전 과제를 성공적으로 극복하고, '비전 프로'를 통해 ... . 사용자 경험의 변화 2. 업무 환경의 진화 3. 교육과 학습의 혁신 4. 시사점 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 애플의 '비전 프로'는 2024년 현재 기술 산업에서 가장
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
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    문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성
    문화콘텐츠전략기획론주제 : 문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성제목: 뉴미디어인 스트리밍 플랫폼과 기존 미디어 채널 사이의 갈등과 충돌, 그리고 미디어 ... ) 영상 콘텐츠 제작진의 작업환경 개선2) 홀드백 규정의 정비3. 소결론IV. 참고문헌I. 서론넷플릭스, 아마존프라임, 디즈니플러스, 애플티비. 여기에 더해 한국에서는 티빙 ... 든, 흥행에 성공하든 성공하지 못하든 오리지널 콘텐츠를 제작해야 한다. 그런데 이 콘텐츠를 제작하는 방식이 기존의 방송사들이 방송을 제작하는 것과는 차이가 있다. 기존의 방송영상 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (2)
    하는 것이 문화산업에 어떠한 영향을 미칠 것인지에 대하여 논해 보고자 한다.2. 본론1) 생성 AI의 정의생성 AI란 기존 콘텐츠를 사용하여 유사 콘텐츠를 생성해 내거나, 새로운 콘텐츠 ... 과목 : IT경영정보시스템이름 :학번 :최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오 ... 진화된 형태의 생성 AI는 오픈AI(OpenAI)의 ChatGPT(챗GPT)로 알려져 있다.2) 생성 AI가 문화산업에 활용된 실제 사례와 영향(1) 생성 AI가 문화 산업에 활용
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 문화를 알면 경제가 보인다 과제
    다. 창조형 산업문화산업, 저작권산업, 엔터테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업과 21세기 핵심 산업인 점에서 일맥상통한다. 21세기는 창조형 경제시대이다. 창조형 경제시대에 이르 ... -극장상영 수익은 빙산의 일각, 영화산업 부가가치는 그 이상1차 과제물에서는 4강 윈도우 효과를 선택하였다. 이 강의를 선택한 이유는 윈도우 효과가 일상에서 자주 접하는 미디어 ... 와 밀접한 관련이 있으며 단순한 구조라고 생각했던 문화산업의 전략으로 철저히 계산되어있다는 것이 인상 깊었기 때문이다.우선 정리 및 요약을 전개하고자 한다. 사람의 욕구는 저차원
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.12
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    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    .여기에 더해 공공도서관의 민간과의 협력강화를 통한 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축을 함께할 수 있다면 금상첨화일 것이다. 네이버나 카카오 등 IT기업들은 현재 문화플랫폼의 중심이 되 ... 참여콘텐츠 제작을 통해 대체하는 방식으로 언택트 도서관 축제 프로그램을 기획해야 할 것이다. 또한 지역서점과의 연계 강화로 도서관만의 축제가 아닌 책 관련 산업 전체의 축제 ... 하다고 본다. 예를 들면 사서의 도서추천 같은 경우에도 지금까지는 현장중심으로 이루어졌다면 앞으로는 사서의 콘텐츠 제작 참여로 방송의 출발비디오 여행처럼 책을 소개하는 영상을 제작하는 등 대 본다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    이 이용하고 있다.문제 7풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용인터넷 내용등급 서비스를 제공하는 기관은?하나를 선택하세요.1. 한국인터넷진흥원2. 한국문화콘텐츠진흥원 ... , 디지털 콘텐츠, 인공지능, 캐릭터와 같은 형태의 지식재산권을 무엇이라 하는가?하나를 선택하세요.1. 신지식재산권2. 문화콘텐츠 저작권3. 성명표시권4. 실용신안권5. 저작권문제 20 ... 은?하나를 선택하세요.1. 답 없음2. 보안감사활동3. 보안정책수립4. 보안사고대응5. 보안유지활동문제 4컴퓨터와 관련된 산업에 종사하는 사람들이 받는 스트레스를 무엇이라 하는가?하나
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
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    합격/2021년 2월 청소년지도사 자격연수 사전과제(플립러닝)-진로활동(온라인)
    2021년 청소년지도사 자격연수 사전과제물과 제 명진로활동 사업제 목진로 사업과 추진방향성 명생년월일급 수과제 1. 선택한 분야(교류, 보호, 봉사, 수련, 인성, 진로, 참여 ... 게 성장하는 4차 산업 시대에서 청소년들은 언론매체, SNS, 유튜브 등의 접근이 쉬워졌다. 하지만 진로학습의 필요성에 대한 인지부족으로 학습격차가 일어나고 있는데 이러한 환경 속 ... 프로그램 "나 HOLO JOB(잡)多(다)")코로나19의 확산 및 장기화됨에 따라 지친 청소년들을 위한 청소년 비대면 직업 특강 및 진로체험 프로그램을 운영①실시간 동영상, 녹화영상
    시험자료 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2022.11.24
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2025년 08월 15일 금요일
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