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"빅히트엔터테인먼트" 검색결과 121-140 / 241건

  • 팬덤 비즈니스 검토
    성을 가지려 한다. 청소년은 자유의 결핍, 공동체의 부재, 불완전한 정체성을 가지고 있고, 그걸 아이돌 팬덤이 보완해주는 컨셉이다.(3) BTS 기획사인 빅히트 엔터테인먼트는 SNS ... 를 통해 자신의 팬들과 소통하며 ‘아미’라는 팬 집단을 키웠다. 2018 년 12 월에 빅히트는 그룹 명영문인 “BTS” 와“ARMY(아미)”상표권으로 등록을 하였다. 팬덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 재즈 뮤지션 중 한 명을 선택하여 해당 뮤지션의 생애, 앨범, 음악 스타일, 음악적 업적, 영향 등에 대해 조사2
    한 음악 작업뿐 아니라 뮤지컬과 영화에서도 활동하기 시작한다. 암스트롱은 재즈를 하나의 엔터테인먼트로 생각하고 접근하였기에, 예술로 승화되는 것을 원치 않았지만 1940년 ... 어내었고, 빅 밴드 재즈연주가 표현할 수 있는 다양성 넘치는 실험과 혁신을 선보인 인물이다. 엘링턴은 빅 밴드에 등장하는 악기들의 개성과 특색을 정확히 이해하고 있었다. 관악기 ... 클럽에 입성하게 되고, 그 클럽은 미국의 상류층들이 가무를 즐기던 곳이었다. 여기서 엘링턴은 자신의 음악적 세계관을 마음껏 확장할 기회를 얻게 되었고, 첫 히트작 ‘이스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 넷플릭스 경영전략 분석 - 사업다각화,해외시장진출,수직적통합
    엔터테인먼트 산업을 흔들며 이제 콘텐츠의 성지, 할리우드까지 진격하고 있다. 이에 우리는 넷플릭스의 역량과, 블록버스터를 추월하며 세계 1위의 미디어 컨텐츠 대여 기업으로 올라 설 ... 가 주목하는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 도약하게되었다. 현재 세계 190여개국에 진출, 약 1억 3천만명의 회원을 확보한 시가총액 163조원의 글로벌 기업으로 성장했다.Ⅲ ... 콘텐츠 제작하는 것이 중요하게 되었다.넷플릭스는 기존의 DVD사업을 할때부터 추천시스템 서비스를 선보이며 쌓아온 고객 기반 빅데이터 분석 역량을 콘텐츠 제작에도 그대로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.11.28 | 수정일 2021.12.21
  • 한류의 성공사례 - 한류의 성공과 방탄소년단
    Monster), 슈가,(Suga), 진(Jin), 제이홉(J-hope), 지민, 뷔(V), 정국 7명의 멤버로 구성되어있다. 유명작곡가 방시혁이 대표로 있는 빅히트 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.14 | 수정일 2020.08.19
  • BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치
    들이 불러일으키는 가치는 수억 원에 달한다. 방탄소년단이 이러한 인기를 가지게 된 것은 빅히트 엔터테인먼트의 전략적이고 영민한 기획과 이미지 메이킹 그리고 멤버들의 끊임없는 노력 ... 과 재능이라고 말할 수 있다. 그중에서도 팬들의 충성심을 높이는 것은 방탄소년단만이 가지는 예술적 차별점이라고 할 수 있는데, 최근 많은 논문이나 저서에서 방탄소년단의 엔터테인먼트적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.08.05
  • BTS 마케팅
    1. BTS 소개, BTS의 해외 성공적 데뷔1) 방탄소년단(BTS) 소개방탄소년단은 방시혁의 소속사인 빅히트엔터테인먼트의 소속 남자 아이돌 그룹이다. 멤버는 RM, 슈가, 진 ... 가치를 지켜내겠다는 뜻을 가지고 있다. 방탄소년단을 지칭하는 ‘BTS’는 Bulletproof boys라는 뜻이다. 2017년 7월 빅히트에서는 방탄소년단과 팬클럽 아미(ARMY
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13
  • 디즈니 기업분석
    고 있다.1928년에 발표해 빅 히트한 미키마우스의 캐릭터를 이용한 수제품 인형을 맨 처음 시장에 내놓으면서 디즈니 캐릭터가 상품화 되었다. 그 결과 현재에 이르러서는 전 세계 ... 매 출 액 : 약 423억 달러 (2012년)자산규모 : 749억 달러(2012년)-월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 창립 이래 90년간 이어온 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 포춘선정 ... ‘세계에서 가장 존경받는 엔터테인먼트 기업’에서 3년 연속 1위와 2013년 포브스 선정 ‘세계에서 가장 평판 좋은 기업’ 2위를 차지한 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • [A+자료]kpop의 성공비결과 한계, 3대기업의 전략
    만 3 천여명 팬이 모임 - 한류 콘서트 KCON 의 누적 관객 64% 는 미국인10 한류스타 BTS 10 - 빌보드 차트 진입 - 빅히트 엔터테이먼트 매출액 163%, 영업이익 ... reated?Korea Top 3 Entertainment Corp. 6 6 주식회사 SM 엔터테인먼트는 가수 겸 방송 진행자 출신의 이수만이 설립한 대한민국의 연예기획사이 ... , 보아 , 동방신기 , 슈퍼주니어 , 소녀시대 , 샤이니 , F(x), EXO, 레드벨벳 등 SM JYP 주식회사 JYP 엔터테인먼트는 회사는 가수인 박진영이 창립하여 그의 영문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방탄소년단(BTS)과 병역제도(특례도입 및 입영연기) 개선방향 검토
    한 곡들이 세계의 많은 대중들에게 감동을 주고 공감을 불러 일으켰기 때문이다. 이를 뒷받침하는 것이 그들이 속한 소속사 빅히트 엔터테인먼트사의 노력이 더해져 상상할 수 없었던 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2020.10.26
  • 한국어이해교육론
    취소됐다방탄소년단 소속사 빅히트엔터테인먼트는 8일 일본 공식 팬클럽 페이지를 통해 “방탄소년단이 9일 예정된 TV아사히 ‘뮤직 스테이션’에 출연하지 못하게 됐다”며 “이번 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.10
  • (합격자료) 호텔 입사지원서,자기소개서,이력서 (호텔전용이지만 다른분야 및 직무에 응용가능)
    , 하이텔레서비스 , LG히타치워터솔루션 , LG하우시스 ) 고정 납품중K2코리아 , 빅히트 엔터테인먼트 , SK텔링크 , 메리어트 호텔 고정 납품중이직사유 및 이직 가능 시기전직장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2018.12.28 | 수정일 2018.12.31
  • 넥슨 전략경영
    모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 월 네오플 던전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100 ... , 마비노기 등 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 3 억 2 천 명 회원 확보넥 슨 소개 01 게 임사업 출 판 / 상품화 및 애니메이션 사업02 리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 엠넷미디어
    엔터테인먼트5Again Again2PMJYP엔터테인먼트JYP엔터테인먼트6심장이 없어에이트빅히트 엔터테인먼트히트 엔터테인먼트7사랑비김태우폴라리스 엔터테인먼트폴라리스 엔터테인먼트8 ... . 아. 걸내가네트워크내가네트워크4HeartbreakerG-dragonYG엔터테인먼트YG엔터테인먼트5Again Again2PMJYP엔터테인먼트JYP엔터테인먼트6심장이 없어에이트빅히트 ... 내가네트워크내가네트워크4HeartbreakerG-dragonYG엔터테인먼트YG엔터테인먼트5Again Again2PMJYP엔터테인먼트JYP엔터테인먼트6심장이 없어에이트빅히트 엔터테인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    했다. 더욱이 TV CF도 구매의사결정자인 아이들의 엄마를 타겟으로 설정하였다.이처럼 빅 히트한 일본 애니메이션을 바탕으로 1991년에 연간 10~12편이 출시되던 것이 1997년 이후 ... 은 국민적 엔터테인먼트로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화(motion pictures)산업이 쇠퇴하고 있는 것과 대조적으로, 애니메이션은 일본을 대표하는 신 성장 산업이 ... 은 히트한 만화의 판권을 사들여서 제작비를 줄이고 그 만화의 유명세를 믿고 애니메이션 영화를 선보이는 방식이 주를 이룬다. , , 등 수많은 예가 있다.④ 선정적이고 자극적인 소재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    의 신의 흥행 이후 서머너즈 워의 빅 히트 ! 서머너즈 워의 공격적인 마케팅과 대규모 업데이트 / 기대작 이스트 레전드의 기대감 서머너즈 워에 의존한 매출 형태 / 신작 흥행 게임 ... 성이 크다 .01 기업명 : 닌텐도 업종 : 엔터테인먼트 대표자명 : 키미시마 타츠미 설립일 : 1889 년 9 월 23 일 ( 업력 127 년 ) 수익 : 약 6 조 479 억
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 2015 넥슨 기업분석
    를 앞두고 있어 주목된다. 넥슨은 지난 몇 년간 보스키프로덕션, 빅휴즈게임즈, 쉬버엔터테인먼트, 소셜스필 등 유명 개발자들이 합류한 기업에 투자를 진행한바 있다. 이중 빅휴즈게임즈 ... Leader ,전 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공1) 인적자원 관리- 국내, 해외 문화 체험 프로그램 지원- 유명인사 특강, 어학교육 등 지원- 개인 역량 향상 ... 온라인 게임- FIFA 온라인 3 : 글로벌 히트작 ‘EA SPORTS™ FIFA 프랜차이즈’를 계승한 정통 온라 인 축구 게임으로, 스포츠 게임 장르 1위를 차지하고 있다.- 메이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • [A+자료]아태지역통상론 한국 대만 협력 강화 방안
    기 때문에 대만에 대한 관심이 많지 않았다.그러나 최근 몇 년간 IT·게임·엔터테인먼트·관광 등 문화 교류가 급증해 양국에 대한 상호 이미지가 많이 개선되었다. 특히 한국은 케이팝 ... 에 나섰다. 영화에서는 공유가 주연을 맡은 영화 '부산행'이 지난해 대히트한 것을 시작으로, 최근에는 '군함도'와 '택시운전사'가 대만 사회에 큰 관심을 불러일으켰다.특히 ‘택시운전 ... 할 때 인구 대비 세계에서 한국어능력시험 응시자가 가장 많은 나라이다.그에 반해 대만에 대한 한국 사회의 인식은 다소 빈약했다.한 언론사에서 한국언론진흥재단이 제공하는 언론보도 빅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.16 | 수정일 2021.05.01
  • 엠넷미디어
    4HeartbreakerG-dragonYG엔터테인먼트YG엔터테인먼트5Again Again2PMJYP엔터테인먼트JYP엔터테인먼트6심장이 없어에이트빅히트 엔터테인먼트히트 엔터테인먼트 ... -dragonYG엔터테인먼트YG엔터테인먼트5Again Again2PMJYP엔터테인먼트JYP엔터테인먼트6심장이 없어에이트빅히트 엔터테인먼트히트 엔터테인먼트7사랑비김태우폴라리스 ... 엔터테인먼트YG엔터테인먼트5Again Again2PMJYP엔터테인먼트로엔엔터테인먼트6심장이 없어에이트빅히트 엔터테인먼트히트 엔터테인먼트7사랑비김태우폴라리스 엔터테인먼트폴라리스
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    글로벌 빅히트 캐릭터로 https://www.youtube.com/watch?v=tjtHtPoXU_k계획의 개요 1. 기업소개 및 연혁 회 사 명 : 오로라월드 주식회사 창 립 일 ... 대통령이 캐릭터산업을 창조경제의 핵심 산업으로 꼽은 것도 다름 아닌 캐릭터산업이 태생적으로 엔터테인먼트 , 모바일 등 우리나라가 경쟁력을 갖고 있는 분야와의 결합을 통한 시너지 ... 창출이 가장 용이하기 때문이다 . 캐릭터산업 영화 엔터테인먼트 음악 모바일 새로운 콘텐츠 문화산업 유럽 40 개국 6000 여개 맥도널드 해피밀 (Happy Meal) 세트 - 코
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 국내 5대 음원사업자 조사(멜론, 엠넷, 벅스, 올레뮤직, 소리바다)
    현황(유통/공급/공동제작)3.1) 멜론업체방식내용빅히트엔터테인먼트유통옴므 디지털 싱글엔에이피엔터테인먼트유통6TIN 정규앨범스타쉽엔터테인먼트유통케이윌, 시스타 디지털 싱글더그루브 ... ,841[Source: 로엔엔터테인먼트 2011년 12월 사업 보고서]2011년 4분기 기준 웹 사이트 및 음악 어플리케이션 이용을 포함한 UV 추출 결과, 206만 2319명 ... 엔터테인먼트유통최고의 사랑 OST코어콘텐츠미디어유통티아라 정규 외뮤직팜유통김동률 6집 외퀸엔터테인먼트유통마이티마우스 디지털 싱글해피페이스엔터테인먼트유통포맨, 달샤벳 미니앨범예당컴퍼니유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12 | 수정일 2016.01.07
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