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"재미론" 검색결과 1,341-1,360 / 71,635건

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    인공지능 사회 인간상과 미래 역량
    )의 두 단어를 결합시켜 ‘의미 있는 목표에 재미있게 도전하는 인간’이라는 뜻의 ‘호모 파덴스’라는 개념이 탄생하였다.호모 파덴스는 창조적 도전을 통해 재미와 행복을 추구한다. 그 ... 다. 이는 앞서 설명한 창조적 도전을 통해 재미와 행복을 추구 ‘호모 파덴스’의 개념과 상통한다. 때문에 기계로 대체 불가능한 새로운 지식과 새로운 창조를 통해 부가가치를 창출 ... ’들이 도전을 통해 의미와 재미를 추구하는 과정에서 창조적 결과물이 발생하게 되기 때문이다.2) 융합 능력창조성 외에도 기계와 인공지능으로 대체될 수 없는 인류의 고유한 영역 중 하나로
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.10 | 수정일 2023.09.08
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    닥치는 대로 끌리는 대로 오직 재미있게 이동진 독서법 독후감
    기가 재미가 있다고 하였다. 그리고 교양있어 보이기 위해 읽는 것도 있다며 솔직히 밝혔다. 이건 나는 좋아하지 않는 것이다. 교양 있어 보이려고 독서가 취미라고 말하는 분위기가 싫 ... 한다.또 물리적인 시간을 확보하는 것도 여간 힘든 일이 아니다. 저자는 책 달랑 한 권 독서로는 재미가 생기지는 않을 것이라고 했다. 양으로 느껴야 한다는 것이다. 저자는 호기심
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.07
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    병원에서 웃음을 경쟁력으로 만드는 방법 CS 자료(병원/병동)
    ’, ‘ 웃음 경영 ’ 등 다른 말과 혼용되고는 있지만 임직원들이 회사 생활과 업무에서 ‘ 재미 ’ 와 ‘ 즐거움 ’ 을 느끼도록 하는 게 핵심이라는 점에서 같은 의미 직장내 활기 ... 나 직장에서 느끼는 재미가 긍정적 사업 성과로 연결될 때 병원의 경쟁력 , 고객 서비스 질 또한 강해질 것입니다 . 고객을 웃음 짓게 하는 것은 그 고객을 상대하는 직원이기에 직원
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.11
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    트렌드 코리아 2023 독후감
    가 그리 빨리 변하나 싶기도 했다. 이제는 OTT서비스가 발달되어서 개인의 성향 소비 패턴이 갈리고 있다고 했다.그만큼 골라 보는 재미, 소비하는 재미가 생기고 있는 것이다. 소비자
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.29
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    일본드라마 어제 뭐 먹었어 시즌2 감상문
    일본드라마 어제 뭐 먹었어 시즌2 감상문요리가 메인인 드라마이지만 시즌2 들어서 새로운 사실도 많이 나와서 재미가 있었다. 원래 시즌1에서는 나카무라야로 나왔던 슈퍼가 망했 ... 지 않은 거 같다. 요리에 눈이 가장 먼저 가는 드라마이지만 식비를 얼마나 아끼느냐도 드라마보는 재미가 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.06
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    내 모든 습관은 여행에서 만들어졌다[김민식] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등) 할인자료
    , 행복보다는 재미를 추구하자. 행복이란 관념은 너무나 크고 막연하다. 하지만 재미는 그 순간 판단할 수 있다. 행복에 집착하면 그 만큼 불행이 잘 보인다. 대신 ‘지금 이 순간 ... , 내가 하는 일이 재미있는가?’를 물었을 때 재미없다는 답이 나온다면, 재미있기 위해 뭘 해야 할까를 생각하게 된다. 셋째, 살다 보면 ‘난 누구인가, 또 여긴 어딘가?’ 싶어지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 (70%↓) 300원 | 등록일 2023.11.05
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    경기도미술관 <알고 보면 반할 세계> 전시 감상문
    친근함과 재미를 경험하게 한 특별한 기회였다. 이번 전시는 전통적인 아름다움을 현대적인 맥락에서 더욱 돋보이게 했고, 이를 통해 민화가 얼마나 다채로운 가능성을 지니고 있는지 깨닫 ... 꼼꼼히 살펴보는 재미가 있었다. 특히, 우리나라 전통 회화는 보통 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어 나가는데, 이를 자연스럽게 따라갈 수 있도록 동선이 구성되어 있어 감상의 흐름이 매우 편안 ... 하는 재미와, 가까이에서 각각의 요소들을 발견하며 의미를 곱씹는 즐거움을 동시에 느꼈다. 작가는 과거와 현재의 공존을 생동감 있게 표현했다. 또한, 연작을 병렬 배치하며 전통 병풍
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.08
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    본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.
    고 있고, 이러한 게임으로 일상생활에서 쌓인 스트레스를 매우 효과적으로 날려버릴 수 있음은 물론 삶에 재미를 만끽하게 된다 할 것이다. 이를 참고로 본 과제에서는 본인의 온라인 게임 ... 아이템을 훔치는 재미로 십이지천2를 즐기고 있다. 게임 내에서 이런 짓을 하면 온갖 욕설을 들을 수 밖에 없지만 다른 유저를 죽임으로서 얻을 수 있는 아이템이 워낙 좋기 때문에 나 ... )가. 게임하는 이유와 목표예전에는 단순히 십이지천2라는 게임이 재밌어서 게임을 했었다. 지금은 통과의례적으로 십이지천2에 접속하여 동맹원들과 인사를 하고 다른 유저를 죽이는 재미
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.21
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    우리나라 문학계의 문제점에 대하여
    문학 작품 중에서도 가장 대중성이 확보가 된 소설에 한정해서 이야기를 하면 ‘재미가 무척 없다’. 이 짧은 문구 하나로 현재 문학계에 자리잡고 있는 문제를 상당수 대변할 수 있 ... 는 것이다. 그리고 기형적이게도 이런 혜택을 보고 베스트셀러 작가로 오른 실력이 부족한 재미가 없는 소설이나 작품을 만든 사람이 공모전에서 전부 심사를 맡는다. 공모전으로 작가 ... 이던 사람들도 우리 문학에는 다양성도 없고 다 비슷하고 PC 같은 되도 않는 공감도 얻기 힘든 정서를 강요하는 문학만 넘친다고 자조를 한다. 일리가 있는 주장이다. 재미가 없
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 영화 감상문 ) 핵소 고지 할인자료
    가 의도하는 바가 무엇인지 등을 서술)2. 영화가 주는 시사점 또는 영화 자체로서의 재미와 감동적 요소(비판적 시각을 포함해 객관적으로 평가)제목핵소 고지목차1. 영화 와 현실 ... 과의 관계2. 영화 가 주는 시사점(영화 자체로서의 재미와 감동적 요소)3. 출처 및 참고문헌1. 영화 와 현실과의 관계는 역사적으로 1945년 미군이 일본 오키나와 헥소 고지 ... 감독은 말이 안되는 상황이라며 영화에 포함하지 않았다고 한다.2. 영화 가 주는 시사점(영화 자체로서의 재미와 감동적 요소)미국 전쟁영화라고 하면 와 를 떠올릴 수 있지만, 영화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.21
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?4. 이상 1~3과 같 ... 다. 사용자의 편안함과 현실감을 향상시키는 기술과 디자인의 발전은 가상현실의 미래를 밝게 만들 것이다.3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?가상현실(VR)에서 사용자에게 재미와 흥미 ... 를 제공하기 위한 다양한 방법과 전략이 있다. 아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다.1) 다양한 콘텐츠 제공가장 기본적인 요소 중 하나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오.
    와 메시지 광고는 단순한 정보 전달을 넘어서 소비자들과의 감정적인 연결을 형성하고, 그들의 기억에 오래 남게 할 수 있다. 또한, 재미 요소는 광고를 더욱 창의적이고 독창적으로 만들어준다 ... . 예를 들어, 예상치 못한 상황이나 극적인 전개, 특이한 캐릭터 등을 활용하여 광고를 보는 소비자들에게 즐거운 경험을 선사할 수 있다. 이러한 재미 요소는 광고를 더욱 기억에 남 ... 게 만들어주며, 소비자들의 긍정적인 인식을 형성하는 데에 도움이 된다. 뿐만 아니라, 유머와 재미 요소는 광고가 소비자들의 일상 생활에 재미와 유머를 더해주는 것처럼 느끼게 만들
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
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    [졸업식 축사] 중학교 졸업식에서 학교장이 하는 축사 예시로 매우 감동적인 작품입니다.
    고, 동기유발이 되면 공부도 정말 재미가 있습니다. 재미가 있으면 그 성과 또한 놀라운 법입니다. 그러니 앞으로 공부를 열심히 하면서 사회에 도움이 될 수 있는 큰 일꾼들이 되
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.26
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    다카노 가즈아키 제노사이드 독후감
    다카노 가즈아키 제노사이드 독후감이 책을 읽고 처음 든 느낌은 역시 내용이 많다는 것이다. 그래도 앞에 군사지식이 쏟아지는 부분을 제외하면 재미가 있었다. 또 전혀 상관 없 ... 의 전혀 상관 없는 사람들끼리 이런 설정을 해서 보는 내내 긴장되고 재미가 유지되었다. 이 소설의 화두 중 하나가 인류가 어떻게 멸망할 지에 대한 하이즈먼 리포트라고 생각한다.개인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.24
  • '아마도 가장 쉬운 배당투자 설명서' 독후감 저자-권대경
    만 낭비될 뿐이다.그런 점에서 지수추종 ETF는 우리의 시간과 에너지 낭비를 거의 0에 가깝게 만들어주니 얼마나 고마운 상품인가 혹자는 재미가 없어서 못 하겠다고 한다. 투자를 하 ... 는 사람으로서 무슨 말인지 충분히 이해한다. 하지만 투자는 재미를 위해서 하는 것이 아니다. 재미를 원한다면 차라리 증권 애플리케이션을 끄고 가족이나 친구들과 유익하고 좋은 시간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이싱 게임 분석
    - 와 사람을 뜻하는 mann이 합쳐서, 사람들이 함께 모이는 것을 뜻했다. 즉, 고대영어에서 gamen은 장난, 재미, 즐거움을 뜻하게 되는 것이다. 영어로 ‘Game’이라는 단어 ... 으로 유명한 사람으로는 《라프 코스터의 재미 이론》의 저자인 라프 코스터(Raphael Koster)가 있다. 그는 미국의 게임 디자이너로 《울티마 온라인》의 리드 디자이너와 《스타 ... 워즈 갤럭시즈》의 크리에이티브 디렉터이다. 2006년 7월 아리애를 설립해 온라인 플랫폼 메타플레이스를 제작하고 있다. 그가 쓴에 따르면 게임은 패턴의 학습이다. 게임의 재미
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 영화감상문 ) 브레이브 하트 할인자료
    영화감상문브레이브 하트영화감상문(브레이브 하트)목차1. 영화와 현실과의 관계2. 영화가 주는 시사점 또는 영화 자체로서의 재미와 감동적 요소3. 출처 및 참고문헌1. 영화와 현실 ... 의 독립에 이바지하였으며 스코틀랜드의 국민들 역시 그를 영웅으로 생각하고 있기에 독립 전쟁이라는 형태를 더욱 공고히 하였기 때문이다.2. 영화가 주는 시사점 또는 영화 자체로서의 재미와 감동적 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.06.26
  • [A+ 서평 / 경제경영 / 마케팅] <핑크펭귄> 독후감 (빌 비숍 저 / 안진환 역)
    색 코끼리를 상상하지 마세요"라고 말을 하면 상대방은 자동적으로 핑크색 코끼리를 상상하게 된다는 내용의 재미있는 심리 실험이다. 핑크색 코끼리를 상상하지 말아야겠다고 생각 ... 프라블럼이라는 이름의 재미있는 이야기를 들려준다. 저자는 펭귄에 대한 다큐멘터리를 보면서 펭귄이 무리 지어 이동하는 모습을 보았다. 그런데 그 무리 안에서 펭귄들은 너무도 비슷 ... 적일 뿐만 아니라 재미까지 준다. 나는 이 책을 읽으면서 펭귄이라는 비유에 정말 무릎을 탁 쳤다. 그리고 어떻게 하면 나라는 사람을 핑크 펭귄으로 만들 수 있을까 생각했다. 나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][레크리에이션지도활동]현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    의 가치와 중요성1) 경험을 통한 개인 발달 향상2) 창의성 향상3) 재미를 통한 스트레스 해소3. 결론 : 놀이가 주는 의미4. 느낀 점 및 시사점5. 참고문헌1. 서론 : 놀이 ... 함으로써 창의성을 향상시킬 수 있는 것이다.3) 재미를 통한 스트레스 해소인간은 놀이에서 다양한 사물과 매체, 사람과 자연, 우주를 만나며 그 속에서 아름다움을 느낀다. 또한 감각 ... 으로 세상과 만나며 재미와 즐거움, 따스함과 안락함 등의 다양한 감성을 느끼게 되는 것이다. 인간은 아름다움과 감성을 느끼면서 자신의 감정을 다스리게 되어 스트레스를 해소하게 되
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • [최신A+] 상상과창조 기말족보
    을 뛰어넘는, 그리고 한국인의 재치를 담은 재미있는 먹거리로 본 강의에서 소개 한 음식은?1) 엽기 떡볶이2) 괄도네넴띤3) 신라면4) 뚱카롱3. 먹이를 옮기기 위해 페로몬 흔적
    시험자료 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2023.04.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감