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"게임일러스트" 검색결과 101-120 / 359건

  • 크리에이티브 표현 방식에 따른 광고 유형 예시 (이성적 소구, 감성적 소구, 비교광고 등)
    가 개집 위에 누워있다. 기존의 유명한 스누피의 일러스트를 실제 동물들로 재현함으로써 자사 티브이의 현실적인 영상 구현도를 강조한 패러디 광고이다.버거킹 햄버거버거킹에서는 유명 ... 에서 함께 생활하는 것처럼 아기자기하게 표현해냈다.클래시오브클랜 게임클래시오브클랜이라는 게임 속 플레이 이미지를 애니메이션화 하여 스토리를 부여하고 광고에 담아냄으로써 게임의 매력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 동화 작가 탐구
    를 찾아서 ’ 로 전세계적인 명성을 얻은 작가 . 일러스트응용디자인발표과제 생애와 작가로서의 삶 마틴 핸드포드는 이혼가정에서 태어난 고독한 아이로 어렸을 때부터 학교에서 친구들과 게임 ... 일러스트응용디자인 동화 작가 탐구 학과 / 학번 / 이름일러스트응용디자인 목차 01 02 03 로트라우트 수잔네 베르 너 타샤 튜더 셸 실버스타인 04 마틴 핸드포드로트라우트 ... 자 삽화가이다 . 한스 마그누스 엔첸스베르거가 쓴 수학귀신의 삽화가로 잘 알려져 있다 . 일러스트응용디자인발표과제 생애와 작가로서의 삶 그림책 작가로 일하기 전에는 출판 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    장정(일러스트), 문고판, 젊은 층 대상 장면설명이 그다지 없고 회화 문이 많다. 「부기팜은 웃지 않는다」260만부 게임, 아니메에 익숙한 세대 – 새로운 활자문자 오타쿠 특징 ... 문학작품속 표현모에계 라이트노벨 내러티브 2010년 청소년 대상의 오락성이 강한, 캐릭터 중심 소설 SF, 판타지, 미스터리 만화, 아니메, 게임과의 친화성 잡지 삽화 – 일러스트 ... ), 게임, SF, 동인지, 코스플레이와 같은 장르사전적 의미의 변천 옥스퍼드 영어사전 1997년 기재 : 일본에서 사회적으로 적응하지 못한 젊은이를 부르는 경멸적인 의미 고지엔(廣辭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 경제학콘서트 독후감
    들과 함께 희소성, 내부정보, 효율성, 시장의 힘, 게임이론 등 중요한 경제학의 개념들을 재미있는 일러스트를 적절히 활용해 쉽고 자세하게 알려준다.「경제학 콘서트」의 첫 번째 장 ... 한다.일곱째 장에서는 통신사를 대상으로한 주파수 경매를 토대로 게임이론을 소개한다. 이와 관련하여 우리나라에서도 최근에 삼성동 일대 기존 한전 부지에 대한 기업들의 입찰 사례가 떠올랐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.20 | 수정일 2019.07.30
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    터넷 사용 PC 방의 급속한 증가와 인터넷 보급으로 사용자 수 증가[ 주요 여가 활동 중 게임 1 위 , 게임이용자 하루 평균 72 분 게임 이용 ] 환경분석 1 거시환경 분석 전 ... 세계적인 게임시장의 성장 1 리서치 기관인 뉴주 (newzoo) 에서 발표한 자료에 의하면 2016 년 한 해 전 세계 게임 시장 매출이 910 억달러 에 이르는 것으로 집계 ... 됐다 . 모바일 게임이 410 억달러 ( 약 49 조원 ) 를 기록해 가장 큰 비중을 차지함으로써 게임시장 규모가 매년 꾸준히 성장 하고 있다. 올해 등장한 가상현실 (VR) 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • [게임개발론] 리그오브레전드 Case Study
    시간 전략 게임)와 RPG(Role Playing Game)를 하나의 게임에서 즐길 수 있는 장르의 게임이다.미국 ‘라이엇게임즈(Riot Games)’에서 개발한 게임이고,2009년 ... 가 가지고 있는 특징과 확인 방법렌즈 #79 :캐릭터 웹의 렌즈 : 캐릭터간의 사이의 다양한 관계 요소렌즈 #0 :구조물의 특성 렌즈 : 구조물이 주는 시각적 효과나) 게임 설명 ... 세계적으로 많은 대회를 열어 큰 인기를 얻고 있다.다) 분석 방법‘리그 오브레전드’에서 눈에 보이는 이미지를 중심으로 분석할 것이다.게임을 플레이 할 때,우리에게 제일 먼저 와 닿
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 제주항공 마케팅
    다. 페이스북 등을 이용한 SNS에서 홍보하고 있다.게임팀가위바위보, OX QUIZ, 기내빙고! 기내에서 즐거운 게임을 즐기고 싶다면 게임팀과 함께 하세요.매직팀카드마술, 딜라이트공연 ... , 무대마술! 매직팀이 보여주는 놀라운 마술의 세계로 여러분을 모십니다.뷰티풀플라잇창 밖으로 보이는 야경을 안내해 줄 뷰티풀플라잇팀과 기내에서 아름다운 밤을 즐겨보세요일러스트팀 ... 일러스트 구매할 수 있도록 하는 여러 가지 전략을 내세웠다.- Early Bird 운임제주항공에서는 지난 2010년부터 ‘얼리버드’ 운임 제도를 시행하였다. 유럽 저비용항공사에서 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.08 | 수정일 2018.04.04
  • 1. 기업별 게임 전략
    할 시 기존 모바일게임에 캐릭터를 추가하거나 일러스트를 추가하는 등 꾸준한 유지 보수를 통해 인기를 지속적으로 유지하고 있음□ ‘디즈니’가 최근 자사 스튜디오에서 제작해 판매 ... 1. 기업별 게임 전략11-1. 관련 기업별 전략11) 기업별 전략11. 기업별 게임 전략1-1. 관련 기업별 전략1) 기업별 전략(1) 디즈니의 IP 활용가. 모바일게임 성공 ... 사례와 전략모바일게임에서 IP 활용은 게임의 인지도 상승과 이용자 확보에 큰 도움을 주기 때문에 2017년에도 꾸준히 화제가 되고 있다. ‘디즈니’는 세계 최대, 최고의 인기 IP
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 게임이슈
    )’는 , 등의 게임 출시□ 생존 게임이라는 장르적 특성, 독창적인 일러스트게임성, 유머코드, 인디게임 상 수상 등을 통해 주목 받기 시작하면서 제작사가 이용자들에게 알려진 ... 1. 게임이슈11-1. 글로벌 게임이슈11) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략12) 사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과63) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 ... 그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 출판의 이해
    '에 관한 기사가 출발점. '무인도에서 과학적으로 살아남기'라는 컨셉으로 잡아, 글을 재미있게 뒷받침하는 이우일의 일러스트와 함께 하여 전 국민을 타깃 층. 내용 기획과 편집 ... 와 파생상품의 효과로 '원소스 멀티 유즈'로써 모바일 게임과 노빈손의 무인도 과학 캠프 상품을 개발함.출판의 유통출판 유통: 제작된 출판물을 소비자인 독자에게 소유권을 이전 ... 의 기존 작품, 출판사의 타 작품을 함께 판매. 미니 북, 다이어리 등의 제공하는 방법. 일러스트 디자인의 차별화 - 어린왕자 일러스트와 디자인의 변화는 새로운 부가가치를 창조. 선물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임빌 자기소개서
    일러스트의 캐릭터들과 게임을 주로 즐기는 청소년 사용자들에 딱 맞는 그래픽 비쥬얼로 큰 인기를 끌었습니다. 시리즈를 거듭해 갈수록 더 많은 직업을 선보이고, 게임상에 급격한 변화 ... 다는 것을 알게 되었습니다. 틈틈이 시간이 할애하여 다양한 모바일 게임을 즐기고, 학교 프로젝트를 통해 게임을 프로그래밍하면서 게임기획에 필요한 주변지식습득에 많은 노력을 기울였 ... 습니다. 게임빌 기획업무를 중심적으로 또 한 번의 새로운 도전을 앞두고 있습니다. 기업을 알리고 고객들에게 각인시킬 수 있는 게임빌의 新 게임을 기획하고 동료와 소통함으로써 회사발전
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과교육론3C) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 우리나라 사람들의 생활소주제에 관한 일일교육 계획안1일분을 작성하여 제출하시오
    활동(이야기 나누기, 동시, 동극, 새노래, 신체표현, 게임, 요리, 미술) 중 2개 활용 유형(예: 우리나라 사람들의 생활에 관련된 이야기 나누기, 새노래 활동)을 선택 ... 되는 것이 권장되고 있거나 알려야 할 가치가 있는 도구 등은 실사로 하고 그 외의 부분은 그림(일러스트)으로 하는 방법을 취하였다. 또한 반드시 필요한 한 가지 활동을 위한 매체일 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 패션디자이너/가방디자이너 공채 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 (BEST 취업전문가 첨삭, 쿠론 메트로시티 앤클라인 헤지스 MCM 닥스 루이까또즈 코오롱 패션 잡화디자이너 공통지원 취업 자기소개서)
    하는 것을 좋아했으며 지금도 좋아하고 있습니다. 직접 도화지를 오리고 붙여서 장난감을 만들어 놀았습니다. 또한 보드게임, 만화, 이야기 등을 직접 창조하여 그것들을 친구들과 공유 ... . 학교생활 및 경력사항 실무인재를 향한 경험 디자인을 전공하면서 편집, 광고, 일러스트, 영상, 프로모션, 팩캐지 등 다양한 분야를 접해 보았습니다. 디자이너는 패션이라는 도구
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.18 | 수정일 2020.11.03
  • [산업 디자인,시각 디자인,광고회사,방송사 디자인 분야의 자기소개서]
    0000에서 일러스트 작업을 도와드리며 실력을 쌓기 시작하였습니다. 대학에 와서도 게임공학과 사진영상디자인을 하며 그 실력을 더욱 견고히 하였으며, 이때 연구실 생활을 하며 게임 ... 다! >고등학교 시절, 학교 수업에 흥미를 느껴, 컴퓨터 학원에 다니며, 포토샵, 일러스트, CAD 등을 배웠습니다. 이러한 지식은 지식에서 멈추는 것이 아닌 아버지께서 대표로 계신 ... 을 만들기도 하고, 그래픽관련 학생들끼리 모여 게임공학과의 소모임 000를 창단하여 각 그래픽부분이 필요한 학생들에게 지원을 해주었으며 또한 중요한 학교행사 때 디자인적인 부분을 맡
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.20
  • 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하시오.
    다는 마음은 이미 다친 뒤이기 때문에 같은 실수를 더 이상 해서는 안 될 것이다.2) 게임 데스티니 차일드의‘코피노 캐릭터넥스트 플로어가 ‘데스니티 차일드 for kakao ... '에서 진행한 일러스트 공모전에서 ’코피노‘를 소재로 한 캐릭터에 특별상을 수상했다. 코피노란 코리안(Korean)과 필리피노(Filipino)의 합성어이다. 즉, 한국 남성과 필리핀 여성 ... 을 붉혔다.이렇게 안타까운 사실을 캐릭터화 시킨 일러스트레이터가 있었다. 그의 캐릭터 설명을 참고해보자.문제가 된 작품은 '피노 델 미트파이'라는 일러스트로 캐릭터 설정부터 충격
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    는 시간 동안 위 그림과 같은 화려한 볼거리나 게임 일러스트로 서비스가 시작 되었다고 느끼게 함Kakao game 수요 공급 관리 캐주얼 게임에서 벗어난 하드코어 RPG 런칭 고객 ... , 아프리카 TV 의 아프리카 게임센터 , 네이버 BAND 부동의 1 위 유지비결 다수의 스마트폰 이용자Kakao game service blueprint 물적 증거 고객 행동 상호 ... 를 무상 제공 게임의 특징에 따라 무한한 커스터마이징 가능 리그라는 그룹 랭킹으로 통해 → ( 게임 리텐션을 높임 ) → ( 평균 접속 일수 2 배 ;28 일 )Kakao game
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    | 리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2020.04.17
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    겠습니다. 데스티니차일드와 슈퍼판타지워를 예로 들어 간단히 설명하겠습니다. 데스티니차일드는 해당 게임의 가장 큰 특색인 일러스트를 부각시켜 확률적 캐릭터 획득방식이라는 수익구조 ... 부서 등과 소통하며 업무를 진행하는 해외사업 직무에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 게임의 가장 근본적인 요소인 재미 추구 역시 저의 성향과 적합합니다. 스트레스 속에서도 동료 ... 하 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[게임덕후의 열정과 꿈]유년시절부터 게임을 좋아하여 게임산업에 관심을 가졌습니다. 특히 일랜시아, 메이플스토리, 슈퍼
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위한 캐릭터를 많이 이용한다
    이나 동·식물 또는 그 밖의 소재를 일러스트화 시켜 기업이나 제품의 정체성을 표현함으로써 광고 효과를 높이게 된다. 그러므로 애니메이션 광고에서의 캐릭터는 시청자들에게 단순히 흥미 ... 아 볼 수 있고, 모바일 애플리케이션, 게임에 이르기까지 다양한 형 태로 소비자 채널을 유지하고 있다. 메리츠화재의 걱정인형이 성공 사례로 부각되자 다른 보험 사들도 캐릭터 마케팅 ... )의 아동복 브랜드 갭키즈(GapKids)는 찰 스 슐츠의 만화 탄생 65주년을 기념해 피 너츠의 재미난 일러스트를 티셔츠, 양말, 가방 등에 넣은 한정판 ‘갭키즈×피너츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [요약본]수학님은 어디에나 계셔
    는 수학적 원리를 난해한 숫자가 아닌 일러스트와 이야기 형식으로 풀어내며 수학에 대한 막연한 편견과 두려움을 떨쳐버릴 수 있도록 도와준다. 특히 수학을 대중의 눈높이에서 알기 쉽 ... 가 되어줄 것이다.■ 차례서문_ 인간 VS 수학제1장_탐색 이론보물은 어디에 있을까?제2장_알고리듬수학으로 사랑을 찾을 수 있을까?제3장_데이터수학으로 행복해질 수 있을까?제4장_게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.21
  • [A+] 스낵컬쳐와 스낵콘텐츠 [스낵컬처와 스낵 콘텐츠의 부상, 스낵컬처의 정의, 유래, 스낵컬처와 마케팅, 대표 플랫폼과 스낵컬처의 예]
    형 인터페이스(UI) 형태로 스마트폰 화면 좌우로 밀면서 보도록 되어있으며, 일러스트, 캘리그라피, 사진 과 텍스트를 합친 형태의 구성. 1분 내에 즐길 수 있는 동영상, 사진, 웹툰 ... ), 라이브러리(교양 콘텐츠), 게임(게임 정보) 등 7가지. 다양한 영역을 고루 다루되 대중성에 초점을 맞춘 ‘넓고 얕은’ 구성* 뛰어난 접근성: 따로 앱을 깔거나 홈페이지에 들어가지 않
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감