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"문화산업과문화콘텐츠" 검색결과 1,141-1,160 / 27,173건

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    한국 인터넷 회사 A는 별스타그램이라는 SNS 동영상 서비스를 제공하고 있다. 유명가수 B는 자기가 직접 작곡, 작사, 노래까지 한 음~
    해서는 사용자들이 저작권에 대한 인식을 높이고, 정당한 방법으로 콘텐츠를 이용하는 태도가 필요하다. 이를 통해 우리는 창작자들의 권리를 보호하고, 문화 산업의 지속 가능한 성장 ... 를 지키고, 문화 산업의 발전을 촉진하는 중요한 요소이다. 따라서 저작권자의 권리를 존중하고, 허락 없이 음원을 추출하거나 사용하는 행위를 피해야 한다. 저작권 침해를 방지하기 위 ... 하는 문화를 형성하는 데 필수적이다. 이를 통해 창작자들은 더 나은 작품을 창작할 수 있는 동기를 부여받고, 문화 산업의 발전에도 기여할 수 있다.결론적으로, C의 행위는 저작권 침해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.31
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    청소년의 사고(인식) 문화의 변화 양상 한 가지를 설명하고, 올바른 사고 함양을 위해 필요한 교육이 무엇이어야 하는지 두 가지 방안을 제시하시오
    매체와 광고 산업이 미치는 영향 분석에 관한 연구 결과, 대중매체와 광고 산업은 매체 내 광고 콘텐츠에 대한 제어력을 강화하고 있으며, 이는 광고주들이 광고 콘텐츠의 내용과 방식 ... 하고 있다. 이러한 변화는 광고 산업이 새로운 기회를 창출하고, 동시에 광고 콘텐츠의 질과 효과를 높이는데도 영향을 미치고 있다.4. 올바른 사고 함양을 위한 필요한 교육 방안미디어 ... 청소년의 사고(인식) 문화의 변화 양상 한 가지를 설명하고, 올바른 사고 함양을 위해 필요한 교육이 무엇이어야 하는지 두 가지 방안을 제시하시오? 본 문1. 서론최근 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    면, 2019년 404억의 영업이익을 창출했으나 2020년 영업이익은 65억에 그쳤다.다음 Social, 사회문화적 환경 분석에 따르면 엔터테인먼트 산업은 팬덤 문화를 형성한다. 팬덤 ... 엔터테인먼트는 콘텐츠 저작권 확보를 위해 인수합병 전략을 시행한다. 콘텐츠 산업은 향후 꾸준히 성장하게 될 산업이며, 4차 산업혁명으로 인해 앞으로 더 많은 기술이 적용될 예정이기 때문 ... SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서-4차 산업혁명: 메타버스의 시작과 아바타 세상의 도래--목 차-Ⅰ. 머리말Ⅱ. 기업 소개1. 기업연혁 및 비전 소개2. 주요 사업영역 및 주요
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 아모레퍼시픽
    - R&D에 대한 높은 투자- 높은 브랜드 이미지, 많은 브랜드 보유- 중국 등 해외진출의 성공(2) Weakness- 보수적인 기업문화- 집중화 전략으로인해 화장품 산업 의존도 ... (3) Opportunity(4) Threat4. 아모레퍼시픽 마케팅전략 사례연구(1) 사회공헌활동 (CSR 마케팅)(2) 문화마케팅(3) 방문판매전략(4) 차별화 마케팅(5) 체험 ... 들이 꾸준히 출시되며, 산업 내 경쟁이 보다 치열해지고 있다. 또한 최근에는 젊은 고객층을 중심으로 더마 화장품, 럭셔리 향수, 맞춤형 화장품에 대한 관심이 늘어나고 있다. 다양
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.09.01
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    2024 강원관광재단 합격 자기소개서
    들의 복합적인 욕구를 충족시키는데 어려움을 겪고 있는 상황이지만, 오히려 한국은 K-팝, K-푸드, K-콘텐츠와 같은 한류의 세계화로 인해 “한국문화”라는 고유변수를 활용해 마케팅 ... 목적지로 도약할 수 있도록 노력하겠습니다.최근 경험한 문화콘텐츠 중에서 우리 재단에 응용할 만한 아이템을 제시하고 그 이유를 상세히 설명해주십시오[강원도와 세계를 연결시켜주는 포탈 ... 는 것을 목격하였고, 이와 더불어 관광업, 숙박업, 음식업 등 연관 산업에 대한 파급효과가 막대하다는 점을 배우게 되면서 MICE 산업에 흥미를 갖게 되어 00대학교에서 컨벤션을 전공
    자기소개서 | 11페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.10.21 | 수정일 2024.10.23
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    [사회문화][세특][생기부] 고민 끝! - 구체적인 세특 예시와 작성법 안내
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:BinData/image1.png..FILE:Contents/section0.xml그림입니다.원본 그림의 이름: 007.jpg원본 그림의 크기 ... 을 찾는 활동◇입학사정관에게 어필할 수 있는 점3) 대중매체 및 뉴미디어와 연계하여 4차 산업 혁명 시대에서 인공지능이 미디어 산업에 미치는 영향◇입학사정관에게 어필할 수 있는 점4
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.24 | 수정일 2025.03.31
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    스트리밍 속도와 품질을 개선한 바 있다. 고화질 콘텐츠라거나 4K 해상도와 같이 최신 기술을 도입하여 사용자 경험을 크게 강화하기도 했다. 조직문화의 측면에서 넷플릭스는 자유 ... 와 책임 등을 강조하는 기업문화를 바탕으로 조직구성원들의 창의성과 혁신을 발휘할 수 있는 환경을 만들고 있다. 이는 넷플릭스와 같이 창의성을 바탕으로 콘텐츠를 제작해야 하는 기업 ... . 실제 기업의 경영혁신 사례 오늘날 기업들이 경영혁신을 추구하는 사례는 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 그 중의 하나는 미국의 기업으로서 단순하게 이미 제작된 콘텐츠를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    1. 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화 ... 애니메이션산업론, 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2. 해당 전공에 관한 본인 ... 도 만화, 애니메이션 실습이 주류였고 영상학, 산업론, 콘텐츠학에 대한 수업은 거의 없었습니다. 저는 애니메이터가 되고 싶어서 OO대학교 만화애니메이션학과에 갔었지만 업계 현실
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
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    [A+ 레포트] 팬슈머 현상의 특징 분석 및 미래 전망
    와 시osumer)’를 제시하며 즉 생산에 직접 참여하는 소비자가 ‘미래의 소비자’가 될 것으로 전망했다.팬들의 열정과 소비가 견인하는 엔터테인먼트 산업과 같은 문화 산업에서 팬슈머 ... 의 영향력은 변화하는 소비 트렌드에 맞추어 더욱 증가할 것이며, 앞으로도 팬슈머의 영향력이 한국 대중문화산업에서 지속적으로 커질 것으로 예견된다. 이에 한국 대중문화산업에서 나타나 ... , 케이팝의 작은 역사 , 글항아리, 2018.김기원변정민, 한국 대중문화산업에 나타난 ‘팬슈머’ 현상 연구 ― 투표 조작 사건을 중심으로 문화와 융합 42.2 (2020): 57
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.27
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    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 을 포함한 문화 전반에 대한 관심을 지칭한다.과거에는 한류가 음악이나 드라마 등 특정한 산업에 국한하여 일어나는 현상인 것으로 받아들여졌는데, 점차 한류의 범위가 넓어지고 또 그 ... 면서 한국 패션, 한국 뷰티, 한국 음식, 한국 글자 등 한국 문화와 관련한 다양한 콘텐츠를 애호하게 되어 “K-콘텐츠”의 유행이 두드러지게 된다.표 SEQ 표 \* ARABIC
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    공공외교의이해_디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시
    ) 디지털 공공외교 사례 공공외교의 대표적 사례로 볼 수 있는 것이 한류의 성공에서 볼 수 있다. 문화산업 분야에서 K팝과 같은 대중음악이나 한국의 드라마, 영화의 성공은 한국이라는 나라 ... 과 문화교류를 요청하는 사례가 늘어나면서 한국문화와 한국 관광에 대한 정보 요청 증가로 이어지게 되는 것이다. 이러한 문화 산업 분야에서 한류의 성공은 한류 분야의 공공외교가 자리 잡 ... 즈’나 프랑스의 ‘코리안 커넥션’과 같이 한류 팬클럽들이 한국의 대중문화 콘텐츠뿐만 아니라 한국의 역사, 언어, 음식, 전통문화, 관광 등에도 관심을 두게 되는 것이다. 이런 것을 개별
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    2025년 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자소서
    로 진행한 ‘지역문화 브랜딩 기획’에서 예상치 못한 문제에 봉착한 적이 있습니다. 프로젝트는 지역 전통문화(민속놀이)를 현대 콘텐츠로 변환하여 관광상품화하는 아이디어였으나, 기획 ... 에 지원하게 되었는지 기술해 주시기 바랍니다. 한국표준협회는 대한민국 산업의 품질경쟁력과 혁신을 주도하는 표준화·품질경영·인증·경영혁신 분야의 전문기관으로, 산업현장의 목소리를 기반 ... 전략 확산, 경영시스템 인증 등을 통해 산업생태계 전체의 지속가능성을 높이고 있다는 점에서 매우 인상 깊었습니다. 저는 학창시절부터 복잡한 문제를 체계적으로 구조화하고, 이를 창의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
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    인적자원관리항목이 미용산업에서 어떠한 방법으로 적용되고 있는지 또는 어떤 방법으로 활용되었으면 하는지에 대한 방안을 작성하시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인적자원관리항목이 미용산업에서 어떠한 방법으로 적용되고 있는지 또는 어떤 방법으로 활용되었으면 하는지에 대한 방안을 작성하시 ... 과의 소통, 서비스 품질, 직원의 역량 등 인적자원관리가 고객 만족도와 직결된다. 따라서, 미용산업에서는 직원 교육 및 훈련, 평가 및 보상, 조직문화 등 인적자원관리항목을 적극 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 4차산업혁명과예술 ) 본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사
    ://kiaf.org/ko/insights/27338) 전지윤, "4차 산업혁명 시대의 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 개발에 관한 연구", 디지털콘텐츠학회논 ... 의 미래』, 콘텐츠하다, 2018.7) 이상미, "4차 산업혁명, 예술을 바꾸고 변화를 불러일으키다", [ARTICLE] KIAF ART SEOUL 2020 TALK, https ... 4차산업혁명과예술본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사하여 보고서를 작성한다.4차산업혁명과예술본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 영국 창조산업정책의 특징과창조경제에 대한 시사점 (The UK'S Creative industry policies' characteristics and Their Implications for the Creative Economy)
    에 대한 일련의 평가가 이루어졌기 때문이다. 경제의 문화화라는 창조경제론의관점에서 영국의 사례를 통해 다음의 세 가지 측면에서 시사점을 제시하고 있다. 첫째, 향후 콘텐츠산업에 있 ... 어서 기존 영역 외에 콘텐츠가 융합할 수 있는 영역 즉 관광, 문화재및 새로운 기술 영역을 포함한 ‘문화창조산업 (cultural and creative industries ... 본 논문은 창조경제를 경제의 문화화로 이해하고, 이에 대한 시사점을 영국의 창조산업육성정책으로부터 도출하고 있다. 기존 경제에 대한 신경제(new economy)로서 창조경제
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
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    최근 주요한 미디어트렌드를 하나 선택하여 소개(장단점 등을 포함한 분석) 하고 왜 그러한 트렌드 현상
    어서 스스로 영상을 생성해내고 있다. 텔레비전을 통해 보았던 기존의 영상 콘텐츠와는 달리 혼자서 찍고 편집하는 1인 크리에이터는 물론 유튜브를 통해 여러 사람이 함께 콘텐츠를 만들 ... 어내기도 한다. 종류 또한 다양하다. 먹방이나 브이로그, ASMR 등등으로 다양한 콘텐츠들을 사람들은 생산하고 소비한다. 플랫폼 특성상 우리나라뿐 아니라 다양한 국가에서 시청 ... 었던 스토리텔링 산업 또한 OTT 플랫폼의 확장 덕분에 넷플릭스와 같은 미디어를 활용하여 집뿐만 아니라 지하철과 같은 운송수단 안에서도 어디서든 언제든지 시청이 가능한 세상이 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3 ... ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... 다가 시들어졌던 메타버스 산업이 다시 활성화 되고 있다. ‘로블록스’, ‘포트나이트’, ‘제페토’ 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 등장하면서, 사람들은 비대면 업무 수행, 사회적 관계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 ... 하고 학습하여, 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 능력을 제공합니다.딥 러닝은 데이터로부터 복잡한 패턴과 관계를 학습하는 데 사용되는 기계 학습의 한 분야입니다. 이는 여러 층 ... 는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
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    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않 ... 2022년 2학기 문화기술과 사회변동만점 기말고사 기출문제 족보기말고사 만점 족보이며 기말고사 범위는 9~15주차입니다.매 학기 문제 몇개가 유형이 바뀌는 경향이며, 족보는 기말 ... 을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술② User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술③ 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2024.01.19
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    문화공정에 대한 리포트
    의 이름이나 윤동주 시인의 국적, 손홍민의 국적을 조작하기도 했다. 더해서, 최근에 중국은 자연스럽게 문화공정을 하기 위해 방송, 드라마, 유튜브, 게임, 등의 문화 콘텐츠 산업 ... 에 손을 대고 있다. 인터넷이 발달하고 국가 간의 교류가 활발한 현재, 문화 콘텐츠 산업의 영향력이 매우 크다는 것은 그 누구도 부정할 수 없는 사실이다. 중국은 이 산업문화 및 ... 부터 중국이 추진하였으며, 중국 국경 안에서 전개된 모든 역사를 중국 역사로 만들기 위한 동북 3성(헤이룽장성, 지린성, 랴오닝성) 역사·문화 관련 연구 프로젝트이다. 이 사업의 궁극적인
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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2025년 07월 15일 화요일
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