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"재미론" 검색결과 1,361-1,380 / 71,631건

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    다카노 가즈아키 제노사이드 독후감
    다카노 가즈아키 제노사이드 독후감이 책을 읽고 처음 든 느낌은 역시 내용이 많다는 것이다. 그래도 앞에 군사지식이 쏟아지는 부분을 제외하면 재미가 있었다. 또 전혀 상관 없 ... 의 전혀 상관 없는 사람들끼리 이런 설정을 해서 보는 내내 긴장되고 재미가 유지되었다. 이 소설의 화두 중 하나가 인류가 어떻게 멸망할 지에 대한 하이즈먼 리포트라고 생각한다.개인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.24
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    (아동·청소년과미디어) 사이버 폭력의 유형에 대하여 설명하고, 본인이 생각하는 각 유형의 원인과 해결책을 제시
    번째는 재미와 호기심 사이버 언어폭력은 일종의 놀이로 재미와 호기심에서 이루어지기도 한다. 청소년들은 사이버공간을 놀이공간이라고 보는 경향이 있는데(황상민, 2000). 즉 업무 ... 수행 또는 검색보다 주로 오락을 위해서 인터넷을 이용하고 있다. 하지만 이와 같은 매력에 빠지게 되면 사회규범에 얽매이지 않고 자신이 원하는대로 재미를 느끼는 대로 행동하는 것 ... 을 등에 업고 집단으로 죄책감 없이 행동할 수 있게 된다. 두 번째는 호기심과 재미가 원인이 될 수 있는데 사이버범죄는 심상적 이득이 주요 원인이며 일종의 놀이로 호기심과 재미
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 영화 [더 수어사이드 스쿼드 (The Suicide Squad, 2021)] 감상문
    세계에서는 틀린 말이 아닐까 싶다. 지루하고 잔잔한 플롯으로 관객들의 흥미를 뺐고 연출에 있어서 재미를 잃어버리는 영화보다는 보다 지나친 흥미, 광기, 재미 등이 가미된 것이 더욱 ... 으로 캐릭터를 변모시킨다. 쥐와 교감을 한다든지, 비정상적인 상어 인간 등 비현실적인 캐릭터의 막대한 강함이 영화를 보는 하나의 큰 재미이다. 또한 그들의 광기, 풍자, 재미, 코미디 ... 려는 마음이 생기는 것은 그 재미가 모자라지 않기 때문일 것이다. 괴상하고 독특한 능력을 지닌 캐릭터들의 모습, 그리고 그 화려한 액션을 보고 있으면 절로 시간이 가 있을 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.04 | 수정일 2022.04.04
  • [최신A+] 상상과창조 기말족보
    을 뛰어넘는, 그리고 한국인의 재치를 담은 재미있는 먹거리로 본 강의에서 소개 한 음식은?1) 엽기 떡볶이2) 괄도네넴띤3) 신라면4) 뚱카롱3. 먹이를 옮기기 위해 페로몬 흔적
    시험자료 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2023.04.25
  • 한양사이버 1인미디어와 융합콘텐츠 기말범위 전문가솔루션 부분
    재미 / Fun & Entertainment -기록 정리 / Documentation-예술화 / Artworks* 유튜브 채널 성장의 법칙1. 나만의 색을 가진 콘텐츠 기획2
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
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    닥치는 대로 끌리는 대로 오직 재미있게 -이동진
    하는 내게 이 구절은 깊은 공감을 일을 켰다. 또한 책에서 말하는 독서법을 다양하게 소개하는데 그 귀결은 다음과 같다. 첫 번째도 재미, 두 번째도 재미. 세 번째도 재미 책 ... 된다는 부담감을 내려 놓기로 하였다. 책은 재미 있게 그리고 나와 작가의 정신적 공감을 통해 내 삶을 글로서 사색 할수 있게 하는 중요한 매개체 이니깐. 그렇기 위해서 책을 읽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.30
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    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    재미를 추구하는 유머 경영을 통한 비용절감과 생산성 증대, 고객만족을 실천하는 새로운 경영방식이다.90년대 미국 등 선진국에서 시작된 펀 경영은 국내에도 전파되어 ‘좋은 일터만들 ... (FUN) 경영의 정의 및 배경1) 정의펀 경영은 1990년대 후반부터 미국에서 시작되어 2000년대 주목받기 시작한 경영기법으로 펀의 일반 사전적 의미는 재미, 장난, 놀이 등 ... 한 재미를 넘어 일하는 즐거움을 느끼도록 하는 것이 본질적인 목표이다. 창의적이고 도전적인 일을 통해 업무 자체의 몰입을 이끌며 몰입된 업무를 통하여 성과를 창출하고 나아가 직원
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    <작문>내가 생각하는 문학
    다. 나는 그러한 글들도 모두 문학의 범주에 들어간다고 생각한다. 결국 문학이라는 것은 사람들에게 독특한 세계관을 간접 경험하게끔 하며 재미와 감동을 준다는 점에서 공통의 목적 ... 로 형태의 차이가 있을 수는 있으나 인간에게 감동과 재미를 선사한다는 점에서 모두 그 가치는 충분히 유효하다. 문학이란 무엇일까? 결국 문학이란 사람의 다른 모습이 아닐까? 인간 ... 이 문학에서 또 다른 인간을 발견할 수 없다면 그곳에서 재미와 감동을 느낄 수가 없다. 활자를 통해서 구현된 인간이 바로 문학인 것이다. 사람은 때와 경우에 따라 분노하고 슬퍼하며 또
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.17
  • 썬더 포스(영화 감상문)
    수 없는 정도의 영화다. 재미도 없고, 여성과 흑인 등 약자를 대변하고자 하는 것에만 치우쳐 오히려 희화화 된 이도저도 아닌 이상한 영상이다.멜리사 맥카시. 그녀의 연기는 오늘날 ... 넘쳐나는 젊고 아름다운 여인들 사이에서도 주눅 들지 않고 당당하게 연기하려는 듯하다. 마치 훈남이 넘치는 남자 배우 사이에 잭 블랙이 있듯 위트있는 대사와 재미있는 행동들의 잭 ... 블랙을 따라한다.하지만 현실은 혐오감마저 든다. 개그와 저질 몸 개그는 과하다. 그녀를 보다보면 마치 내가 계속해서 개그를 해야 한다는 강박이 있나?라는 생각이 들 만큼 재미도 없
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.21
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    (Action) 게임은 플레이어의 신속한 의사결정과 동작, 그리고 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로 액션 영화를 보는 것과 같은 통쾌한 재미와 통제감의 재미를 제공한다. 과거 전자 오락실 ... 한 재미와 통제감의 재미를 제공한다. 또한 어드벤처 게임의 경우 플레이어가 주체라기 보다는 제 3자로서 독자의 위치에서 플레이하기 때문에 다른 게임에 비해 통제감은 적은 편이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.26
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    2023년 토익스피킹 파트5 만능문장 / 기출문제 모범답변 29문제 (IM3-IH목표)
    ome reasons to support my idea.[재미/스트레스 해소] Above all, we can have so much fun and get rid of our s ... positive effect on our lives in many ways.) (생략가능)[재미/스트레스 해소] Above all, we can have so much fun and ... mood and focus on study.[재미] Also, it would be effective to study.Because students can have so much
    시험자료 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2023.03.08
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    크리스토퍼 놀란 감독 영화 다크 나이트(The Dark Knight) 감상문
    이 매우 뻔했기 때문이다. 조커의 잔혹함, 비겁함은 인질극, 테러에서 나온다고 생각이 들었다. 배트맨이 정체를 밝히면 더 이상 자기와 싸우지 못하니 재미가 없다며 폭파 협박을 지속 ... 적으로 해댔다.자기 편한 것, 자기 재미를 위해서는 시민을 아무나 해치려고 하는 사이코패스의 전형 같았다. 마지막의 배트맨의 대사도 멋진데 자신이 죽였다고 하라고 이야기를 한 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.01
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    일본드라마 심야식당의 매력에 대하여
    에 빨리 볼 수 있다. 만화 원작이 옴니버스 형태로 음식을 테마로 빠른 전개를 보이기 때문에 그런 것을 차용을 했다.심야식당의 매력은 ‘잔재미’인데 한 마디로 드라마 자체가 크 ... 게 스펙터클하고 대단한 서사를 갖고 있지 않다. 그 잔재미라고 하는 것은 캐릭터들이 식당에서 말하는 일본 특유의 이야깃거리라고 할 수 있다. 그 테마는 드라마에서 본 것만 해도 다양
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.19
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    놀이들은 단순히 재미를 넘어서, 신체 협응력, 체력, 반응 속도를 향상시키는 데 도움을 주었습니다. 하지만 오늘날 많은 아이들이 스마트폰이나 게임기 앞에서 많은 시간을 보내면서 신체 ... 들이 실제 공간에서 디지털 캐릭터와 상호작용하면서 신체를 움직여야 하기 때문에 신체 활동을 촉진하는 동시에 재미를 제공합니다. 또한, '가상 현실(VR)'을 활용한 놀이도 신체 ... 을 이용한 재미를 느낄 수 있습니다. 또한, '게임 기반 학습'도 좋은 방법입니다. '큐브 게임'이나 '스도쿠'와 같은 퍼즐 게임은 아이들이 창의적으로 문제를 풀며 집중력을 키울 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
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    일본영화 러브레터 감상문
    고 받는 문화가 고스란히 보여서 나름 재미가 있었다. 사실 진주인공은 여자 이츠키라고 보는 시각도 존재할 것 같다. 일본에서는 꽤 드문 동명이인 설정으로 여성 이츠키는 고인이 된 ... 하고 있었던 여자 이츠키가 정말로 보는 재미가 있었다고 생각을 했다. 어린 시절 사춘기에나 겪을 법한 그런 로맨스를 일본 문화를 다 보여주면서 제대로 녹여낸 것 같았다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.19
  • [방통대 리포트 A+] 영어회화 1 TV 강의 중 3과 (Blind Date) 와 4과 (Going to the Performance)를 시청하고, 관련된 본인의 사진 2매와 한글 및 영어 원고를 제출한다.
    들과의 에피소드나 본인과 친구들이 겪었던 1:1 소개팅이나 다수: 다수 미팅 등의 재미있게 기억나는 이야기, 실수담, 혹은 ② 재미있게 본 영화나 연극, 무용 등의 Performance 혹은 ... 너무 재미없거나 실망했던 Performance 등, 본인이나 주변 사람들이 함께 모여서 겪었던 재미있는 내용 등과 관련하여, 본인이 배우자/ (남자/여자)친구들과 찍은 사진 ... 에는 관련 주제, 즉 ① 배우자/ (남자/여자)친구들과의 에피소드나 본인과 친구들이 겪었던 1:1 소개팅이나 다수: 다수 미팅 등의 재미있게 기억나는 이야기, 실수담, 혹은
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
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    클루지 독후감
    것이었다. 이건 사람마다 다를 수 있다고 생각이 들었다.닻 내림 효과라는 것도 재미가 있었다. 원판을 돌리면서 숫자 대답을 시키면 그와 비슷한 대답을 평균적으로 해버린다는 것이 ... 었다. 그만큼 우리는 눈 앞의 것에 영향을 많이 받는다는 것이었다. 친숙효과도 재미가 있었다. 우리가 높게 평가하는 것들이 친숙하기 때문이라는 주장이었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.06
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    제4차 표준보육과정, 상반기 영아발달평가 체크리스트와 발달평가, 만2세 6명 할인자료
    를 즐긴다. ○ 책에 관심을 가지고 상상한다. ○ 말놀이와 이야기에 재미를 느낀다. ○ 사회관계 나와 다른 사람을 구별한다. ○ 나의 감정을 표현한다. ○ 내가 좋아하는 것을 한다 ... 와 이야기에 재미를 느낀다. ○ 사회관계 나와 다른 사람을 구별한다. ○ 나의 감정을 표현한다. ○ 내가 좋아하는 것을 한다. ○ 가족에게 관심을 가진다. ○ 또래와 함께 놀이 ... 을 가지고 말놀이와 이야기에 재미를 느낌. ? 상대방의 이야기를 듣고, 표정, 몸짓, 단어로 의사를 표현함. 사회관계 ? 내가 좋아하는 것을 하고, 나의 감정을 표현함. ? 나와 다른
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 (20%↓) 4800원 | 등록일 2023.08.23 | 수정일 2023.11.27
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    일본드라마 고독한 미식가 감상문
    로 풍성하게 먹었다. 드라마의 초반에는 항상 장사를 하는 부분이 나온다. 솔직히 잔잔하긴 하나 재미는 별로 없었다. 그러다가 트레이드마크인 ‘배가 고파졌다’ 라는 말이 나오면서 화면 ... 마신다는 설정이었다. 만약 술을 마신다는 설정이었다면 좀 더 재미는 있었을 것이다. 실제 가게를 배경으로 하고 있고 마지막에는 이 만화의 원작자가 그 가게에서 음식을 먹는 장면
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 구비서사의 놀이적 특성과 문화적 창조력 (Game’s Characteristics and Cultural Creativities of Oral Narratives)
    한국고전문학교육학회 심우장
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
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2025년 08월 29일 금요일
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