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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 1,261-1,280 / 2,728건

  • 패션리테일링과머천다이징4공통)최근급격히성장하고있는 무점포소매업 중에서 인터넷쇼핑몰및 TV홈쇼핑에대해서 다음의내용을 비교분석 하시오0k
    패션리테일링과머천다이징4공통)최근급격히성장하고있는 무점포소매업 중에서 인터넷쇼핑몰및 TV홈쇼핑에대해서 다음의내용을 비교분석하시오0k생활과학(의류패션) 패션리테일링과머천다이징4공통 ... 들을 호스트로 하여 미적인 감각 뿐 아니라 화려함을 나타내기도 한다. 이 단계에서는 상품의 사용가치보다는 교환가치의 문화적 코드의 분위기를 조성하기 위해 사회 문화적 이미지를 만들 ... 도 시간 나는 대로 TV에서 나오는 홈쇼핑을 즐겨본다. 눈요기하다보면 그 제품을 사고 싶은 충동구매욕구를 느낀 적이 한 두 번이 아니다. 홈쇼핑 프로를 보다보면 새로운 정보를 얻
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.03.18 | 수정일 2017.09.25
  • TED 감상 요약
    Torres)21세기는 보다 더 세계적이고 디지털 방식이 가능하고, 투명하며 정보의 흐름과 혁신이 더빠르고 복잡한 계산을 하지 않고는 큰 일을 할 수 없다. 전통적인 개발 방식 ... 적, 기능적, 정치적, 문화적, 혹은 사회경제적으로 다른 사람들과의 인맥도 중요한다고 한다. 세번째 질문은 과거에 여러분이 성공하게 만든방법을 포기할 수 있는가 이다. 이 세 질문에 답 ... (Kare Anderson)3. 훌륭한 지도자가 되기 위해 필요한 것 - 로젤린드 토레스(Roselinde Torres)4. 세상에 여자지도자들이 손에 꼽을만큼 적은 이유는 무엇
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • IT와 CT의 융합
    에 의하면 10억원 투입시 고용유발계수가 문화콘텐츠산업은 13.9명으로 제조업 8.4명, 통신업 6.9명 보다 높았다. 제조업의 자동화와 산업전체에 걸친 정보화로 인해 고용이 감소 ... 공학적인 기술 뿐 만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술을 총칭한다. CT는 문화콘텐츠산업의 가치사슬의 모든 단계에 적용, 즉 전체 가치 ... 원 2009 p4 재인용국내의 문화콘텐츠산업의 매출액은 07년 58조원 수준으로 연평균 7.3%라는 높은 성장률을 기록했다 아래의 표는 문화 켄텐츠산업의 매출액을 나타낸 것이다.4
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    상’을 수상했다.4. 넷마블 미래컴퓨터의 상용화와 스마트폰의 보급, 넓은 인터넷망들을 통해 전 세계 사람들이 한 공간에서 소통하고 문화를 공유하며, 사람들은 점차 자신과 공통 ... 목차Ⅰ. 서론1. 게임산업Ⅱ. 본론1. 넷마블2. 넷마블 STUDIO 소개3. 넷마블 사회공헌사업-넷마블 쿠키4. 넷마블 미래1) 온라인게임2) 모바일게임3) 게임산업의 문제점 ... 가 유리하다고 볼 수 있다. 아래는 모바일 및 온라인 게임시장에서의 최근 3년간의 국내외 게임시장의 매출실적 변화추이와 2014년도 실적을 예측한 표이다.사회·문화 분야가 발전함에 따라
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • [지상파방송 사업다각화][지상파방송]지상파방송 사업다각화의 유형, 지상파방송 사업다각화의 투자, 지상파방송 사업다각화의 소유형태, 향후 지상파방송 사업다각화의 제고 과제 분석
    정보한 서비스를 무료로 제공받아서 가구당 통신비용이 16만 5천원에 달하는 현재의 기형적인 통신비용의 지출 구조를 더 이상 왜곡되지 않도록 하여 정보의 빈부격차(Digital ... 는 국민들과 정보문화수준의 경쟁력을 확보할 수 없을뿐더러 국가자원을 효율적으로 활용할 수 없을 것이다. 이렇게 되면 국내산업의 국제경쟁력을 강화할 수 없게되고 연관 효과를 극대 ... 적 제휴를 통해서 단계적으로 진출하는 것이 적절할 것이다참고문헌Ⅰ. 개요기술 정책을 결정하는데 있어서는 가능한 한 많은 시청자에게 저렴한 비용 부담으로 정확하게 다양한 정보를 제공할 수
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [언론의 자유와 저작권의 보호] 저작권의 개념과 관계, 저작권법의 규정, 언론자유와 저작권의 갈등, 판례를 통한 저작권 갈등조정
    (1995)4. 연합뉴스의 기사 및 사진을 복제한 사건(2006)5. 지도의 창작성 여부 사건(2003)Ⅴ. 전망과 과제언론자유와 저작권의 보호개인의 권리 보호가 언론자유에 대한 ... 장이 자유로운 정보유통을 방해하는 결과를 야기할 수도 있다는 뜻이다. 이 경우, 저작권은 언론자유에 대한 법적 통제요인으로 작용할 수 있다.언론자유와 저작권이 갈등할 경우 조화 ... 의 기준은 법원이 판결로써 제시한다. 법원은 언론자유가 주는 사회적 이익과 저작권이 주는 사회적 이익을 비교형량해서 조화의 지점을 제시한다. 이것을 이익의 비교형량원칙이라 부른다.1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.12
  • [청소년 지도, 청소년 상담] 인터넷중독, 게임중독 원인, 인터넷, 게임중독의 지도방안, 지도방안, 교사지도, 부모연계지도
    졸라 죽이고 자신마저 목을 매 자살했다 . 한 고등학생은 할머니를 죽이고 그 시체를 옆에 두고 게임을 하다가 시체를 토막 냈다 . 이 사건의 공통점은 모두 게임 중독자라는 사실인 ... 터넷 중독 실태인터넷 중독이란 ? 인터넷 사용에 있어 자율적통제가 불가능 할 뿐만 아니라 병적으로 집착 하여 인터넷을 사용하는 증상 인터넷을 하기 위해서 사회적인 활동이나 직업 ... . 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다 . 4. 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌다 . 5. 가족과 매일 다투거나 , 부모님으로부터 꾸중을 듣는다 . 6. 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 쏠리테크 기업경영과 성공전략
    들의 인사관리 역량을 강화하고 있다.(4) 역량평가와 종합평가구분특징역량목록공통역량-조직 구성원 전체에게서 나타나는 행동-경영이념, 핵심가치와 관련이 있음-모든 조직에 보편적으로 적용 ... Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.(주)쏠리테크2.(주)쏠리테크 연혁3.(주)쏠리테크 비전4.성공요인 - 성과주의 평가와 보상제도 중심으로1) 인사제도의 혁신 배경(1). 다면평가 중심 인사제도 ... (2). 성과주의 인사제도2) 개편된 성과주의 인사제도(1) 인사철학의 정리(2) 직급제도 개편(3) 목표관리 도입과 업적평가(4) 역량평가와 종합평가(5) 보상구조3) 프로젝트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.04
  • [매스컴론] 미네르바와 타블로, 누가 더 억울한가
    30% 이상 늘어나는 등 네티즌의 자율정화 기능을 기대하기는 역부족이라고 지적했습니다. 특히, 이명박 대통령은 지난해 7월 국회 개원 연설에서 “부정확한 정보를 확산시켜 사회불안 ... 지식인의 기능과 역할에 대한 사회적 공론을 일으켰다는 점에서도 주목하게 되었습니다. 미네르바 사건을 통해 일반 대중도 전통적 지식인이나 전문가 못지않은 고급 지식과 식견을 갖출 ... 수 있는 지식의 대중화 환경이 조성되었음을 확인할 수 있었던 것입니다.여기까지가 미네르바 사건의 내용이었습니다. 다음은 미네르바 사건이 가져온 사회쟁점을 둘러싼 3가지 논란을 발표
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.09
  • 바른 인성교육으로 이끄는 미래 인재 - 인성 교육 칼럼
    덕목으로 선정하여 사회, 우리, 개인이 협력하는 종합적인 인성 교육을 추진하였다.또한 이영숙은(2005)은 한국의 문화와 한국인의 정신적, 심리적, 행동적인 요소들을 고려하여 한국 ... 라 세계 모든 문화권에서 몇 천 년 동안 유유히 이어져오며 인정하는 공통적인 미덕이 있다는 것이다. 이 여섯 가지 미덕은 저마다 그 미덕을 함양하는 확실한 방법 즉, 강점들이 있 ... 와 지식1. 호기심, 세상에 대한 관심 2. 학구열3. 판단력, 비판적 사고, 열린 마음4. 창의성, 독창성, 실천적 지능, 세상을 보는 안목5. 사회적 지능, 대인관계 지능
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.28
  • 조직설계론A+ 발표자료입니다. 유한킴벌리의 기술과 조직구조 분석자료입니다.
    비중비전기본사명 소비자가 선호하는 유익한 제품과 서비스를 공급하여 위생문화발전을 선도하고 건강과 복지향상에 기여한다. 5대 경영이념 인간존중 고객만족 사회공헌 가치창조 혁신주도 비전 ... (Digital Textile Printing) 사업 출범 1999년 11월 좋은느낌 생리대 출시 1998년 제2공장(김천), 제1공장(군포)에 4조 교대제 평생학습 시스템 도입 및 적용 ... 기술과 조직구조 유한킴벌리Content1. 기업소개2. 조직구조3. NEWAY4. 결 론1) 기업개요2) 비 전3) 연 혁기업소개한국에서 가장 존경받는 기업윤리경영, 환경경영
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.11
  • (인간과과학 공통) 1. 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오
    (인간과과학 공통) 1. 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능이란2. 인공지능의 발달2 ... . 인공지능의 발달과정1) 계몽주의2) 논리적 사고3) 보편성의 문제4) 인공지능의 언어3. 인공지능의 발달이 인류사회에 미칠 영향1) 자동화2) 인지적 추론3) 인간 활동의 대체물4 ... ) 자율적인 인공지능5) 환경변화6) 전자적 대리인(electronic agent)4. 인공지능이 사회를 어떻게 바꿀 것인지1) 인공지능이 사회를 어떻게 바꿀 것인지 ? 긍정
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 현대인의 정신건강
    인간관계/ 소외감과 실존적 공허/ 종교의 문제 등 심한 가슴앓이를 하고 있음1. 21세기, 현대사회의 특징-시공을 초월 사이버 공간으로 까지 21세기 정보사회가 전개됨-정보의 바다 ... 를 향하는 것을 뛰어 넘어 정보의 홍수 한 가운데서 급류를 타고 있음-현대인은 건강한 삶을 영위하기 위한 적응의 문제에 직면해 있음가. 정보사회1)산업화와 현대한국사회-후기산업사회 ... 는과 네트워크, 시공간의 압축, 가상공간과 익명성 지식?정보가치의 증가와 인산의 지적 활동 강조, 정보디지털화와 무한 복제성, 그리고 컴퓨터 매개 의사소통의 일상화와 양방향성등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.15
  • [기업관리][기업][원가]기업고객관계관리(CRM), 기업원가관리, 기업환리스크관리(기업환위험관리), 기업브랜드관리(기업상표관리), 기업인재관리, 기업정보관리, 기업마케팅관리 분석
    (CRM)1. 경제?사회적 측면의 변화2. 산업?기술적 측면의 변화3. 기업?경영의 변화4. 시장?소비자의 변화Ⅱ. 기업원가관리1. 재무적 목적의 원가정보2. 운영적 목적의 원가정보3 ... . 전략적 목적의 원가정보4. 요약Ⅲ. 기업환리스크관리(기업환위험관리)1. 환리스크 관리기법1) 대내적 관리기법2) 대외적 관리기법2. ?기업 외환리스크 관리방안? 추진경과Ⅳ. 기업 ... 하게 된다.4. 요약지금까지 원가관리의 개념과 원가정보의 특성에 대하여 살펴보았다. 원가관리는 원가 발생 원인을 파악하고 원가를 측정 분석하여 정보이용자에게 제공함으로써 정보이용자
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 창업론_중간고사_요약답안
    - CT는 문화산업...자신들의 문화를 이용하는 산업이죠. 우리나라 같은경우는 김치를 해외에 수출하거나 불국사같은 유물로 사람들을 끌여들이는 산업을 말합니다... - 컨텐츠산업기술4 ... 으러 정보혁명, 통신혁명이라고 한다. 디지털화의 진전이 가져올 경제적 영향에 대한 예측들이 있다.첫째, 디지털 산업의 고성장은 그 자체로 경제성장에 기여할 뿐 아니라 파급효과를 통해 전체 ... 성 원칙 - 타당성이 있게 작성하고, 객관적·현실적인 정보 및 자료를 활용하여 정보를 제시(3) 계획사업의 핵심내용 강조 - 여기서 많은 시간을 투자하여야 한다.(4) 상식적 수준
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 내 아이에게 아낌없이 투자하는 신세대 엄마들
    .2.1 과시욕(1) 체면문화(2) 집단주의 사회 …………………………………………………………………‥‥ p.41.3 인구통계학적 배경1.3.1 N세대Ⅲ. 소비자특징3.1. 육아시장 ... 다.4.1.2 간장맘에 대한 마케팅간장맘은 고급유아용품의 구입에 있어서 가격을 중시하는 집단이다. 간장맘은 골드맘과 같이 브랜드를 중시한다는 면에서는 공통점을 보이나 이를 구매하기 ... 요즘 사람들: 내 아이에게 아낌없이 투자하는 신세대 엄마들Ⅰ. 들어가는 말 …………………………………………………………………………… p.1Ⅱ. 소비자배경1. 이론적 배경1.1 사회
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.25
  • [경쟁력]노동시장의 경쟁력강화, 산업육성의 경쟁력강화, 애니메이션산업의 경쟁력강화, 영화산업의 경쟁력강화, 여행산업의 경쟁력강화, 물산업의 경쟁력강화, 우주산업의 경쟁력강화 분석
    강화6. 외국기업과의 전략적 제휴7. 디지털 애니메이션으로의 전환 추진8. 국제 애니메이션 페스티벌 적극 참여9. 일본 문화 개방의 적극적 활용Ⅳ. 영화산업의 경쟁력강화1. 독립 ... 과 협력을 강화할 수 있도록 유도하여 산업집군이 형성되게 하여야 한다4. 농공산업 집군을 개발함으로써 농업을 대외개방으로부터 보호할 뿐 아니라, 가공산업을 국내농산물에 의거하여 발전 ... 작품의 생산. 수출능력 제고2. 텔레비전용 애니메이션 수출에 주력3. 틈새시장 공략4. 제작사, 방송사와 수출 대기업의 컨소시엄 형성, 해외시장 개척5. Media-Mi. 전략
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • [비젼][비전][비젼 필요성][비젼 환경][비젼 요인][비젼 구조]비젼(비전)의 필요성, 비젼(비전)의 환경, 비젼(비전)의 요인, 비젼(비전)의 구조, 비젼(비전)의 범위 분석
    화폐 시대2. 평판 디스플레이 세계3. Multi-Media DB 시대1) 멀티미디어 출판2) 디지털 방송3) 여행정보4) 교육 및 훈련5) 문화예술4. 원격진료 정착5. 무선 ... . Multi-Media DB 시대1) 멀티미디어 출판- 전자신문 / 전자도서 등2) 디지털 방송- 쌍방향 TV / VOD 등3) 여행정보- Data-Base4) 교육 및 훈련 ... - 대화형 멀티미디어 시스템 / 멀티미디어 시뮬레이터 데이터베이스 등5) 문화예술- 문화정보 등4. 원격진료 정착?화상회의 / 원격의료 등5. 무선 데이터 통신?MS와 맥코사 90
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 디지털 전환 정책에 관한 연구
    변화제 3편 디지털 전환에 대한 심화적 고찰1. 디지털방송의 기대효과1) 이용자 측면2) 방송사 측면3) 정부 측면4) 정보통신 산업계 측면2. 해외의 디지털TV 사례3. 디지털 ... 방송의 문제4. 디지털방송의 방안제 4편 결론제 1 편 서 론자의든 타이든 현대 세상에서의 아날로그 시대는 종언의 막을 내리고, 디지털 시대가 도래 했다. 디지털 시대에 사는 우리 ... 는 일상에서 사용하는 대부분의 전자기기 역시 디지털 신호를 통해 정보를 입력 받고, 출력한다. 현대인에게 있어 이젠 필수품이 되어버린 스마트폰, MP3, 노트북 등도 모두 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • 소니 실패 원인 분석한 레포트 입니다^^
    의 10인치 넷북. 인텔, 아톰N270, 1G메모리, 160G 하드드라이브, 윈도우 XP지원.저가격으로 판매 될 뿐 아니라, 기술력으로도 뒤떨어지지 않는다.4) 조직(1)조직문화-개인 ... 보다 높은 비용을 요구함으로써 상품의 매력도를 떨어뜨리는 요인이 되고있다.(3) 기회①개인주의의 확산인터넷의 발달과 사회의 다양성을 통하여 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 모든일 ... 을 처리할 수 있는 개인주의가 확산됨에 따라 1990년대 중후반 ‘은둔형외톨이’문화를 만들어내며 사회적 이슈가 되었던 플레이스테이션이 세계적인 인기를 끌것으로 보인다.다른 한편
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.15
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2025년 08월 20일 수요일
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