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"머니몬스터" 검색결과 121-140 / 221건

  • 아이템의 현금화 무엇이 아이템을 현금으로 만드는것인가(리니지를 통한 사례)
    ~ 40,000,000 정도의 게임상 머니가 필요하게 된다. 한 개의 몬스터가 100정도의 돈을 드롭한다고 가정하면 300,000 ~ 400,000 마리 정도의 몬스터를 잡아야 한다는 ... 운이 필요하게 된다.< 개인 상점에서 판매하는 아이템 과 몬스터가 드롭하는 돈의 양>실 예로 한 몬스터당 평균 50~100정도의 게임상의 돈을 드롭하고 한 몬스터를 잡기 위해서 ... 것이다. 한 마리의 몬스터가 보통 30초라고 계산한다면 1초도 쉬지 않고 105일간 연속해서 잡아야 한다는 계산에 이른다. 하지만 이것은 현실적으로 불가능하다. 잠자는 시간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 제9회 여성영화제 감상
    오버 더 레즈보우-드랙 킹 좀비의 새벽 / 피리 부는 사람 / 몬스터 신부의 공격 / 골칫덩이들 // 거시기가 큰 / 내 사랑 벳 포터 / 나를 쏴라 / 오버 더 레즈보우 -서론 ... 합법화에 대한 소재를 가지고 블랙 코미디로 그려놓은 은 동성 결혼이 점점 물결치듯 합법화 되고 이에 자극을 받은 스텔라와 25년 동안 동거한 베티는 몬스터 신부가 생각을 지배 ... 고자 했던 게 아닌가 하는 생각이 들었다. 집착이 될 수 있는 생각들을 몬스터라는 괴물로 형상화 시킨 감독의 아이디어도 매우 좋았고 그러므로 인해 이 상황들이 레즈비언 뿐 만 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    키나 : 아이온의 경제활동에 기본이 되는 화폐단위로서 몬스터를 사냥하거나 퀘스트를 수행 , 달성하면 그 보상으로 획득 화폐 장비형 아이템 , 소모형 아이템 재료 아이템 기타 아이템 아이템 ... 하면 다른 플레이어에게 제공 하는 중개상 #6 아이온의 경제활동공급자 - 오토 작업장을 통한 다량의 게임머니 보유자 발행 머드플레이션 - 유통되는 게임 머니의 증가로 물가 상승 현금거래 ... 발생 수요자 - 게임머니를 현금으로 구입하려는 이용자 발생 . 정의 : 더욱 쉽고 빠르게 게임을 즐기거나 혹은 남들과 다른 자신만의 가치를 표현하기 위하여 온라인상의 게임머니
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • [사회심리학 공격성] 좌절-공격이론과 사회학습이론에 대한 사례분석 및 조사 연구
    따라하는 아이들3) 매체폭력의 시청▷ 광고 - 몬스터 헌터 프론티어4) 폭력성 음란물의 효과▷ 안양 초등생 유괴 및 살인사건1. 좌절-공격 이론1) 좌절-공격 이론▷ 리얼실험 ... 팀 드러낸 것이다.▷ 광고 - 주차하는 두 여인이 광고를 보면, 먼저 한 아주머니가 주차장에서 자리를 발견하고 빠져나오는 차를 기다리고 있는 도중에, 어디선가 스포츠카를 탄 여자 ... 가 갑자기 나타나 그곳에 주차를 해 버리고 가려고 한다. 당황한 아주머니가 자신이 먼저 대려고 했다고 말을 하자, 이 여자는 아주 얄밉고 성의 없는 말투와 표정으로 못 봤다고 하
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 소셜 커머스에 대해
    커머스 붐을 일으킨 그루폰이다. 국내 업체로는 티켓 몬스터, 쿠팡, 위폰, 등이 있다.-미래 : IT업계가 주목하는 것은 수익 모델이 확실하다는 점이다. 그동안 인터넷 사업의 특징 ... 은 들인 비용에 비해 수익이 확실하지 않다는 점이었다. 많은 비용을 들여 사이트를 구축해도 막상 고갱의 주머니에서 돈을 꺼내게 하기까지는 험난한 과정을 거쳐야 한다. 그러나 소셜
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • [A+ 마케팅] Red Bull(레드불)과 Hot 6ix(핫식스)를 중심으로 한 에너지드링크 성공 전략 분석
    량을 강화해 리뉴얼 출시했다.⑥ Monster Energy2002년 미국에서 출시된 에너지드링크 세계 2위 몬스터에너지는 지난해 미국시장에서 23%를 점유하면서 업계 1위인 레드불 ... 면 광고: 레드불은 한 컷의 사진을 통해 메시지를 잘 전하는 광고로도 유명하다.▲레드불 제품의 황소 이미지를 연상시키는 광고▲힘을 주는 음료'인 에너지드링크에 맞게 할머니가 힘든
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 독서교육의 필요성
    -사고뭉치 맞춤법 박사/ 웅진 닷컴 참조-(1) 이야기 :오랜만에 할머니 댁에 간 민호는 집에 돌아올 때가 되자 할머니와 헤어지는 것이 아쉬웠습니다.민 호 : 할머니, 오래 오래 장수 ... 하세요.할머니 : 녀석이. 장수만 해도 오래 사는 건데 오래 오래 장수하면 몇살까지 살라는 거여?민 호 : 그 말이 잘 못 된건가요?(2) 배우기 :장수하다는 '오래 살다'는 뜻 ... 하는 어린이가 되었으면 하는 바램입니다.(1) 이야기 :영주는 민호에게 빌려준 포켓 몬스터 스티커를 받으려 하고 있습니다.영 주 : 내 스티커 가져왔니?민 호 : 아니. 또 잃어버렸
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 코카콜라 마케팅전략 제안서
    으로 전망되고 있음, 이는 최상급의 대안(plan A)보다는 주머니 사정을 고려한 실용적인 차선(plan B)이 더 인기를 끌것이라는 관점을 나타냄.(이는 이 후에 4p 가격전략 때 ... 음.밤 9시~12시 판매량이 가장 높음몬스터에너지(Monster energy)2012년 기준, 세계 2위 에너지 드링크타 제품에 비해 양이 월등히 많고 더 자극적인 성분을 함유하고 있
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.10
  • 개그 콘서트와 웃음
    웃음을 터뜨릴 수 있다. 동물의 동작, 몸 형태를 인간적으로 흉내 냄으로써 인간의 태도나 인간적인 표현을 발견할 수 있기 때문이다. ‘몬스터’ 에서는 박사와 몬스터가 나온다 ... . 몬스터는 사람처럼 움직이고, 말로써 자기표현을 하는 것은 아니다. 하지만 가장 똑똑한 사람과 가장 바보 같은 동물은 의사소통을 하고, 가끔 이들의 엉뚱한 행동들이 우리를 웃기게 만든 ... 로 한다. 웃음 속에 진한 인생의 아픔이나 슬픔이 배어 있어야 진정한 개그라 생각한다. ‘집으로’ 코너에는 할머니와 손자들이 나온다. 하지만 어려운 가정 형편에서 부모님 없이 자라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.06
  • [경제]몬스터 마을의 경제학을 읽고
    에서 몬스터들이 ‘머니’를 화폐의 개념으로 인정하고 나서 그것이 통용되었듯이 이것은 화폐의 가치에 대한 신뢰가 밑바탕이 되어야 한다.미스터 X는 인플레이션을 유발시키지 않기 위해 자신 ... 이 갖고 있는 자산만큼의 돈만을 발행한다. 이것은 국가가 재정 적자를 감수하며 돈을 대량으로 유통시키면 경기는 좋아지나 인플레이션이 유발되는 것과 같은 이치이다.몬스터 마을에 머니 ... 몬스터 마을의 경제학이라는 책은 우선 우화 형식을 가지고 쉽게 경제 문제를 풀어가고 있어서 읽는데 큰 부담 없이 재밌게 읽을 수 있었다. 하지만 책을 읽어 나가는데 있어서 조그마
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 리니지에 대해서
    에서의 사회 형성아무리 잘 짜여진 프로그램이라 하더라도 컴퓨터의 행동은 결국 예측가능하며 그렇기 때문에 게임속의 몬스터들은 결코 인간이 직접 조종하는 영웅들을 능가할 수 없다. 하지만 사람 ... 대 사람이라면 이야기가 다르다. 프로그램을 발전시켜 게임속의 몬스터들이 인간의 지능에 맞서 싸우게 하던 것이 이전까지 존재했던 게임들의 패러다임)이었다면, 리니지는 컴퓨터와 인간 ... 했듯이 리니지는 몬스터 사냥을 통해 레벨을 높이고 좋은 장비를 착용하는 단순노동의 반복이 게임의 주된 내용이다. 이러한 단순노동이 가치를 가지기 위해서는 유저들이 거기에 지불한 시간, 노력
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    은, 성을 가지고 있는 성혈맹이나, 지켜지고 있는 성을 뺏기 위한 반왕, 군군히 중립을 지키며, 자신의 강함을 키우고, 몬스터들을 사냥해서 돈과 경험치를 쌓는 중립 유저로 기본 ... 에 그나마, 한번 주은 장비의 거래가 불가능하기 때문에 게임 머니의 가치가 제일 떨어지는 게임인데, 게임 머니로는 말이나, 독수리 같은 보조 동물을 구입하는데 정도의 가치가 있다. 이
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    들은 돈을 지불해서라도 레벨을 올려 더 자신의 케릭터가 강해지길 바란다.리니지가 더 이상 게임이 아닌 직업으로 선택하는사람이 많이 있다.전문 보스몬스터를 사냥하여 레어나 유니크아이템 ... 이 되지않을까?리니지는 여러 가지 사건이 발생함으로써 온라인게임상문제 법률도 많이 생겼다.(온라인게임머니 현금거래, 자동사냥프로그램을 이용한 오토이용, 계정거래)우리에게 해약도 많이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 이탈리아영화에 대하여
    사람들의 가치 강조 동정적인 관점이나 도덕적 판단의 용이성 거부 이탈리아 파시스트적인 과거와 전쟁의 여파, 가난, 실업, 매춘, 암시장에 대한 탐구 4. 기독교적 휴머니 ... 즘과 마르크스적인 휴머니즘의 혼합 5. 추상적인 사고보다는 정서를 강조역 사 특 색 (네오리얼리즘) 영화감독 작품소개 현 황3. 영화감독 작품로베르트 로셀리니-기록영화 제작에 종사 -네오 ... ),피노키오(2002),인생은 아름다워 (1997) -미스터 몬스터(1994),자니 스테치노(1991)4. 이탈리아 영화 부흥시대2000년대 이후 제2의 전성기부흥의 원인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [유아교육]아동행동관찰 만4세
    .“이것 봐 포켓몬스터다! 피카츄야! 누나 들도 찍어줄까?” 우리는 손을 내밀었다. 승호는 도장을 찍는다. 도장이 제대로 안 찍혀서 모양이 반 만 찍혔다. “헤헤헤” 재밌다고 마구 ... 웃는다. 승호는 또 편의점을 마구 뛰어 다 닌다. 입구 앞의 전시대에서 포켓몬스터 껌을 꺼낸다. 입에 있던 껌을 쓰레기통에 “퉤” 뱉는다. 새로 꺼낸 껌을 깐다. 껌을 꺼내서 씹 ... 는다. 껌 종이의 판박이를 주머니에 고이 넣는다. “피!카!츄!”소리를 내면서 피카츄 흉내를 내고 피카츄 노래를 부른다.승호의 엄마가 사무실에서 나와서 이것을 보고 야단을 친다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [거시경제학]몬스터마을의 경제학
    수 있다. 언론의 역할에 따라 국민들이 경제적으로 어떠한 방향으로 나아갈 수 있을지 결정할 수 있기 때문이다. 몬스터 마을에서도 미스터X가 금을 미끼로 머니경제 를 시작하게 될 때 ... 었다. 몬스터들이 머니 경제를 시작하고 몇 년 동안 미스터X의 총지출이 그대로 몬스터들의 잉여수입이 된 것이다. 그 나라의 GDP는 수요측면에서 결정이 되어지지만 여기에서 몬스터 ... 에 대해서는 별다른 언급이 없었다. 이 또한, 부채장부에 기록하지 않았던, 책의 말을 빌려보자면 언더그라운드 머니 라고 할 수 있겠다. 몬스터 마을의 대공황 때 이 점도 통화량
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.05
  • 고령화 사회의 심각성 및 문제점 그에 따른 정책
    은 할아버지보다 할머니가 훨씬 많을 것”이라고 내다봤다.그러나 고령화시대에 대비한 농촌 노인의 준비는 미미한 실정이다. 한국 노인의 복지는 국민연금과 건강보험·기초노령연금·노인장기요양 ... 은데발과 저항이다. 직장이나 자영업을 오래 해 세상을 알 만큼 알고 논리도 세우고, 그래서 안내원이나 교환원에게 깐깐이 시비를 가리고 따지는 세대를 단카이 몬스터(단괴 團塊 세대)라
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 미국 애니메이션의 과거와 현재
    이나 사물을 의인화하는 기법으로 인간사회를 형상화한다. 가족애, 휴머니즘, 자본주의의 문제점 등을 다루는데 대체로 메시지는 어린이들이 쉽게 이해할 수 있을 정도로 단순하고 가벼우 ... 기 전에 그는 사망한다.2) 드림웍스 :대표작에는 ‘슈렉’, '쿵푸팬더', '마다가스카', '몬스터 vs 에이리언'가 있다. 드림웍스 애니메이션은 디즈니의 애니메이션과는 철저히 다른
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • [거시경제] 몬스터 마을의 경제학
    성도 커져 가고 있다.‘몬스터 마을의 경제학‘ 은, 자급자족하며 물물교환을 이루던 몬스터 마을에 N국의 중앙은행 총장이었던 미스터 X가 찾아오면서 시작된다.그는 머니, 즉 돈에 관한 지식 ... 이 책은 경제, 화폐의 도입, 불황과 거품, 불량 채권과 금융문제 등 쉽게 설명하기 힘든 경제적 지식들을 몬스터 마을이라는 간단한 모델을 통해 우화형식으로 그려내고 있다.일본 ... , 전략, 경험 유통 등을 마을에 전파시킨다.금이라는 매개를 통해 화폐에 가치를 부여하고 지폐 인쇄기를 통해 화폐 인쇄 권리를 독점한다.그러면서 몬스터들도 조금씩 경제에 관한 개념
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.15
  • 대인커뮤니케이션 정리
    을 통해 어떠한 대상에게 나를 표현하는 수단- 퓰리처상 : 사건의 메시지가 들어있는 사진, ex) 전쟁: 참혹함, 휴머니즘- 미디어를 이해 (직접적 - 특정한 시간과 공간에서! , 간접 ... 한 정체성 : 지킬박사와 하이드 - 다중이 아닌 양면성 가진 자아포켓몬스터 - 끊임없는 진화를 통한 새로운 모습 표출* 다양한 이미지 : 광고에서 다양한 이미지 표출의 예, 사이버 공간
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
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2025년 08월 16일 토요일
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