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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 1,241-1,260 / 2,726건

  • [청소년문화론]청소년문화개념,사회적연구,탈코트파슨스,제임스콜만,스탠리코헨,인류학적연구,영국버밍햄학파,미숫한문화,비행문화,하위문화,대항문화,공유성,다양성,학습성,축적성,체계성,가변성
    고 휴대형 컴퓨터, 디지털, 모바일기기 등 최첨단 정보통신 기기를 활용하여기성세대들이 이해할 수 없는 새로운 문화를 만들어내고 있음? 청소년들은 사회변화에 민감하며, 새로운 유행 ... 과 구별될 만한 공통적인 성향을 지니고 있음? 사회구성원들에 의해 공통적으로 나타나는 경향 = 문화? 공유성에 기초할 때 청소년문화는 청소년에 의해 공유되는 문화? 아동이나 성인 ... 된 현대사회에서 문화화 과정은 단일집단을 통해 이루어지지 않음? 가정, 학교, 인터넷 커뮤니티, 청소년단체, 각종 동호회 등 다양한 사회집단에참여하면서 다양한 문화를 학습4. 문화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 기본 생활 예절,가정 의례,동서양 예절의 차이,현대사회에서의 예절,본받아야 할 서양예절,면접 예절,식사 예절,술자리 예절
    정보 사회와 직업 ‘ 현대 사회예절의 모든 것 ’2 / 12 목차 예절의 기본 지식 기본 생활 예절 가정 의례 동서양 예절의 차이 본받아야 할 서양예절 현대사회에서의 예절 면접 ... 분야에 통용되는 공통예절 • 생활예절 : 생활환경에 따라 개인예절 , 가정예절 , 학교예절 , 직장예절 , 사회예절 , 국민예절 , 국제의전 등 • 가정의례 : 가정에서 행하는 의식 ... 하게 합시다 • 기타 상황별 예절 - 회식자리에서 건전한 음주문화를 유지하세요 - 디지털 시대에 맞는 온라인 예절을 지키세요 기본 생활 예절 05 직장 예절3 . 가정 의례16
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 교육공학3공통)교육공학에 대한 교육공학자들의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯가지 주요영역에 대해서 설명한 자신의 의견을 제시하시오0k
    테크놀로지아, 가령 디지털 카메라, 인터넷 등을 활용할 수 있다. 또한 예전에 비해 정보를 받아들이는 방법이 다양해졌다. 이런 세대에 살고 있는 아이들의 학습욕구는 예전의 교수 ... 교육공학3공통)교육공학에 대한 교육공학자들의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯가지 주요영역에 대해서 설명한 자신의 의견을 제시하시오0k유아교육과 교육공학3공통교육 ... 에서뿐만 우리가 살고 있는 시대는 시청각적인 자극을 요구한다. 동영상에 카메라 기능이 있는 휴대 전화, 손바닥만한 컴퓨터, 언제 어디서든지 빠르게 정보를 주고받는다. 오늘날 컴퓨터
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2019.03.27
  • 지식산업 조직에서의 인재상과 변혁적 리더십의 관련성
    많은 학자들이 공통적인 의견을 제시하고 있다. 정보사회가 도래함에 따라서 권력의 원천이 정치력이나 군사력 같은 무력에서 경제력과 기술력과 같은 금력으로 이전하였으며, 금력 ... 을 하겠다는 기업철학이 담겨있다. 이는 오늘날 경영 환경의 변화를 보여주는 좋은 예이다.요즈음은 누가 뭐래도 지적자본이 중심을 이루는 시대이다. 21C 사회의 키워드가 정보화라는데 ... 은 다시 정보력·창조력과 같은 지력으로 옮겨 오고 있다.산업사회와는 달리 정보사회에서 부의 원천은 바로 정보를 찾아서 가공하고 활용하는 능력에 달려 있다는 말이다. 정보사회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 우수기업의 인사고과제도_삼성
    삼성전자는 디지털 컨버전스 시대의 승자가 되기 위해 Home, Mobile, Office 네트워크 및 핵심부품을 중심으로 한 4대 전략사업을 펼치고 있다. 세계 최고의 종합 전자 ... 업체인 삼성전자는 차별화된 역량과 부문 간 시너지를 최대화하는 전략을 통해 이들 4대 사업을 디지털 컨버전스 시대의 경쟁력 있는 핵심 사업으로 키우고 있다. 삼성전자는 디지털 ... 고과의 체계(1) 인사고과의 특징(2) 인사고과의 실시(3) 인사고과의 결과활용(4) 기존 인사제도의 문제점 및 개선방안(5) 신인사 고과제도 운영4. 결론*참고문헌1. 회사소개
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.26
  • [공영방송][공영][방송]공영방송의 원칙, 공영방송의 역할, 공영방송의 편성, 공영방송의 압력, 공영방송의 위기, 공영방송의 사회성, 공영방송의 외국사례, 공영방송의 과제 분석
    차별성을 요구하지 않으며, 이에 따라 특혜 또한 부여하기를 거부한다. 굿윈(Goodwin, 1999)은 이러한 변화의 원인으로 경제적, 사회문화적, 기술적 요인을 제시한다. 우선 ... , 경제적인 것으로, 1973년 오일 위기 이후 복지주의와 국가 개입주의 사조가 퇴조하고 신자유주의가 등장했다는 것이다. 사회문화적 요인으로는 수용자의 분화와 세계화는 ‘한 국가 ... 다. NHK가 발표한 에서의 슬로건은 ‘공통적인 생활의 연결고리로서의 방송’, ‘지구 공생의 장으로서의 방송’, ‘수준높은 문화로서의 방송’이었다. 에서는 이것이 ‘보다 풍요로운 문화
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • (기업경제학 공통) 시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 분석하시오
    를 위해 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 그 대안으로 삼았다. 이는 디지털 매체에서 통용되는 콘텐츠 중 가장 많이 사용되며 부가가치가 높은 것은 역시 인간의 감성에 호소하는 문화 ... (기업경제학 공통) 시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영에 어떤 영향을 미쳤 ... ) 통신 산업의 이해2) SK 텔레콤 기업3) 통신사의 음반사 인수에 따른 시너지 효과4) 시너지 효과가 SK 텔레콤 기업의 경영에 미친 영향3. 시너지 효과의 사례 - 국영자원개발기업
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.30
  • e비즈니스 개념와 특성
    - 비즈니스가 가져온 사회 ” 고객 중심 , 산업구조의 변화 , 가치사슬의 변화 , e- 비즈니스를 기반으로 한 새로운 아웃소싱 문화의 등장 , 네트워크로 연결된 유비쿼터스 사회 ... 될 수 있도록 하는 하드웨어와 소프트웨어 . 4) 공통서비스 개인 및 기관의 e- 비즈니스 활동을 보다 원활하게 지원하기 위해 공통적으로 필요한 서비스 e- 비즈니스 활성화를 저해 ... 을 이용해 다양한 형태의 상품과 서비스를 제공하고 그와 관련된 모든 거래행위와 가치를 창출할 수 있는 비즈니스 활동 ▶확장된 개념 : 온라인상에서 경제 주체들이 정보통신 기술과 인
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 마케팅 - 컬러 마케팅
    인구통계적변수환경적요인문화 사회계층 준거집단 가족 상황문제 인식구매 전 대안평가정보 탐색구매태도이해주의노출기억구매 후 대안평가내 용색은 결정과정 여러 부분에 영향을 준다. 특히 ... 력성별, 연령별, 생활문화 환경에 따라 크게 좌우된다. 그러나 여러 사람을 종합해 보면 색의 연상은 많은 사람에게 공통성을 가지며 생활관습과 결합되어 관념적으로 하나의 색은 특정 ... 목차Ⅰ. 서론 1. 감성마케팅 2. 컬러마케팅의 개념 3. 등장배경과 변화과정 4. 필요성과 생성동기 Ⅱ. 핵심이론 1. 색채심리 2. 색채이미지공간 3. 소비행동분석 4. 소비
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.09
  • 정보기술혁신(IT혁신)과 사회조직, 정보기술혁신(IT혁신)과 경영환경, 정보기술혁신(IT혁신)과 시장구조, 정보기술혁신(IT혁신)과 특허정보, 정보기술혁신과 전자정부,정부서비스
    정보기술혁신(IT혁신)과 사회조직, 정보기술혁신(IT혁신)과 경영환경, 정보기술혁신(IT혁신)과 시장구조, 정보기술혁신(IT혁신)과 특허정보, 정보기술혁신(IT혁신)과 전자정부 ... , 정보기술혁신(IT혁신)과 정부서비스 분석Ⅰ. 정보기술혁신(IT혁신)과 사회조직Ⅱ. 정보기술혁신(IT혁신)과 경영환경1. 경영환경 변화와 영향2. 경영환경변화에 대한 대응Ⅲ. 정보 ... 혁신 유인이 다르게 나타나게 된다4. 초기에 고비용 기업과 저비용 기업이 존재하는 상황에서의 시장 구조의 진화 패턴도 네트워크 외부성에 의해 영향을 받게 된다Ⅳ. 정보기술혁신(IT
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 교직실무 내용정리
    디지털문화, 소비성문화, 자살문화집단따돌림, 괴롭힘, 폭력, 일방적 구타, 학교 간 집단 패싸움, 음주 상태에서 사회인과의 집단 패싸움, 교사에 대한 도전, 사이버 폭력이 실제 폭력 ... 활동)동아리 활동 - 학술활동, 문화예술활동, 스포츠활동, 실습노작활동, 청소년단체활동봉사활동 - 교내봉사활동, 지역사회종사활동, 자연환경보호활동, 캠페인활동진로활동 - 자기이해활동 ... 학교 3학년까지의 공통교육과정과 고등학교 1학년~3학년까지의 선택교육과정공통교육과정 : 국영수사(도)과(실)체예교육과정의 편제를 교과와 교과 외 활동(창의적 체험활동)으로 이원화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 전자책과 생태동화의 활용방안을 만3세~만5세 문학교육의 특징과 연계하여 자신의 생각을 기록하시오.
    되기 때문에 단어 재인이 쉽게 이루어지고 이것은 아동의 읽기 이해를 촉진할 수 있는 공통점이 있기 때문이다. 한편, 현대 사회에 들어서 인류는 생태계 위기와 환경 문제의 심각 ... 이 확산되고 있으며 사회문화적으로 환경의 의미를 새로운 시각에서 바라보려는 노력이 다양하게 시도되고 있다. 문학 분야에서도 일반인을 대상으로 한 생물과 자연환경 및 환경보호에 관련 ... 와 교육에 미치는 영향이 날로 커져가고 있다. 컴퓨터의 급속한 보급, 정보통신 기술의 발전, 새로운 커뮤니케이션테크놀로지의 발전으로 인해 온라인상에서의 정보기술의 발달은 디지털출판
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 충청권의 전략산업정책 - 정책의 배경과 추진과정 및 추진결과와 정책과제
    적 특징과 정책적 의지에 따라 자율적으로 3-4개 부문의 전략산업을 선정하고, 그를 육성할 수 있는 구체적 방안을 제시하도록 하였다. 대전광역시의 경우에는 정보통신산업, 생물산업, 첨단 ... 부품 및 소재 산업, 메카트로닉스 산업 등을 4대 전략산업으로 선정하였고, 충북은 바이오산업, 반도체산업, 이동통신산업, 차세대 전지산업을, 충남은 전자정보 기기산업, 자동차 부품 ... 하였으나, IT의 경우 대전은 정보통신, 충남은 전자정보기기, 충북은 반도체 등을 강조함으로써 다소 특화된 측면이 있다. 크게 보았을 때에는 충남이 문화산업(CT)과 자동차 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.08
  • [기술도입][문헌제공서비스]기술도입과 문헌제공서비스, 기술도입과 공공연구기관, 기술도입과 외국인투자기업, 기술도입과 정보화사업, 기술도입과 특수영상효과, 기술도입과 정수기술 분석
    의 선택은 비단 모기업자신의 전략뿐만 아니라 기술이전 상대로서의 자회사 입장 및 전략적 선택이 동시에 반영되어야 하기 때문이다.일반적으로 자회사가 활동하는 현지 시장은 사회문화 ... 성, 계획의 적정성, 추진의 효율성, 성과의 달성도의 4개분야를 평가하는 데, 이중에서 정보화 기술과 관련된 사항은 추진의 효율성 - 적용기술의 타당성(소요기술의 적정성, 시스템 ... 기술도입과 문헌제공서비스, 기술도입과 공공연구기관, 기술도입과 외국인투자기업, 기술도입과 정보화사업, 기술도입과 특수영상효과, 기술도입과 정수기술 분석Ⅰ. 기술도입과 문헌제공
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • e-SCM의 현황과 발전전략
    적용사례1. 국내 적용사례2. 국외 적용사례Ⅳ. e-SCM 발전전략1. 사업 전략적 이슈2. 가상기업출현을 실현화3. 조직 문화 변화4. 경쟁우위 확보의 원천으로서의 IT 활용5 ... 한 배경 하에서 등장한 것이 바로 e-SCM(Supply Chain Management)이다. 즉, 공급자에서 고객까지의 공급 사슬 상의 물자/정보 등을 디지털 기술을 활용해 총체적인 ... e-SCM의 현황과 발전전략Ⅰ. 서론Ⅱ. e-SCM의 개요1. e-SCM의 정의2. e-SCM의 국내현황3. e-SCM의 도입 시 고려사항4. e-SCM의 도입효과Ⅲ. e-SCM
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.01
  • TED 감상 요약
    Torres)21세기는 보다 더 세계적이고 디지털 방식이 가능하고, 투명하며 정보의 흐름과 혁신이 더빠르고 복잡한 계산을 하지 않고는 큰 일을 할 수 없다. 전통적인 개발 방식 ... 적, 기능적, 정치적, 문화적, 혹은 사회경제적으로 다른 사람들과의 인맥도 중요한다고 한다. 세번째 질문은 과거에 여러분이 성공하게 만든방법을 포기할 수 있는가 이다. 이 세 질문에 답 ... (Kare Anderson)3. 훌륭한 지도자가 되기 위해 필요한 것 - 로젤린드 토레스(Roselinde Torres)4. 세상에 여자지도자들이 손에 꼽을만큼 적은 이유는 무엇
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • IT와 CT의 융합
    에 의하면 10억원 투입시 고용유발계수가 문화콘텐츠산업은 13.9명으로 제조업 8.4명, 통신업 6.9명 보다 높았다. 제조업의 자동화와 산업전체에 걸친 정보화로 인해 고용이 감소 ... 공학적인 기술 뿐 만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술을 총칭한다. CT는 문화콘텐츠산업의 가치사슬의 모든 단계에 적용, 즉 전체 가치 ... 원 2009 p4 재인용국내의 문화콘텐츠산업의 매출액은 07년 58조원 수준으로 연평균 7.3%라는 높은 성장률을 기록했다 아래의 표는 문화 켄텐츠산업의 매출액을 나타낸 것이다.4
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    상’을 수상했다.4. 넷마블 미래컴퓨터의 상용화와 스마트폰의 보급, 넓은 인터넷망들을 통해 전 세계 사람들이 한 공간에서 소통하고 문화를 공유하며, 사람들은 점차 자신과 공통 ... 목차Ⅰ. 서론1. 게임산업Ⅱ. 본론1. 넷마블2. 넷마블 STUDIO 소개3. 넷마블 사회공헌사업-넷마블 쿠키4. 넷마블 미래1) 온라인게임2) 모바일게임3) 게임산업의 문제점 ... 가 유리하다고 볼 수 있다. 아래는 모바일 및 온라인 게임시장에서의 최근 3년간의 국내외 게임시장의 매출실적 변화추이와 2014년도 실적을 예측한 표이다.사회·문화 분야가 발전함에 따라
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • [지상파방송 사업다각화][지상파방송]지상파방송 사업다각화의 유형, 지상파방송 사업다각화의 투자, 지상파방송 사업다각화의 소유형태, 향후 지상파방송 사업다각화의 제고 과제 분석
    정보한 서비스를 무료로 제공받아서 가구당 통신비용이 16만 5천원에 달하는 현재의 기형적인 통신비용의 지출 구조를 더 이상 왜곡되지 않도록 하여 정보의 빈부격차(Digital ... 는 국민들과 정보문화수준의 경쟁력을 확보할 수 없을뿐더러 국가자원을 효율적으로 활용할 수 없을 것이다. 이렇게 되면 국내산업의 국제경쟁력을 강화할 수 없게되고 연관 효과를 극대 ... 적 제휴를 통해서 단계적으로 진출하는 것이 적절할 것이다참고문헌Ⅰ. 개요기술 정책을 결정하는데 있어서는 가능한 한 많은 시청자에게 저렴한 비용 부담으로 정확하게 다양한 정보를 제공할 수
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [언론의 자유와 저작권의 보호] 저작권의 개념과 관계, 저작권법의 규정, 언론자유와 저작권의 갈등, 판례를 통한 저작권 갈등조정
    (1995)4. 연합뉴스의 기사 및 사진을 복제한 사건(2006)5. 지도의 창작성 여부 사건(2003)Ⅴ. 전망과 과제언론자유와 저작권의 보호개인의 권리 보호가 언론자유에 대한 ... 장이 자유로운 정보유통을 방해하는 결과를 야기할 수도 있다는 뜻이다. 이 경우, 저작권은 언론자유에 대한 법적 통제요인으로 작용할 수 있다.언론자유와 저작권이 갈등할 경우 조화 ... 의 기준은 법원이 판결로써 제시한다. 법원은 언론자유가 주는 사회적 이익과 저작권이 주는 사회적 이익을 비교형량해서 조화의 지점을 제시한다. 이것을 이익의 비교형량원칙이라 부른다.1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.12
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2025년 08월 22일 금요일
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