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"UX(사용자경험)" 검색결과 1,221-1,240 / 1,477건

  • (중소기업기술정보진흥원) 중소기업 스마트화지원 전략수립 보고서 - 일반직 합격
    ) 기업 정보 탐색, 비교, 검토 부담 최소화- (게시판 관리 기능) FAQ 등 사용자 편의를 도모하는 편리한 UI/UX 설계를 통해 메뉴 카테고리를 체계적으로 운영? 정부지원사업 ... 회축 지원과제 가격제안서 참고□ 중소기업의 포털 활동 활성화 방안? IT 공급기업의 영업 및 마케팅 활동 지원- (홍보마당 구축) IT공급기업별 실적, 경험, 인력, 노하우 등 ... 정보 공유- (홍보 콘텐츠 지원) 가독성을 높일 수 있는 폰트, 이미지, 동영상 등을 활용하여 사용자들의 관심을 유도하는 특화된 홍보 컨텐츠 제작을 지원? 제조기업의 정보 획득 및
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.05 | 수정일 2020.03.06
  • 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성 시 지시사항>을 유념하시오.
    의t Life Cycle) 상에서 발생될 수 있는 소비자의 니즈(needs)와 문제를 해결하는 서비스가 제품의 본원적인 경쟁력으로 부상하고 있으며, 이를 위해 사용경험 디자인 ... 으로써 우리의 일상에 급격한 변화를 일으키는 현상을 말하며 4차 산업혁명 시대는 우리가 경험하지 못한 새로운 신기술의 도입이 가시화되며 기존의 산업과는 전혀 다른 모습의 양상 ... (UX-Design)을 통해 예지적인(Predictive) 문제를 해결하는 기업이 세계시장을 지배해 나가고 있는 초연결 사회(Hyper-connectivity Society) 기반
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.03 | 수정일 2020.01.13
  • 웹기획자, UX 합격 자기소개서
    이 될 수 있도록 최선을 다할 준비가 되어 있습니다.2. 직무경험< 발견-처리-출력이 가능한 UX 기획자로서 성장 >“사용자에 개선점은 발견하고 사용자 조사, 모델링 처리를 통해서 ... 하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 이런 행동은 효율적으로 프로젝트를 진행 시킬 수 있었습니다. 사용자의 불편사항을 도출하고 개선하기 위한 UX 분야에서 타부서와의 협력과 소통 ... 으로 생각합니다. 3년간의 동아리 경험과 다양한 프로젝트 리더역할을 하며 이러한 생각은 더욱 확고해졌습니다. 개인에 생각을 일방적으로 전달하기보다는 구성원들의 의견에 잘 들어주고 조율
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2017.11.01
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    상황에 대비할 수 있다. 보기 편한 인터페이스 측면에서도 거부감을 적게 하고, 정보를 직관적인 이미지로 표현해 이해하기 쉽기 때문에, 사용자는 한층 강력한 상호작용과 UX를 창출 ... 하고, 이전과는 다르게 컴퓨터와 관련된 기술은 우리 실생활에 근접하고 있다. 최근에는 유아 시기부터 시작하여 스마트폰을 사용하고 인터넷 스트리밍으로 되어있는 영상을 보는 것이 일반화 되어있 ... 는 1999년 Kevin Ashton이 처음 언급하여 사용하였고, 그는 Procter&Gamble(P&G)에서 RFID를 활용하여 재고 관리 시스템의 효율화 방안을 찾으면서 시험
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 삼성전자 면접기출 100선!!!
    삼성전자면접기출 100선!!!1. 지원자의 창의적인 경험2. 인생에서 가장 힘들었던 경험3. 다른 지원자보다 본인이 뛰어난 것을 말해라4. 지원동기5. 본인의 단점 3가지 말하시 ... 오6. 본인이 지원한 직무에 대해서 설명해라7. 왜 삼성전자 인가8. 10년후에 지원자는 무엇을 하고 있겠나9. 삼성전자의 보완점을 말해라10. 끈기를 갖고 성공해낸 경험11 ... . 학부시절 전공프로젝트 했던 경험50. 반도체 공정에 대해서 설명51. 군 제대후 1년간 휴학했는데 무엇을 했나52. 주차난 문제해결 방법에 대해서 창의적으로 얘기해라53. 1분
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.02.02 | 수정일 2020.08.16
  • 스마트 완구 업체 검토
    가 아니다. 데이터는 그 콘텐츠를 가지고 인간이 하는 일이다. 이런 ‘사용경험’이 인공지능이 필요로 하는 진짜 데이터다.3.2. 데이터데이터를 만들기 위해서 콘텐츠를 개방 ... 어 보자. 하드웨어 오픈 플랫폼인 아두이노, 또는 라즈베리 파이를 이용한다. 어릴 때 로봇이나 라디오를 조립해 본 경험이 있다면 무슨 말을 할지 알 것이다. 센서와 구동장치 등 ... 용으로 아마존 에코를 사용했다. 한데 지금은 지능이 올라서 한국 사람의 영어발음을 다 알아 듣는다. 영어 발음용으로는 사용할 수 없게 되었다. 조만간 한국 발음도 인식하게 될 것으로 보인다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.06
  • 간호정보를 이용한 미래의 간호 (간호정보시스템)
    UX 기술을 적용한 의료정보시스템? 장점- 사용자의 편의성을 고도로 향상시킴.- 의료진 업무 환경의 최적화를 유도함.- 통합커뮤니케이션 환경을 구축함.- 사용자 만족감을 극대 ... 으로 프로그램 실시간 업그레이드- 최신정보 제공(고시정보/심사이슈) → 사용자 교육을 통한 최상의 서비스 지원? 구성- [간호] 임상관찰기록: V/S, I&O,O _{2}, BST 등 ... 함.④ 엠케어? 정의 : 진료 예약부터 결제까지 환자가 경험하는 병원 내 서비스를 스마트폰 하나로 해결할 수 있는 IOT 기반의 스마트 헬스 케어 플랫폼? 장점- 진료를 위한 모든 과정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.30
  • 서비스 마케팅,병원 서비스 사례,어린이 전문 병원,어린이 전문 병원의 서비스
    진료 예약 및 접수어린이 전문 병원의 부가서비스 : 지원서비스 UX 디자인 ( user experience design ) 사용경험 디자인 : 소비자가 제품이나 서비스 등을 선택 ... 하거나 사용할 때 발생하는 제품과의 상호작용을 제품 디자인의 주요소로 고려하는 것 어린이 병원에서 어린이들을 위한 차별화된 인테리어 디자인을 설계하여 운영하는 것을 말함 서비스 ... 사용자를 위한 동선 고려하여 편리함과 개성 추구어린이 전문 병원의 부가서비스 : 지원서비스 Melbourne [ The Royal Childrens Hospital
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 애플
    되는 강력한 통제전략을 통해 서비스 품질을 보장하면서 최적의 성능과 뛰어난 UX 제공으로 고객가치 제공에 집중했다.-‘제품을 통한 최고의 경험 제공’: 성능보다 제품을 통한 경험 ... , 고객의 소리에 귀 기울였다. 고객이 항상 무엇을 원하고 필요한지를 알아내려고 했다. 그래서 다른 회사들은 중요하게 생각하지 않았던 디자인과 사용자 인터페이스에 집중했고, 제품을 만들 ... 어 낼수록 사용자의 만족감이 점점 더 높아지는 결과를 얻어 낼 수 있었다.(Appl’s Product Development Process)위의 그림을 보면 제품의 무게, 각도 등
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.16 | 수정일 2018.07.30
  • 사례로 알아보는 품질경영의 중요성
    Experience, UX) 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직·간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 지각과 반응, 행동 등 총체적 경험을 말한다. 사용경험을 개발, 창출 ... 다. 종합적으로 계산하여 보았을 때 도요타가 손실은 수학적으로 계산이 어려울 정도로 크고 지속적으로 이루어 질 것이다.3. 폐쇄적인 기업 - APPLE사용경험(User ... 하기 위해서 학술적, 실무적으로 이를 만들어내고자 하는 일을 사용경험 디자인이라고 하며 영역에 따라 제품디자인, 상호작용 디자인, 사용자 인터페이스 디자인, 정보 아키텍처
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 애플 소개
    만 벌써 몇 년 앞서간 애플을 따라잡기는 쉽지 않을 것이다.Ⅲ, 터치를 이용한 UX, UI 전략UI는 비주얼 디자인, UX : 사용자 만족도(감성)을 뜻한다. UI는 보이는 것을 디자인 ... 하지만 UX는 보이지 않는 것도 디자인한다. 애플은 UX 전략을 실천했다. 하드웨어적인 UX로는위 그림으로 애플은 음각버튼을 사용하여 마찰로 인한 버튼 눌림이 없다.아래 그림 ... 에서도 알 수 있듯이, 애플의 로고는 사용 중에도 노출된다. 그러므로 걸어다니는 홍보 효과물이 된다.그 외에도 애플은 소프트웨어적인 UX로 커버플로우, 멀티터치를 이용하여 사용자가 쉽
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • 17년 상반기공채 KT(케이티) 기획직군 자기소개서
    외적으로는 한국갤럽조사연구소 아르바이트 중 보고서 검토 과정에서 몇 가지 통계 툴 직접 사용해보면서 계량적 접근법을 훈련하기도 했습니다.[산업 리스크를 관리하는 파수꾼]최고 ... 의 가장 큰 회사 선택 기준이었기에 KT에 지원하게 되었습니다.2. 공동의 목표를 달성하기 위해 타인과 협업했던 경험과 그 과정에서 본인이 수행한 역할, 그리고 해당 경험을 통해 ... 및 전략적 시사점]보고서 작성을 연구원분과 함께 정식으로 맡기셨습니다. 국내 4개 은행(우리, 신한, 국민, 하나) 디지털 금융 전략 및 UI/UX를 모바일 앱을 통해 분석
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 디자인론
    한다. UX 디자인 이란 User eXperience 의 약어로 디자인된 무언가를 사용하는 클라이언트의 입장(경험)에서 디자인하는 것을 말한다.디자인에 있어 요구되는 미에 대해서 ... 과 대중의 소리를 잘 조합 할 수 있어야 한다...PAGE:8UX 디자인.모바일 웹 에서 이전 유선 웹에서의 경험이 유지돼 사용자들에게 친숙함을 전달한다...PAGE:9UX 디자인 ... 가지 자료를 보자...PAGE:3통일 & 리듬감화면을 하나의 화면을 하나의 일관된 규칙 속에 넣어 단일화 동질화 시켜 정돈과 안정감을 준다 .본모습 같은 테이블을 사용하였기에 통일
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.04 | 수정일 2014.11.20
  • 사물인터넷의 현재와 미래
    의 1서를 달아놓고 그에 따른 정보를 받아보는 것에만 국한을한다면, 과연 그 정보를 매일 얻기 위해 이용자들이 사용할지에 관한 단순한 질문부터 시작할수 있습니다. 이는 곧 UX(사용 ... 자 경험)과도 연관 지을 수 있는데, 사물인터넷을 적극적으로 이용할 때 발생할 수 있는 경험들이 사용자에게 좋은 느낌을 줘야 한다는 것입니다. 단순히 가볍고 얇게 발전하는 기술 ... 들을 맹목적으로 사용자에게 투영하는 것은 바람직하지 못합니다. 사물인터넷 주체 간에 발생하는 소통들을 어떻게 좋은 경험으로 이끌어낼지에 대한 고민을 적극적으로 할 필요성을 제기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.16
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    는 인터페이스를 통해 몰입감이 강력한 상호작용을 사용자는 경험 할 수 있을 것이다. 이는 증강현실 기술의 융합을 기존의 다양한 미디어들의 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달 ... 를 활용한 supply chain 관리업무 담당 시 처음 언급하여 사용하기 시작하였다. 재고 관리 시스템의 효율화 방안을 찾다가 전자태그(RFID)를 모든 물건에 부착한 것이 사물인 ... 터5년 11월 ITU 보고서 제목에 사물인터넷이 사용되면서 차츰 공식 용어로서 자리매김하기 시작하였으며, 2012년 ITU-T Y.2060(Y.IoT-overview) 표준문서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 정보사회와행정 ) 정보사회의 정부모델을 설명하시오
    를 포함하는 것이 아닌 빅데이터 분석정보, 소셜정보, 실시간 센서?초연결정보 등을 모두 포괄한다. 서비스는 다양한 디바이스 기반의 서비스 호환과 사용경험(UX) 등 개념에 ㄸㆍ른 ... 혁신이라고 기대하고 예상하고 있기 때문이다. 그래서 이에 대한 파급효과로 변화 수준, 규모, 복잡성 등은 우리가 전혀 경험하지 못한 범위로까지 확산될 수 있으며 이는 기존 경제?사회 ... 의 다양한 도구를 사용하여 전자 정부의 과정에서 시민 참여를 유도하는 것, 7단계는 기술과 서비스의 고도화 달성, 8단계는 정부 포털이 모든 이해관계자의 적정한 참여를 보장하는 단계
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.19
  • sns특징과 마케팅 활용사례
    ( 스마트 / 전자 교과서 ) 으로 모바일 전 략 SNS 는 현재와는 다른 방향으로 진행될것임 . 특히 , 사용자 패턴과 사용자의 UI/UX 를 고려한 SNS 설계가 변화 될것으로 판단 ... 동영상 재생 , 홈페이지 연결 등 인쇄형 잡지와 다르게 사용경험 극대화 - 화면 전체에 노출되어 주목도가 높고 , 시스템을 통해 판매부수 산출 - 디지털 잡지는 단순 정보 제공 ... 와 그 효과는 ? 모바일 편 ?1. 소셜미디어의 시작과 끝은 어디 ?“행복의 본질은 감성이다” 하루에도 수 십 개의 브랜드를 접하고 수 천 번의 설득을 경험하는 소비자들에게 연결
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.12
  • 핸드스튜디오 기술경영 ppt
    UX 프로젝트 경험을 보유UXD(User Experience Design) 다양한 각도의 리서치를 통해 사용자의 니즈를 정확하게 정의 인터렉션과 그래픽 , 모션 , 리서치 전문 ... 의 콘텐츠 사이의 접점 을 찾아 새로운 가치를 제공하는 콘텐츠 신디케이터Planning 사용자들의 일상과 디지털 라이프를 파악 다양한 요구를 분석해 새로운 서비스를 구현 현재 제공
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 디지털 체험 테마파크
    에서 기기, 오릭, 타기 등을 한다. 놀이를 즐길 수 있는 시설로 플라스틱, 직물 등을 주재료로 사용한다. 예를 들면 ‘플레이타임’, ‘실크 우즈’ 등이다.(2) 키즈 카페키즈 카페 ... 아’, ‘타요 키즈카페’ 등이다.(3) 체험 전시관체험공간은 관람자가 직접 체험 혹은 경험으로 해 봄으로써 그 테마에 대한 이해도를 높일 수 있게 연출한 공간이다. 전시가 주는 수동 ... 하는 경험을 강조한다. 2차원 배경을 스마트폰으로 찍으면 가상현실이 붙는다. 관람객의 능동성이 첨가되어 세상에서 단 하나뿐인 아트 작품을 연출할 수 있다.본사는 서울 마포구 홍대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2018.08.07
  • 벅스뮤직 마케팅전략분석과 벅스 경쟁사(멜론) 비교분석및 벅스뮤직 새로운도약위한 마케팅전략 제안
    결과물을 뜻하며, UX(User Experience)란 이용자가 제품 혹은 서비스를 이용하면서 느끼는 반응, 행동 등의 총체적 경험을 말한다. 즉 완성도 높은 UI 구성을 통해 ... 로 음악,?방송 업계와의 제휴를 통해 촉진 전략을 사용하고 있다.?이는 주로?TV?음악 순위 프로그램에 자사의 로고를 노출시키는 형태로 사용되고 있다.?하지만 다른 음원 스트리밍 ... 상통해 이루어지고 있었다.4. 모바일 앱 이용자의 경우, UI및 UX의 편의성을 얼마나 중요하게 생각하십니까?매우 중요하다(22%)와 중요하다(59%)라고 응답한 사람이 전체의 약
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.03.10
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2025년 08월 19일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감