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"빅히트엔터테인먼트" 검색결과 81-100 / 241건

  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS / 세계화가 일상화된 현대사회의 경영은 서비스 산업뿐만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리 잡고 활성화되고 있다.......
    유명한 아티스트로 떠오른 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소 기획사에서 데뷔하여 이제는 BTS라는 이름이 더 익숙할 만큼 전 세계적으로 엄청난 활약을 펼치고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    ) 방탄소년단 ‘정국’이 주는 긍정적인 면과 부정적인 면 정국은 대한민국의 싱어송라이터이다. 그는 빅히트(하이브의 전신) 뮤직 소속의 7인조 보이그룹 방탄소년단으로 2013년 데뷔 ... 1) 블랙핑크 ‘제니’가 주는 긍정적인 면과 부정적인 면 제니는 가수 겸 배우이다. YG엔터테인먼트 소속의 4인조 걸그룹인 ‘BLACKPINK’로 2016년 데뷔했다. 팀에서 메인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안
    을 전개했다. 방탄소년단은 유니세프 한국위원회와 업무 협약을 체결하고 글로벌 아동 및 청소년 폭력 근절 캠페인을 진행하였다. 협약에 따라 방탄소년단과 이들의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 소설을 모티브로 한 뮤직비디오의 스토리텔링 사례 분석 - '방탄소년단-봄날' 뮤직비디오를 중심으로
    고 있는 고유한 특징 중 하나는 '스토리텔링'이다. 소속사인 빅히트엔터테인먼트는 다른 연예기획사와는 다르게 작가를 채용해서 컨셉을 기획하고 새 앨범을 구상한다. 그래서 이들의 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    와이팜
    만 당기순이익 59억원전세계적으로 투자한 스타트업만 400여개금융수익이 84억으로 급증한 덕분국내에서는 '방탄소년단(BTS)'의 소속사 빅히트엔터테인먼트에 투자한 이력당기손익공정가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    었다. 최근 빅히트, SM, JYP 등 국내 대표 엔터기업으로부터 170억원의 투자를 유치하였다메타버스 활용사례 ? 구독과 인앱결제3.메타버스 플랫폼은 구독과 콘텐츠 및 판매 ... 하고 판매할 수 있으며, 블록체인 기술과 결합하여 실질적인 경제활동이 가능하다는 특징점을 지니고 있다. 아직 시장의 최초 진입단계로 엔터테인먼트나 게임분야를 중심으로 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    이다. BTS가 소속되어 있는 빅히트엔터테인먼트는 미국 경제 전문 매체인 패스트 컴퍼니에서 발표한 '2020년 세계에서 가장 혁신적인 50대 기업'에서 4위에 선정되었다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS
    고 확어서 제일 유명한 아티스트로 떠오르는 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소의 기획사에서 데뷔를 하여 이제는 BTS라는 이름이 더욱 익숙할 만큼 전 세계적이게 엄청난
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인투자는 왜 시장을 이기지 못할까
    는 기대수익률이 상승함에 따라 신규 투자자가 대거 유입된 것으로 판단된다. 또한, 2020년 10월 빅히트 엔터테인먼트의 공모로 인한 청약수요가 반영되며 신규 가입자가 급등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    넷플릭스 사상 최고 히트작 될 것 ㅣ 한국경제신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 3. 심플함, 독특함, 시대 잘 만난 오징어게임 ㅣ 서울경제신문 ㅣ 21-09-29참고문헌 4. 오징어게임 ... 하겠다”고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액을 IP 개발에 쏟은 끝에 8500개의 오리지널 IP ... 객 필요가 있다. 정보나 빅데이타를 산업화하기 위해서는 시장 조성자가 필요한데, 이 역할을 플랫폼이 한다. 플랫폼이 쇼핑몰, 공방, 스마트 상점, O2O 플랫폼을 상호 유기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 본 글로벌(Born Global) 기업의 해외 진출 성공 전략 및 육성 방안
    -POP 그룹 방탄소년단의 중심으로 본 해외시장 진입 사례이다.[출처] 빅히트 엔터테인먼트- 방탄소년단(BTS)은 국내 2013년 데뷔한 남성 댄스 그룹이다. 2020년 발매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24 | 수정일 2021.05.26
  • 한국문화 교수요목 설계 시 고려해야 할 것은 무엇인지 생각해 봅시다.(유학생 / 여성결혼이민자 / 외국인 근로자)
    기 시작했고 BTS의 소속사인 빅히트엔터테인먼트는 이 학습자들을 대상으로 한국어 교육 프로그램을 개발하기도 했다. BTS의 팬들인 이 한국어 학습자들은 일반 학습자들과는 조금은 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.13
  • 넷마블 기업분석
    매출 1위 달성2018.01 넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 / 넷마블문화재단 출범2018.05 (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자2018.12 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    엔터테인먼트 비즈니스 진출: 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로1. 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. 이 상황에서 신규 비즈니스를 기획 ... 기 위해서는 롤 모델을 찾는 게 좋다. 어떤 회사를 흉내내고, 조금 더 발전시켜 나가는 컨셉이다. 이 글에서는 BTS로 유명한 빅히트 엔터테인먼트와 국내 콘텐츠 플랫폼의 최고 ... 를 꿈꾸는 카카오를 비교해본다.정리하자면 이들 둘은 방향이 다르다.(1) 빅히트 엔터테인먼트는 콘텐츠에서 플랫폼을 지향한다.미국으로 따지면, 디즈니와 비슷하다. 디즈니는 자체 콘텐츠 외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 가요 공연 시장 조사
    (자산 8억)- 2016년: 젤리피시 Japan(자산 10억원)- 2018년. 스윙엔터테인먼트: 자산 152억. 빌리프랩: 자산 68억. 빌리프랩은 빅히트와 합작법인이다. 빅히트 ... 년: 멕시코, 일본, 미국, 호주(22만명). ‘18년: 일본, 미국, 태국(26만명). ‘19년: 일본, 미국, 태국2.2. 빅히트 엔터테인먼트(1) 실적2019년 실적은 매출 ... 한다. 성장과 과실에 대한 자신이 있는 느낌이다.(3) 빅히트 엔터테인먼트히트는 BTS IP를 활용한 공연사업이 주력이다. 공연장비(콘테이너 50동)를 들고 이동한다. 월드 투어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • Big Hit 엔터테인먼트 경영전략
    엔터테인먼트의 기획사 특징1) 설립일 및 설립자작곡가 겸 프로듀서인 방시혁이 JYP에서 독립한 후 2005년 2월 1일에 세운 회사로써, JYP와 제휴 관계에 있었다. (빅히트 ... 를 운영하면서 JYP의 내부 프로듀서로 함께 활동했음.)2) 빅히트 엔터테인먼트의 본격적인 시작빅히트가 본격적으로 자체 기획으로 처음 내놓은 그룹은 글램으로 빅히트는 프로듀싱을 맡 ... 앗고 쏘스뮤직은 매니지먼트를 맡는 동업 형식의 걸그룹이었다. (빅히트 엔터테인먼트가 자체적으로 운영하기에는 아직 부족했다.) 이후 2013년 7인조 보이그룹 방탄소년단을 런칭했다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2019.06.23
  • 히트(Big Hit) - 방탄소년단 BTS 기업 소개
    Big Hit 경영자 CEO / 프로듀서 방시혁 * 제작 부문 총괄 대표 * 2005 년 빅히트 엔터테이먼트 설립 * 2013 년 BTS 를 데뷔 시킨 뒤 5 년 만에 세계 최고 ... :// www.nicebizinfo.com/ep/EP0100M002GE.nice?kiscode=386503 기획사 Big Hit SM JYP YG 빅히트 방탄 TV SM TOWN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.07.07
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    원- 18년. 스윙엔터테인먼트: 자산 152억. 빌리프랩: 자산 68억/ 빌리프랩은 빅히트 엔터테인먼트와 합작 법인이다. 콘텐츠 아이피(IP)를 기반으로 한 엔터테인먼트 및 미디어 ... 음원을 유통하고 있다. 지니뮤직의 15%를 보유하고 있다. 지니 뮤직은 KT가 36%, LGRK 13%를 보유한다.3. 결론3.1.빅히트 엔터테인먼트히트 엔터테인먼트의 전략 ... 사업을 진행하는 목적이다. 빅히트는 아이돌그룹 제작의 노하우를, 씨제이는 방송 콘텐츠 제작, 글로벌 유통 능력 등으로 시너지를 볼 생각이다.(2) 전략CJ ENM의 음악사업을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 4차 산업 혁명과 음악 산업에서의 적용 방향
    수 있을 것이다.실제로 통신사 ‘SK텔레콤’과 음향기기 제조기업인 ‘아이리버’, 그리고 엔터테인먼트사 ‘SM’, ‘JYP’, ‘빅히트’는 협약을 맺고 음악산업에 혁신을 계획하고 있 ... 를 바탕으로 대중을 만족시킬 수 있는 음악을 만들 수도 있다. 빅데이터를 분석해 대중의 음악 테이스트를 파악하고 그 속에 숨어있는 니즈를 추출하여, 상업적으로 히트하는 음악을 만들 ... 위원회에 따르면, ‘인공지능, 빅데이터 등 디지털 기술로 촉발되는 초연결 기반의 지능화 혁명’이라 정의된다. 이처럼 4차 산업혁명에 대한 정의와 키워드는 다양하지만, 그중 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 미디어 사업 계열화 방안
    아커뮤니케이션즈, CJ E&M, FNC엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, 큐브엔터테인먼트, 키이스트 등이 있다. BTS를 보유한 빅히트 엔터가 시총 3조원 수준으로 2020년에 IPO를 계획 ... 기준)되어 잇다.. 거래소 상장사는 iHQ가 유일하다.. 코스닥 상장사는 SM엔터테인먼트, SM C&C, YG엔터테인먼트, 이매진아시아, 판타지오, 팬엔터테인먼트, 갤럭시 ... 적 변곡점이 다가오고 있다. 실감형 콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 전략적인 변곡점이 될 것이다.2.2. 업체(1) 앤유엔터테인먼트코넥스에 상장된 업체다. 육룡이나르샤 등
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
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2025년 12월 18일 목요일
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- 작별인사 독후감