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"문제기반학습" 검색결과 1,341-1,360 / 74,257건

  • 장애영유아교수방법론_장애영유아의 일반적 교수방법에 대해 사례를 들어 설명하세요.
    이 놀이를 통해 자연스럽게 학습할 수 있는 환경을 제공하며, 상호작용 기반 교수법은 사회적 상호작용을 통해 아동의 사회적 기술과 의사소통 능력을 발달시키는 데 중점을 둔다. 감각 통합 ... 중심 교수법은 장애영유아의 학습에서 중요한 방법으로, 놀이를 통해 자연스럽게 학습을 유도하고 발달을 촉진하는 교육적 접근이다. 놀이를 통해 아동은 사회적 상호작용, 문제 해결 능력 ... 스럽게 언어와 사회적 상호작용을 학습할 수 있는 환경을 제공함으로써, 아동의 발달을 다각적으로 지원한다.3. 상호작용 기반 교수법3.1. 상호작용 기반 교수법의 개념과 중요성상호
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서 영화나 드라마 TV뉴스나 신문 등에서 발견되는 특정내용에 기초하여 작성할 수 있음 이경우 1년이내의자료를 사용할것 또한 사용하는 자료의출처를반드시 밝힐
    하는 정보의 정확성을 보장하기 위한 윤리적 지침 마련이 중요하다. 왜 이런 문제가 발생하는가? AI는 기본적으로 학습된 데이터를 기반으로 작동하며, 그 과정에서 데이터의 편향성과 오류 ... 한 기술적 결함을 넘어 사회적 신뢰를 무너뜨리는 결과를 초래할 수 있다.더불어, 잘못된 정보 제공이라는 문제는 AI의 신뢰성을 심각하게 훼손할 수 있다. AI는 학습된 데이터에 의존 ... 문기사일 경우 기사제목, 날짜, 기사가 게재된 언론명, 작성자명 기재)2) 지금까지의 학습에기초해 객관적인 내용을 정리하고 자신의 논리를 전개하여 보고서를 작성할 수 있음. 이경우
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
  • 성인학습 및 상담 ) 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지 논하시오.
    준비도에 대응하는 학습과제의 배열 및 문제단원의 계통성을 기반으로 설계한다. 마지막으로 페다고지의 학습활동은 교수 전달의 기술이 필요하고 안드라고지는 경험학습의 기술, 탐구학습 ... 성은 미래를 위한 준비, 교과 중심성이 있다. 안드라고지 학습에의 경향성은 즉각적 활용과 문제 중심성이 있다. 마지막으로 학습에의 동기에서 페다고지 학습자는 외재적 동기가 있 ... 을 공유해 양방향으로 소통한다. 학습요구의 진단 역시 페다고지는 교수자가 주도하며 안드라고지는 요구와 필요를 기반으로 자기진단을 원조한다. 학습 목표의 공식화 또한 페다고지는 교수
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 사회복지정책론 ) 논리모델의 개념과 특성을 설명하고, 논리모델을 이용한 프로그램의 평가에 대해 논하고, 이를 적용한 사례를 기술
    하고, 논리모델을 이용한 프로그램의 평가에 대해 논하고, 이를 적용한 사례를 기술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 논리모델의 개념과 중요성2) 논리모델을 기반으로 한 프로그램 평가3) 논 ... 와 성과를 명확히 정의하고, 이를 달성하기 위한 논리적 경로를 체계적으로 제시한다. 특히 복잡한 사회문제를 다루는 사회복지 프로그램에서는 투입에서부터 산출, 성과에 이르기까지의 과정 ... 가 사회적 취약계층의 건강 증진이라면, 논리모델을 통해 자원의 투입, 활동 계획, 예측되는 결과를 일목요연하게 정리할 수 있다. 이렇게 설계된 모델은 복잡한 사회문제 해결을 위한
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주와 4주차 강의를 통해 한국어의 발음교육을 학습했습니다. 외국인들의 입장에서
    대조언어학주제: 3주와 4주차 강의를 통해 한국어의 발음교육을 학습했습니다. 외국인들의 입장에서 한국어의 어떤 발음이 어려운지 사례별(자음과 언어권 별로 사례 제시, 모음과 언어 ... 가 아닌 외국어를 배울 때, 특히 그 나라가 아닌 타국에서 배울 때 발음 학습에는 한계가 따를 수밖에 없다. 발음 학습 자체가 가능하지 않은 것은 아니지만, 제한된 시간 및 환경 때문 ... 에 학습의 여러 요소들 중 발음 부분은 상대적으로 소홀하게 여겨질 수 있기 때문이다.그래도 최근에는 정보통신 기술이 발전하면서 외국에서 한국어를 공부해도 정확한 발음을 구사하는 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인학습의 이론과 실제 사례를 바탕으로 성인학습의 효과와 한계를 분석하시오
    교육자인 노울즈는 페다고지를 기반으로 하지만 이와 구분되는 개념으로 앤드라고지 개념을 정의했다. 앤드라고지에 대한 기본 가정은 6가지이다. 페다고지에서는 학습자의 개념을 의존 ... 과 문제를 중심으로 이루어진다. 학습에서의 동기는 페다고지에서 외재적인 동기에 의한 것이지만 앤드라고지에서는 내재적 동기에 의한 것으로 보았다. 이러한 성인학습의 효과와 한계에 관해 ... 실천에 기반을 두고 일상적이지 않은 상황에서 발생하며 암묵적인 지식이 수반된다는 측면에서 그 특징이 나타난다고 할 수 있다.성인학습과 관련해 평생교육 차원에서 말하는 학습은 삶
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 교사가 장애 아동의 특성을 이해하지 못해 훈육을 하거나 체벌로 이어지는 경우가 발생된 사례가 있다. 어린이집 교사가 장애 인식 개선 교육을 받아야 하는 이유와 효과적인 교육 방법들을 서술하시오
    적인 방법으로는 대화형 그룹 교육, 인터넷 기반 교육, 동영상 교육, 게임 기반 학습 등이 제안되었다. 대화형 그룹 교육은 참여자들이 서로의 경험을 공유하며 직접적인 대화를 통해 ... 된 정보를 제공하며, 게임 기반 학습은 게임을 통해 참여자들이 장애에 대한 이해를 증진시키는 방법이다. 이러한 교육 방법들은 모두 참여자들의 인식 개선에 효과적인 방법으로 나타났 ... 다. 장애 인식 개선을 위한 교육 방법들에 대한 연구에서, 다양한 교육 방법들이 효과적으로 장애 인식 개선에 기여할 수 있음을 밝혀냈다. 이 중에서도 경험적인 학습, 문제 중심 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.07
  • [A+ 레포트] 교육심리학_Big-5 Model과 학습 유형의 관계에 대한 학습자의 견해를 최신 자료를 근거로 제시해 주세요.
    어, 개방성이 높은 학습자는 문제 기반 학습(PBL)이나 프로젝트 기반 학습과 같은 활동에서 높은 참여도와 성과를 보일 수 있다.친화성과 정서적 안정성이 높은 학습자 역시 학습 과정 ... 은 다른 사람들과의 협력과 사회적 조화를 중시하는 성격 요인이다. 친화성이 높은 학습자들은 동료 학습자나 교사와의 긍정적인 관계를 형성하는 데 능숙하며, 협력 학습이나 팀 기반 프로젝트 ... 반응을 보인다. 이들은 협동 학습이나 토론 기반 학습 환경에서 더 활발하게 참여하며, 동료 학습자와의 상호작용을 통해 새로운 지식을 획득하고 이해를 심화시키는 데 효과적이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안][교수학습과정안] 고등학교 문학 수업지도안입니다. 단원은 <갈등 해소를 위한 공동체의 가치 발견>입니다.
    체 발전에 적극적으로 참여하는 공동체 역량자료 구성 안내국가?사회적 요구에 따른 핵심 역량 기반 교수?학습자료 개발은 아래의 문서를 기준으로 작성되었으며, 목차의 의미에 대한 해설 ... 는 내용으로 구성? [전개]에서는 교수?학습 활동에 대한 안내와 더불어 교사를 위한 구체적인 활동 내용을 제시- 핵심역량 기반 수업을 위해 토의?토론, 조사?발표, 프로젝트 학습, 탐구 ... 의 총체성, 통합성, 실제성, 상황, 수행성, 성찰을 강조하고 있으며, 2015 개정 교육과정 적용에 따라 ‘핵심 역량’을 교실 수업 및 평가를 통해 구체화할 수 있도록 교수학습 자료
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.25
  • 영어 교육의 현주소와 문제점 그리고 개선점과 미래 방향
    한 커리큘럼을 개발하고 도입해야 한다. 학생들이 영어를 실제 상황에서 사용해볼 수 있는 기회를 제공하는 활동, 예를 들면 롤플레이, 프로젝트 기반 학습, 현장 학습 등을 교육 과정에 통합 ... 성의 부재는 교육의 질과 학생들의 학습 동기에 큰 영향을 미치는 중요한 문제로 대두되고 있다. 경제적 여건이 허락하는 가정에서는 학원이나 개인 과외, 해외 유학 등의 기회를 제공할 수 ... 영어 교육의현주소와 문제점 그리고 개선점과 미래 방향한국은 지난 수십 년 동안 빠른 속도로 국제화와 글로벌화의 흐름에 편승하며 경제, 문화, 정치 등 여러 분야에서 큰 발전
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    구성주의와 학습체제설계, 그리고 구성주의 교수-학습설계에 대한 설명을 체계적이고 논리적으로 서술하시오.
    체계와 연결되어 새로운 인지구조를 형성하는 기반으로 작용하며 넷째, 학습이란 학습자의 경험에 기초한 적극적 과정으로 인식의 주인인 학습자가 이해할 수 있는 개념으로 전환되어 확장 ... 후 모든 단계의 결과와 성과를 평가하는 것이다. 여기서 문제점이 발견됐다면 수정해서 재적용할 것인지 등도 논의된다.2. 구성주의 교수-학습설계앞에서 살펴본 구성주의의 관점에서 보 ... 즉, 풍부한 상황적 맥락이 주어지면 문제해결이라는 동기가 능동∙창의∙비판∙유연적인 사고활동을 촉진하며 효과적으로 완성된다. 또한 학습자가 이러한 학습에 대한 책임감과 주체성을 갖
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    교육- 실험·실습, 탐험·탐구학습, 협력학습, 상황학습, 현장체험학습, 문제기반학 습 등 실제 체험을 필요로 하는 학습 영역에서 VR과AR을 활용하여 실감나는 시 뮬레이션이 가능 ... 을 통해 자동 출석체크를 하게 된다.- AI를 기반으로 학생들의 수업 집중도를 실시간으로 측정하고, 수업에 집중하고 있는지 수업 참여태도를 인식해 학습능률을 높일 수 있도록 돕는다. ... 데이터를 활용한 원격교육- 빅데이터 및 머신러닝 기반의 학생 맞춤형 STEM(Science, Technology, Engineering and Math) 교육을 통해 학습자의 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰(인공지능)
    며 나지능이 모은 데이터를 사용하는 것이다. 모든 알고리즘은 입력과 출력으로 나오는데 지도학습기반이 될 데이터, 도출되어야 하는 결과를 인간이 입력해야 하고 비지도학습은 일관 ... 에게 적합하다. 미술 감각을 지니며 사람이 공감할 디자인을 독창적으로 제시할 창의력이 있어야 하는데 사회의 변화에 관한 이해를 기반으로 사람과 소통하고 팀 작업이 이루어질 수 있 ... 째로 패션디자인 기초이다. 패션디자인 요소와 원리를 중심으로 이루어지는 이론과 학습, 도식화 실기를 통해 패션디자인 실습을 위해 기초를 학습한다. 다섯 번째로 산업기기 디자인이다. 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 청소년 핵심역량을 제시하고 역량을 강화할 수 있는 지도방법을 기술하시오
    (PBL), 협력 학습, 문제 중심 학습(PBL) 등이 효과적이다.첫째, 프로젝트 기반 학습(PBL)은 학생들이 실제 문제를 해결하는 과정에서 스스로 학습하고, 창의적 사고와 문제 ... 을 넘어, 문제의 근본 원인을 파악하고 장기적인 해결책을 마련할 수 있어야 한다. 문제 해결 능력은 학습 과정에서 배양될 수 있으며, 청소년들은 이를 통해 자신감을 얻게 된다.넷째 ... 적 딜레마를 고려하고, 올바른 의사결정을 내릴 수 있는 능력을 길러야 한다.2. 핵심 역량 강화를 위한 지도 방법청소년의 핵심 역량을 강화하기 위한 지도 방법으로는 프로젝트 기반 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • [사회복지실천기술론] 지식기반 사회복지실천기술 + 가치기반 사회복지실천기술 + 심리사회적 모델 + 문제해결 모델 + 해결중심 모델 + 인지행동모델 + 위기개입모델 + 동기강화모델
    1) 비합리적 신념에 의한 행동과 정서의 문제 초래2) 학습을 위한 연습·실연 등 행동주의적 훈련3) 행동 변화에 따른 긍정적인 피드백 경험 -> 긍정적 사고 및 행동 강화3 ... 지식기반 사회복지실천기술= 통합적 실천(직접적인 실천방법인 기술론과 간접적 실천방법인 정책론 통합)1. 일반주의 사회복지실천- 특징1) 생태체계적 관점 기반2) 이원론적 접근방법 ... 적 문제라는 인식2. 사회복지실천 지식과 실천기술- 지식체계1) 패러다임 : 현실에 대한 인식의 방향 결정2) 관점 : 패러다임의 하위 수준의 개념적 틀3) 이론 : 특정 현상을 설명
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사
    된다. 강화학습문제상황에서 어떤 행동이 가장 적절한 대처인지는 보상을 통해 학습하는 것을 말한다.딥러닝 알고리즘은 인공신경망을 기반으로 한 머신러닝의 한 분야로 다수의 은닉층을 지닌 ... 기술 - 기계학습과 딥러닝 알고리즘에 대하여기계학습은 알고리즘을 연구하고 활용하는 기술로 엄청난 양의 데이터를 스스로 학습하고 축적하는 기술이다. 다시 말하면 학습용 데이터를 기반 ... 의 개념 - 약한 인공지능과 강한 인공지능(2) 인공지능 기술 - 기계학습과 딥러닝 알고리즘에 대하여(3) 인공지능의 활용 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론인공지능의 시대
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    혁신이러닝발표자료_레드브릭
    1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않 ... 고 있어 학습자 간의 상호작용을 통한 학습은 이뤄지지 않고 있음• 3D 게임을 창작하기 위해서는 3차원 공간 개념 및 3D 그래픽에 대한 이해와 JS 텍스트 코딩과 블록코딩을위해 15 ... 가 높은 것으로 판단됨2) 제안사항• 상호작용이 가능한 코딩 학습이 가능하도록 3D 게임 저작툴에서 2명 이상이 함께 협력하여 월드 구성, 오브젝트 배치, 코딩 작업을 할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
  • 인간과 컴퓨터 상호작용 ) 생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가
    . 단순히 데이터를 기반으로 예측과 분류의 기능을 하는 것이 기존의 딥러닝 기반 AI 기술이었다면, 생성형 AI는 사용자의 질문이나 과제를 해결하기 위해 스스로 데이터를 찾아 학습 ... 인간과 컴퓨터 상호작용생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가? 자신만의 독자적인 의견을 쓰 ... 시오. 인간과 컴퓨터 상호작용생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가?자신만의 독자적인 의견을 쓰시오.목차1
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 놀이중심교육과정의 의의와 비판점 탐구
    .놀이중심 교육과정은 교실에서 놀이중심 학습을 우선시하는 교육적 접근법이다. 놀이는 아이들의 학습과 발달에 필수적인 요소로 여겨지며, 탐구, 실험, 문제 해결의 기회를 제공한다. 이러 ... 하고 발견할 수 있도록 하기보다는 특정 활동을 통해 지도하는 등 지나치게 교사 중심적일 수 있다는 주장도 있다.이러한 우려를 해결하기 위해 놀이중심 교육과정의 지지자들은 놀이기반 학습 ... 이 학문적 학습을 지원하도록 설계될 수 있고 또한 설계되어야 한다고 강조한다. 그들은 놀이 기반 활동이 특정 학습 목표를 목표로 설계될 수 있고, 아이들이 놀이의 맥락 안에서 비판
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.05.02
  • 한국어 학습용 한자성어 애플리케이션 개발을 위한 선행 연구 (A Study on the Development of Chinese Character Idioms Application for Korean Language Learning)
    할 수 있도록 하기 위해서는 모바일 기반학습용 한자성어 애플리케이션을 개발하는 것이 필요하다.따라서 본고에서는 한자성어 애플리케이션 개발의 선행 연구로서 우선학습자의 요구 조사 ... .또한 시중에 인기있는 한자성어 애플리케이션을 분석하여 한국어 학습을위한 한자성어 애플리케이션 개발에 도움이 될 수 있도록 문제점과 시사점을 제시하였다.본 연구가 한국어 교육 ... 한자성어는 한국 사람들의 삶의 지혜와 사고방식을 이해할 수 있을 뿐만아니라 효과적인 의사소통에 유용하게 쓰이는 다양한 가치를 지닌다. 한국어 학습자가 원활하고 자연스러운 의사소통
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감