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"문제기반학습" 검색결과 1,281-1,300 / 74,267건

  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    : 놀이 기반 학습의 효과놀이 기반 학습의 효과에 대한 기사는 놀이가 아이들의 학습 효율을 높이는 데 중요한 역할을 한다고 강조하고 있다. 놀이를 통해 학습하면 아이들은 더 즐겁 ... 해야 한다.3) 놀이 기반 학습의 효과놀이 기반 학습이 효과적이라는 점은 많은 연구에서 입증되고 있다. 놀이를 통해 학습하면 아이들은 학습을 놀이로 인식해 더 적극적으로 참여하게 된다 ... . 이는 특히 어려운 개념을 가르치는 데 매우 유용하다. 예를 들어, 수학적 개념을 놀이로 가르치면 아이들은 문제 해결 능력을 자연스럽게 습득할 수 있다. 놀이를 통한 학습은 아이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분은 창의성 개발에 있어 현재교육과정에 찬성하는지 반대하는지에 대해 토론하세요.
    에 따르면, 프로젝트 기반 학습을 경험한 학생들이 그렇지 않은 학생들보다 창의적 문제 해결 능력이 20% 더 높은 것으로 나타났다. 또한, 핀란드의 교육 시스템은 실험과 프로젝트 중심 ... 는 학생들이 다양한 학습 자료를 접할 기회를 제한하고, 창의적 사고를 위한 다양한 관점을 제공하지 못한다. 또한, 2020년 OECD 보고서에 따르면, 한국 학생들의 창의적 문제 ... 는 데 집중하게 하며, 다양한 관점에서 문제를 해결하는 창의적 사고를 억제한다. 한국교육개발원의 2021년 조사에 따르면, 고등학생의 90% 이상이 중간고사와 기말고사에 대비해 학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • (A+) 4차산업 혁명 사례
    법률델입니다. 즉, LLM이란 컴퓨터가 사람이 입력한 자연어를 컴퓨터의 언어로 이해하고 수행하기 위해 학습된 모델로, 대량의 텍스트 데이터를 기반으로 언어의 문법, 의미, 문맥 등 ... 를 미리 학습시키는 방법으로 더 정확한 답변을 생성케합니다. 뿐만 아니라 외부 데이터가 기반이 되므로 모든 지식을 내재화 할 필요가 없어져, 보다 큰 데이터셋에서의 정보 추출이 가능 ... 주민들의 소득은 오히려 감소해 왔기 때문이다. 결국 정보통신기술의 도입이 학력간 소득격차를 확대시키고 이중도시(Dual City)문제를 야기하고 있다”고 주장하였습니다.∙ 팀 발표
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04 | 수정일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반으로 발달적 특성을 설명하고, 발달적 특성을 고려하여 해당 아동에게 제시될 수 있는 교수학습 방법을 계획하시오.
    학습 방법을 계획하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반으로 발달적 특성을 설명2. 발달 ... 적 특성을 고려하여 해당 아동에게 제시될 수 있는 교수학습 방법을 계획Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반 ... 에서는 주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반으로 발달적 특성을 설명하고, 발달적 특성을 고려하여 해당 아동에게 제시될 수 있는 교수학습
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 노인교육 전략에 대하여 작성해 보시기 바랍니다
    에 제대로 적응하지 못한 사람들의 사회적 소외현상이 다방면에서 크고 작은 문제로 대두되고 있다. 그로 인해 이에 대응코자 성인 학습이 주목을 받고 있다. 과거 기성세대들이 기존 ... 에 크고 작은 도움을 받을 수 있다.2. 노인교육 전략 및 교육 방법노인 학습은 기본적으로 노인의 참여를 기반으로 한다. 여기서 ‘참여’라는 말은 자발적인 활동을 뜻하는데, 노인 ... 해야만 하는 상황에 놓이게 된 것이다.미국의 경우 실제로 기존의 교과중심 교육이 갖는 문제점을 효과적으로 극복하기 위한 대안으로서 열린 교육을 지속적으로 추구하였다. 하지만 학습능력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상대학 이러닝 23-2 기준 "4차 산업혁명의 이해" A+ 과제 (경찰행정 관련)
    음성 문자 전환(Speech To Text) 기술을 활용해서, 레코드를 앞에 두고 대화를 나누면 그 내용을 문서로 전화하는 시스템을 만들었다. 이 기술에서 AI는 학습 데이터를 기반 ... [4차 산업혁명의 이해 과제]경찰행정 관련 인공지능사례와 아이디어 제안목차I. 인공지능(AI)1. 인공지능 개념2. 경찰행정 관련 국내 사례1) AI 기반 보이스피싱 음성분석 ... 의 지능이 필요하거나 인간이 분석할 수 있는 것보다 규모가 큰 데이터를 포함하는 방식으로 추론, 학습 및 행동할 수 있는 컴퓨터 및 기계를 구축하는 것과 관련된 과학 분야”이다. 또한
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    챗GPT의 개념과 특징, 활용사례 및 효과, 교육적 활용 가치 및 앞으로의 전망에 대해 서술하시오.
    었다.문제를 제기하게 된 이유는 인간과 AI가 협력하여 업무 효율을 높이거나 더 풍부한 학습 환경을 조성할 수 있는 가능성을 확인하고자 함이다. 챗GPT는 단순 질의응답을 넘어 인간 ... (transformer) 언어 모델’을 기반으로 한다. 인간이 사용하는 언어의 패턴과 맥락을 배우도록 설계되어, 대규모 데이터셋을 통해 여러 분야의 지식과 문맥적 맥락을 학습 ... 한다. 이는 단순한 키워드 기반 검색과 달리, 인간적인 대화 과정을 최대한 흉내 내는 것이다.또 다른 특징은 방대한 범위의 지식을 학습했다는 점이다. 여러 분야의 텍스트 데이터를 학습
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인력개발과활용]지식 근로자와 고성과 작업 시스템에 대하여 각각 성명하고, 기업들이 지식 근로자들을 보다 잘 활용할 수 있는 방안을 제시하고 그 사례를 하나 소개하시오. 할인자료
    했다. 이들은 문제 해결, 창의적 사고, 자기관리, 지속적 학습, 그리고 자율성을 기반으로 고부가가치를 만들어내는 역할을 한다.2. 고성과 작업 시스템의 개념고성과 작업 시스템은 인적자원 ... ---------------1. 지식 근로자의 개념2. 고성과 작업 시스템의 개념3. 기업의 지식 근로자 활용 방안1) 자율성과 책임 기반의 조직문화 조성2) 지속적인 학습과 역량 ... 개발 기회 제공3) 협업과 지식 공유 촉진4) 공정한 평가와 성과 기반 보상4. 국내 기업의 성공 사례: 유한킴벌리Ⅲ. 결론 -----------------------------
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 시대가 가져온 사회적 변혁과 그 의미
    문제해결, 비판적 사고, 협업과 소통 등 미래 핵심 역량 함양에 초점을 맞추어야 한다. 특히 프로젝트 기반 학습과 융합 교육을 확대하여 학습의 실제성을 높이고, 인문학 및 예술 ... 또는 기술로서, 사람의 지능과 마찬가지로 문제해결능력, 학습, 범용성의 세 가지 특징을 가지고 있다. 이러한 AI 기술의 등장은 단순히 새로운 도구의 출현을 의미하는 것이 아니 ... 은 개인화된 학습 경험의 제공이다. AI 기술은 학습자의 과거 성과와 행동 패턴을 기반으로 각각의 학생에게 알맞은 학습 교재와 콘텐츠를 추천하는 시스템을 갖추고 있다. 예를 들
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영유아교수방법론] 행동주의 이론과 구성주의 이론을 정리해 보고 두 이론이 보육현장에서 어떻게 적용될 수 있는지 자신의 생각을 논하시오.
    는공한다.(1) 탐구 기반 학습의 적용보육 현장에서 구성주의 이론을 적용할 때는 유아가 스스로 문제를 해결하고 탐구하는 과정이 중요하다. 교사는 아이들에게 질문을 던지거나, 관찰 ... 점 및 향후 과제IV. 참고문헌I. 서론행동주의 이론과 구성주의 이론은 교육학의 주요 흐름 중 하나로, 각기 다른 학습 원리를 기반으로 교육 및 보육 현장에서 적용되어 왔다. 행동 ... 하며, 유아의 행동을 교정하고 반복 학습을 통해 습관화시키는 데 중점을 둔다. 이러한 이론은 주로 B.F. 스키너와 이반 파블로프의 연구에 기반을 두고 있으며, 보육 현장에서도 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.13
  • 지적장애의 진단준거 내용과 지적장애 진단 및 평가를 위한 여러가지 도구를 조사하여 설명하고, 교사가 지적장애 아동을 위해 가장 우선적으로 도움을 줄 수 있는 방안
    이다. 지능검사는 일반적으로 표준화된 문제문제 해결 작업을 통해 학습자의 인지 능력을 평가한다. 이를 통해 학습자의 지능 수준을 평가할 수 있으며, 지능검사 결과를 기반 ... 사용된다. 이를 통해 학습자의 특성을 파악하고, 이를 기반으로 개별화된 교육 계획을 수립하고 적용할 수 있다.가장 일반적으로 사용되는 지적장애 진단 및 평가 도구 중 하나는 지능검사 ... 를 통해 학습자의 언어 발달 수준을 파악할 수 있으며, 이를 기반으로 적절한 언어 교육 방법을 선택할 수 있다.학습자의 인지 능력 평가와 같은 추가적인 평가 도구들도 사용된다. 예
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 게이미피케이션을 적용한 미디어 디자인 교육과정 연구 - 사용자 공감대 형성을 위한 교육 디자인 프로세스를 중심으로 - (A Study of media design curriculum with gamification - Focus on the instructional design process to build user empathy -)
    커닉스를 적용한 교육으로 학습자의 몰입과 적극성의 변화, 협력과 의사소통의 변화를 연구하였다.연구결과 첫 번째 연구 문제의 게이미피케이션 디자인 프로세스로 설계한 교육과정 몰입 ... 도는 긍정적인 영향을 주었으나 적극적인 참여는 성장의 경험이 필요하였다. 두 번째 연구 문제는 게이미피케이션 디자인 프로세스 기반의 교육과정으로 형성된 협력과 의사소통이 중에서 협력 ... 연구배경 지속적인 학령인구 저하와 직무 형태의 변화로 학습자 각각의 특징을 살리면서 사회적 인재로 성장시킬 수 있는 교육법이 주목받고 있다. 따라서 학습자의 심리적인 부분
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학의 의미와 아동수학의 필요성을 살펴 본 후,나의 수학 경험을 돌아보고 내가 생각하고 있는 아동수학교육의 개선 방향에 대해 토론해 봅시다
    에 기여: 기술과 과학 분야에서의 혁신과 발전은 수학적인 지식을 기반으로 이루어집니다. 따라서 아동수학 교육은 미래의 기술 혁신에 기여할 수 있습니다.아동수학 교육은 문제 해결 능력 ... : 아동들은 게임과 즐거운 활동을 통해 수학을 배우는 것을 즐깁니다. 게임을 활용하여 수학적 개념을 체득하고 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 합니다.문제 중심 학습: 수학을 이해 ... 하고 스스로 해결하는 능력은 중요합니다. 아동들에게 문제 중심 학습을 도입하여 현실적인 상황에서 수학을 적용하고 해결할 수 있는 능력을 키웁니다.적응형 학습: 아동들은 학습 속도
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해서 조사하시오
    지능, 강한 인공지능), 기계학습, 딥러닝 알고리즘 등을 체계적으로 이해하고, 이를 다양한 산업에 어떻게 적용할 수 있는지에 대해 알아보도록 한다.본론인공지능의 개념인공지능의 정의 ... 와 역사인공지능(Artificial Intelligence, AI)은 기계가 인간과 유사하게 정보를 처리하고, 복잡한 문제를 해결할 수 있는 능력을 부여하는 과학기술 분야이 ... 다. 1950년대에 공식적으로 탄생한 이 분야는 앨런 튜링의 "튜링 테스트"를 시작으로 다양한 학문적, 산업적 발전을 거쳐 현재에 이르고 있다. 초기 단계에서는 논리 추론과 규칙 기반
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    3-5세 중 한 연령을 선정하여 발달적 특성에 대해 설명하고 영유아 중심, 놀이중심의 보육과정을 실행할 때 해당 연령의 개정 누리과정의 영역별 목표 및 범주와 내용에 따른 교사의 바람직한 지원에 대해 논하시오.
    을 통해 문제 해결 능력과 창의성을 발달시킵니다. 이는 단순한 지식 전달을 넘어, 아동의 전인적 성장을 돕는 중요한 접근 방식입니다.놀이중심 보육과정에선 놀이가 학습의 중심에 놓입니다 ... . 예컨대 역할 놀이를 바탕으로 사회적 역할과 규칙을 배우고, 블록 놀이를 기반으로 공간 감각과 수학적 개념을 익히는 등, 놀이를 토대로 다양한 학습 영역을 통합적으로 경험 ... 도록 환경을 조성하고, 필요할 때 적절한 질문을 던지거나 새로운 도전 과제를 제시하여 아동의 사고를 확장시킵니다. 이는 아동이 능동적으로 학습에 참여하고, 자기주도적으로 문제를 해결
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 전문직의 정체성에 대해서 플렉스Flexner 1915가 주장한 전문직 속성에 대해서 찾아보시고 오늘날 사회복지 전문직의 속성은 무엇이 포함되어야 하는지에 대해서 학습자의 생각을 기술
    ) 체계적인 지식과 이론적 기반을 가질 것- 특정한 학문적 토대를 가지고 있으며, 연구와 실천을 통해 체계적으로 발전해야 한다.3) 실천적이고 현실적인 문제 해결을 목표로 할 것 ... 학습자의 생각을 기술목차1. 서론2. 플렉스(Flexner, 1915)가 주장한 전문직의 속성3. 오늘날 사회복지 전문직의 속성4. 결론서론사회복지는 인간의 기본적인 복지를 보장 ... 하고 사회적 문제를 해결하기 위해 다양한 개입을 수행하는 전문 분야이다. 하지만 사회복지가 완전한 전문직으로 인정받기까지는 많은 논쟁이 있어 왔다. 특히, 플렉스(Flexner
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 보고서) 브루너의 발견학습이론, 가드너의 다중지능이론의 관점에 대하여 조사한 후 아동과학지도에 적용에 대하여 서술하시오.
    Learning PAGEREF _Toc128307455 \h 3 Hyperlink \l "_Toc128307456" 3) 문제 기반 학습 Problem-Based Learning ... PAGEREF _Toc128307456 \h 4 Hyperlink \l "_Toc128307457" 4) 시뮬레이션 기반 학습 Simulation-Based Learning ... 와 지원 하에 학습자의 적극적인 참여, 질문 및 조사를 강조하는 교수 및 학습에 대한 강력한 접근 방식입니다. 이를 통해 학습자는 자신의 지식과 기술을 실제 문제와 과제에 적용하는 동시
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.02.26
  • 한국어 음성 명령어 인식을 위한 자동데이터 구축 (An Automatic Data Construction Approach for Korean Speech Command Recognition)
    최근 화두가 되고 있는 AI분야에서 가장 큰 문제점은 학습데이터의 부족 문제를 꼽을 수 있다. 수동 데이터 구축에는 많은 시간과 노력이 소요되기에 개인이 손쉽게 필요 데이터 ... 를 웹에서 자동으로 추출하고, 학습데이터로 사용할 수 있는 데이터를 자동으로 선별하는 방법을 소개한다. 특히, 자동 구축된 한국어 음성 데이터를 대상으로 우수한 성능을 보이 ... 는 ResNet기반의 수정 모델을 기반으로, 건강 및일상생활도메인의 명령어 셋을 대상으로 적용가능성을 보이기 위한 실험을 진행하였다. 자동으로구축된 데이터만을 사용한 일련의 실험에서 건강
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... 자는 학습 성과를 기반으로 한 리포트를 받게 된다. 이 리포트는 사용자의 학습 성과를 종합적으로 분석하여, 향후 학습 방향을 제시한다. 사용자는 리포트를 바탕으로 향후 학습을 이어
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주와 4주차 강의를 통해 한국어의 발음교육을 학습했습니다. 외국인들의 입장에서
    대조언어학주제: 3주와 4주차 강의를 통해 한국어의 발음교육을 학습했습니다. 외국인들의 입장에서 한국어의 어떤 발음이 어려운지 사례별(자음과 언어권 별로 사례 제시, 모음과 언어 ... 가 아닌 외국어를 배울 때, 특히 그 나라가 아닌 타국에서 배울 때 발음 학습에는 한계가 따를 수밖에 없다. 발음 학습 자체가 가능하지 않은 것은 아니지만, 제한된 시간 및 환경 때문 ... 에 학습의 여러 요소들 중 발음 부분은 상대적으로 소홀하게 여겨질 수 있기 때문이다.그래도 최근에는 정보통신 기술이 발전하면서 외국에서 한국어를 공부해도 정확한 발음을 구사하는 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감