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"한국독립애니메이션" 검색결과 1,301-1,320 / 1,473건

  • [국제경영학] 필리핀 진출전략->진출기업을 중심으로
    1571년 스페인 식민지 1946년 완전한 독립 1965-1968년 마르크스 대통령의 독재경영전략 Dream-Team♛ 문화와 사회 1521-1945년 식민지로 인해 독특한 문화 ... 센타보 설날, 노동절, 용사의 날, 플로페스 드 마요, 독립기념일, 만성절, 국민 영웅의 날, 크리스마스, 리잘 기념일인종과 언어화 폐축제경영전략 Dream-Team관광 명소 ... 은 총 41 대부분이 애니메이션 및 3차원 게임 • 영상제작사 들임. 이들 대부분은 필리핀 컴퓨터 엔지니어를 고용하여 메이저 게임업체 및 디즈니, 할리우드 등에 CG(Computer
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.21
  • [사회과학]신디지털에 대한 분석
    2002~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348 ... 성과 독립성이 약화되는 동시에 서로 다른 미디어간의 결합과 융합이 가속화되고 있다. 디지털화에 따른 산업 재편과 통합 효과로 인하여 정보산업과 통신 산업, 방송간의 융합이 가속화 ... 는 과정 보다는 정보자체가 중요함을 의미한다. 이것은 디지털 유목민에게 점점 더 보편화 될 하드웨어적인 요소에서의 통합의 한 시작일 뿐이다.한국에서는 아직도 혈연이나 지연 등이 존재
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • [경영학] 서비스업의 향후과제와 발전방향 모색
    ,788178,797517,09716.811.2자료: 한국은행, 「국민계정」.국내 서비스산업은 통계분류체계가 애니메이션, 게임, 레저·스포츠, 디자인, 엔지니어링 등 최근 상당히 중요해진 ... 으로서 음반, 영화, 애니메이션, 방송 등 문화산업과 오락, 스포츠-레저 등이 여기에 해당된다. 세 번째 형태는 혼합서비스(mixed service)로서, 이는 공급자서비스와 소비자서비스 ... 가 것은 사실이나 해석상의 주의가 필요하다. 이는 종전에 제조업에 포함되었던 서비스기능이 분리·독립하여 서비스로 이관되는 회계분류상의 차이일 수도 있기 때문이다. 부가가치 생산
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [대외무역법] 대외무역법과 사례연구
    대한 제한을 정한 규 정이 있는 경우에는 그 제한을 정한 목적을 달성하기 위하여 필요한 최소 한의 범위 안에서 이를 운영하여야한다.☞사례(1)미국, 한국산 제품 불공정 무역 ... 무더기 제소(1998/4-kotra시장조사처)-스테인레스 선재, 열연후판 코일, 고무 등-미업계의 한국산 제품에 대한 불공정 무역공세가 꼬리를 물고 있다. 금년들어 지난 3월 27일 ... 한국산 스테인레스 선재(Stainless Steel Round Wire)에 대한 미업계의 반덤핑제소가 있은 이후 미업계는 31 일 한국산 열연후판 코일(반덤핑 및 상계관세
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • [일본문화] 일본의 대중문화
    Ⅰ. 서론일본 문화의 개방에 힘입어 어마어마한 양의 일본 문화가 우리나라에 흘러들어오고 있다.우리가 일본 문화라고 생각하면 떠오르는 것은 애니메이션과 게임등이 떠오르지만, 한편 ... 에서 배워야 할 점이 많은 일본 문화에 대해서 알아 볼 필요성이 있다.사전적 의미의 문화보다는 현실적인 관점에서 일본의 대중 문화의 현주소를 알아보겠다.Ⅱ. 본론◈만화&애니메이션일본 ... 의 그림은 만화나 애니메이션으로만 접해지는 게 아니다. 건강에 좋은 시금치를 안 먹던 애들이 뽀빠이 그림이 붙은 시금치식품을 먹는다. 밖에 나가 뛰는 걸 싫어하던 애기들이 미키운동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • 현대 대한민국 젊은이들의 패션에서 무엇이 보이는가
    리 포 트제목: 현대 대한민국 젊은이들의 패션에서 무엇이 보이는가?목차과제에 들어가며청소년이란 무엇인가?청소년 문화란 무엇인가?청소년 문화의 특징청소년 문화에 영향을 주는 요인청 ... 나 다른 성인으로부터 정서적으로 독립하려는 경향을 보이기도 한다. 그래서 청소년들은 학교와 부모의 통제에서 벗어나 자기의 일을 스스로 판단하여 결정하고 행동하고 싶어하게 된다. 또한 ... 지만 왠만한 에니메이션 친구들을 통해 다 보았을만큼 일본 문화는 이제 우리 생활 깊숙히 파고들고 있다. 비단 일본 문화만이 아니라 인터넷이라는 엄청난 영향력있는 수단을 통해 이미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • 뉴미디어, 지하철 이동방송에 대하여
    을 줄이는 방향으로 가야 된다. -독립영화나 단편영화, 애니매이션, 뮤직비디오 등 컨텐츠의 다양화와 업체에서 자체 컨텐츠 제작 능력을 확보해야 한다. -공중파 방송과는 달리 지하철 이용 ... 수 있다. -'반강제'로 노출, 주목도가 뛰어나다. -철도청과 한국갤럽이 실시한 '지하철 이동방송에 대한 조사 보고서'에 따르면 승객의 80%가 전동차에 달린 TV에 한 번쯤 눈 ... 다.방송사와의 제휴를 통해 TV 프로그램 제공 받고 있다. 뮤직비디오, 영화 하이라이트, 애니메이션, 스포츠 하이라이트, 생활 정보 연예가 소식, 패션쇼, 시트콤, 지하철 프로포즈
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.10
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    의 시작1. 역사프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들었다. 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 ... 지금까지도 인기를 누리는 장수 캐릭터이다. 산리오사의 대표격인 ‘헬로키티’ 또한 독립적인 캐릭터로 39년간 430여종의 캐릭터로 개발되어 수십년 동안 변함없는 사랑을 받고 있 ... 하는 에르제의 ‘땡땡’캐릭터, 애니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’호주의 ‘바나나’ 또한 인간의 사고를 성장시키는 교육이라는 컨셉이다. 그 외
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • 텔레커뮤니케이션
    경영다각화형으로 나눌 수 있는데, 한국의 기업은 주로 후자의 입장에서 현지 생산 ·판매, 경영 노하우 습득, 선진국의 무역장벽 극복, 국제화의 발판 마련 등을 위하여 외국기업 ... 으므로 최적의 결과를 산출할 수 있는 의미있는 자료의 확보가 필요하다.한국에서 데이터마이닝은 아직은 초기 단계에 머물러 있다. 그러나 곧 일반화될 것으로 생각된다. 그 이유 ... 는 데이터필요한 표현 기술이 되었다. 또 애니메이션 분야에서도 미국 매크로미디어의 최신 기술을 활용하면, 대상물을 읽는 시간에 구애받지 않고 동화상을 볼 수 있다.Outsourcing기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [공학]신 디지털
    ~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348 ... 결합이 진행됨에 따라 개별 미디어의 독자성과 독립성이 약화되는 동시에 서로 다른 미디어간의 결합과 융합이 가속화되고 있다. 디지털화에 따른 산업 재편과 통합 효과로 인하여 정보산업 ... 은 디지털 유목민에게 점점 더 보편화 될 하드웨어적인 요소에서의 통합의 한 시작일 뿐이다.한국에서는 아직도 혈연이나 지연 등이 존재하고 있지만 디지털 유목민 시대가 본격화 될수록
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [교수매체]인터넷 방송
    으 로 역할나. 국내 인터넷 방송의 활용 현황1995년 10월 KBS가 인터넷 라디오 서비스를 개시1996년 3월 MBC가 인터넷 방송을 개국1997년 7월 독립 인터넷 방송국 M ... 한국통신과 KBS가 결합하여 ‘크레지오’ 출범2000년 3월 삼성물산이 국내 최대의 다채널 엔터테인먼트 종합 방송 ‘두밥’ 개국, 2000년 6월 말 60만 명의 회원 확보현대종합 ... 상사는 SBSi, KMTV와 전략적 제휴를 맺고 인터넷 방송에 진출2000년 1월 설립한 ‘와우 TV’는 한국경제, 다우기술, 미래에셋 등의 합작 회사, 케이블 TV의 PP허가를 받
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [여가] 여가에 대한 역사적 고찰
    를 크게 서양의 여가를 살펴보고 한국의 여가역사를 살펴보기로 하자.1. 서양여가의 변천사서양여가의 발전과정을 보면 각 시대마다 환경, 종교, 자연조건, 생활습관 등에 따라 서로 다른 ... 이 두드러진다. 그리고, 여가야말로 삶의 필수요소 이며 누구에게나 균등하고 공평하게 제공되어야 한다는 사회복지의 필요성도 대두되고 있다. 또 여가의 발달로 독립적인 여가산업 자체가 발달 ... 을 일으키는 것은 경계해야 할 것이다. 그리고 국민의 여가욕구에 대한 국가적 여가수용능력의 한계도 극복해야 할 과제이다.3. 한국 여가의 변천사우리나라 사람들은 어떻게 여가를 즐겨왔
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [마케팅커뮤니케이션]한국 문화상품의 수출전략
    한국 문화상품의 수출전략Ⅰ. 21세기는 문화의 세기세계는 무한경쟁의 시대를 맞아 경제와 문화에서는 국경이란 말이 더 이상 의미가 없게 되었다. 유형의 생산물이 자본이 되던 시대 ... 는 한 한국영화의 세계시장 진출은 어렵다. 우리영화가 인종이나 지역 차이를 극복하기 위해서는 소재의 다양화와 현지 마케팅을 보다 강화해야 한다.한국영화가 세계시장에 나가기 위해서 ... 하다.우 90%, 독일의 80%, 일본의 56%에 비하면 턱없이 낮은 수준이다. 해외 마케팅의 기본이 되는 질 좋은 작품을 위해서는 독립제작사의 육성이 절실하다. 우리나라의 방송사
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [경영전략] 산
    유통산업 시작1919 본격적 일본인의 투자일본 자본에 의한 영화산업 시작한국 영화 산업의 개관..PAGE:7제 1,2 공화국을 거치면서 대중매체 틀 구축5.16 쿠데타 이 후 군사 ... 입장 수5000만 명외화 시장 개방세계10대수입국으로 전락시장 점유율 80:20이지만 98년 이후한국 영화수요 증가로2005년 현재보다50%증가 예상1970년대1980년대 초 ... 1980년대 말한국 영화 산업의 현황과 현실..PAGE:91960년대국민 1인 당평균 영화 관람횟수연간 5회1970년대국민 1인 당평균 영화 관림횟수5.7회1997년영화산업12.4
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.20
  • [멀티미디어개론]digiter convergence
    후 재생 LG전자는 세계 최초로 '타임머신' 기능이 탑재된 위성 디지털멀티미디어방송(DMB)폰(모델명 LG-SB130, KB1300)을 일산 킨텍스에서 열리는 한국전자전(KES ... 하던 방식에서 벗어나 디지털 기술에 기초한 대화형의 서비스를 제공함으로써 디지털 방송의 핵심 기능으로 발전하고 있다. ⅰ) 독립형 데이터 방송 서비스 : 시청자는 자신이 원하는 정보 ... 를 TV리모콘이나 무선 키보드를 이용하여 마치 인터넷을 사용하듯이 스크린상에서 볼 수 있다. 동영상 정보보다는 주로 텍스트와 그래픽, 애니메이션, 간단한 사운드 등을 중심으로 서비스
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [사이버 윤리]사이버윤리의 실태와 방안책
    한국교육학술정보원(KERIS)에 따르면 정통부는 KERIS를 통해 윤리교과서 초안을 완성한 뒤 이를 토대로 교육부와 협의를 벌여 교과서 반영을 추진할 계획이다.정통부는 이를 위해 ... 만 가능하다”며 “초·중·고생을 위한 윤리교재 개발과 독립된 정규과목 신설 방안을 강구해야 한다”고 주장할 예정이다.권 의원 측은 관련 세미나나 공청회 등을 통해 여론을 모으고 대안 ... 맹위를 떨치고 있다.가수 문희준의 소속사 SM엔터테인먼트는 최근 문씨를 비방하고 합성사진을 유포한 네티즌 75명을 고소했으며, 악의적으로 플래시 애니메이션을 만들어 유포한 제작자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.04
  • [영화] 영화 분석-흥행작과 실패작 분석
    2003년 영화- 흥행작과 실패작을분석해 보도록 한다.20041089김은기20041090김은애20041100임유미20001816김진영20001876홍은석* 흥행작-한국영화 * ... - 실미도- 살인의 추억- 올드 보이* 흥행작-외국영화 *- 아이덴티티- 매트릭스 3- 시카고* 실패작-한국영화 *- 지구를 지켜라- 보리울의 여름- 남남북녀* 실패작-외국영화 * ... - 헐크- 금발이 너무해 2- 주온 2《한국영화 흥행 분석 》- 실미도* 빛나는 주인공- 중년이 되어서 더 빛난 배우안성기를 캐스팅 하다.- 안성기 전쟁 영화에 출연관중의 호기심
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2004.11.01
  • [평생교육]원격교육의개념과 매체, 가능성과 한계
    를 이용한 멀티미디어 강의실을 독립적으로 운영하고 있으며 한국 전통문화에 대한 현장학습 효과를 높이기 위하여 매학기 학술답사를 실시하고 있다. 또한 학과동아리 활동을 통하여 문헌강독 ... 서론본론1. 원격교육의 개념2. 매체의 종류와 특성3. 학과에 대한 설명4. 원격의 가능성과 한계결론*참고문헌서론오늘날 평생교육의 개념이 대두되고 한국교육계에서 논의가 된 것 ... 본론에서 자세히 알아보도록 하겠다본론1. 원격교육의 개념원격교육이란 교육의 필요성을 느끼는 이가 원하는 방식(애니메이션, 동영상 등)으로 교육받게 해주는 것이다. 이러한 원격교육
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.05
  • [뉴미디어와 정보사회] 디지털영화
    작업을 통해 실제처럼 보이도록 그려 넣는다. 또한 이런 바람은 애니메이션에도 거세게 불어서 전통적인 셀 기법을 벗어나서 디지털 애니메이션으로 제작 추세가 변해가고 있다. 2년 전 ... 겨울 국내에서도 개봉했던 디즈니 픽사의 나 콜럼비아의 같은 영화는 애니메이션 또는 실사와의 합성으로 기존에는 상상 속에서나 가능했던 여러 가지 표현들을 가능하게 만들었다. 한 평 ... 조성된 흐름으로, 만일 필름으로 영화를 제작한다면 필요했을 복잡한 여러 과정을 최소화시킬 수 있다는 장점 때문에 미국이나 유럽의 독립영화인들에게 엄청난 반응을 불러왔다. 지난
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [신문방송학] 방송광고에 대하여
    이 없을 때 사용자를 중심으로 사용자의 활동, 취미, 경향 등을 광고제작기법으로 활용하는 방법이다.6 애니메이션 광고- 광고목표 대상이 어린이일 경우, 그리고 복잡한 아이디어를 단순 ... 된 독립된 기업조직을 말한다.1 크레에이티브 서비스- 크리에이팅 작업은 곧 무에서 유를 창조하는 과정이라고 할 수 있다.2 매체 서비스- 광고를 매체에 게재하는 일을 말한다.3 ... 관여하게 되는 경우도 있다.(2) 한국방송공사한국방송공사는 1981년 1월 20일 공공에 봉사하는 방송광고체제를 정립하고 언론공익사업을 지원케 함으로써 건전한 국민생활과 방송문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
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2025년 08월 19일 화요일
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