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"한국독립애니메이션" 검색결과 1,241-1,260 / 1,421건

  • [방송학] 방송 광고
    -로컬 광고, 네트워크 광고, 스폿광고3 제품소구 방식에 의한 분류-입증식 광고, 증언식 광고, 제시자식 광고. 토막극 광고, 라이프스타일 광고, 애니메이션광고(3) 텔레비전 광고 ... 업무인력으로 구성된 독립된 기업조직 을 말한다.1 크리에이티브 서비스크리에이팅 작업은 곧 무에서 유를 창조하는 과정이라 할 수 있다. 텔레비전 광고의 경우에는 촬영순서를 결정 ... 광고대행사는 머천다이징(판매촉진 계획 등)에 속하는 마케팅 기능도 수행한다.5광고기획 서비스광고 대행사의 종류:.전문 광고대행사- 순수하게 독립적으로 광고 업무를 대행.자사 광고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • 현대 대한민국 젊은이들의 패션에서 무엇이 보이는가
    리 포 트제목: 현대 대한민국 젊은이들의 패션에서 무엇이 보이는가?목차과제에 들어가며청소년이란 무엇인가?청소년 문화란 무엇인가?청소년 문화의 특징청소년 문화에 영향을 주는 요인청 ... 나 다른 성인으로부터 정서적으로 독립하려는 경향을 보이기도 한다. 그래서 청소년들은 학교와 부모의 통제에서 벗어나 자기의 일을 스스로 판단하여 결정하고 행동하고 싶어하게 된다. 또한 ... 지만 왠만한 에니메이션 친구들을 통해 다 보았을만큼 일본 문화는 이제 우리 생활 깊숙히 파고들고 있다. 비단 일본 문화만이 아니라 인터넷이라는 엄청난 영향력있는 수단을 통해 이미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [현대사] 일본대중문화 개방이 미치는 영향
    일본대중문화개방에 따른 한국대중문화의 영향Ⅰ. 서 론들어가기 앞서 일본대중문화개방 문제가 최근들어서 찬·반 양론에 맞서있다고 자주 접하고 있다. 일본대중문화개방 문제를 두 ... 는 한국의 국가원수가 일본을 방문하거나 새 정권이 들어설 때마다 가져가는 '선물보따리'처럼 다뤄져왔는데 그 때마다 번번히 '국민정서’등을 이유로 보따리는 빈보따리가 되고, 개방문제 ... 론까지 무시무시한 음모론도 있고 미국 통상대표단처럼 자국기업 대행 세일즈를 한다는 시각도 있다. 하지만 실제로는 한국국민의 뿌리깊은 반일감정을 없애고 일본에 대한 이해를 높이는 데 더
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • [언론정보] 프로그램수출입시장
    권에서 유행하는 한국 대중 문화의 열풍」을 일컫는「한류」, 그 실체는 무엇일까? 왜 갑자기「한류」이고, 그 현상은 현재 어떤 식으로 나타나고 있는 것일까? 아직 실현되지 않 ... 지만,「한류」의 기반을 닦아 놓았다는 의미에서 국내 드라마들의 현지 진출을 무시할 수 없다. 「사랑이 뭐길래」, 「별은 내 가슴에」등 한국에서 인기를 끌었던 드라마들 이 꾸준히 중국 ... 방송을 타며 이미 「한국 매니아(韓迷)」라 불리는 한국 팬들을 만들어 놓고 있는 상황이었다. 드라마를 통해 중국인들에게 한 국의 얼굴을 각인 시킨 탤런트 김희선, 안재욱, 차인표
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임의 산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 ... , 프로그램 과정을 담당하며, CG에니메이션과 사운드 디자인은 외주를 주는 방식을 취하고 있다.2) 게임유통상의 유의점CESA 윤리규정을 준수해야 한다는 점이다. (사)컴퓨터 엔터테인먼트 ... , PC게임, ON-LINE게임), 아케이드게임 등에 따라 독특한 문제점이 있을 수 있다. 그러나, 국내 게임산업이 게임선진국처럼 게임산업 자체가 독립적인 유통체계를 갖추기에는 아직
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [무용공연] 지리킬리안과 NDT3 공연 감상문
    현대 무용계의 살아있는 신화 지리 킬리안이 이끄는‘네덜란드 댄스 씨어터(NDT) 3’의 공연이 드디어 한국에 선보였다. 사실 표가 비싸서 약간의 망설임도 있었지만 자주 오는 기회 ... A Lone」를 잇는 3부작으로 만들어진 것이라고 하는데, 실제로는 각 작품의 독립적 성격이 상당히 강하다. 다시 말해 각각의 작품들이 나름대로의 독특한 특색을 갖는다.「Birth ... 넘치는 무대, 애니메이션으로 형상화된 영상 속의 무용수와 무대 위 곧추 선 무용수들을 크로스오버 시키며 펼치는 안무, 8명의 무용수들이 토슈즈를 이용해 도는 빠른 회전 등 독특
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [영시] 영시개론
    ' 를 처음으로 접했을 때 일본에 우리 나라가 지배당했던 일제시대의 독립시로 생각이 들었다. 중학교, 고등학교 시절 민족 해방시가 다반사로 교과서에 실려 공부했던 이유 때문에 그런 생각 ... 이 들었던 것 같다. 대충 읽어보고 연관시켜 보면 얼추 맞는다는 느낌도 든다. 군중은 민족을 나타내고 유령처럼 나타나는 이 얼굴들 은 독립을 위해 싸운 독립운동가들, 그리고 꽃잎 ... 들은 해방을 외치다가 순직해가는 독립열사들의 혼을 나타내는 것으로 비슷하게 해석된다. 원래 시란 보는 사람마다 그 당시 상황 또는 기분에 따라 다르게 느끼기 마련이다. 난 처음엔 독립
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.11
  • [컴퓨터] 인터넷의 현황
    한국과 미국 모두 짧은 역사에도 불구하고 급속한 기술적 발전과 양적 팽창을 거듭하고 있다. 한국의 경우, 인터넷 전반, 특히 인터넷 투자나 금융 및 방송 관련 분야에서 그 발전 ... 의 속도가 세계적으로 선두그룹에 속한다. 따라서 그 장래에 대한 많은 장밋빛 내지는 보랏빛 전망이 쇄도하고 있으나, 그러한 전망에 대한 체계적 검증은 별로 이루어지지 않았다.한국의 경우 ... 다. 1997년에 5개로 시작, 98년에 80개, 99년 말까지만 해도 210여개에 불과하던 것을 기억할 때 인터넷에 관한 한 한국이나 미국이나 '함께 간다'는 표현이 적절한 것 같
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.03
  • [국제경영학] 필리핀 진출전략->진출기업을 중심으로
    1571년 스페인 식민지 1946년 완전한 독립 1965-1968년 마르크스 대통령의 독재경영전략 Dream-Team♛ 문화와 사회 1521-1945년 식민지로 인해 독특한 문화 ... 센타보 설날, 노동절, 용사의 날, 플로페스 드 마요, 독립기념일, 만성절, 국민 영웅의 날, 크리스마스, 리잘 기념일인종과 언어화 폐축제경영전략 Dream-Team관광 명소 ... 은 총 41 대부분이 애니메이션 및 3차원 게임 • 영상제작사 들임. 이들 대부분은 필리핀 컴퓨터 엔지니어를 고용하여 메이저 게임업체 및 디즈니, 할리우드 등에 CG(Computer
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.21
  • [사회과학]신디지털에 대한 분석
    2002~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348 ... 성과 독립성이 약화되는 동시에 서로 다른 미디어간의 결합과 융합이 가속화되고 있다. 디지털화에 따른 산업 재편과 통합 효과로 인하여 정보산업과 통신 산업, 방송간의 융합이 가속화 ... 는 과정 보다는 정보자체가 중요함을 의미한다. 이것은 디지털 유목민에게 점점 더 보편화 될 하드웨어적인 요소에서의 통합의 한 시작일 뿐이다.한국에서는 아직도 혈연이나 지연 등이 존재
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • [대외무역법] 대외무역법과 사례연구
    대한 제한을 정한 규 정이 있는 경우에는 그 제한을 정한 목적을 달성하기 위하여 필요한 최소 한의 범위 안에서 이를 운영하여야한다.☞사례(1)미국, 한국산 제품 불공정 무역 ... 무더기 제소(1998/4-kotra시장조사처)-스테인레스 선재, 열연후판 코일, 고무 등-미업계의 한국산 제품에 대한 불공정 무역공세가 꼬리를 물고 있다. 금년들어 지난 3월 27일 ... 한국산 스테인레스 선재(Stainless Steel Round Wire)에 대한 미업계의 반덤핑제소가 있은 이후 미업계는 31 일 한국산 열연후판 코일(반덤핑 및 상계관세
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • [일본문화] 일본의 대중문화
    Ⅰ. 서론일본 문화의 개방에 힘입어 어마어마한 양의 일본 문화가 우리나라에 흘러들어오고 있다.우리가 일본 문화라고 생각하면 떠오르는 것은 애니메이션과 게임등이 떠오르지만, 한편 ... 에서 배워야 할 점이 많은 일본 문화에 대해서 알아 볼 필요성이 있다.사전적 의미의 문화보다는 현실적인 관점에서 일본의 대중 문화의 현주소를 알아보겠다.Ⅱ. 본론◈만화&애니메이션일본 ... 의 그림은 만화나 애니메이션으로만 접해지는 게 아니다. 건강에 좋은 시금치를 안 먹던 애들이 뽀빠이 그림이 붙은 시금치식품을 먹는다. 밖에 나가 뛰는 걸 싫어하던 애기들이 미키운동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • [경영학] 서비스업의 향후과제와 발전방향 모색
    ,788178,797517,09716.811.2자료: 한국은행, 「국민계정」.국내 서비스산업은 통계분류체계가 애니메이션, 게임, 레저·스포츠, 디자인, 엔지니어링 등 최근 상당히 중요해진 ... 으로서 음반, 영화, 애니메이션, 방송 등 문화산업과 오락, 스포츠-레저 등이 여기에 해당된다. 세 번째 형태는 혼합서비스(mixed service)로서, 이는 공급자서비스와 소비자서비스 ... 가 것은 사실이나 해석상의 주의가 필요하다. 이는 종전에 제조업에 포함되었던 서비스기능이 분리·독립하여 서비스로 이관되는 회계분류상의 차이일 수도 있기 때문이다. 부가가치 생산
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • 텔레커뮤니케이션
    경영다각화형으로 나눌 수 있는데, 한국의 기업은 주로 후자의 입장에서 현지 생산 ·판매, 경영 노하우 습득, 선진국의 무역장벽 극복, 국제화의 발판 마련 등을 위하여 외국기업 ... 으므로 최적의 결과를 산출할 수 있는 의미있는 자료의 확보가 필요하다.한국에서 데이터마이닝은 아직은 초기 단계에 머물러 있다. 그러나 곧 일반화될 것으로 생각된다. 그 이유 ... 는 데이터필요한 표현 기술이 되었다. 또 애니메이션 분야에서도 미국 매크로미디어의 최신 기술을 활용하면, 대상물을 읽는 시간에 구애받지 않고 동화상을 볼 수 있다.Outsourcing기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • 뉴미디어, 지하철 이동방송에 대하여
    을 줄이는 방향으로 가야 된다. -독립영화나 단편영화, 애니매이션, 뮤직비디오 등 컨텐츠의 다양화와 업체에서 자체 컨텐츠 제작 능력을 확보해야 한다. -공중파 방송과는 달리 지하철 이용 ... 수 있다. -'반강제'로 노출, 주목도가 뛰어나다. -철도청과 한국갤럽이 실시한 '지하철 이동방송에 대한 조사 보고서'에 따르면 승객의 80%가 전동차에 달린 TV에 한 번쯤 눈 ... 다.방송사와의 제휴를 통해 TV 프로그램 제공 받고 있다. 뮤직비디오, 영화 하이라이트, 애니메이션, 스포츠 하이라이트, 생활 정보 연예가 소식, 패션쇼, 시트콤, 지하철 프로포즈
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.10
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    의 시작1. 역사프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들었다. 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 ... 지금까지도 인기를 누리는 장수 캐릭터이다. 산리오사의 대표격인 ‘헬로키티’ 또한 독립적인 캐릭터로 39년간 430여종의 캐릭터로 개발되어 수십년 동안 변함없는 사랑을 받고 있 ... 하는 에르제의 ‘땡땡’캐릭터, 애니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’호주의 ‘바나나’ 또한 인간의 사고를 성장시키는 교육이라는 컨셉이다. 그 외
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [공학]신 디지털
    ~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348 ... 결합이 진행됨에 따라 개별 미디어의 독자성과 독립성이 약화되는 동시에 서로 다른 미디어간의 결합과 융합이 가속화되고 있다. 디지털화에 따른 산업 재편과 통합 효과로 인하여 정보산업 ... 은 디지털 유목민에게 점점 더 보편화 될 하드웨어적인 요소에서의 통합의 한 시작일 뿐이다.한국에서는 아직도 혈연이나 지연 등이 존재하고 있지만 디지털 유목민 시대가 본격화 될수록
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [교수매체]인터넷 방송
    으 로 역할나. 국내 인터넷 방송의 활용 현황1995년 10월 KBS가 인터넷 라디오 서비스를 개시1996년 3월 MBC가 인터넷 방송을 개국1997년 7월 독립 인터넷 방송국 M ... 한국통신과 KBS가 결합하여 ‘크레지오’ 출범2000년 3월 삼성물산이 국내 최대의 다채널 엔터테인먼트 종합 방송 ‘두밥’ 개국, 2000년 6월 말 60만 명의 회원 확보현대종합 ... 상사는 SBSi, KMTV와 전략적 제휴를 맺고 인터넷 방송에 진출2000년 1월 설립한 ‘와우 TV’는 한국경제, 다우기술, 미래에셋 등의 합작 회사, 케이블 TV의 PP허가를 받
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [여가] 여가에 대한 역사적 고찰
    를 크게 서양의 여가를 살펴보고 한국의 여가역사를 살펴보기로 하자.1. 서양여가의 변천사서양여가의 발전과정을 보면 각 시대마다 환경, 종교, 자연조건, 생활습관 등에 따라 서로 다른 ... 이 두드러진다. 그리고, 여가야말로 삶의 필수요소 이며 누구에게나 균등하고 공평하게 제공되어야 한다는 사회복지의 필요성도 대두되고 있다. 또 여가의 발달로 독립적인 여가산업 자체가 발달 ... 을 일으키는 것은 경계해야 할 것이다. 그리고 국민의 여가욕구에 대한 국가적 여가수용능력의 한계도 극복해야 할 과제이다.3. 한국 여가의 변천사우리나라 사람들은 어떻게 여가를 즐겨왔
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [마케팅커뮤니케이션]한국 문화상품의 수출전략
    한국 문화상품의 수출전략Ⅰ. 21세기는 문화의 세기세계는 무한경쟁의 시대를 맞아 경제와 문화에서는 국경이란 말이 더 이상 의미가 없게 되었다. 유형의 생산물이 자본이 되던 시대 ... 는 한 한국영화의 세계시장 진출은 어렵다. 우리영화가 인종이나 지역 차이를 극복하기 위해서는 소재의 다양화와 현지 마케팅을 보다 강화해야 한다.한국영화가 세계시장에 나가기 위해서 ... 하다.우 90%, 독일의 80%, 일본의 56%에 비하면 턱없이 낮은 수준이다. 해외 마케팅의 기본이 되는 질 좋은 작품을 위해서는 독립제작사의 육성이 절실하다. 우리나라의 방송사
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
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2025년 08월 23일 토요일
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