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"문화산업과문화콘텐츠" 검색결과 941-960 / 27,172건

  • 부채춤 브랜드화를 위한 문화콘텐츠문화마케팅의 결정요인 분석 (Analysis of Determinants of Cultural Contents and Cultural Marketing for Fan Dance Branding)
    , 문화마케팅 방향의 하위요인 중에서 문화활성화는 브랜드화의 관계에서 콘텐츠만족이 부분매개효과가 있는 것으로 나타났다. 이를 통하여 한국의 부채춤이 문화산업으로써 지역 발전에 기여 ... 본 연구는 부채춤을 활용한 창작무용이 브랜드화 되기 위하여 문화콘텐츠 가능성과 문화마케팅 방향이 어떠하게 진행되어야 정착할 수 있는지에 대한 발전 방안을 제시하고자 하였다. 연구 ... 다. 첫째, 문화콘텐츠 가능성에서 브랜드화에 미치는 영향이 제일 높게 나타난 하위요인은 사회적환경으로 나타났다. 둘째, 문화마케팅 방향에서 브랜드화에 미치는 영향이 제일 높게 나타난
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_어벤져스 산업론(미디어이론을 통한 영화 분석)
    부가가치를 계속 생산한다. 또한 문화적으로도 어벤져스를 모르는 사람이 있으면 ‘간첩’일 정도로 문화 산업을 이끌어 나가는 엄청난 힘과 가치를 지닌다 할 수 있다. 마치 극중 토니 ... 다고 할 수 있다.닥터 스트레인지의 마법과 같은 ‘카피경제’는 규모의 경제를 불러온다뉴미디어 영화 산업은 기존 아날로그 필름 영화와는 달리 디지털 기술을 이용한다. 내가 가진 컨텐츠 ... 어벤져스 산업론어벤져스 시리즈는 마블의 히어로 영화들로, 최근 새로운 편인 ‘어벤져스:인피니티 워’를 통해 더욱 인기를 누리고 있다. 대부분이 알고 있는 보편적인 영화라 생각
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아들이고 있다는 비판을 들었던 과거에 비해 창의적이고 독특한 한국만에 문화를 세계 속에 알리고 있다. 최근에 BTS 뿐만아니라 넷플릭스 오징어게임 등을 통해 우리만의 독특한 콘텐츠 ... . 한류 문화 배경예전을 생각해 보면 헐리웃영화나 홍콩영화 등이 주를 이루며 우리나라 문화 산업이 너무 낙후 되었다고 안타까워 하며, 스크린쿼터제도를 통해 우리 영화산업을 보호 ... 해야 한다고 아우성을 쳤다. 그러던 것이 어느덧 우리 문화산업의 경쟁력이 강화되고 세계를 놀래키고 있다. 그럼 이러한 문화 배경에는 어떠한 일들이 있었던 것일까? 한국드라마의 첫 해외
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    )가. 하나의 콘텐츠가 다양한 방식으로 전달, 소비(one source – multi use)나. 커뮤니케이션 산업 + 다른 상업의 결합 ex) 카카오페이(문자+금융), 온라인 강의 ... 관련 지식 제공)(4) 경제적 기능(수요 창출, 경제적 순환 원활화 – 제품 단가 하락: 대량생산, 소비자에게 유리할 수도)(5) 문화적, 사회적 기능(문화 콘텐츠로서, 광고 ... 되어야 함나. 정치, 경제적 불평등은 문화적 차이로도 나타나며, 특정 계급이 향유하는 문화에는 지배와 저항의 맥락(ex. 흑인문화(힙합))이 담기기도 함다. 같은 문화 콘텐츠
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대 급격한 변화를 초래한 이슈가 무엇인지 하나의 주제를 선정하여 문제(행동)의 원인과, 현황, 발전방향(대응방안)에 대하여 구조기능적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 비교분석하고 설명하시오.
    라 일상의 문화가 변화되어가는 흐름이다. 그것을 4차 산업혁명의 시대라고 하는데, 그와 관련하여 하루가 다르게 변해가는 사회를 발견할 수 있다. 지금까지 강의에서도 공부해왔듯이 사회학 ... 에서 인식이 변화되어가며 일상의 모습과 함께 가치관도 변화하고, 그에 따라 산업구조와 문화 흐름 역시 달라지고 있다는 것이다.불과 10년 전만 해도 스마트폰은 생소한 영역이었다. 그 ... 하고, 언제 어디서든 정보검색을 하며 자신의 취향을 반영한 콘텐츠 추천을 받아 문화활동을 즐기는 등 더 이상 직접적인 외부 교류 없이도 생활이 가능해진 시대가 되어가고 있다. 그로 인해
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업
    기술의 발달에 따라 멀티미디어 컨텐츠 분야가 문화산업에 포함되고 있어 그 범위가 점차 넓어지고 있으며, 국제무역에서 차지하는 그 비중을 고려해 볼 때 이에 대한 중요성이 높아지 ... 문화산업목차문화산업1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 기능과 역할3) 문화의 무역화4) 문화산업의 특성* 참고문헌문화산업1) 문화산업의 개념현대사회는 문화시대로 문화산업은 엄청난 ... 부가가치를 창출하며 국부의 새로운 원천으로 떠오르고 있다. 문화산업(cultural industry)이라는 개념이 처음 사용되기 시작한 것은 1940년대로 학문적 용어로 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본과 한국의 대중문화의 특징
    컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2. 탄탄한 내수시장을 가지고 있다.일본의 대중문화는 탄탄한 내수시장을 기반으로 발전 ... 해 왔으며 나아가 폭 넓은 문화 컨텐츠들 살아남아 소비된다는 특징이 있다. 이를 입증하는 다양한 예들이 있다. 가장 먼저 일본은 세계에서 2번쨰로 큰 재즈와 클래식 음악의 시장이다 ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언론학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <언론학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    사회과제 연구?전문교과Ⅱ- 커뮤니케이션, 정보처리와 관리, 빅데이터 분석, 미디어 콘텐츠 일반, 문화 콘텐츠 산업 일반, 영상 제작 기초, 방송 일반?기타· 자신의 관심사를 여러 ... 대학 전공학과 소개?언론학과언론학과는 정보소비자와 공감하기 위한 저널리즘적 감각과 감수성의 함양이 미디어 콘텐츠 분야 종사자가 갖추어야 할 가장 중요한 덕성이라는 인식을 토대 ... 로 하여 다양한 미디어 콘텐츠 분야에 대한 이론과 실무에 관한 교육을 함으로써, 해당 분야에 종사할 수 있는 인재를 양성하는데 교육목표를 두는 학과이다.주요 교육내용은 PR론, 광고
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 스토리텔링을 기반으로 한 푸자좡(蒲家庄)의 문화 관광전략 개발 연구 (A Study on the Development of Cultural Tourism Strategy of Pujiazhuang based on Storytelling)
    博市) 쯔촨구(淄川区) 푸자좡(蒲家 庄)은 지역문화 콘텐츠가 풍부한 전통 마을이지만 문화관광 산업과 관련된 발전이 뒤처지면서 지역이 활력을 점차 잃어가고 있다. 본 연구의 목적 ... 성과 강한 영향력이 있다. 하지만 일부 지역은 지역문화 자체의 장점을 제대로 활용하지 못해 경쟁이 치열한 문화관광산업에서 점차 도태되고 있다. 예를 들어 중국 산동성(山东省) 쯔보시(淄 ... 은 푸자좡의 대표적인 문화콘텐츠인 ‘포송령(蒲松龄)’과 '요재문화(聊斋文化)'를 활용한 문화관광 전략으로 지역의 활성화를 실현하는 것이다. 따라서 본 논문은 요재문화를 핵심으로 스토리
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 기업이지만, 컨텐츠를 제작하는 데 있어서는 지역화를 적극적으로 도입하였다. 이것은 넷플릭스가 각 나라마다 자신들의 문화에 따라서 트렌드도 다르다는 것을 인지했기 때문이라고 볼 수 ... 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인INDEX1. 넷플릭스 기업개요2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황3. 넷플릭스 SWOT분석(1
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
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    [문화의창작성] 창의성, 개인적인 것들이 만들어낸 미학 / 봉준호 감독
    되고 전파되면서 전 세계적으로 같은 문화를 공유하는 경향이 짙어진 것이다. 높은 부가가치와 놀라운 사회적 파급효과를 지닌 문화콘텐츠 산업에서의 차별성 부족, 동질화의 영향으로 사회 ... 문화콘텐츠 산업에서 주목할 창의적 인물 중 하나로 영화감독 봉준호를 들 수 있다. 영화학과에 진학하지 않아도 얼마든지 영화감독이 될 수 있다고 생각한 봉준호는 연세대학교 사회학 ... 창의성, 개인적인 것들이 만들어 낸 미학1. 서론컴퓨터와 통신기술의 발달로 정보화 사회가 도래하고 인터넷을 통해 많은 양의 정보가 유입되면서 지역마다 존재하던 문화의 경계
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP 엔터테인먼트 자기소개서
    습니다. 특히, JYP가 글로벌 시장에서 K-POP 문화를 선도하며 다양한 아티스트와 콘텐츠를 성공적으로 운영하고 있는 점에서 큰 감명을 받았습니다.저는 JYP의 일원이 되어 창의적이고 진정 ... 가 되었습니다.또한, 문화 이벤트 서포터로 활동하며 현장 운영과 관객 소통의 중요성을 배웠습니다. 이 과정에서 관객의 요구를 신속히 파악하고 대응하며, 대중문화 콘텐츠가 사람들에게 주는 감동의 깊이를 실감했습니다. ... 를 격려해 주셨습니다. 이런 환경 덕분에 예술과 대중문화에 대한 관심이 자연스럽게 생겼고, 다양한 음악과 무대를 접하며 창의적인 사고와 표현의 중요성을 배웠습니다.고등학교 시절
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 ICT콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 자기소개서성공패턴 면접기출문제 구두문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석 어학능력검증문제
    을 위한 주요 도구나 기술은 무엇인가요?□ 콘텐츠 보안에 관련된 주요 이슈는 무엇인가요?□ 빅데이터가 콘텐츠 산업에 미치는 영향에 대해 설명하세요.□ ICT 콘텐츠문화 ...... ... □ 블록체인 기술이 콘텐츠 산업에 어떻게 영향을 미칠 수 있을까요?□ 감성 컴퓨팅이란 무엇이며, 어떻게 응용될 수 있나요?□ ICT 기술을 활용한 교육 방법에 대해 설명해보
    자기소개서 | 271페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.12.17
  • 문화콘텐츠와창의성 족보 (2022년 최신버전 기말고사 시험문제/A+)
    ocu 문화콘텐츠와창의성 기말고사 시험문제 족보 (50문제)- 고대에는 예술에 속하지 않았지만 이후 수와 척도와 비례에 입각한 수적 배열로서의 하모니아라는 규칙에따라 제작 ... 을 촉진할 수 밖에 없다고 주장한 사람은 누구인가?답 : 베르그손- 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별하였다. 아래 설명에서 틀린 것을 고르세요.답 : 산업 ... - 문화산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하도록 하는 일차원적 인간으로 전락한다고 주장
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.22
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    [조직행동론]기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로)
    고자 한다. 2. 롯데월드의 조직문화 사례 고찰 1) 기업 개요 롯데월드는 테마파크, 아쿠아리움, 워터파크, 전망대 등 관광 레저산업에서부터 다양한 온라인 콘텐츠 영역을 총망라 ... ’는 조직의 비전을 새롭게 수립하여 선포하였다. 팬데믹으로 인해 다른 관광 레저 산업이 어려움을 겪는 상황에서도 롯데월드는 국내외 사업 확대 및 IP 콘텐츠 분야로의 확장이라는 성과 ... 기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로) 1. 조직문화의 개요 2. 롯데월드의 조직문화 사례 고찰 1) 기업 개요 2) 롯데월드의 세부적인 기업문화 (1) 일과 삶의 조화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    을 제공한다. 이는 관객에게 단순한 오락뿐만 아니라 예술적인 가치까지도 느끼게 해준다.3. 실생활과 문화에 미치는 영향멀티미디어 기술의 발전과 활용은 단순히 영화나 애니메이션 산업 ... 에도 새로운 차원을 열고 있다. VR 기술이나 홀로그램 등을 활용한 실시간 통신은 인간의 소통 방식을 혁신적으로 변화시킬 잠재력을 가지고 있다.④ 이런 멀티미디어 기술은 문화 산업과 연계 ... 될 경우 추가적인 경제적 가치를 창출할 수 있다. 예술작품은 단순한 상품이 아니라 문화적 가치를 내포하고 있으므로 이를 적절히 활용하면 다양한 형태의 문화 콘텐츠를 창출할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 경남대 대중미디어문학 타이핑본 (여자교수님 PART) - 중간,기말
    대와 신문 >- 경제개발 5개년 계획- 도시인구의 급증, 도시문화 형성/ 중산층의 형성- 신문 커뮤니케이션의 발달과 상업적 효과 급증→ 산업화, 도시화: 신문의 대중화, 일상 ... 1960년대 영화산업 급격히 성장1970년대 청년문화와 소비문화 → 영화산업의 성장흥행영화와 대중문화봉준호의 2003년 영화/ 1986년 연쇄살인사건(실화) 소재/1980년대 한국 ... , 송승헌, 송혜교 (출생의 비밀)2. 겨울연가 ? 배용준, 문화산업체로 발전 (일본♡)3. 대장금 ? 이영애, 한류를 이끎4. 거침없이 하이킥 ? 야동순재 (권위적인 것들을 무너뜨리
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.03
  • [A+] 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 관광산업의 변화
    화에는 경기 불황으로 이어졌다. 문화, 체육, 관광 분야 기업들도 큰 타격을 받은 가운데 특히 관광산업의 침체가 두드러지고 있는 실정이다. 유엔세계관광기구(UNWTO)의 보고서에 따르 ... 관광산업 BSI가 31.3으로 전 분기 88.6에 비해 57.3p나 하락하면서 문화산업, 문화예술산업, 스포츠산업을 포함한 4개의 산업 중 하락폭이 가장 크게 나타난다. 이는 코로나 ... 으로 보인다.2. 2020년 관광산업 적응 사례굉장한 하락폭을 보이고 있는 BSI와 CSI수치에 비해 ‘온라인 문화생활비’는 103.8로 전 분기 대비 2.4 상승하며 32.2p감소
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 성장에 따른 영화산업 발전
    은 징조로 여겨진다.3. 전 세계적으로 퍼진 한국영화의 열풍OTT 플랫폼에 따른 한국영화산업의 발전은 이뿐만이 아니었다. 최근 전 세계 대중문화 시장에서 집중 조명을 받는 콘텐트 ... 충무로의 영향력 있는 여러 감독들이 OTT 플랫폼의 시리즈 콘텐츠 제작에 나선 상태이다.하지만 한국영화진흥공사를 비롯한 여러 전문가들의 의견에 따르면 ‘전통적인 극장산업이 언제 ... 들의 취향을 겨냥하려는 영화관의 다채로운 시도가 나올 것으로 예상된다. 이는 곧 문화적 다양성을 반영한 새로운 질서를 구축해 영화 애호가들이 증가해 한국영화산업이 발달할 것이라는 좋
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 본인의 생각을 기술하시오.
    를 간략히 요약하고, 이 기술이 문화산업에 미칠 영향에 대해 본인의 생각을 기술하는 데 그 목적이 있다. 생성 AI는 단순한 기술적 혁신을 넘어서 문화콘텐츠 제작, 예술 창작, 광고 및 ... , 생성 AI는 문화산업 내 새로운 시장 기회를 창출할 뿐만 아니라, 기존 산업 구조에 근본적인 변화를 가져올 수 있다. 생성 AI 기술을 활용한 디지털 콘텐츠는 생산 주기를 단축 ... 하고, 개인 맞춤형 콘텐츠 제공이 가능하게 함으로써 소비자의 만족도를 크게 향상시킨다. 문화산업의 디지털 전환 가속화에 따라 생성 AI를 기반으로 한 플랫폼과 서비스가 연평균 20
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
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2025년 07월 15일 화요일
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