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"게임프로그램" 검색결과 1,281-1,300 / 41,543건

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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    하다. 사이버중독 치료 이후의 관리 프로그램 역시 부족한 실정으로 상담 내용 중 게임을 하는 이유는 재미가 없어서, 심심해서, 할 것이 없어서 등으로 대답하는 경우가 많다. 이러 ... 는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다. 우리나라 노동 시간은 한국노동연구원이 발표한 2012년 해외 노동통계 ... 게임이 거의 유일하다고 할 수 있다. 세 번째로는 접속의 용이성이다. 경제협력개발기구가 발표한 경제협력개발기구 브로드밴드 통계 보고서에 의하면 우리나라 초고속 무선인터넷 보급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여 설명하시오.
    의 양과 질, 그리고 이러한 콘텐츠가 아동들에게 미치는 영향이 크게 논란되고 있습니다. 동영상 게임은 이러한 대중매체 중에서도 가장 논란이 되고 있습니다. 일부 연구는 동영상 게임 ... 을 오랜 시간 동안 플레이하는 아동들이 감정 조절이나 사회적 상호작용 등의 기술적 능력에서 뒤처지는 경향이 있다는 것을 보여주고 있습니다. 또한, 일부 게임은 폭력적인 내용 ... 사이트에서 아동의 발달에 부적절한 콘텐츠가 무제한으로 제공되고 있습니다. 텔레비전은 과도한 시청이 아동의 정서적 문제를 유발할 수 있습니다. 특히, 광고가 많은 프로그램은 아동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 정신간호학 실습 정신건강 중재 프로그램 계획서
    정신건강 중재프로그램 개발 및 계획서과목정신간호학 실습담당 교수님실습장소실습기간학번/이름정신건강 중재 프로그램 개발 및 계획서프로그램명알코올 중독 교육 프로그램소요시간60분주제 ... 다.프로그램자료진행자참석자본 프로그램 참여 대상자기대효과- 알코올 중독에 대해 이해하고 자신을 돌아볼 수 있다.- 알코올을 대신하는 활동을 1가지 이상 말할 수 있다.- 타인과 협력 ... 하는 프로그램을 통해 대인관계를 맺을 수 있다.단계활동시간(분)자료 및유의점도입? 오리엔테이션- 프로그램 의 주제, 목표, 진행과정에 대해 소개한다.- 알코올 중독의 정의, 원인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.01.31
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    5주 2강에서 경영진단에 대해 학습하였습니다. 해당 부분에서K평생학습도시의 SWOT분석을 통해 강점 강화 전략, 약점 강화 전략, 기회 활용 전략, 위협 극복 전략을 살펴보았습니다. 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    전략을 살펴보았습니다. 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.Ⅰ. 서론평생교육기관이란 평생교육법 제2조에 근거하여 지역 ... 과 대표프로그램을 소개하고 SWOT분석을 통한 경영전략과 개선방향을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1)지오펀평생교육원 및 대표프로그램 소개2012년 개원한 지오펀평생교육원은 대구광역시 수성구 ... 화 프로그램지원사업, 행복학습센터 운영지원사업 등 다양한 지원사업을 통해 학습자의 교육비 부담을 최소화하여 교육을 운영하고 있다. 2021년부터는 사회적 현상과 학습자의 요구를 반영
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 컴퓨팅적사고와SW A+ 자료 - [과제 2] 감지를 활용한 응용 프로그램 작성 고양이 프로그래밍
    [스크래치 고양이의 프로그램]고양이가 사과를 던져서 위아래로 움직이는 박쥐를 맞히는 게임을 작성하세요. 이 프로그램의 실행 화면과 기능은 다음과 같습니다.3. (실행)을 클릭
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25 | 수정일 2021.12.02
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    게임을 한다.3) 공기, 구슬치기와 같은 전통 놀이공기놀이와 구슬치기는 전통 놀이지만 요즘 아이들도 쉬는 시간에 간단한 놀이도구를 이용해 놀이를 즐긴다. 이 놀이는 TV예능 프로그램 ... 집중력과 섬세함을 기르기엔 최고의 게임이다. 나뭇 바닥에서 맨손으로 하다가 손바닥에 가시를 찔리는 경우도 있었다. 보통 공깃돌 5개로 진행하며, 1단부터 4단까지 넘어간 후에는 꺾 ... 했고 최고난도까지 가면 머리 위로 올라가기도 한다. 짓궂은 동네 남자아이들이 고무줄을 끊는 일도 많았다.5) 얼음, 땡 놀이아무 소품이 없을 때 골목에서 가장 흔하게 놀던 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 중년기의 개념 및 중년기 특성과 발달과업에 대해 알아보고 이들에게 도움을 줄 수 있는 가족생활교육 프로그램의 내용구성, 프로그램 성공조건에 관해 제시해 보시오.
    으로써 가족의 해체 및 위기를 막기 위해 대중적으로 활용되고 있는 가족복지 서비스의 영역이고 수많은 가족 프로그램 중 하나로 취급된다.특히 현대 사회에서 이혼률이 점차 높아짐에 따라 부부관계 ... 의 문제를 해결하고 부부관계를 더욱 증진하기 위한 다양한 프로그램의 필요성이 커지고 있다. 건강한 부부 관계는 건강한 가족을 이루기 위한 가장 중요한 선결과제이기 때문에 앞 ... 으로 이러한 부부 관계 향상 프로그램의 중요성은 더욱 커질 것이다.이어지는 본론에서는 중년기의 개념 및 중년기 특성과 발달과업에 대해 알아보고 이들에게 도움을 줄 수 있는 가족생활교육
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.26
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    청소년의 건강한 여가 생활을 위한 활동 연계 및 활용방안
    바람직한 여가활동을 위한 여가 지도 및 교육 프로그램, 여가 공간 시설도 많이 부족한 상황에서 청소년은 가치관의 대립, 갈등, 부적응 등을 유발하고 때로는 일탈행위로도 이어지 ... 은 컴퓨터 게임/인터넷 검색. 휴식활동, TV 및 DVD 시청 순으로 나타나고 있다. 이는 우리나라 청소년들이 야외 활동, 운동과 같은 적극적인 여가 보다는 주로 실내에서 즐기 ... 어 하는 여가활동은 현재 주로 하는 활동과는 다른 것을 알 수 있다. 현재 청소년들은 주로 실내에서 컴퓨터 게임. 휴식, TV 등을 보는 활동을 하고 있지만 청소년들이 하고 싶어 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    는 실행 프로그램과 데이터의 임시적 또는 영구적 저장 기능을 수행하는 장치로, 프로그램의 명령어를 해석하여 데이터를 연산/처리를 하고 구동하도록 제어해주는 중앙처리장치(CPU ... 를 통하 위한 서브루틴들, 제어 유니트의 마이크로프로그램의 저장에 사용됨 ③반도체 기억장치의 발달과정 반도체 기억장치는 초기에는 진공관 메모리에서 시작하여 DRAM, SRAM, 플래시 ... 메모리, 3D 낸드 플래시 메모리, NVRAM 등으로 발전되어 왔다. 1949년 존 폰 노이만에 의해 최초로 프로그램 내장형 컴퓨터가 개발되었고, 1964년 Fairchild사의
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
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    (학교교육과청소년) 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석
    에 의해서 진행한다. 창의 보드게임도 3~6학년 중 희망자에 한하여 방학 중에 개설되고 25명의 정원과 내부 강사에 의해서 진행된다. 방학 중 방과후학교 프로그램은 상황에 따라서 ... 프로그램 주제가 변경되기도 한다. 컴퓨터, 밴드, 가야금, 난타, 태권도, 미술, 음악 줄넘기, 영어의 강사 수당은 센터 중심 운영되고 기초학력, SW 교육, 창의 보드게임은 학교 자체 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석(30점)1. 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 정신간호학 조현병 대상자 간호과정
    이 우울하고, 무엇을 해도 흥이 나지가 않네요” “모든 것이 시시하고 재미가 없어요” “그나마 흥미가 있는 것이 핸드폰 게임인데, 이것도 그렇게 재미있지는 않아요”간호진단우울과 관련 ... 된 무력감간호목표단기목표:대상자가 자신의 상황을 이해하고 가벼운 운동프로그램에 참여한다.장기목표:대상자가 자신의 삶에 대한 긍정적인 의사표현을 한다.간호계획①대상자와 상담을 자주하 ... 며 현재의 정서상태를 사정한다.②회상요법을 이용해 좋은 기억을 자주 떠올리게한다.③시설에서 운영하는 함께 산책하는 프로그램 등에 참여하여 다른사람들과 이야기를 나누고 어울리게한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.23
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    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    : (기업 B)의 커뮤니티 연계 프로그램라. 사례 3: (기업 C)의 디지털 사회공헌 캠페인3. 결론1. 서론얼마 전 대형마트 계산대 옆에 놓인 ‘사회공헌 상품’ 진열대를 보며 나 ... 에 대한 신뢰와 충성도가 크게 높아졌다.다. 사례 2: (기업 B)의 커뮤니티 연계 프로그램패션·라이프스타일 브랜드 B는 지역 커뮤니티와 협업해 ‘버려진 원단으로 자선 바자회’를 운영 ... 의 눈빛이 달랐다. 이처럼 B사의 커뮤니티 연계 프로그램은 생산과 소비 사이에 ‘사람과 사람’이 만나는 장을 마련함으로써, 단순한 제품 판매를 넘어 사회적 가치를 교감하게 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... , 현실 적응력 약화 등 다양한 부작용을 초래하고 있다. 특히 게임이나 SNS에 과도하게 몰두함으로써 사회적 고립이나 충동 조절의 어려움, 주의력 결핍 등의 문제가 나타나고 있 ... 한다. ②체험 중심 교육 도입: 사이버 폭력, 과의존, 디지털 중독 등에 대한 모의 체험프로그램을 통하여 실질적 경각심을 고취한다. ③교사·학부모 대상 연수 프로그램 강화: 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
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    애착의 의미를 이해하고 애착형성 증진을 위한 문화센터 운영프로그램의 장단점 및 본인의 생각을 작성하시오
    , 재료비 20,000원, 한 반에 9,500원이었다. 수업당 하나의 주제로 다양한 활동이 진행되는 오감게임과 내용이 비슷했다.? 제가 생각하는 문화원의 애착 형성 촉진 프로그램의 장점 ... 애착의 의미를 이해하고 애착형성 증진을 위한 문화센터 운영프로그램의 장단점 및 본인의 생각을 작성하시오? 내용애착은 보울비(1969년)가 제안한 개념으로, 생애 초기에 가까운 ... 원 운영 프로그램을 검색해보니 '애착형 베이비캠프'라는 프로그램이 시행되고 있었다.이 수업은 1주일에 총 8회 진행되었으며, 1회는 40분이었다. 금액은 수업료 58,000원
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
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    장애인복지론 - 장애개념과 장애인실태의 핵심이슈를 장애인복지의 개념과 연계하여 설명 한 후 학생이 설명한 장애인복지의 개념과 관련하여 우리나라 장애인복지를 위해 필요한 장애인복지 정책 및 실천방안
    하여 장애학생의 다양한 교육 요구를 충족시키기 위한 프로그램을 운영한다. 움직임 기반 게임을 활용한 교육으로 유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교 특수교사들이 참여하여 움직임 기반 게임 ... 다양한 필요를 충족시킬 수 있는 맞춤형 서비스와 지원 체계를 구축하는 것이 중요하다.지속 가능한 정책 개발: 장애인복지를 위한 정책과 프로그램이 지속 가능하도록, 장기적인 관점 ... : 장애 유형에 따른 맞춤형 교육 프로그램 개발 및 지원 강화.장애인 고용 촉진 정책: 장애인 고용 의무화 및 고용 촉진을 위한 인센티브 제공.장애인 접근성 향상 정책: 공공시설, 교통
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
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    정신간호학/치료적의사소통 보고서/우울증/ 의사소통 평가 및 분석
    는 보드게임이 있는데 사람이 많이 필요한데 할 사람이 없어서 못해요.21.‘네’ 저도 가끔 봤었는데 이번에 같이 하자고 해 봐야겠어요‘2.네 좋아요 루미큐브 하는 것 좋아하시 ... 어떤 프로그램 좋아하세요?”10. “인간극장 좋아하시는구나, 저도 인간극장 좋아하는데 어떤 내용인지 알려주실 수 있나요?”12.재밌겠어요!! 저도 내일 아침에 출근하면 같이 보고 싶 ... 하고 심심할 때에 영화를 보거나 게임같은 취미활동을 하곤 해요. 그러면 도움이 많이 되더라구요. 최OO님도 취미활동을 통해서 답답함을 덜어보시는 것 어때요?”18. “여행을 가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.03.21
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    코로나 시기 동안 온라인 가족생활교육 프로그램이 급증하다가 근래 들어 오프라인 프로그램이 증가하는 추세입니다. 향후 가족생활교육 현장에서 실제로 온라인/오프라인 프로그램을 기획하고 진행한다고 가정할 때 더 선호하는 방식이 있는지, 그리고 두 방식 각각에 대한 개선책을 제시해보세요.
    영상, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하여 참여자의 흥미와 몰입도를 높일 수 있습니다. 뿐만 아니라 개인의 특성과 요구에 맞춘 맞춤형 교육 프로그램을 설계하는 것 ... [가족생활교육]주제: 코로나 시기 동안 온라인 가족생활교육 프로그램이 급증하다가 근래 들어 오프라인 프로그램이 증가하는 추세입니다. 향후 가족생활교육 현장에서 실제로 온라인 ... /오프라인 프로그램을 기획하고 진행한다고 가정할 때 더 선호하는 방식이 있는지, 그리고 두 방식 각각에 대한 개선책을 제시해보세요.Ⅰ. 서론코로나 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 이동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 글로벌융합산업공학과 자소서
    에 어머니를 설득을 하고, 막내 고모의 도움으로 VB를 배우게 되었습니다. 학원에서 VB를 이용해 만든 프로그램은 난수를 이용한 ‘숫자 야구 게임‘이었습니다. 중학생이 되어 지역 ... . 해당 모집단위를 지원한 동기와 지원한 분야를 위해 어떤 노력과 준비를 해왔는지 기술하시오. ( 1000자 이내 ) 999어느 날 게임을 하다가 버그가 발생해서 큰 손실을 입 ... 게 되었습니다. 화가 나서 게임 개발자들과 상대방을 향해서 화를 냈고, 문득 ‘내가 게임을 만들면 어떨까?‘라는 생각을 하게 되었습니다. 인터넷에 게임을 만드는 법을 검색해 보니 VB
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.20
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    빠르게 걷기 수업지도안
    Ⅴ. 본시 교수·학습 계획1. 본시 교수·학습의 실제일 시장 소학교숲단원 및 차시대 상고2-3(남6,여1, 총7명)학습주제빠르게 걷기 게임하기교과서체육 211p학습목표가게임 ... .수업전략학습 조직대집단 ? 소집단 - 대집단체험활동 내용규칙을 정하여 빠르게 걷기 게임을 하여 본다.학습 모형협동학습 중심의 게임 활동 모형교수학습자료교사TV, 테블릿 PC, 동기 ... 겠습니다.▷공부할 문제를 읽는다.▷공부할 문제를 귀 기울여 듣는다.공부할 문제여러 가지 방법의 빠르게 걷기 게임을 해 봅시다.공부할 순서 제시▶공부할 순서를 안내하기▷다같이 큰 목소리
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.20
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    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    개념을 애니메이션으로 시각화하여 설명하면 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.가상현실(VR) 교육: 가상현실 기술을 활용한 교육 프로그램은 학생들에게 실제와 유사한 환경에서 학습 ... 를 더 잘 이해하고 안심할 수 있습니다.엔터테인먼트영화 및 게임 산업: 멀티미디어는 영화와 게임에서 핵심적인 요소입니다. 특수 효과, 3D 애니메이션, 몰입형 오디오 등은 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
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2025년 08월 24일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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