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"문화산업과문화콘텐츠" 검색결과 1,241-1,260 / 27,181건

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    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    마케팅한류를 활용한 통합 마케팅과 문화 콘텐츠 기획 능력 등이다.이러한 역량은 고객 가치 제공, 경쟁사 대비 우위, 다양한 시장 적용 가능성이라는 핵심역량의 세 가지 기준을 충족하다. ... 은 기존 사업 영역을 뛰어넘어 새로운 시장과 산업으로 확장하는 다각화 경영을 전략적으로 활용하고 있다. 다각화 경영은 기업이 지속 가능한 성장을 도모하고 외부 환경변화에 유연 ... 하게 대응하기 위해 채택하는 대표적인 경영전략이다. 급변하는 글로벌 시장 환경 속에서 단일 산업에만 의존하는 것은 기업의 생존을 위협할 수 있으며, 이에 따라 많은 기업이 새로운 사업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
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    가부장제 가족의 역사와 변천, 영향에 대해 기술하시오
    적 지위를 차지하는 형태로 발전되었다. 농경사회에서는 가부장제 가족이 생산, 유산, 상속 등의 경제적 기능뿐만 아니라 사회적, 문화적 기능도 담당했다. 그러나 산업화와 도시화의 진행 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml가부장제 가족의 역사와 변천, 영향에 대해 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가부장제 가족의 역사2. 가부장제 가족의 변천
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    적으로 참여하는 과정을 통해서 이루어지는 것이다.즉, 처음에는 단순히 우리가 일상생활에서 즐길 수 있는 다양한 문화 콘텐츠에서 출발하겠지만, 점차적으로 메타버스에 대한 수요가 증가 ... 에, 메타버스는 세계적인 사기극으로 향후 세계 경제, 특히 메타버스와 관련된 문화 컨텐츠를 개발하는데 집중하고 있는 선진국 경제에 큰 악영향을 끼칠 수 있다.그렇다면 메타버스의 효용 ... 메타버스의 순기능과 역기능I. 서론지난 20세기 후반에서 21세기 초반에 이루어진 디지털 기술의 대대적인 혁신, 즉 현 시점에서 ‘3차 산업혁명’ 이라 불리는 컴퓨터 기술의 발달
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
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    문화와 관광이 결합된 문화관광 상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오. 할인자료
    어 대한민국을 대표하는 경쟁력 있는 관광 콘텐츠로 세계인의 사랑을 받을 수 있습니다. 문화로 이뤄내는 지역 균형발전에 문화관광축제가 핵심적인 역할을 할 수 있도록 체계적으로 지원 ... 를 즐길 수 있는 지평선 마중거리, 친환경 실천을 위한 에코존 조성 등 맛과 멋을 새롭게 선보였는데요, 농경문화 콘텐트를 새롭게 해석하고 있는 짚신 퍼레이드와 짚공 차기 등 성공 ... 문화와 관광이 결합된 문화관광 상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.과목명 : 문화관광론성함 :Ⅰ서론축제는 지역의 문화유산이자 지역경제 활성화에 큰 몫을 차지하는 중요
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2024.03.28
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    국내기업의 국제화 사례
    이 적용된 게임 산업으로 확장을 하고 있다.5/ 학습문화꾸준한 제품군의 수직적 확장을 비전으로 하여 그에 맞는 틀림없는 학습이 없이는 지속적인 제품과 R&D 역량이 발휘되기 힘든 ... 으로 하여 제품의 특성인 음질로 승부, 성공을 거둠으로써 제품을 확장하여 콘텐츠와 더불어 현재 내비게이션 시장까지 진출하여 MP3시장을 포함한 IT산업이 다국적 기업들의 전유물만이 아님을 보여주고 있다. ... 국내기업의 국제화 사례목차국내기업의 국제화 사례 - 코원시스템(1) 국제화 성공요인1/ 글로벌 지향성2/ 경영관리3/ 글로벌 시장경험4/ R&D5/ 학습문화6/ 시장정보(2
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 2010년대 일본지방문화의 변화에 관한 고찰: 사가현과 『좀비 랜드 사가』에 주목하여 (On the Change of Japanese Local Culture in the 2010s : A Case Study on Saga Prefecture and Zombie Land Saga)
    에서는 낮은 인지도에도 불구하고 오타쿠 관련 문화산업과 협업해 2010년대에 큰 성공을 거두었다. 사가현에서는 자연경관, 전통, 역사가 아니라 언어유희와 같은 우연적이고 작위적인 설정 ... 으로 게임과 애니메이션 등 여러 콘텐츠와 제휴하고 있는 것이다. 그 이유는 일종의 ‘텅 빈 공간’으로서 사가현이 자유롭게 문화콘텐츠를 받아들였기 때문이다. 예를 들면, 유럽 중세 ... 일본의 지방문화는 고유한 역사나 자연환경과 관련지어 설명될 때가 많다. 그러나 2010년대에 지방 고유의 전통이나 정체성과는 거리가 먼 지방문화가 부상하고 있다. 특히 사가현
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 기업 최고경영자와 문화마케팅 전략 설명 조사 후 느낀점(마케팅원론)
    카드는 기존에 없던 새로운 마케팅 활동을 통해 카드업계를 넘어 국내 산업계 전반에 ‘마케팅의 힘’을 각인시키고 있다 현대카드는 지난 2007년부터 ‘현대카드 슈퍼콘서트’라는 문화 ... , 느낀 점(200자 이상)현대카드를 조사하며 외국 셀럽도 중요하나 한국에 있는 아이돌 예술가들도 외국에서 다양한 공연 기회를 주었으면 하는 바람이 든다. 무엇보다도 한류문화콘텐츠 ... 를 활용하여 국가의 부와 위상을 제고시킬 수 있는 중요한 기회라고 생각했으면 좋겠다. 한류문화콘텐츠는 한국의 국가 브랜드 이미지뿐만 아니라 한국의 기업 이미지에도 직접적인 영향을 준다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.19
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    조직에서 교육훈련이 필요한 이유와 조직구성원이 학습하도록 동기화할 수 있는 방법을 기술하시오.
    과 내용에 따라 달라진다. 예를 들어, 기술 변화에 대응하기 위한 기술 교육, 리더십 역량 강화를 위한 리더십 훈련, 조직 문화 개선을 위한 팀 빌딩 프로그램 등 다양한 목표를 가질 ... 하기 위해서이다. 구체적인 이유는 다음과 같다.1) 업무 능력 향상직원들에게 최신 기술과 전문 지식을 제공하여 직무 수행 능력을 높일 수 있다.빠르게 변화하는 산업 환경에서 경쟁력 ... ) 조직문화 개선교육훈련을 통해 조직의 가치와 문화를 공유함으로써 통합된 팀워크와 협력 문화를 형성할 수 있다.7) 직원 이직률 감소발전 기회를 제공하면 직원의 이직 의도를 줄이고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.28
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    으로 컨텐츠와 소통하고 있는지, 그리고 그러한 소통방식이 컨텐츠에 어떤 영향을 미치고 있는지를 다룰 것이다.(1) 4차 산업혁명 시대의 미디어 환경오랫동안 ‘미디어’의 대표주자였 ... 날의 문화산업에서 웹툰이 차지하는 범위는 상상 이상으로 크다고 할 수 있다. 웹툰은 이제 스크롤을 내려서 읽는 만화로서만 기능하는 것이 아니라 수많은 드라마와 영화로 재생산되고 있 ... 만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • IT와 경영정보시스템 - 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향, 귀하의 생각을 기술
    IT와 경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와 경영정보 ... 시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)목차1. 서론2. 본론3 ... 를 모방한 창의적이고 독창적인 결과물을 생성하여 많은 관심을 받고 있다.생성 AI는 기술혁명의 최전선에 서 있으며 전례 없는 방식으로 문화산업의 지평을 새롭게 열어갈 준비가 되어 있
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.26
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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    증가할 것으로 예측된다. 한류는 전 세계 팝 문화산업의 트렌드를 이끄는 한 축이 되어가고 있다.한류는 해외에서 한국의 대중문화를 넘어서 전통문화와 생활 문화에 대한 수용으로 다각 ... 화되고 있으며, 소수의 마니아를 겨냥한 문화상품이 아닌 세계 시민이 좋아하는 콘텐츠로까지 부상하여 다수의 한류 팬들은 한국 드라마와 케이팝 외에도 한국 음식, 패션, 화장품 등과 같 ... 문화를 경험하고 각 사회 내에서는 다양한 외래문화 중 하나로서 한류 문화가 수용되고 있다. 한류 콘텐츠를 접한 사람들은 한국과 한국민, 그리고 한국문화에 대해 이전과는 다른 시각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    , 수어와 콘텐츠가 분리되었다.?뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.?문화콘텐츠와 뉴미디어 시대의 새로운 패러다임은 긴밀한 연관 관계 ... 표현우리나라우리나라 에서는 아직 로봇에 대한 사상적 관념이 정립되지 않음. 산업 급성장 단계에서 산업시설의 하나쯤으로 인식되어 왔으며 문화적 인식 은 시도 되지 않은 것이 ... 문화기술과 사회변동 정리본-변화의 흐름? 새로운 기술의 등장은 사회 전 영역에 걸쳐 다양한 변화를 가져온다.? 기술의 변화는 인간관계, 라이프스타일 등 개인적 삶에도 변화
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰 ... 후방산업으로 진출하여 integration 하려는 전략 구사. CPND: contents를 platform과 network에 태워, device를 통해 고객에 전달. 플랫폼 회사인 ... (한국이 만든 미디어), 개인 맞춤형 스토리텔링 등1. 업의 개념(1) 사업 부재- ‘펀딩’이 콘텐츠 업의 개념. 콘텐츠 업체는 매출보다는 펀딩(funding)이 핵심. 콘텐츠로 돈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
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    외국어대학교 융합미디어콘텐츠학과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제
    □ 융합미디어콘텐츠 산업의 동향과 특징을 분석하시오.□ 디지털 시대의 융합미디어콘텐츠 변화와 영향에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 사회적 다양성 간의 상호작용에 대해 설명 ... 에 미치는 영향을 조사하시오 .□ 융합미디어콘텐츠와 국제정치 및 문화 간의 상호작용에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠의 지속가능한 발전에 대한 전략을 제시하시오 .□ 융합미디어콘텐츠 ... 하시오.□ 융합미디어콘텐츠의 소비자 행동 및 트렌드에 대한 연구를 어떻게 수행할 것인지 기술하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 예술 간의 관계에 대해 논의하시오.□ 미디어와 융합미디어
    자기소개서 | 178페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.01
  • [A+] BTS 길 위에서 에세이
    던 케이팝 가수는 없었다. 이들은 어떠한 방법을 통해 그들을 열광토록 했을까? 현재 이데올로기 속에서 어떻게 대중이 만족하는 콘텐츠를 만들어낸 것일까?는 방탄소년단을 문화 예술 산업 ... 의 하나의 콘텐츠로 바라보지 않는다. 이들을 단순히 즐길 거리로 치부하지 않고 하나의 문화 현상으로 바라보고 있다. 세부적으로는 현시대를 살아가는 대중들이 발전한 기술 아래서 이 ... 들을 무수히 찍어낸다. 이것이 책에서 말하는 공장식 육성이다. 이는 우리나라만의 독특한 케이팝 시장의 대중문화 산업이다.방탄소년단은 이를 깨부수는 것에서 시작한다. 이들의 소속사인 빅히트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 팬덤현상,팬덤이란,팬던문화의역사와사례,국내팬덤의역사,문화사업
    , 방송국 등 권력에 대한 견제 - 새로운 컨텐츠 생산대중문화문화산업 대중문화 속의 팬덤철학적 해석과 새로운 시도 부정적 관점 - 아도르노 “ 문화산업 비판론 ” 긍정 ... 적 관점 – 부르디외 “ 아비투스 ” 존 피스크 “ 팬덤의 문화 경제학 ”부정적 관점 - 아도르노 “ 문화산업비판론 ” 아도르노 (1903~1969) 독일의 사회철학자 프랑크 푸르트 ... 학파의 대표적 이론가 저서 권위주의적 성격 계몽의 변증법 문화산업비판론부정적 관점 - 아도르노 “ 문화산업비판론 ” 문화산업은 개인을 사회에 종속시킨다 . 문화산업은 같은 것
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 디지털엔터테인먼트
    에 대한 좋지 않은 편견을 가지기보다는 새로운 놀이문화 콘텐츠의 이용자들을 좀 더 이해하려는 노력이 필요하다.4. 디지털 엔터테인먼트의 두 가지 측면에서의 개념과 그 사례를 서술하시오 ... 과 서비스 또한 문화적 체험을 소비하게끔 선전될 것이다. 뿐만 아니라, 역으로 상품이 새로운 문화를 창조하고 선도할 수 있게 되었다고 생각한다.따라서 우리는 작은 상품 하나에서도 그 ... 시대에 반영된 삶과 사회를 엿볼 수 있을 것이다. 소비자 또한 상품과 서비스, 문화를 한 번에 다차원적으로 즐길 수 있게 되었고, 이는 더욱 광범위하게 발전할 것으로 기대된다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 테크노파크 비전 및 발전방향에 대한 견해 (직무수행계획서)
    운영 창업 도약 패키지 및 창업 보육 프로그램 실시 일자리 지원 및 취업 연계 지원 사업 시행 디자인 개발 지원 사업 산업시설 환경개선 사업 시행 인천 기반 문화콘텐츠 육성 및 ... 패키지 및 창업 보육 프로그램 실시 일자리 지원 및 취업 연계 지원 사업 시행 디자인 개발 지원 사업 산업시설 환경개선 사업 시행 인천 기반 문화콘텐츠 육성 및 구축 연구 개발 지원 ... 최첨단 기술개발 지원 디자인 문화 사업 인천시 R D 전략 TF 사업 디자인 개발 지원 사업 산업시설 환경개선 사업 시행 인천 기반 문화콘텐츠 육성 및 구축 연구 개발 지원단
    자기소개서 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.29 | 수정일 2023.05.30
  • 판소리창본의 공연문화콘텐츠적 성격 (Characteristics of Pansori Changbon from the Viewpoint of Performance Culture Content)
    이 논문은 공연문화콘텐츠의 관점에서 김연수가 신재효의 ‘판소리사설의 개작의식’을 계승하고, 오정숙이 김연수의 ‘판소리공연의 연극의식’을 전승하여, 관점상 신재효=김연수=오정숙 ... 의 관계가 성립된다고 보고, 판소리창본의 성격을 살핀 것이다. 판소리창본은 판소리행위주체자가 판소리공연에 겨냥하여 개발한 문화콘텐츠의 일종이다. 따라서 판소리공연의 기능환기와 문화 ... 콘텐츠개발의 의미부여는 판소리행위주체자가 소리판에서 패러다임의 변화에 대한 가치를 감지하고, 쟁점에 대해 깨달은 바를 판소리창본으로 제안한 방식이라고 하겠다. ① 19세기 중반기
    논문 | 44페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
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2025년 07월 16일 수요일
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