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"게임프로그램" 검색결과 1,181-1,200 / 41,950건

  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임 ... 셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... 게임이 보편화되고 청소년 권익을 중시하는 인식이 커지면서, 이 제도는 10년 만에 폐지되었다. 2021년 정부는 셧다운제를 폐지하는 대신 선택적 게임시간제(부모 등이 일정 시간대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동상담론] 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    대학교. 이주희·박성옥. (2019). 게임놀이치료프로그램 효과에 대한 메타분석. 「한국게임학회 논문지」, 19(2): 33-44. 정혜인. (2021). 「자기표현 집단게임놀이 ... 과목명 : 아동상담론 레포트 주제 : 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다. 목 차 I. 서론 II. 본론 1. 게임놀이치료의 이론적 배경과 목적 2 ... . 국내외 게임놀이치료 사례와 그 효과성 3. 게임놀이치료의 한계와 보완 방안 4. 시사점 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 게임놀이치료는 현대 심리치료의 한 분야로, 특히 아동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • [학교사회복지론 A+받았음] 현대 학교기능의 변화 가운데 1가지를 제시하고, 이러한 변화에 대응하기 위한 학교사회복지적 대응 방안을 토론해 봅시다.
    들과 게임도 함께하고, 친구들을 집으로 초대해서 함께 즐길 수 있는 기회도 제공하며, 함께 운동도 즐기는 문화 조성이 필요하다.둘째, 자존감 향상과 정저적 안정감과 자존감 향상 ... 을 위한 지원이 필요하다. 요즘 아이들은 개인주의 성향이 강해 속마음을 털어 놓을 수 있는 친구들이 별로 없다고 한다. 게임 문화에 익숙하다 보니 대면에서 친구 사귀는 것이 어렵 ... 다고 한다. 교우관계 향상 프로그램, 자존감 향상 프로그램, 집단 상담 등을 투입하여 건강한 사회성이 함양 될 수 있도록 적극적인 지원이 필요하다고 보낟.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계목 차I. 서론II. 본론1. 인공지능 시대 가짜뉴스의 새로운 양상과 확산 메커니즘 분석2. 딥페이크와 생성형 AI가 주도 ... 교육 프로그램 현황 및 AI 시대 적응 방안6. 미디어 리터러시 교육의 이론적 진화와 디지털 시민성 함양 전략7. 차세대 팩트체크 교육 프로그램 설계: AI 대응형 통합 교육 모델 ... 지속가능한 해결책으로 주목받고 있다. 이는 본 연구에서 제안하는 차세대 팩트체크 교육 프로그램의 필요성과 중요성을 더욱 강조하는 배경이 되고 있다.2. 딥페이크와 생성형 AI
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    만 종래의 게임과 페이스북이 보우한 SNS 플랫폼을 결합해 소셜 시장을 새롭게 개척하였다. 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차 ... (Zynga)페이스북을 발판 삼아 소셜네이트워 게임업체로 혁신을 성공하였다. 4년만에 나스닥 에 상장하였고, 2011년 15억 달러의 매출을 이루어 냈다. 개발 인력은 10명에 불과하지 ... 도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다. 지금은 모바일 시장으로 다시 감소하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [PASS] 동국대 인공지능입문
    기회가 모두 소진될 경우에도 게임이 종료됩니다.사용한 프로그램 언어Python3알고리즘 실행 결과 분석컴퓨터가 정한 숫자와 비교해서 추측한 숫자가 클 때는 더 작은 수를 입력 ... ! 더 큰 수입니다.’를 print합니다. 도전 횟수가 남은 상태에서 num과 일치하는 숫자를 추측하면 정답을 맞춘 것이 되고 게임이 종료됩니다. 반대로 정답을 맞추지 못하고 도전 ... 해야 한다고 알려주고, 추측한 숫자가 작을 때는 더 큰 수를 입력해야 한다고 알려줍니다. 도전 기회 5회가 모두 차감되면 게임이 종료되는 것으로 보아, 설계한 대로 결과가 출력되고 있음을 확인할 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠교육학)
    의 연구영역①교수(수업) 방법 : 체육에 관한 수업계획②교육과정(프로그램) : 프로그램의 내용, 방법 등③교사(지도자) 교육 : 체육교사훈련과 개발에 초점※현대 스포츠교육 -> 전징 ... 프로그램 지도 개발 단계(마튼스)①선수에게 필요한 기술 파악②선수이해③상황분석④우선순위 결정 및 목표설정⑤지도 방법 선택⑥연습 계획 수립14. 스포츠 지도를 위한 교육모형(1)직접 ... ③우선순위(인지적 -> 심동적 -> 정의적)(7)전술 게임 모형 - 이해중심 게임수업 모형①분류- 영역형(농구, 하키, 축구 등)- 네트형(배구, 탁구, 배드민턴 등)- 벽형(스쿼시
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.22
  • 문학과삶 ) 외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.
    문학과삶외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.문학과삶외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 ... 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론다양한 매체를 통해 외국인들이 우리나라를 바라보 ... 을 형성할 수 있는 tv 혹은 기타 매체 프로그램의 영향력이 중요하다. 따라서 여러 매체를 통해 우리를 어떻게 바라보고 있는지 살펴보고자 한다.2. 본론평소 우리나라에 대해 가장 쉽
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악교육프로그램개발 문화예술교육 현장사례조사
    프로그램명소리소리 마소리시행기관제주문화예술재단시행기간2021 년 9월 26일 ~ 2021 년 11월 27일교육대상제주도내 초등학교 2~4학년 학생프로그램 내용는 학생들이 소리 ... Music할리갈리(모두가 아는 할리갈리에서 숫자를 음표와 쉽표로 바꾼게임)리듬으로 음표를 만들어보자(선생님이 음표와 쉼표 대신,박쥐,호박,유령이 등장하는 악보를 준비해 박수와 함께 리듬 ... -소리를 채집해봐요3부-선생님의 폴리사운드 안내 및 시연폴리사운드 제작 및 발표회1부- 폴리사운드 안내 및 지도2부- 폴리사운드 자료 제작 및 회의나만의 폴리사운드 발표회프로그램
    노하우 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.목차서론본론1.스마트 ... 폰 중독이란?2.스마트폰 현황 및 실태3.지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건 ... 이 매우 낮은 특성을 가지고 있다. 또 작을수록 스마트폰 사용과 동영상 시청 시간이 길어질수록 스마트폰의 과도한 의존, 게임장애 등 중독 증상은 물론 눈 질환이나 근골계 질환 등 신체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천연일학교 학교방과후교육활동 및 늘봄학교 맞춤형 프로그램(체육, 생활체육) 강사 자기소개서
    기본적인 운동부터 협동심을 강조하는 단체 게임까지 폭넓은 프로그램을 운영했습니다.특히, 신체활동에 소극적이던 한 학생이 지속적인 격려와 참여를 통해 자신감을 얻고 팀 경기에서 활약 ... 했던 경험은 제게 체육 교육의 중요성을 다시금 깨닫게 했습니다.맞춤형 프로그램 설계학생들의 연령과 체력 수준을 고려하여, 기초 체력 단련, 게임 활동, 팀워크 증진 프로그램 등 ... 인천연일학교 학교방과후교육활동 및 늘봄학교 맞춤형 프로그램(체육, 생활체육) 강사 자기소개서1. 자기소개안녕하세요, 학생들이 생활체육을 통해 건강한 신체와 긍정적인 마음가짐
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 사회성 발달에 영향을 주는 다양한 요인들을 나열하고 이 중 자신이 중요하다고 생각하는 요인에 대해 토론해 봅시다.
    적 기술로 작용할 수 있다.5) 미디어와 기술현대 사회에서 미디어와 기술은 사회성 발달에 새로운 영향을 미치고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, TV 프로그램 등은 아이들이 사회 ... 을 통해 사회적 기술을 연습하고 발전시킬 수 있는 환경을 제공한다. 이는 아이들이 다양한 사회적 상황에서 적응할 수 있는 능력을 키우는 데 도움이 된다.(3) 학교 프로그램: 학교 ... 에서 제공하는 다양한 프로그램, 예를 들어 협동 학습, 그룹 프로젝트, 체육 활동 등은 아이들이 협력과 팀워크를 배우는 데 중요한 기회를 제공한다.4) 문화적 요인문화는 사회
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 인터넷 관련 비행에는 컴퓨터 통제를 많이 받을수록 인터넷상에서 비행을 저지르거나 폭력적인 게임을 할 가능성이 높다는 연구가 있는데 이에 대한 본인의 생각을 자유롭게 서술하시오
    청소년들의 인터넷 관련 비행에는 컴퓨터 통제를 많이 받을수록 인터넷상에서 비행을 저지르거나 폭력적인 게임을 할 가능성이 높다는 연구가 있는데 이에 대한 본인의 생각을 자유 ... 롭게 서술하시오? 내용나는 십대들이 그의 컴퓨터를 더 많이 통제할수록 그들이 더 많은 비행을 저지르거나 폭력적인 게임을 할 수 있다는 것에 동의한다.청소년들의 비행원인은 생물학적, 심리학 ... 영상 시청, 폭력 게임, 흡연 등으로 특징지을 수 있다.이러한 방식으로 컴퓨터를 제어할 경우 청소년은 환경 억제 요인으로 인해 탈선을 경험할 수 있다.하고 싶은 일을 하지 못하
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안하시오.
    다면, 다른 분야에서도 ‘이 게임에서는 있었는데, 여기에서도 만들어 줄 수 있나요?’와 같은 요구사항을 반영하는 데에도 도움을 줄 수 있다. 이와 같이, 혹은 TV 교육 프로그램 ... 한글 폰트의 개발과 배포3-2. AI를 활용한 진단 및 맞춤형 교육 프로그램 제공Ⅲ. 결론 5Ⅳ. 참고문헌6Ⅰ. 서론학창시절, 책을 읽다가 이해가 안 될 때 한번쯤은 ‘나 혹시 ... 을 줄 수 있는 방안들이 생기기 때문이다(글자를 바꾸어서 설명하여 주는 등). 예를 들어, ‘리그 오브 레전드’라는 온라인 게임에서는 현재 ‘색약 모드’라는 기능이 탑재되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    복지 정책의 일환으로 한부모 가정의 청소년들 중 게임 중독 증상이 심한 아이들을 대상으로 무료로 치료를 해 주는 사업을 운영하고 있다. 특히 이런 중독 프로그램은 일회적으로 실시 ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.?목차I. 서론II. 본론-청소년 게임중독 예방 방안을 중심으로-1. 게임 셧다운제의 실효성에 대하여2. 청소년 ... 의 게임중독 예방을 위한 조력자들 (1)3. 청소년의 게임중독 예방을 위한 조력자들 (2)III. 결론IV. 참고문헌I. 서론중독은 연령을 불문하고 대부분의 현대인들이 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    닌키 NFT 구매 가이드
    을 사용하고 확장프로그램에 메타마스크를 추가해줍니다.6. 영웅 NFT가 10,000닌키정도 합니다. NFT를 게임으로 옮기는 것도 VPN으로 접속해서 옮겨줍니다. 우리나라가 P2E
    노하우 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.03
  • 정신간호학 활동요법 보고서
    이 만든 카나페를 먹으며 프로그램의 좋았던 점과 아쉬운 점에 대하여 이야기한다. (약 10분)2) 간호학생 역할프로그램의 전반적인 진행 및 소개를 하고 각각의 게임의 소개와 규칙 및 ... . 활동요법의 목적- 직접 과자를 이용하여 원하는 얼굴 모양을 만들면서 대상자에게 자기표현의 기회를 제공한다.- 게임을 하면서 대상자의 주의력, 집중력을 증진하여 정신적 건강을 도모 ... - 대상자의 잠재능력을 개발하고 성취감을 경험케 함으로써 자존감을 높여준다.- 게임을 하면서 대상자의 의사소통을 증진시키고, 정서 상태를 긍정적으로 개선시 킨다.- 대상자의 긴장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.10
  • 청소년 정체성 확립을 위한 프리틴 프로그램설계 (Pre-teens Program Design For the Identify Establish of Youth)
    을 보호하는 시뮬레이션(Simulation) 성품교육 프로그램이다. 이러한 프로그램은 온라인과 오프라인의 교육을 겸한 브랜디드 런닝을 활용하였고, 게임 이론을 통한 온라인 설계 ... 본 논문의 목적은 프리틴 프로그램을 설계하여 청소년의 정체성확립을 지원하는 것이다. ‘프리틴(pre-teens)’시기는 청소년기에 진입하기 전인 초등학교 4-6학년을 말 ... 프로그램은 BVSS이다. 영적기초를 놓는 성경적 기초놓기이다(Basics). 기독교세계관교육(View), 인생방향과 습관을 만드는 제자화훈련(Steward), 세상으로부터 자신
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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    교수설계의 절차 과정(단계)
    을 경험해 보지 못했기 때문에 즘 차원이 다르거나 색다른 교수기법을 사용하면 효과적일 수 있다. 해외의 기업교육 추세를 보면 '게임형 교육, 플레이형 교육이라 불리는'game ... 교수설계의 절차 과정(단계)목차교수설계의 절차 과정(단계)1/ 1단계 : 교수-학습 철학2/ 2단계 : 요구 분석3/ 3단계 : 피드백 과정4/ 4단계 : 프로그램 설계5/ 5 ... 단계 : 프로그램 개발6/ 6단계 : 평가7/ 7단계 : 책무성* 참고문헌교수설계의 절차 과정(단계)교수설계(instructional design)는 학습자들에게 어떻게 수업을 전개
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.16
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    3. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 3)
    C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (3)텍스트 RPG Class Program RPG 전체 흐름 작성 C# 텍스트 RPG 만들기C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG ... 에 분기에 따라 게임이 종료되도록 진행C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program 1 번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스터 작성C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 ... RPG Class Program Case 문을 진입할 때 , 인스턴스를 새로 만들었습니다 .C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program 게임 승리 또는 패배
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 18일 월요일
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