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"한국독립애니메이션" 검색결과 1,281-1,300 / 1,421건

  • [사회학] 한국 대중문화현실과 과제
    아래서 대중문화가 상업적 고려로부터 완전히 독립되기는 불가능하다. 그러나 돈에 의해 움직이는 문화의 위험성이 분명하다. 한국에서도 이미 대기업들이 영화나 음반 같은 연예산업에 진출 ... 한국 대중문화 현실과 윤리적 과제화학과 9919507604 방 선 영오늘날 대중문화 John Storey, An Introduction to Cultural Theory and ... 를 차지하고 있으며 날로 영향력이 확대되고 있다. 이 점은 한국 사회도 예외가 아니다. 대중문화는 한국에서도 여러 가지 여건이 갖추어지기 시작한 1990년대 이후 강력한 붐을 일으키
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • [데이터 네트워크]모바일 네트워크
    .4∼64. 결론--------------------------p.61. 무선인터넷의 개요1984년 SK Telecom의 전신인 한국이동통신에 의해 국내 휴대전화사업이 시작된 이래 ... 솔루션으로 각광받고 있는 GVM은 우리가 단순한 호기심에서 WAP을 통한 무선인터넷 서비스를 사용하던 기존의 방식을 완전히 탈피하여 벨소리, 애니메이션 이미지 등의 멀티미디어 데이터 ... 고 그래픽 처리 단계를 간소화하였기 때문에 실행속도가 매우 빠르며 120여 개의 내장 라이브러리를 제공하고, 확장 U 코드를 채택으로 인해 운영체제에 독립적이며, CDMA, GSM
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [인터넷,영화,영화산업,모바일] 인터넷과 영화콘텐츠
    배급업체인 필름아이즈는 회원제 무료 상영 서비스를 실시하고 있다. 그리고 인츠필름은 한국독립영화협회와 연계하여 운영하는 독립영화전용관을 통해 다양한 영화를 1편 당 8주간 무료 ... 가 있다.영화서비스만을 전문으로 하는 인터넷 영화사는 대부분 개봉관에서 상영이 막 끝난 최신영화와 비디오로 출시된 장/단편영화, 애니메이션 등을 전송하고 있다. 비디오 출시 이전 ... 에 초기준으로 5~20만원 선에서 체결되었고, 미니멈 개런티를 지급하던 방식에서 전송횟수에 따라 러닝계약을 선호하는 쪽으로 바뀌어 가고 있다.현재는 독립/단편영화가 인터넷을 통해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [관광학]한국의 고인돌
    하고 있다. 이처럼 거석에 정령이 깃들어 있다는 의식, 또는 거석을 숭배하는 것을 만물숭배신앙(Animism)이라고 하는데 우리나라의 고인돌은 선돌과 더불어 우리나라의 대표적인 거석문화 ... 이 용이하였다. 따라서 한강, 예성강, 임진강과 같은 주요 강에 인접하여 해안 및 내륙지역과도 꾸준한 문화적 관계를 형성해 왔을 것으로 생각된다. 특히, 한국 선사시대를 대표 ... 이 전북 고창에서 발견되고 있으나 화순에서는 개석식화 되는 양상을 보인 탁자식만 발견된다. 기반식 고인돌은 효산리에 군집을 이루고 있고, 대신리에서는 군집안에 1기 또는 독립되어 발견
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • 컴퓨터그래픽과 애니메이션
    급속하게 우리 생활속으로 침투하게 된것은 단연 방송과 영화, 상업필름(C.F.)등의 두드러진 공헌이다. 한국 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 시조로 다수가 인정하고 있는 것은 역시 캔 ... 애omputer Aided Animation)라고도 한다. 컴퓨터 애니메이션은 과학 기술과 예술의 만남으로 탄생할 수 있었던 산물로서, 과학기술의 놀라운 발명물이 인간의 창조 ... 적으로 애니메이션은 주 애니메이터(Master Animator)'가 애니메이션의 주 데이터가 되는 키 프레임(Key Frame))하나의 동작을 애니메이션으로 구현하기 위해서는 1초에 30개 가량
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [컴퓨터&소프트웨어] 소프트웨어의 종류에 대하여
    할 수 있는 응용 프로그램이다iii)한글 : 한글과 컴퓨터사에서 만든 한국의 대표적인 문서편집소프트웨어로써 빠른 문서 편집을 가능하게 한다.(3).Server용 소프트웨어- 서버 ... 처리, 멀티 그라데이션 지원, GIF 애니메이션 제작 툴 제공, GIF 애니메이션 제작 등의 기능이 있다. 이밖에도 illustrator, Fireworks등의 SW가 있다.(5 ... 수 있으며 윈도 응용프로그램을 만드는 용도로는 가장 유명하다. iii) Java는 플랫폼 독립성을 가진 언어로 유닉스에서 만들어진 프로그램을 윈도에서도 실행할 수 있도록 한 대표
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.16
  • [전자상거래] 전자상거래 시스템운영 및 관리 3 (전자상거래 컨텐츠)
    므ation, 사운드 등으로 이루어진 3차원 세계와 상호 작용Version1.0과 V2.0, 그리고 현재 VRML97이 발표VRML1.0은 상대적으로 단순한 애니메이션만 지원 ... 하는 반면, VRML2.0은 복잡한 3차원 애니메이션, 시뮬레이션, Java와 JavaScript등을 지원.고성능의 장비를 요구세계의 인간이 신속한 반응을 보일 수 있는 인간적인 ... 를 정의하기 위한 언어로 다양한 응용들간에 표준화된 데이터를 상호 교환하기 위한 도구SGML의 특징- 시스템이나 플랫폼에 독립적- 재 사용성 제공- 개방성 및 유연성 제공- 프래그래밍
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.14
  • [매스컴론] 강의노트
    비전의 등장에 의한 디즈니의 변화1940년대 소규모 애니메이션 회사-적극적 협력모색-19650년대 가장 영향력있는 영화사1970년대 중반 이후:위성 케이블 방송과 비디오의 등장 ... -헐리우드에 새로운 수익창구제공1980년대 이후: 새로운 유통창구가 전체 수익의 25%보장,안정적 수익 확보영화 산업의 발전(3)1960년대: 새로운 영화의 물결미국- 독립 제작사 ... → 텔레비전국내시장 → 해외시장영화 산업의 중요성스필버그의 쥬라기 공원: 영화 한편 1년 흥행수입 = 한국 차 150만대 수출액문화할인효과(Cultural discount
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 코스프레에 대하여.
    에서는 만화 혹은 애니메이션, 게임 등의 페스티벌에 부수적인 형태로 진행되던 행사 모습이 이제는 그 방향성과 틀이 독립된 성향을 갖추어 나가고 있다는 것을 보여준다.코스튬플레이 ... 이 아니라 그들과의 일치감을 느낀다는 것. 그리고 또 하나 더, 무엇보다 과정도 결과도 즐겁기 때문이다.요즘 ACA나 COMICWORLD등의 만화관련행사에 가보면 만화, 애니메이션 ... , 게임 등에 나오는 캐릭터들과 똑같이 분장하고 있는 사람들을 볼 수 있다. 이런 분장을 코스프레라고 한다.아직까지 대부분 일본 만화나 애니메이션 캐릭터들이 분위기를 주도한다는 점
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
  • [청소년 복지]한국 청소년정책의 방향과 문제점 및 해결방안
    의 방향과 과제를 모색하고자 한다.2. 청소년정책의 성과와 반성지난 십몇년 동안 한국의 청소년정책은 괄목할만한 성장과 발전을 이루어왔다. 청소년기본법?청소년활동진흥법?청소년복지지원법 ... 이 잘 갖추어져 있다고 하겠다.또한 청소년헌장의 개정과 제3차청소년기본계획 등을 통해 청소년을 오늘의 사회의 구성원으로 하나의 독립된 인격체로 인정하고 자율과 참여를 중시하는 청소년 ... 의 감소와 평균수명의 연장에 따라 청소년인구가 감소하고 노인인구가 늘어나는 고령화사회가 본격 도래할 것이다. 한국사회에서 65세 이상 노령인구는 2000년 현재 7.2%로 이미 고령
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [미디어아트] 사이보그적 미래로 접근하는 과학과 예술
    형상이 무수히 출현한다. 원시상태에서는 토테미즘․애니미즘적 사고로 인하여 동물성(animality)에 대해 상당한 우월성을 부여하였기 때문에 이러한 인수동체적(人獸同體的) 존재 ... , work' 동사와 유사한 의미를 지는 독립적인 형태소임을 알 수 있다. 중부 유럽 일대에서는 누구나 한번만 들어도 노동자(worker)를 연상 할 정도로 쉬운 단어였고 카렐 차펙 ... 인들은 언젠가 자신들과 비슷한 단계로 진화할 유사인격체로 간주했던 것이다. ☺ 한국의 로봇 의미-아무 개념 없는 백지상태. 밀레니엄 이후 신정부에서 지능형 로봇을 가리켜 '한국 경제
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 서비스다양화및공급매체확보를위한e-파트너십(KBS와KT의 e-파트너십)
    한국방송공사(KBS) & 한국통신(KT)의 e-파트너십(크레지오)목 차1. 인터넷 방송 시대의 도래 및 지상파TV 방송사 인터넷 방송 총력2. KBS 와 KT의 e-파트너십1 ... M 2스테이션을 국내 인터넷방송국의 효시로 볼 수 있다. M 2스테이션에 이어 사조커뮤니케이션의 Q 넷온라인, 한국기독교 인터넷 방송, 비즈TV즈, 나인포유, 신비로뮤직넷 ... , 사이버뮤직 등 음악, 종교 등에 특화된 독립 전문 인터넷 방송국이 잇달아 개국함으로써 본격적인 인터넷 방송 시대가 열렸다.이러한 인터넷 방송 시대의 도래와 함께, 초고속 인터넷서비스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    라그나로크로 알아본 한국 온라인 게임의 해외 시장 진출Bonjour TEAM. 프랑스어문학과 1999310185 송준해 러시아어문학과 1999310122 김영필 응용화학부 ... 라그나로크의 해외시장 수출전략 (철저한 현지화 전략과 각종 이벤트를 통한 관심 유발 )현지화란 해외에 투자 진출한 자회사가 독립된 경영주체로서 현지사회에 정착하여 가는 것 현지 ... 에서 가장 적합한 컨셉을 개발하는 일환 연계산업을 통해 온라인 게임으로의 참여를 유도하는 방식 그 예로 게임에서 파생된 애니메이션이 4월부터 일본 공중파 TV에서 방영될 예정이고 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    있어야 하며, 여러 클라이언트들이 그 서버에 접속하여 서버에 종속적으로 (클라이언트 독립적으로는 게임이 불가능한) 게임을 하는 게임 모바일 게임 한국시장은 세계적인 추세와는 달리 ... 는 커뮤니티를 확보 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스 - 만화/애니메이션/e-book 등의 e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... 을 개발하고 있다.소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없 어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.이러한 벤처기업들의 생존전략 ... 은 경험과 재능을 기반으로 지적권리를 확보 하 고 있다는 사실이다.독립적이며 창작적인 게임디자인 그룹은 자신들의 게임을 개발하여 게임산업 의 경계를 확장시켜 나가고 있다.인터넷의 활용
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 아르헨티나의 카우보이
    하였으며, 불펜, 헬리콥터, 만화(Animation)영화 등은 아르헨티나인이 최초 발명, 특허를 받았다.아르헨티나는 한국과 1962년에 국교를 수립하여 현재 상호 대사관을 개설하고 있 ... 아르헨티나의 카우보이. 아르헨티나를 소개합니다.1816년 에스파냐에서 독립한 연방제 공화국이며, 아르헨티나 는 라틴어로 은 이란 뜻이다. 국토의 중앙을 흐르는 큰 강을 거슬러 ... 으로 발전하였다. 그러나 에스파냐로부터 독립했을 때 나라 이름에 에스파냐어를 쓰기 싫었기 때문에 같은 뜻을 가진 라틴어를 사용한 것이다.아르헨티나의 북쪽은 볼리비아, 북동쪽은 우루과이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [북한학]대북 인도적 지원과 북한의 변화
    적 중립성, 형평성, 독립성을 유지하며 이루어져야 한다.북한에 대한 지원은 무엇보다도 인류보편의 가치인 ‘인도주의’ 정신과 같은 민족이라는 ‘동포애’의 정신을 구현한다는 당위적 측면 ... 민족서로돕기운동) 등병원 현대화평양안과병원 건립(굿네이버스/라이온스협회),아동병원 현대화(굿네이버스/한민족복지재단),어린이심장병센터 건립(한민족복지재단)기타구충사업(한국건강관리협회 ... (월드비전)일반구호일반구호육아원 등 아동시설 급식 지원을 위한 국수?제빵?영양식 공장 운영(남북나눔/한국JTS/한마음한몸운동본부/남북어린이어깨동무) 등② 남한의 잉여생산물에 대한
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • 경제신문 경제기사 스크랩 및 견해
    첨단 업체들의 메카로 변했다. IT업체들 의 첨단 연구소와 공장들이 들어서고 외국 첨단 업체의 사무실이 속속 몰려들 고 있었다. 한국 업체 중에는 삼보컴퓨터가 일찌감치 이곳으로 사무 ... 실을 옮겼고 삼성전자 도 조만간 대만 지사를 시내 중심가에서 내이후로 이전할 계획이다. KOTRA 타이베이 무역관 김운태 과장은 한국 기업들이 이곳으로 옮기는 것에 대해 "대만 ... 본 없었다" 고 설명했다. 그는 "임금은 미국이 한국보다 높지만 생산원가에서 차지하는 비중은 3%에 불과하다"며 "가격 경쟁력이 높은 미국 공장으로 일원화하는 작업이 불가피
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [경상계열]위성 DMB 현황과 파급 효과
    특정서비스 등이 대표적인 결합 서비스이다.통신서비스와 방송서비스의 융합이 성숙하면 독립적으로 존재하는 두 서비스의 단순결합보다는 두 서비스의 속성을 하나의 새로운 서비스에 융합 ... 신규 방송 프로그램, 게임, 애니메이션, 뮤직 비디오, 교육용 컨텐츠 등 이동형 방송 컨텐츠 개발을 통해 소비자들의 수요를 충족시킨다. 위성 DMB는 위성에서 전파를 발사하기 ... 와 관련하여 정통부가 한국멀티넷에 조건부 허가한 무선TV용 주파수(2,535 ~ 2,655MHz) 중 일부(60MHz)를 회수하여 위성DMB용으로 재분배하였다.국내 위성DMB 방식
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [서비스산업]국내 서비스산업의 개념적 이해 및 현황
    업T. 국제 및 외국기관99. 국제 및 외국기관자료: 통계청, 『한국표준산업분류』, 20002. 최근 서비스산업의 특징1) 제조업과 서비스업의 융합현상재고 불가능성, 무형자산 중심 ... 다방면에서 관찰되는 일련의 현상들은 서비스업과 제조업의 명확한 구분 자체를 무의미한 것으로 만들고 있다. 원래 서비스업과 제조업은 각기 독립적인 역할을 수행하면서도 상호의존적이 ... , 공급자서비스와 직접적으로 관련이 없는 영화, 애니메이션, 게임, 엔터테인먼트, 공연, 방송, 오락, 스포츠 등 수요자서비스(consumer service)도 부가가치 창출기능
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
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2025년 08월 23일 토요일
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