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"게임프로그램" 검색결과 1,221-1,240 / 41,949건

  • 생활체육연수보고서제출. 육상
    2021년 상반기체육지도보고서000대학교유소년스포츠지도자연수원유소년 이동형 운동 프로그램 구성 및 평가연수번호 :32제 출 일 :21년 4월 8일성 명 :종 목 :육 상0000 ... 유소년스포츠지도자 연수원목 차Ⅰ. 서론11. 유소년 이동형 운동프로그램의 필요성12. 유소년 이동형 운동프로그램의 목적2Ⅱ. 본론31. 이동형 운동 정의32. 이동형 운동 종류33 ... . 프로그램 구성안44. 프로그램 평가안5Ⅲ. 결론 61. 연구 결과62. 후속 연구6Ⅳ. 참고문헌6Ⅰ. 서 론1. 유소년 이동형 운동프로그램의 필요성현재 유소년들의 스포츠 활동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 정보 교과 세특 생기부 기재 예문입니다. 정선된 예문 16개가 제시되어 있습니다.
    okoban)’이라는 게임프로그램을 작성함. 게임의 원리는 간단하지만 그런 코드를 작성하고 새로운 것을 창작할 수 있다는 능력이 칭찬해주고 싶은 학생임. 자신의 관심 분야가 확실하고 또 ... 는사용되는 함수 등을 스스로 학습하여 방향키로 조작하는 미로 프로그램을 제작함. 스스로 게임 개발용 고급 기능을 공부하면서 키보드 제어 및 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터 ... 하여 발표하는 모습을 보임. 문제 해결 프로그램의 일환인 ‘play bot'을 활용하여 문제를 해결해나가는 과정을 통해 어떤 어려운 문제에 직면하더라도 절대 포기하지 않고 도전
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... 한 프로그램을 제공하는 기술 인공지능을 이용한 맞춤형 교육의 이점 학생 스스로 개인별 학습 전략을 세울 수 있게 됨 개별화 학습지도 및 평가 , 맞춤형 교과서 제작 , 교육 과정 ... 강화 2 . AI 디지털 교과서 사례 교사연수 프로그램 3 년간 교사 32 만명을 대상으로 대규모 연수를 실시 예정 . 연수에 들어가는 예산은 총 1 조원 규모가 될 전망 . 올해
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    가 있는 사용을 보일 수 있어서 성인에 비해 청소년이 스마트폰 중독에 취약할 수 있다. 청소년의 스마트폰 주 이용 용도에서도 게임이나 음악 감상과 같은 엔터테인먼트 기능을 선호 ... 에 영향을 미칠 수 있다”이에 청소년의 여가문화활동 시간 내에 주로 하게 되는 활동을 조사해본 결과 의 내용처럼 컴퓨터, 게임, 핸드폰이 24%로 가장 많은 비율을 차지하는 것을 볼 ... 의 실제 사례를 예시로 들으려 한다. 먼저 중학교 1학년 박모군은 평일에는 하루 5시간, 주말이면 하루 종일 게임을 하다 보니 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사에서 위험군으로 분류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 정신 양극성 장애 간호과정
    감과 외로움을 극복하는 데 도움이 된다.5. 관심전환 요법으로 카드게임, 음악듣기 등의 활동을 시행한다.활동요법 프로그램을 통해 현실감각을 제공하였다.카드게임, 작업요법 등은 환각 ... 이 강한 스카프를 착용함아무도 게임을 하지 않으면 욕을 하며 카드들을 방 전체에 던짐,주제와 관련없는 농담을 함[주관적 자료]“나는 내가 찍은 비디오로 오스카상을 수상할 겁니다.”1주 ... 에 주의를 뺏기지 않도록 할 수 있다.Evaluation?대상자에게 망상을 느낄 시 현실감각을 느낄 수 있는 프로그램을 제공함으로써 망상 시 자신이 스스로 참여할 수 있다. (달성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 기말고사
    이나 감정적 독창성 여부에 의해 판단한다.다) 리얼리티 방송 프로그램은 무대, 배경, 소품, 음악, 진행방법, 게임규칙 등 다양한 요소들로 구성되고, 이러한 요소들이 일정한 제작 의도 ... 에는 그 상표권은 그때부터 소멸됨17. 음악, 영화, TV 프로그램, 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장 ... 물)의 공동저작물이다.2. 리얼리티 방송 프로그램에 관한 우리나라 법원의 판결 내용 중옳은 것만으로 묶은 것은? (2점)가) 독자적 표현이 아닌 보편적 표현은 저작권 보호를 받
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.14
  • [사회복지현장실습] 실습중간 평가서(중간결과 보고서) (A+ 100점 만점/지역아동센터)
    소년을 안전하게 보호하고 아이들에게 교육, 정서지원, 지역사회 연계, 문화 프로그램 등 종합적인 복지서비스를 제공하고 있습니다.사회복지 이론 중 실습 시 적용할 수 있는 사례를 들 ... 한 난이도의 문제를 제공해 스스로 풀 수 있도록 유도하거나, 프로그램 수업 중에는 아이들의 자율성을 최대한 보장해주었습니다.사회복지인으로서 클라이언트를 대할 때 어려운 문제 발생 시 ... 에 관한 이론과 실무행정에 대해 배웠습니다. 나머지 시간에는 크게 아동학습 지도·놀이 지도·프로그램 보조의 세 가지 역할을 수행했습니다.아동학습 지도 시간에는 2~6학년의 국어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 실천분야를 택일하여 그 분야의 기관을 조사하여 실천과정별 어떠한 사정도구나 계약, 또는 그 기관에서 실시하고 있는 프로그램에 대해 서술하시오.
    목 차Ⅰ. 서론 ………………………………………………… 2Ⅱ. 본론 ………………………………………………… 21. 인천 아동복지관2. 기관에서 진행되는 프로그램별 실천과전, 사정도구 ... …………………………………………… 7주제 : 사회복지 실천분야를 택일하여 그 분야의 기관을 조사하여 실천과정별 어떠한 사정도구나 계약, 또는 그 기관에서 실시하고 있는 프로그램에 대해 서술하시오.서론사회 ... 복지실천 분야에서 프로그램을 통해 대상자의 치료와 예방을 진행하고 있으며 프로그램의 세분화와 사례관리를 통해 더욱 효율적인 복지를 실현하기 위해 노력하고 있다.이중 아동복지는 사회
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.
    습니다. 따라서, 청소년들이 인터넷 사용에 대한 제어능력과 자기조절능력을 갖출 수 있도록 교육하는 것이 필요합니다. 셋째, 인터넷 게임 등의 온라인 게임을 즐기는 경우, 게임의 쾌감 ... 과 승리감에 중독될 가능성이 높아집니다. 특히, 멀티플레이어 게임의 경우 다른 사용자들과의 경쟁과 상호작용으로 쾌감을 느끼게 되어 중독에 이르는 경우도 있습니다. 이러한 중독 ... 으로 인해 청소년들은 일상 생활에서 인터넷 사용을 제어하지 못하고, 게임에 집착하는 등 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들의 게임 사용에 대한 규제와 제한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
  • [공적조서][공적 조서] 담임 교사 공적조서 예시문입니다. 공적조서 작성하시기가 막막하신 분들은 필독하시기 바랍니다.
    수공(재직)기간공적 개요1○○고등학교교사○○○(○○○)‘00.00.00남15년 8월○ 자기 나름대로 교재를 편찬하고 교육과정을 재구성함○ 놀이와 게임을 통해 학생들의 의식을 강화 ... 하여 학생 생활지도에 활용함○ 학생들의 자생력을 강화하여 자기 주도적 학습력을 향상함○ 학습 부진 학생 방지를 위한 학습 동기 강화 프로그램 운영○ 학생들에게 자신감을 심어주고 매사 ... 어 쓰게 하고, 학급의 어려운 일을 솔선수범하여 처리하도록 실천함.?2. 놀이와 게임을 통해 학생들의 의식을 강화하여 학생 생활지도에 활용함쉬는 시간과 교과 시간을 이용해 놀이
    서식 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교수님 극찬자료!!!!!!] 정신간호학 프로그램계획서 / 이름만 고쳐넣으면 완벽합니다~! 포스터도 직접 만들었습니다~!
    )도 입 (10분)(환자들이 입장하기 전 노래를 틀어놓는다.)① 진행자와 보조자(안무담당)의 인사 및 프로그램 소개 및 목적설명한다.② 간단한 게임을 통해 활동 참여를 위한 집중도 ... 를 높인다.②-1) 프로그램실에 들어올 때 들었던 노래가 어떤 노래인지맞추는 게임을 한다. (소정의 상품 제공)- 진행자 : “여러분 저희가 체조 배우기에 앞서 집중도 하고분위기도 띄울 ... 수 있게 간단한 퀴즈를 준비했어요.입장하실 때 들었던 노래가 어떤 노래인지 아시는 분?③ ‘어머나’ 노래와 관련된 간단한 게임을 통해 해당 곡에 대한집중도를 높인다.③-1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2021.07.04
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문 ... , 비즈니스, 심지어 건강 관리에도 기회를 제공한다.메타버스는 영화에 묘사되어 있고 실제 응용 프로그램에도 적용된다. 영화 ‘리디 플레이어 원’에서 ‘오아시스’로 불리는 메타버스는 사람 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 자아존중감향상 보건교육계획안
    3분질문1. 평소 자기 자신을 사랑하시나요?2.전개1. 긍정적 단어 중 자신에게 어울리는 단어 고르기1. 프로그램 참여도를 높여 흥미유발2. 긍정적인 단어를 사용하여 자존감 증진 ... 에 대한 가치 증진ppt7분질문1. 여기 있는 사람들이 다 같은 단어를 고르진 않죠~ 다 다른만큼 개개인이 가치가 굉장히 중요합니다~3. 자신의 단어로 빙고게임1. 게임을 통한 흥미 ... : 자아존중감향상 프로그램에 신청한 학생 10명- 장소 : 교실- 일시 : 2018년 6월 14일- 일반적 목적 : 자아존중감 향상과 긍정적 인간관계 형성.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.06
  • 지적장애 학생의 수업에서의 교수전략
    을 하게 하라.게임의 승리 준거(예를 들어, 세로선 맞추기, 대각선 또는 네 곳의 구석 부분 맞추기 등)는 학생들이 스스로 결정하도록 하라.7. 수학 개념 향상시키기컴퓨터 프로그램 ... 의 특정 면(예; 광고, 스포츠면);음식 명; 기호 식품 명; 장난감 이름이나 게임명, 좋아하는 TV 프로그램 제목, 스포츠 팀 이름, 또는 지역사회 봉사자의 이름을 예로 이용 ... )의 정확한 전화번호를 찾도록 한다.5. 기능적인 및기 기술 향상시키기3컴퓨터를 이용하여 연습하도록 하라. 기능적인 어휘를 컴퓨터 프로그램에 있는 간단한 낱말 맞추기 혹은 단어 찾
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육론_육아 프로그램 사례 분석
    적으로 치료를 시작하였다.2. 오은영 게임1) 프로그램 제목과 형태 소개‘오은영 게임’은 2023년 1월~3월까지 방영된 육아관찰예능 프로그램이다. ‘이것도 하고 싶고 저것도 하고 싶 ... 정보는 넘쳐난다. 하지만 정보에 대한 신뢰도는 일일이 따져봐야 한다. 뭐가 옳고 그른지 판단하기 어렵다. 이에 따라 정부는 다양한 부모 교육 프로그램을 개발하여 실시하고 있다.Ⅱ ... . 본론1. 요즘 육아, 금쪽같은 내 새끼1) 프로그램 제목과 형태 소개‘요즘 육아 금쪽같은 내 새끼’는 채널A에서 방영하고 있는 맞춤형 솔루션 및 육아 코칭 프로그램이다. 내 아이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • M-Learning 게임식 콘텐츠 설계 및 개발 (Design and Development of M-Learning Game-based Contents)
    성과 활용도 측면에 대한 연구가치가 크다. 본 논문은 안드로이드 스마트폰에서 사용할 수 있는 M-Learning 게임식 콘텐츠를 설계하고 개발하였다. 콘텐츠는 스마트폰 환경에서 게임 ... 식으로 4개국 단어를 학습할 수 있는 단어학습 프로그램이며 개발은 안드로이드 2.3(API Level 9), WVGA800에 최적화 시켰다. 350개의 이미지, 1,080개의 단어 ... learning program that make it possible to study 4 countrieswords to game in smart phone environment and
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 체험활동 자율활동 초등 수업안 1~4편
    ○ 누군수업을 통해 엔트리의 구성 요소들을 잘 이해하고 있는지 확인하고 이해를 바탕으로 프로그램을 코딩할 수 있도록 지도하고자 한다.대 상6학년 반수업전략브레인 스토밍, 브레인 라이팅 ... 학습자료교사 : 엔트리 프로그램, 시험지학생 : 색연필, 엔트리 프로그램학습단계학습내용교수 - 학습 활동시간자료(♤)유의점(☞)교사학생도입학습문제 확인▣전시 학습 상기하기T: 여러분 ... 지난 시간에 엔트리의 블록들과 각 블록의 의미에 대해 배웠던 것 기억나나요?T: 오늘은 그 엔트리를 가지고 게임도 만들고, 퀴즈도 풀 것입니다. 본격적인 활동에 앞서 학습 문제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [예문][생기부][종합의견] 학교생활기록부 행동 특성 및 종합의견 사례별 예문입니다. 예문이 풍부하오니, 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    와 고등학교 1학년 말에 컴퓨터공학과로 꿈을 전향하게 된 계기를 통해 컴퓨터공학과를 선택한 이유를 말하였고 전공 토론에서는 컴퓨터공학자가 만든 프로그램이 해킹되어 손실이 날 때 ... 프로그램을 컴퓨터공학자들에게 사 시장에 내놓은 기업가가 아니라 앱과 프로그램을 만든 컴퓨터공학자들이 손해 배상을 해야 한다는 주장을 프로그램을 산 사람이 기업가여서 프로그램의 소유자 ... 가 기업가이므로 프로그램에 의한 손실은 기업가가 져야 한다고 주장하며 반대 토론자로 참석하였음. 전공계획서 캠프에서 컴퓨터 분야의 선배와 함께 10월에 있는 전공 탐구대회에 주제
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 건강교육프로그램 계획안 <우울증상 극복을 통한 슬기로운 말년생활>
    건강교육 프로그램 계획안- 우울증상 극복을 통한 슬기로운 말년생활 -과 목 명담당 교수님학 과반학 년이 름제 출 일2022.08.26제목노인성 난청의 극복을 통한 슬기로운 말년 ... 개발훈련을 통하여 자기 이해, 대화법 습득, 대처능력 향상을 도모한다.3) 매주 새로운 프로그램 활동을 시작할 때마다 하는 방법과 시범을 보여주고 질문을 받은 후 시작한다.4 ... ) 프로그램에 필요한 모든 준비물은 강사가 직접 준비하고 수강생들은 따로 준비물이 필요하지 않도록 한다.5) 활동 중에 궁금한 점이 생겼을 때는 우선 같은 수강생에게 질문하도록 하여 친목
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.12
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인 ... 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음키즈 분야유아를 대상으로 하는 콘텐츠 소비는 매우 큰 시장을 형성하고 있음선정성 및 폭력
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감