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"문제기반학습" 검색결과 1,361-1,380 / 74,256건

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    사회복지실천가에게 요구되어지는 과학성과 예술성을 설명하고 사회복지학을 전공하는 학습자로서 두 영역의 전문성을 어떻게 확보해 나아갈지 고민하고 계획하시오.
    다차원적인 사회문제를 해결하기 위해 과학성과 예술성이라는 두 가지 전문성 역량을 균형 있게 갖추어야 한다. 과학성은 객관적 증거와 체계적 방법론에 기반하여 문제를 분석하고 개입 ... , 현장 실습 중 데이터 기반 보고서 작성은 문제의 원인을 명확히 파악하는 데 큰 도움을 주었다. 사례 기록을 토대로 인터뷰 내용의 경향성을 파악할 수 있다. 문제 정의 단계 ... 사회복지실천가에게 요구되어지는 과학성과 예술성을 설명하고 사회복지학을 전공하는 학습자로서 두 영역의 전문성을 어떻게 확보해 나아갈지 고민하고 계획하시오.목차1. 서론2. 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08
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    보육과정의 철학적 기초에 대한 내용을 정리하고, 예비 보육교사로서 가장 중요하게 생각하는
    바와 같이 보육과정을 정의하는 개념도 학자마다 각각 다르고 철학적 이론에서 제시하는 보육과정, 중요시 하는 교수-학습 방법 등이 다양하다. 살펴본 바를 기반으로 예비 보육교사 ... 은 “유아의 전인적 성장과 발달을 돕기 위하여 유아가 학습할 내용 및 교육과정, 유아의 목표를 돕기 위한 교사의 역할과 교수와 학습이 발생하는 상황에 관해 계획된 조직화된 틀”이 ... 적이고 독특한 개념으로 이루어져 있다. 영 유아의 흥미와 발달을 기반으로 다양하게 실행되어야 하고, 응용적이고 실천적인 측면이 강조된 교재 및 교구를 활용하는 것이 바람직하다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 성인학습 및 상담 ) 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지 논하시오.
    준비도에 대응하는 학습과제의 배열 및 문제단원의 계통성을 기반으로 설계한다. 마지막으로 페다고지의 학습활동은 교수 전달의 기술이 필요하고 안드라고지는 경험학습의 기술, 탐구학습 ... 성은 미래를 위한 준비, 교과 중심성이 있다. 안드라고지 학습에의 경향성은 즉각적 활용과 문제 중심성이 있다. 마지막으로 학습에의 동기에서 페다고지 학습자는 외재적 동기가 있 ... 을 공유해 양방향으로 소통한다. 학습요구의 진단 역시 페다고지는 교수자가 주도하며 안드라고지는 요구와 필요를 기반으로 자기진단을 원조한다. 학습 목표의 공식화 또한 페다고지는 교수
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 사회복지정책론 ) 논리모델의 개념과 특성을 설명하고, 논리모델을 이용한 프로그램의 평가에 대해 논하고, 이를 적용한 사례를 기술
    하고, 논리모델을 이용한 프로그램의 평가에 대해 논하고, 이를 적용한 사례를 기술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 논리모델의 개념과 중요성2) 논리모델을 기반으로 한 프로그램 평가3) 논 ... 와 성과를 명확히 정의하고, 이를 달성하기 위한 논리적 경로를 체계적으로 제시한다. 특히 복잡한 사회문제를 다루는 사회복지 프로그램에서는 투입에서부터 산출, 성과에 이르기까지의 과정 ... 가 사회적 취약계층의 건강 증진이라면, 논리모델을 통해 자원의 투입, 활동 계획, 예측되는 결과를 일목요연하게 정리할 수 있다. 이렇게 설계된 모델은 복잡한 사회문제 해결을 위한
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    3주와 4주차 강의를 통해 한국어의 발음교육을 학습했습니다. 외국인들의 입장에서
    대조언어학주제: 3주와 4주차 강의를 통해 한국어의 발음교육을 학습했습니다. 외국인들의 입장에서 한국어의 어떤 발음이 어려운지 사례별(자음과 언어권 별로 사례 제시, 모음과 언어 ... 가 아닌 외국어를 배울 때, 특히 그 나라가 아닌 타국에서 배울 때 발음 학습에는 한계가 따를 수밖에 없다. 발음 학습 자체가 가능하지 않은 것은 아니지만, 제한된 시간 및 환경 때문 ... 에 학습의 여러 요소들 중 발음 부분은 상대적으로 소홀하게 여겨질 수 있기 때문이다.그래도 최근에는 정보통신 기술이 발전하면서 외국에서 한국어를 공부해도 정확한 발음을 구사하는 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    브루너의 발견학습이론과 아동과학지도 적용
    . 브루너의 발견학습이론 개요브루너는 1960년대에 등장한 대표적인 인지주의 심리학자로, 학습자는 능동적인 존재이며, 스스로 개념을 탐색하고 문제를 해결하는 과정에서 지식을 습득한다고 보 ... 자가 문제를 인식하고 해결하며, 개념을 스스로 구성하는 과정을 강조한다. 이처럼 학습자는 정보의 수용자가 아니라 지식 생성의 주체로 작용하게 된다.3. 브루너의 학습 모형과 교수 전략 ... 제공, 동료 간 토의 유도 등이 이에 해당된다.5. 브루너 이론의 교육적 의의와 한계의의- 학습자의 자율성과 탐구 능력을 증진시킨다.- 과학적 사고력과 문제해결능력을 키울 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
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    외국어로서의한국어교재론_한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    도입 단계부터 연습, 사용, 마무리 단계까지 그 학습과정을 중시한 구성이 보편적이다. 이러한 의사소통적 접근법은 1990년대 후반에 개발된 교재에 주로 반영되었다. 넷째, 과제 기반 ... 그리고 기능의 단위로 제시하지 않으면서 의사소통의 총체적 덩어리로 제시하며, 정확성이 떨어지는 문제를 보완하기 위해서 형태 집중의 방식을 사용한다. 이러한 과제 기반 언어 교수 ... 에 교재구성은 본문-단어 설명-문법 설명-연습문제로 구성되었다. 넷째, 1998년부터 현재까지는 의사소통 중심 접근법, 과제기반 교수법, 통합 교수법 등을 반영한 교재가 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    성인학습의 이론과 실제 사례를 바탕으로 성인학습의 효과와 한계를 분석하시오
    교육자인 노울즈는 페다고지를 기반으로 하지만 이와 구분되는 개념으로 앤드라고지 개념을 정의했다. 앤드라고지에 대한 기본 가정은 6가지이다. 페다고지에서는 학습자의 개념을 의존 ... 과 문제를 중심으로 이루어진다. 학습에서의 동기는 페다고지에서 외재적인 동기에 의한 것이지만 앤드라고지에서는 내재적 동기에 의한 것으로 보았다. 이러한 성인학습의 효과와 한계에 관해 ... 실천에 기반을 두고 일상적이지 않은 상황에서 발생하며 암묵적인 지식이 수반된다는 측면에서 그 특징이 나타난다고 할 수 있다.성인학습과 관련해 평생교육 차원에서 말하는 학습은 삶
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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    학습장애아의 특성(학습장애아동의 특징)
    하기 위한 인지전략과 새로운 정보를 기존 지식기반과 연결시키는 인지활동이 중요한 역할을 수행하게 된다. 지금까지의 연구들은 학습장애아동들이 인지전략과 초인지전략을 활용하는 데 일반 ... (Hallahan et al., 1985). 즉, 학습장애아동이 새로운 정보를 처리하는 과정에서인지전략과 학습전략을 수동적으로 활용한다는 데 문제가 있는 것으로 연구결과는 밝히고 있 ... 아동은 일반아동에 비해 빈약한 지식기반을 가지게 되며, 이같이 빈약한 지식기반은 계속되는 학습에 부정적인 영향을 미친다. 이러한 악순환의 고리를 체계적으로 끊어 버리기 위해서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.04
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    어린이집 교사가 장애 아동의 특성을 이해하지 못해 훈육을 하거나 체벌로 이어지는 경우가 발생된 사례가 있다. 어린이집 교사가 장애 인식 개선 교육을 받아야 하는 이유와 효과적인 교육 방법들을 서술하시오
    적인 방법으로는 대화형 그룹 교육, 인터넷 기반 교육, 동영상 교육, 게임 기반 학습 등이 제안되었다. 대화형 그룹 교육은 참여자들이 서로의 경험을 공유하며 직접적인 대화를 통해 ... 된 정보를 제공하며, 게임 기반 학습은 게임을 통해 참여자들이 장애에 대한 이해를 증진시키는 방법이다. 이러한 교육 방법들은 모두 참여자들의 인식 개선에 효과적인 방법으로 나타났 ... 다. 장애 인식 개선을 위한 교육 방법들에 대한 연구에서, 다양한 교육 방법들이 효과적으로 장애 인식 개선에 기여할 수 있음을 밝혀냈다. 이 중에서도 경험적인 학습, 문제 중심 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.07
  • [사회복지실천기술론] 지식기반 사회복지실천기술 + 가치기반 사회복지실천기술 + 심리사회적 모델 + 문제해결 모델 + 해결중심 모델 + 인지행동모델 + 위기개입모델 + 동기강화모델
    1) 비합리적 신념에 의한 행동과 정서의 문제 초래2) 학습을 위한 연습·실연 등 행동주의적 훈련3) 행동 변화에 따른 긍정적인 피드백 경험 -> 긍정적 사고 및 행동 강화3 ... 지식기반 사회복지실천기술= 통합적 실천(직접적인 실천방법인 기술론과 간접적 실천방법인 정책론 통합)1. 일반주의 사회복지실천- 특징1) 생태체계적 관점 기반2) 이원론적 접근방법 ... 적 문제라는 인식2. 사회복지실천 지식과 실천기술- 지식체계1) 패러다임 : 현실에 대한 인식의 방향 결정2) 관점 : 패러다임의 하위 수준의 개념적 틀3) 이론 : 특정 현상을 설명
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.19
  • [A+ 레포트] 교육심리학_Big-5 Model과 학습 유형의 관계에 대한 학습자의 견해를 최신 자료를 근거로 제시해 주세요.
    어, 개방성이 높은 학습자는 문제 기반 학습(PBL)이나 프로젝트 기반 학습과 같은 활동에서 높은 참여도와 성과를 보일 수 있다.친화성과 정서적 안정성이 높은 학습자 역시 학습 과정 ... 은 다른 사람들과의 협력과 사회적 조화를 중시하는 성격 요인이다. 친화성이 높은 학습자들은 동료 학습자나 교사와의 긍정적인 관계를 형성하는 데 능숙하며, 협력 학습이나 팀 기반 프로젝트 ... 반응을 보인다. 이들은 협동 학습이나 토론 기반 학습 환경에서 더 활발하게 참여하며, 동료 학습자와의 상호작용을 통해 새로운 지식을 획득하고 이해를 심화시키는 데 효과적이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    교육- 실험·실습, 탐험·탐구학습, 협력학습, 상황학습, 현장체험학습, 문제기반학 습 등 실제 체험을 필요로 하는 학습 영역에서 VR과AR을 활용하여 실감나는 시 뮬레이션이 가능 ... 을 통해 자동 출석체크를 하게 된다.- AI를 기반으로 학생들의 수업 집중도를 실시간으로 측정하고, 수업에 집중하고 있는지 수업 참여태도를 인식해 학습능률을 높일 수 있도록 돕는다. ... 데이터를 활용한 원격교육- 빅데이터 및 머신러닝 기반의 학생 맞춤형 STEM(Science, Technology, Engineering and Math) 교육을 통해 학습자의 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.01
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    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰(인공지능)
    며 나지능이 모은 데이터를 사용하는 것이다. 모든 알고리즘은 입력과 출력으로 나오는데 지도학습기반이 될 데이터, 도출되어야 하는 결과를 인간이 입력해야 하고 비지도학습은 일관 ... 에게 적합하다. 미술 감각을 지니며 사람이 공감할 디자인을 독창적으로 제시할 창의력이 있어야 하는데 사회의 변화에 관한 이해를 기반으로 사람과 소통하고 팀 작업이 이루어질 수 있 ... 째로 패션디자인 기초이다. 패션디자인 요소와 원리를 중심으로 이루어지는 이론과 학습, 도식화 실기를 통해 패션디자인 실습을 위해 기초를 학습한다. 다섯 번째로 산업기기 디자인이다. 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    4차 산업혁명시대의 청소년 핵심역량을 제시하고 역량을 강화할 수 있는 지도방법을 기술하시오
    (PBL), 협력 학습, 문제 중심 학습(PBL) 등이 효과적이다.첫째, 프로젝트 기반 학습(PBL)은 학생들이 실제 문제를 해결하는 과정에서 스스로 학습하고, 창의적 사고와 문제 ... 을 넘어, 문제의 근본 원인을 파악하고 장기적인 해결책을 마련할 수 있어야 한다. 문제 해결 능력은 학습 과정에서 배양될 수 있으며, 청소년들은 이를 통해 자신감을 얻게 된다.넷째 ... 적 딜레마를 고려하고, 올바른 의사결정을 내릴 수 있는 능력을 길러야 한다.2. 핵심 역량 강화를 위한 지도 방법청소년의 핵심 역량을 강화하기 위한 지도 방법으로는 프로젝트 기반 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사
    된다. 강화학습문제상황에서 어떤 행동이 가장 적절한 대처인지는 보상을 통해 학습하는 것을 말한다.딥러닝 알고리즘은 인공신경망을 기반으로 한 머신러닝의 한 분야로 다수의 은닉층을 지닌 ... 기술 - 기계학습과 딥러닝 알고리즘에 대하여기계학습은 알고리즘을 연구하고 활용하는 기술로 엄청난 양의 데이터를 스스로 학습하고 축적하는 기술이다. 다시 말하면 학습용 데이터를 기반 ... 의 개념 - 약한 인공지능과 강한 인공지능(2) 인공지능 기술 - 기계학습과 딥러닝 알고리즘에 대하여(3) 인공지능의 활용 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론인공지능의 시대
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.02
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    혁신이러닝발표자료_레드브릭
    1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않 ... 고 있어 학습자 간의 상호작용을 통한 학습은 이뤄지지 않고 있음• 3D 게임을 창작하기 위해서는 3차원 공간 개념 및 3D 그래픽에 대한 이해와 JS 텍스트 코딩과 블록코딩을위해 15 ... 가 높은 것으로 판단됨2) 제안사항• 상호작용이 가능한 코딩 학습이 가능하도록 3D 게임 저작툴에서 2명 이상이 함께 협력하여 월드 구성, 오브젝트 배치, 코딩 작업을 할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
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    교육학 임용고시 키워드 정리
    과 기능학습을 소홀, 오개념 형성, 사회적, 개인적 , 아노미 초래(정답이 없으므로)2. 문제중심 학습법(PBL,문제기반학습)1.기본개념: 비구조적인 문제를 협동 학습,자기주도 ... 에 연결, 개념 및 실제 상황 (앵커) , 영상, 문제해결력을 증진맥락성, 실제성 중요,2. 효과적인 앵커의 구성원리 (x4)(=교수설계시 고려사항)1)텍스트보다 비디오 기반 자료 제공2 학습 ... ) : 최종 학습목표를 도출,*요구분석: 불확실한 문제의 본질을 규명*요구란 최적의 수행수준과 실제 수행수준 사이의 격차 (Discrepancy)2. 교수분석(목표 분석, 하위기능 분석
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2024.08.09
  • 인간과 컴퓨터 상호작용 ) 생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가
    . 단순히 데이터를 기반으로 예측과 분류의 기능을 하는 것이 기존의 딥러닝 기반 AI 기술이었다면, 생성형 AI는 사용자의 질문이나 과제를 해결하기 위해 스스로 데이터를 찾아 학습 ... 인간과 컴퓨터 상호작용생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가? 자신만의 독자적인 의견을 쓰 ... 시오. 인간과 컴퓨터 상호작용생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가?자신만의 독자적인 의견을 쓰시오.목차1
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 놀이중심교육과정의 의의와 비판점 탐구
    .놀이중심 교육과정은 교실에서 놀이중심 학습을 우선시하는 교육적 접근법이다. 놀이는 아이들의 학습과 발달에 필수적인 요소로 여겨지며, 탐구, 실험, 문제 해결의 기회를 제공한다. 이러 ... 하고 발견할 수 있도록 하기보다는 특정 활동을 통해 지도하는 등 지나치게 교사 중심적일 수 있다는 주장도 있다.이러한 우려를 해결하기 위해 놀이중심 교육과정의 지지자들은 놀이기반 학습 ... 이 학문적 학습을 지원하도록 설계될 수 있고 또한 설계되어야 한다고 강조한다. 그들은 놀이 기반 활동이 특정 학습 목표를 목표로 설계될 수 있고, 아이들이 놀이의 맥락 안에서 비판
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.05.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 19일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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