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"엔씨소프트 기업분석" 검색결과 121-140 / 916건

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    엔씨소프트(NCSOFT) 서비스기획직 합격자소서
    을 통해 배웠습니다. NC소프트에서도 이렇듯 제가 하는 일에 몰입하여, 고객들에게 진실하게 다가갈 수 있는 모바일 플랫폼을 기획하고 싶습니다.2.자신이 무엇인가에 빠져 열정적이고 ... 지 않았습니다. 또한, 밥을 먹을 때마다 어떻게 다른 기업의 SNS 계정을 분석하여 그를 영화제에 맞게 변형할 수 있을지 고민하곤 했는데, 저에겐 그러한 시간이 너무나도 즐거워서 ... 의 모든 열정이 보답 받는 느낌이었습니다. 제가 영화제 일에 이토록 열심히 참여할 수 있었던 이유는, 그 누구보다 제천국제음악영화제를 좋아한다는 자신감 덕분이었습니다. NC소프트 역시
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 한 엔씨소프트, 4위는 NHN 1조 6,814억 원이었다. 5위부터는 5천억 원 혹은 그 미만이었다. 7위를 기록한 펄어비스를 제외하면 코로나19를 맞아 큰 성장을 기록하였다.(5 ... 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 재무관리-동일기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오. (2)
    재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.기업명 : 엔씨소프트(십억원)이베스트미래애셋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    경영환경 변화에 따라 유연하게 대응하지 못하는 기업은 생존을 할 수 없다는 ‘생존의 법칙’이 있습니다. 경영환경은 복잡하고 다양한 요인이 얽혀 있어 부분적인 사건으로 전체를 분석하기 ... 는 매우 어렵습니다.따라서 이를 보다 체계적은 방법으로 분석하는 다양한 기법이 개발되고 있습니다. 대표적인 분석 기법으로 기업의 내부환경인 강점(strength), 약점 ... 경영학개론 A학점 레포트외부환경은 항상 급변하고 있으며, 그에 따른 경영환경 분석의 중요성이 더욱 커지고 있는 시점입니다. 그래서 저는 주변에서 가장 민감하게 시장변동의 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 코리아헤럴드 번역 Korean companies more vulnerable to ESG risks 20210822
    report.한국 기업 중 삼성전기, 엔씨소프트, CJ ENM, 네이버, 휠라홀딩스 등이 ESG리스크가 낮은 편에 속한다.Tokyo Electric Power Co., which ... 에는 상하이 증권 거래소, 선전 증권 거래소, 홍콩 증권 거래소 및 한국 거래소가 포함되어 있다고 전경련은 밝혔다.이 분석은 상장 기업의 지속 가능성을 평가하는 기업인 ... 기업들은 서비스 중심의 유럽 기업보다 환경, 사회, 기업 지배구조(ESG) 위험에 직면할 확률이 더 클 수 있다고 전경련은 일요일 경고했다.Compared to companies
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22 | 수정일 2023.11.25
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨 ... 소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 이 카카오게임즈이 ... 레포트 주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1. 카카오게임즈 회사 선정2. 직원 동기부여 방안3. 결론4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
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    빅데이터의 특성은 다양한 데이터의 유형과 계속 발생하는 데이터를 활용한다는 것을 포함한다. 할인자료
    화된 카드혜택 및 맞춤형 정보(Value)를 실시간으로 검색하고 받을 수 있다. 엔씨소프트에서도 빅데이터 기반의 고객 데이터 분석 시스템을 구현하고 운영 중에 있다. 불법적으로 다른 사람 ... 성 있는 서비스를 제공해야 한다고 생각한다. 몇 년 전부터 한 소셜커머스 기업이 빅데이터 분석을 이용하여 다른 소셜커머스 기업들보다 크게 성공하였다. 그 대표적인 예로 쿠팡의 로켓 ... 배송을 들 수 있다. 쿠팡은 빅데이터 분석을 통해서 주문상품을 예측하여 소비자들에게 빠르게 배송하게끔 만들어, 소비자들의 기업에 대한 만족도가 로켓 배송을 안 하는 다른 업체에 비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.18
  • 크래프톤 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    됩니다. 자연스럽게 발표를 시작하면 면접관 측에서 궁금한 점이 생기실 때마다 질문해주십니다. 2. 지원동기, 기업에 기여할 수 있는 점과 기업에서 배우고 싶은 점들에 대해서 질문 하 ... 하도록 하여 현장을 개선한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, ○○기업에서 안전점검과 현장과의 소통을 통해 위험을 조기에 발견하고 개선해나가는 안전관리자가 되겠습니다. 2 ... 고 싶은 일과, 이 일을 통해 달성하고 싶은 기업과 산업의 목표 안전공학을 전공하면서 안전에 대한 관심과 투자로 인류애를 실현하는 기업만이 지속 가능한 성장을 할 수 있다는 것을 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 28페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.22
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    "빅데이터의 특성은 다양한 데이터의 유형(Variety)과 계속 발생하는 데이터(Velocity)를 활용한다는 것을 포함한다. 이와 관련하여 다음 사항에 대하여 토의하라."
    이 2013년도 1월부터 운영중인 시스템, 매달 전체 저축은행으로부터 여신보고서, 업무보고서와 기업신용정보 입수하여 연관성 분석 기법을 이용하여, 불법, 부실혐의 여신을 16개 유형 ... 다. 이 시스템을 통해 고객은 자신의 니즈와 위치에 따라 최적화된 카드혜택 및 맞춤형 정보(Value)를 실시간으로 검색하고 받을 수 있다.엔씨소프트에서도 빅데이터 기반의 고객 데이터 ... 자동 시스템을 실현참고문헌1. 2. 학위논문(박사), 기업의 빅데이터 활용 유형별 적용 방안 및 효과 분석저자: 이재성, 발행정보: 한신대학교 2014년3. 4.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 넥슨
    넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength ... 을 놓아두는 것처럼 말이다. 그 한 점 한 점이 사실상 굉장히 중요한 포석으로 나름대로 의미를 가지고 있다고 하겠다. 이러한 것이 엔씨소프트라는 거인을 피해가기 위한 방법이었는지는 모르 ... (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. 넥슨 STP 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    비론 여론이 일었으며, 급기야 김택진 NC 소프트 대표가 직접 사과하는 사태에 이르렀다. 또 다른 야구단인 키움 히어로즈는 키움증권이 메인 스폰서일 뿐 직접 구단을 운영하는 모기업 ... 을 차지한 NC 다이노스는 일 년도 안 되는 기간 동안 최고와 최악의 순간을 경험했다. NC의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘리니지’의 집행검을 뽑아 드 ... 스포츠산업경영론한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가?1. 서론한국프로야구는 1982년 출범하여 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석제목 :한국 경영경제의 이해_‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석목차1 ... 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... 하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다.특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. K-pop은 한국의 음악을 대표하는 용어로, 다양
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... 하며 비대면 교육의 몰입도를 높이고 있다. 또한 인공지능(AI)을 활용한 학습 진도 분석 및 추천 콘텐츠 제공 기능은 맞춤형 학습환경을 제공한다. 2) 의료 분야 ? 디지털 진단 ... 라 생각이 든다. 참고문헌 정재윤 외, 『멀티미디어 시스템』, 생능출판사, 2020. 이현우, 「인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠의 교육 효과 분석」, 『교육정보미디어연구』, 제21권 2호
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    현실, 빅데이터구글(스타디아), 텐센트, 카카오, 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨동영상 스트리밍인공지능(추천시스템, 동작인식), 클라우드, 빅데이터구글(유투브), 넷플릭스, 바이트댄스 ... 교과목명: 국제경영학 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 ... 은 산업과 기업1) 비대면·비접촉서비스2) 무인서비스Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론신종 바이러스 코로나19의 급격한 확산현상과 계획되는 장기화의 영향으로 우리의 일상은 ‘un
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    된다 . 우리 나라는 한게임 , 넷마블 , 피망과 더불어 최근 엔씨 소프트 , 텍슨까지 주요 5 대 시장이 게임 포털계를 이끌고 잇다 . 게임 포털 사이트들의 주 수입원은 유료 게임을 통한 ... NHN 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략목 차 회사 개요 1 시장 개요 및 특성 2 국내 시장 현황 및 전망 3 경제 이론 측면에서 본 사업 전략 41. 회사 개요 업체 현황 ... . 09 Next Human Network, NHN ㈜ 로 사명 변경 2002. 10 코스닥 등록 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업 등극 06 ' 롄종 ' 서비스 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
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    성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 발생이 늘어날 것을 짐작할 수 있다.이러한 3차 산업 ... 으로 신속한 진출이 가능했다.본고에서는 전략적 제휴로써 성공적 성과를 낸 사례를 기업을 중심으로 찾아 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 국내 전략적 제휴 사례한국기업의 전략적 제휴 ... 과목명 : 전략경영주제 : 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴내용: 전략적 제휴는 기업들이 성장을 하거나 생존을 하기 위해 선택할 수 있는 대안 중 하나입니다. 기존에 전략적 제휴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대 ... [인적자원관리] ? 주제 : 우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오. Ⅰ. 서론 한정된 재원과 한전된 노동 시장에서 보다 우수는 인 ... 적자원을 어떻게 확보 관리하는 것이냐는 기업이나 국가 정부 등 다양한 조직들의 영원한 숙제이자 과제이다. 요즘과 같이 변화가 격심한 시대에는 비전과 활력을 지닌 소수정예의 “인재
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 넷마블 및 엔씨소프트 등 한국 ... 을 형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있 ... 처럼 게임 산업이 2020년 성장할 수 있었던 이유는 역설적으로 코로나 19의 대유행이었던 것으로 분석된다.물론 코로나 19의 유행을 차단하기 위하여 방역당국이 여러 가지 영업 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... , 2021년 상장2007년 설립, 2016년 상장상장시장코스닥 상장기업코스닥매출액358억원533억원종업원 수64명268명DSP (Data Dise Platform) 빅데이터 분석 ... 기업 지분 매각으로 인해 제품판매 매출 제외매출분석.매출원가율 감소2021년53%2022년42%실질적인 매출액 감소, 2021년(제12기) 인수한 IBL 연결이익 제외시 매출액 약
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 경영학원론 ) 자신과 관련 있는 혹은 평소 관심이 있었던 기업조직을 골라 간단히 소개하고, 그 기업조직의 문화를 경영학원론 책 (본 수업 주교재) 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.
    /조직 혹은 평소에 관심이 있는 기업/조직의 경우, 조직구조를 결정하는 요소들이 어떻게 영향을 미쳐 조직이 형성 및 운영되고 있는지 분석하시오.- 간단한 예: 대학은 전문화의 정도 ... 로 결정된다. 본고에서는 ‘애플’이라는 기업을 예시로 들어 위의 요소에 따라 기업문화를 설명한다.치밀함은 세부 사항에 주의를 기울이고 분석하여 정밀하게 처리하려는 정도를 의미한다. 다른 ... 의 특정 행위는 시각에 따라 달라질 수 있기 때문에 어떤 사람은 비윤리적이라 느끼고, 어떤 사람은 비윤리적이라 할 수 없다고 느끼는 경우가 생긴다, 본고에서는 이를 ‘카카오 먹튀’와 ‘NC소프트의 과금형 게임’의 사례를 통해서 알아본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
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2025년 11월 19일 수요일
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