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"게임일러스트" 검색결과 121-140 / 359건

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    나의 교육 철학은 무엇인가
    하고 있다. 또한 추론 훈련을 시켜야 하며, 게임을 통해서 숫자나 읽기 등의 형식적인 교육을 주장하였다.이는 어찌 보면 오늘날의 조기교육을 강조한 측면이라고 할 수 있을 것이다. 여기 ... 다. 그림책 속의 다양한 일러스트는 어린이의 감성을 자극하기에 충분하다. 독서하는 분위기와 책을 많이 읽을 수 있는 환경을 만들어 주도록 한다.땀을 뻘뻘 흘리며 운동하고 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 아동문학 - 그림이야기책의 예를 들어 텍스트의 요소와 일러스트의 예술적요소를 기술하기
    아동문학그림이야기책의 예를 들어 텍스트의 요소와 일러스트의 예술적요소를 기술하기정우림• 제목: 물은 무엇이든 될 수 있어요• 저자 : 로라 퍼디 살라스• 출판사 및 출판시기 ... 면서 게임을 진행 할 수도 있습니다. 동화책의 그림은 신비스럽고 독특한 느낌을 자아내며, 부드럽고 몽환적인 느낌도 있어 포근함을 느낄 수 있습니다. 또한 물의 형태를 아름답게 표현 ... 보다는 어두움과 밝음의 대비로 눈을 더욱 강조하는 동화책 입니다. 일러스트 자체가 단순하면서도 차분하고 아름다워서 어른들에게도 소장하고 싶은 책이 될 수 있을 것 같습니다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.10
  • (보건교육 C형) 초중고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    어 인터넷, 게임, 채팅, 사진, 음악 및 동영상 감상 등 기존 매체의 다양한 기능을 모두 반영한 스마트폰은 이제 청소년들의 필수품이 되었다. 청소년들은 스마트폰을 통해 다양한 소통 ... 들에게높게 지각하고 있는 경우에 인터넷이나 게임 중독성이 낮게 나타났다. 그리고 교사와의 관계가 좋을수록 인터넷이나 게임 중독 정도가 낮아지는 것으로 나타났다.2) 조직적 진단2012 ... 고 다니면서 상시적으로 사용할 수 있다는 점에서 기존의 '인터넷 게임 중독'이나 '인터넷 중독'이 이제는 '스마트폰 중독'으로 이어지고 있는 것이다.6. 5단계 : 행정적, 정책적 진단
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.25
  • [아동문학] <3-5세 누리과정>의 5개 영역 중 신체운동•건강 영역에 관련된 문학작품 1권을 선정한 후, 정리 및 분석하시오.
    하고 치울 수 있는 내용과 방 치우는 순서가 제시되어 있다.8) 날마다 게임만 하고 싶다고요?컴퓨터 게임과 전자파로 인해 생기는 건강상의 문제점을 설명하고 있다.9) 마음이 아파요 ... 의 감정을 표현할 줄 아는 건강한 아이를 제시하고 있다는 점이 가장 인상 깊었다.또한 놀이판, 주사위 놀이, 사다리 놀이 등이 다양하게 구성되어 있어 재미난 게임으로 활용하여 자연 ... ~까요?, ~겠죠? 라는 질문형의 글이 많아 질문하고 대답하는 형식으로 아이들이 함께 참여할 수 있다.내용의 상황에 따라 적절하게 맞는 친근하고 유머 있는 캐릭터, 풍부한 색감의 일러스트 그림과 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.05
  • 캐릭터 사업 분석
    음 캐릭터 산업의 범위 라이선스의 활용 영역에 따른 캐릭터 산업의 범위 권리자 ( 원작자 / 출판사 등 ) 에이전트 TV 영화 비디오 게임 만 화 소설 그림책 일러스트 스포츠 상표 ... 및 게임과 결합된 경우가 많았으나 , 인터넷 기술의 발달 및 스마트 미디어 확산에 따라 콘텐츠 활용성이 매우 좋아져 결합이 더욱 활발하게 전개되기 시작 스마트 기기 보급 확대 ... 산업은 전형적인 OSMU(One Source Multi-Use) 의 시장구조로 출판만화 , 애니메이션 , 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조됨에 따라 추가적인 수익을 창출 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
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    현대의 사이키델릭 동향 및 작가들
    반복적인 패턴을 통해 그래픽, 일러스트, 타이포그래피 분야의 작품을 선보이고 있다. 그녀의 작품들은 빌보드를 장식하기도 하고 앨범커버나 티셔츠의 패턴으로도 사용된다. 그녀는 풀 ... 게임, 어린이문학, 고대 우주론 등을 통대로 만들어지는데 그들만의 유토피아를 작품으로써 내뱉고 그들만의 세계를 창조함에 있어 사이키델릭한 세계를 형성한다.4)한국의 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.23
  • A+, 싸이버 강의 인간심리의 여행 과제, 청년기 나의 삶에 대한 포트폴리오
    게임을 좋아한다고 해서 좋은 컴퓨터르 사주던가 계속 컴퓨터를 하게 두지는 않을 것이다. 최소한의 본인이 해야 할 일을 먼저 끝내고 성취하였을 때 그때가 되면 원하는 것을 할 수 있 ... 교 본분인 공부를 열심히 하여 좋은 학점을 받아야 한다고 생각한다. 또한, 학교의 공부뿐만이 아니라 다재다능한 디자이너가 되기 위하여 포토샵, 일러스트, 인디자인, 맥스, 스케치업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27 | 수정일 2019.07.31
  • 국내 애니메이션 지원
    서울산업진흥원 애니메이션본부(1999년 5월 설립, 이하‘ 서울애니메이션센터’)는 4대 주요 문화콘텐츠산업인 애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴 ... 몬스터 마켓‘ 재미로 사쿤’과 남산 공영주차장에서 ‘웹툰의 모든 것’이라는 주제로 조성한‘ 웹툰공작소’, 만화 일러스트 창작공방인‘ 삼박자 만화공방’도 함께 만나볼 수 있다. 이외 ... 대 전략사업 중 만화·영상산업 추진 방침에 맞추어 설립초기에는 만화·애니메이션·캐릭터 장르 중심으로 지원사업을 시행했다. 2005년부터는 애니메이션 이외에도 영화, 게임, 방송
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    Pearce - 사업분야 : 컴퓨터게임 - 본사 : 미국 캘리포니아 어바인 -2014 기준 총 매출 : 48 억 달러 Blizzard 소 개 BLIZZARD ?BLIZZARD ... 이용자 3000 만명 돌파BLIZZARD 선정 이유 - 게임이라는 흥미로운 주제 - 한국과의 특별한 인연 - 미래의 고부가가치 사업 - 학창시절의 소중한 추억 과거 의 추억 ... 하나의 스포 츠 로 정착 이례적으로 Ceo 가 관객과 함께 관람 하나의 문화 로 문화 스포츠 프로게이머 임요환 놀이 하나의 놀이 에서1 위 2 위 3 위 순수 게임회사가 아닌 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • A+받은 모션센서가 적용된 안드로이드 리듬게임 졸작(졸업작품) IT대학 소프트웨어학전공 컴퓨터학과 졸업생들에게 싸게 판매합니다.
    자바기반 안드로이드 게임어플 A+보장해드립니다.기본적으로 자바와 이클립스 조금 다루실줄 아시는분만 이용하세요 안드로이드와 XML관련 도서 구매하셔서 보시면 혼자서 충분히 소화가능 ... 하십니다.DDR과 같은 리듬액션게임이며 떨어지는 노트의 방향에 따라서 폰을 기울여서 동작하실수있습니다.기존 터치 방식에서 틸팅모션기능까지 결합한거라 보시면됩니다.현존하는 리듬게임중 ... 되십니다.이름과 팀명만 바꾸시면 됩니다.또한 효과음이나 배경등 다른 일러스트도 추가하였으니 기호에 맡게 쉽게 변경하실수 있습니다.최대한 직관적이고 쉽게 구현했으며 학부생수준으로 최대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2024.09.02
  • 30분 경제학 (이호리 도시히로 저)
    , 소득효과, 독점기업, 게임이론, 케인스경제학, 화폐, 노동 등 82개의 꼭지로 미시경제학과 거시경제학의 핵심을 담았다. 매 꼭지의 마지막에는 경제학 30초 포인트 코너를 마련 ... 해 본문의 이해를 돕는 장치를 풍부하게 실었다. 또한, 상승 및 하락 그래프를 비교하고, 수식을 통한 계산의 예시를 보여주는 등 직관적인 일러스트로 경제학이 이미지로 남도록 도와준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 자기소개서
    이 가질 수 있는 가능성을 만들어 내는 것이며, 자신의 미래를 위한 계단을 만드는 것이라 생각합니다. 저는 이미 게임 산업과 컴퓨터라는 넓은 분야에 대해 늘 많은 관심을 갖고 있 ... 등을 만들어 내기도 했습니다. 그 외에도 일러스트 프로그램을 이용한 시각 디자인 등 현재의 OO에 필요한 다양한 지식들과 기술력들의 성장 기반을 만들어 왔습니다. 이제는 글로벌 ... 를 수용해 왔으며, 자국의 기술력과 주변 국가들의 기술력을 통해서 각 분야 별 세계 1, 2등을 다투는 세계 속의 대한민국을 만들어 왔습니다. 게임 산업이 과거 우리나라에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.01.24
  • 일본 예능 프로그램 "산타쿠" 모니터링 보고서 : 짝수해
    일러스트만 보고 그 생물을 찾으러 가려고 떠나는 발상 자체가 신선하다. 하지만 포맷이 늘 누가 제안하면 누군가는 싫어하다가 결국 떠나는 컨셉이 이제는 식상하지 않나 하는 생각이 든다 ... 여자 보여준다던지, 코만 넣어서 냄새를 맡는다던지 형상적으로 너무 성적인 것으로 웃음을 주려하는 것은 아닌지 싶다.농구:자유투 대결만 하니까 단조로웠다. 이색 골프게임처럼 새로운 룰 ... 이 너준다.스모:전통게임이라서, 우리나라 어른들이 명절에 씨름경기를 좋아하시듯이 일본의 어른들 세대도 많이 좋아했을 것 같다. 우리나라에도 씨름을 테마로 하는 예능프로그램이 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.26
  • 4.시각문화교육이란
    , 포토-텍스트, 아방가르드 영화와 비디오, 건축 등공예?디자인 영역도시디자인, 소매디자인, 기업디자인, 로고와 심벌, 공업디자인, 일러스트, 그래픽디자인, 제품디자인, 자동차 디자인 ... 과 스펙터클아트연극, 연기, 제스처, 보디랭귀지, 악기 연주, 댄스, 발레, 화려한 야외극, 스트립쇼, 패션쇼, 서커스, 카니발과 페스티벌, 시가행진과 퍼레이드, 아케이드, 비디오게임 ... 화/글로벌 사회화(2) 문화 신업의 효과① 고용창출-국민총생산 증대② 자국민들의 삶의 질 향상③ 자국의 문화 발전, 홍보(3) 문화 산업의 영역: 공연예술, 영상, 음반, 게임
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 컴퓨터그래픽스
    공학, 건축, 자동차 및 항공설계- 학문분야 : 의학, 과학기술 해석- 교육분야 : 모의실험, 실습- 애니메이션 및 TV일러스트 : 만화영화 및 영상 CF, TV일러스트- 게임 ... : TV 및 영상게임- 비즈니스 그래픽스 : 사무관련 디자인- 인쇄 및 사진 : 인쇄출판 디자인 및 사진 이미지 처리- 광고, CF, 영화 : 광고디자인 및 CF, 영화의 특수 효과
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.12
  • 광고 영상의 세계 요약본 포인트 정리
    HLKZ TV 개국한국최초의 TV광고 유니버설 레코오드 : 일러스트를 사용한 깨지지 않는 레코드 광고(채덕수 전 대광기획 사장이 제작)광고시장 협소, TV광고 인식부족, 수상기 보급 ... 개발과 판매의 과정에 소비자 참여, 샘플 시식 후 평가 결과 반영 평가 안좋으면 다시 개발프랑스 IT기업 크라우드 스피릿은 CD플레이어나 게임기를 조작하는 조이스틱 등을 크리슈머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 게임회사에서의 기획, 프로그로밍, 그래픽 디자이너애 관하여 알아보고, 직군별로 유리한 전공 과목들과 취업하는데 유리한 과목들도 살펴보자.
    을 지망한다면 두말 할 것도 없이 누가 봐도 납득할 만한 일러스트나 UI/UX 디자인, 혹은 모델링 데이터를 준비 하라,기획자 지망이라면 현재 시장에 나와 있는 게임들의 역기획서 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1,게임개발자가 되기 위한 공부1) 사업 담당자2) 해외사업 담당자3) 마케팅 담당자4) 프로그래머5) 기획자2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?3 ... , 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈 수 없나?4,기획자가 되려면 무엇을 공부해야 하나?5, 게임 아카데미나 관련 학원을 다니는 것은?6, 자격증이 게임회사 취업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • 카와하라 레키의 소드 아트 온라인을 읽고
    고, 지겨워 보이는 면 또한 없지 않았지만 읽으면 읽을수록 내용도 신선하며 재미가 있고, 중간 중간마다 나오는 일러스트가 있어서 책을 읽는 동안에 질리지가 않고, 상상력이 부족한 나 ... 므로 이 책, 내가 읽게 된 이 책 소아온(소드 아트 온라인)에 대한 소개를 하겠다.이 책의 이야기는 이렇다. 주인공 키리토는 움직이는 게임 하드웨어 그러니까 ‘너브기어’(머리 ... 에서 얼굴까지 완전히 감싸는 유선형 헤드기어)라는 장비를 통해서 가상공간에 접속을 해서 하는 게임을 하게 된다. 그런데 게임 개발자인 카야바라는 박사의 음모로 인해서 클리어 할 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.28
  • 평생교육실습일지(도서관 현장실습일지)
    게 하고, 놀이 후도서에 관심이 생길 수 있도록 유도함- 컴퓨터나 핸드폰 등을 통해 혼자 하는 게임에 익숙한 아이들에게 색다른 도구를 이용 한 놀이 방법을 소개함◆ 사업개요대상 ... 내부의일러스트를 북 퍼즐로 만들어 이용자가 직접 이를 맞춰보고, 맞춘 후 진행자가 해당 도서를 읽어줌으로써 책에 대한 관심도와 이해도를 높임준비단계:북퍼즐 만들기-달별로 도서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2020.01.04
  • [태믹스] 테트리스 심플 PPT
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.30
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2025년 11월 20일 목요일
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