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"한국인터넷진흥원채용" 검색결과 101-120 / 602건

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    정보화 사회에서 SNS가 인간관계에 끼치는 영향-인간관계론
    기능 제공으로 관계망이 더욱 확장 ? 강화되고 있다. 방송통신위원회 ? 한국터넷진흥원(2009)의 조사에 따르면, SNS를 통해 새로운 인맥의 형성을 경험했다는 응답자는 SNS ... 고 있을 확률이 높다. 이렇게 확장된 관계망을 통해 SNS 이용자들은 도움을 받고 있는 것으로 조사되었다. 방송통신위원회 ? 한국터넷진흥원(2009)의 SNS 이용실태 조사 ... 으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 다양한 애플리케이션을 사용자가 원하는 대로 설치할 수 있다는 것이 특징이며, 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.20
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    [미디어의 이해] 간접광고 방법 레포트
    의 발달과 그것의 보급으로 정보전달의 대상을 특정하면서도 전통적인 매스미디어와 근사적인 성질을 갖춘 매체가 점차 등장하게 되었다. 인터넷 등이 대표적이다. 최근에는 이러한 상황 ... 역효과를 일으킬 수도 있다.3) PPL에 대한 인식 조사한국언론진흥재단 미디어연구센터 온라인 설문조사에 따르면 PPL이 나올 때마다 알아차리는 정도가 30.5%, 가끔 알아차리 ... 은 해 한국언론진흥재단 미디어연구센터가 발표한 자료에 따르면 시청자의 58.9%가 PPL이 프로그램의 흐름을 깨고 몰입을 방해한다고 밝혔다. 과도하다고 느끼는 이들도 68.5%나 됐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.06
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    고객층의 연령을 살펴보면 청소년층이 대부분을 차지한다. 2017년 한국콘텐츠진흥원에서 e-스포츠를 관람객 1,232명을 대상으로 조사한 설문조사에서 고등학생에 해당하는 만 16세 ... 다.), 현재 대한민국에서는 그의 경기를 모은 DVD가 발매되어 있다. 2000년 가을에 처음 데뷔한 이래 공식, 비공식을 포함한 경기에서 1033전 603승 430패 (58.4 ... 을 말했다.Young(1999)에 의하면, 게임 중독은 인터넷 중독의 하위유형으로서 청소년들은 과도한 게임사용으로 인하여 학업과 가정 및 대인관계에 부정적인 영향을 받게 된다. 밥
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 대학생을 위한 실용 금융이야기 중간고사 정리본(A+)
    , 할부금융사, 신기술사업금융사6 금융유관기관 종류금융감독원, 한국은행, 예금보험공사, 신용회복위원회, 은행연합회, 생명보험협회, 금융투자협회, 여신금융협회, 시민금융진흥원3장 중간 ... 는 단기금융시장에서는 만기 1년 이내의 콜, 기업어음, 양도성예금증서와 같은 금융자산이 거래됨4 은행으로 분류되는 금융회사일반은행: 시중은행, 지방은행, 인터넷전문은행, 외국은행 국내 ... 의 저축행태, 한국은행의 통화정책 등에 따라 달라진다.3 금리의 상승과 하락이 가계, 물가, 국가 간에 미치는 영향금리 변화금리 상승금리 하락가계이자소득 증가-> 저축 증가이자소득
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 정보기술의 보급과 이용과정에서 일어나는 부작용과 역기능은 어떤 것인가?
    은 특히 성인보다는 청소년들 사이에서 급속하게 번지며 심각한 사회문제로 대두하고 있다. 실제로 한국정보문화진흥원(KADO)의 인터넷 이용 실태 조사에 의하면 일반 집단에 비해 청 ... 의 발생은 지속적으로 증가하는 추세이지만 검거율은 그에 훨씬 못 미치고 있다.마지막으로 넷째, 인터넷 중독(internet addiction) 문제가 있다. 특히 그 중에서도 청소년 ... 은 가치 있는 정보에 비교적 쉽게 접근하는 반면 가난한 계층은 이런 정보에 접근하는데 어려움을 겪는다. KRNIC의 조사 자료에 의하면 인터넷 이용률과 소득 수준이 정비례 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
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    (자원봉사론) 외국의 자원봉사활동 중 자신이 찾아보고 싶은 한 국가를 선택하여 그 나라의 자원활동의 현황
    고자 한다. 우리나라는 이제 의식주에 대한 걱정 없이 풍족하게 살 수 있는 나라가 되었다. 그리고 산업 사회를 지나서 정보화 사회로 접어들기 시작하면서 전 세계가 인터넷을 통하 ... 협의회 사회봉사안내소를 설치하여 교육을 받은 자원봉사자에게 일을 맡겼고 1980년부터 경제력이 높아지면서 봉사에 대한 관심이 높아지고 1984년 한국여성개발원에서 자원봉사 인력은행 ... 청소년자원봉사를 지원하는 곳은 여성가족부이며 청소년활동 진흥원을 운영하고 있고 청소년 활동 진흥법 제 65조에 근거하여 운영한다(류기형 2013). 자원봉사활동기본법(제11조
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
  • 정보보안의 관점으로 본 인터넷의 문제점
    은 불가피 하다고 할 수 있다.[그림 9-1] 대한민국터넷 이용자 수자료: 한국터넷진흥원(인터넷이용실태조사 첨부),방송통신위원회[표 10-1] 세계 10대 인터넷 다운로드 전송속도 ... 웨덴(52명)은 인구 100명당 인터넷 이용자의 수가 대한민국보다 많으며, 미국(50명), 일본(45명)은 대한민국보다 적다. 2003년 6월 현재 대한민국터넷 이용자수는 2 ... 업 IP 접속이 있다. 인터넷 사용자는 각국의 통신망 정보 센터(NIC)에서 할당하는 IP 주소와 인터넷에 연결하는 서비스를 해주는 회사에 가입하는 것이 필요하다. 국내에서는 한국
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.04
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    국가 보고서 작성
    되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게된 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등 ... ’의 특수효과를 맡은 덱스터도 2015년 코스닥 상장전, 완다그룹등 중국 자본에 200억원 규모의 투자를 받은바 있다.한국 컨텐츠 진흥원은 지난 1월 발표한 2016년 컨텐츠 산업 10 ... 에서 루터의 종교개혁으로 인해 분리되었음은 주지의 사실이다.현재 중국에서는 인터넷 등의 발달과 함께 종교와 신자 수가 늘고 있고 사회에 미치는 영향력도 점점 강화되는 추세다. 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.30
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    한국 문화유산의 이해 - 추사체의 창시자 김정희가 남긴 문화유산들
    에도 인터넷이라는 정보의 바다에서 범지구적인 활발한 정보 생산과 교류가 이어지고 있으며 대한민국은 이 ‘조용한 혁명’의 중심에 서서 정보의 세계화를 주도하고 있다. 그러나 이 혁명 ... 이 대한민국에 마냥 좋은 영향만은 끼치지 못한다는 시선이 점점 대두되고 있다. 여러 가지 제기되는 문제점 중, 내가 가장 공감할 수 있었던 부분은 ‘한국의 언어 주체성 상실’이다. 대한 ... 민국은 현재 ‘영어 광풍 (狂風)’을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 조선 시대 주체성의 결실인 한글을 등한시하고 영어 조기 교육, 해외 연수 등의 ‘영어 열차’에 편승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.05
  • 청소년 스마트폰중독 문제점, 실태, 해결방안 분석
    조건을 충족시키고 있는 상태이다.(자료: 한국정보화 진흥원, 2017)3. 청소년 스마트폰중독의 요인1) 개인 관련 요인자아존중감이 낮을수록 스마트폰 중독에 빠질 확률이 높아지 ... 청소년 스마트폰중독 문제점, 실태, 해결방안 분석1. 스마트폰의 개요1) 스마트폰의 개념‘스마트폰’이란 스마트폰 전용 운영체제를 가지며, 기존의 휴대전화 기능에 인터넷을 결합 ... 편재성이라는 측면을 모두 포함한다.② 연결성연결성은 통신기술 및 인터넷의 발달로 지식, 정보, 인간, 사회 네트워크가 확장되고 상호작용하는 것을 의미한다. 미디어를 통해 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 가격 차등제, 영화값 인상에 대하여 (cgv 사를 중심으로)
    뒤 짧게 내 감상평을 남기는 것은 내 여가 생활의 소소한 기쁨이다. 비단 나뿐만이 아니라, 영화 관람은 대한민국 전 국민이 가장 사랑하고 가장 즐기는 문화생활이자 오락거리로 자리잡 ... 는 있다. 우리나라에서 영화 산업의 경우, 독과점 현상이 심각한 수준이다. 한국영화산업 결산, 영화진흥위원회, 2013CJ CGV를 비롯해 롯데시네마, 메가박스까지 멀티플렉스 3사 ... 유사한 정책을 도입할 가능성이 매우 크다. 실제로 2014년 CGV가 앞장서서 주말 영화 관람료를 1,000원 인상하자 한 달도 채 되지 않아 롯데시네마와 메가박스도 관람료를 인상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2017.03.12
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    도로 수용할 수 있는 핵심 네트워크 5G 이동통신사람 , 사물 , 공간 등 모든 것들이 인터넷으로 연결되는 것 즉 언제 어디서든 인터넷을 통해 사람 , 사물 , 공간에 대한 정보 ... 을 만드는 것 [ 웹 사이트 페이지 다운로드 – 원하는 내용 골라내기 – 연결된 링크 접속 – 필요한 부분 추출 – 데이터 생성 ] 2. 웹 스파이더링 : 위 1 의 모든 작업 ... 지만 , 입력값에 대한 레이블은 제시하지 않은 채 학습의 규칙만 정하고 그 규칙을 따르는 경우 보상을 주는 방식 데이터의 분석4 차 산업혁명시대의 미디어 UHDTV HD 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 표절에 대하여, 표절의 문제와 해결방안-표절은 창조의 어머니가 아니다.
    하게 디자인하고, 게다가 ‘대한민국’이라는 이름이 들어가는 행사에서 이런 논란이 불거진 것은 크게 문제가 될 만하다”고 말했다.진흥원은 논란이 불거지자 수습에 나섰다. 진흥원 관계자 ... 한국 디자인 진흥원에서는 포스터의 제작을 외주업체에 맡겼는데, 제작 담당자는 그저 왼쪽 포스터를 ‘참조’했을 뿐이라고 말했다. 이는 우리나라에서 지적 재산에 대한 인식이 아직 ... 다. 오른쪽 포스터는 2012년에 만들어진 대한민국 디자인 대상 알림 포스터이다. 이 둘을 비교했을 때, 왼쪽 포스터의 손바닥 사진만 빼면 거의 흡사한 것을 알 수 있다. 주최측인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • sdu-디지털사회의윤리
    에서 확장 가능한 출판 기술을 활용해 사회적 상호작용을???????????????????????????? 하도록 만들어진 미디어'??? - 한국터넷진흥원 =>' 인터넷을 기반으로 사람 ... . 바뀌는거다 정체성이 ..!! )???? : '정체성은 단일하고 견고한 하나가 아님'?3. 사회화 기관으로서의 인터넷1)?개요인터넷 : 미디어, 공동체, 생활세계로서 다양한 사회 ... 참여의 특성??? 3-1) 시민참여의 영역과 이슈가 일반 시민의 일상생활 전역으로 확대?????? ??? "언제, 어디서나, 어떤 내용이든 인터넷에 올린다"??? 3-2) 인터넷
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    | 시험자료 | 107페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.12
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    [유아교육론 C형] 한국과 외국의 유아교육기관 체제와 종류에 대하여 설명하고, 인터넷으로 방문한 유아교육기관의 체제와 종류에 대하여 서술하시오.
    [방통대 유아교육과 1학년 유아교육론 C형] 한국과 외국의 유아교육기관 체제와 종류에 대하여 설명하고, 인터넷으로 방문한 유아교육기관의 체제와 종류에 대하여 서술하시오.Ⅰ. 서론 ... 집(2) 종류3. 해외 유아교육기관1) 역사2) 미국의 유아교육기관 체제와 종류(1) 의의(2) 체제(3) 종류4. 인터넷 방문 유아교육기관 - 국립 공주대학교 사범대학부설유치원1 ... 본론으로 들어가서 유아교육기관의 기원과 유형에 대해 살펴보고 한국과 외국의 유아교육기관의 체제와 종류에 대하여 설명하고 인터넷으로 방문한 유아교육기관의 체제와 종류에 대하여 서술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2021.04.13
  • 우리는 가짜뉴스를 구별하는 능력을 배양해야 한다
    달라는 엄마의 요구를 무시한 채로 다음 정거장까지 달렸고, 엄마가 겨우 내릴 때 버스 기사가 욕설 등을 했다고 한 어느 인터넷 커뮤니티에 네티즌이 발의한 것으로 시작한다. 그러나 ... 고, 궁극적으로 생각의 변화가 일어날 확률이 높아지게 된다. 우리가 접하는 정보들 중 특히 뉴스는 TV, 라디오, 인터넷 등의 다양한 매체로 인해 더 빠르고, 광범위하게 퍼져나가고 있 ... 초기부터 스탠퍼드 대학교 석사 출신이라고 밝혀 주목을 받았는데, ‘왓비컴즈’라는 네티즌의 가짜 뉴스에서 시작하여 이에 대해 인터넷 카페 '《타블로에게 진실을 요구합니다.》(타진요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.31
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    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    총괄 지원기관인 한국콘텐츠진흥원과 대한민국 대표 브랜드인 한류의 글로벌 진출을 위해 서로 협력하며 부처 간 칸막이를 없애기로 했다는 점에서 의미가 있다. KOTRA 사장은 “문화 ... 죠. 6월 22일 한국콘텐츠진흥원 주최로 열린 '콘텐츠 산업의 미래를 위한 전문가 토론회'에 참가한 큐브엔터테인먼트의 홍승성 대표는 뿌듯한 표정으로 “SM 엔터테인먼트의 프랑스 ... 다. 물론 이는 교통, 통신기술의 급속한 발전이 크다. 여기에 컴퓨터의 광범위한 보급과 인터넷 기술의 발전이 가세하여 일상생활에서 타문화를 접하는 것은 그리 어렵지 않은 일이다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • 빚이 있어도 누구나 새로운 시작을 할 수 있습니다
    . 신용회복을 위한 채무조정 제도1. 채무조정(개인워크아웃) 지원대상 연체기간 90일 이상 1개월 이상의 금융회사에 채무가 있고 총 채무액 15억원*이하 최근 6개월 내 신규 발생 ... !:계좌번호, 카드번호, 인터넷 뱅킹정보, 비밀번호, 주민등록번호 등) 현금 지급기로 유인하면 100% 보이스피싱 : 세금환급, 보험료 등을 환급해준다고 유인) 최근 개인, 금융 ... 이 실제로 이루어지기 전에 보증료, 수수료, 예치금 등을 이유로 입금을 요구하는 경우 100%사기 알 수 없는 출처의 앱 설치 하지 말것4. 서민금융과 복지지원 제도 서민금융진흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    .719.5256.4캐릭터102.230.252.2131.6105.267.8489.3합계1,236.21,286.5678.3415.9268.4337.64,223.6출처: 한국콘텐츠진흥원 ... 를 소비하고 있다. 중국 인터넷 보급률 및 이용자수(단위: 만 명)출처: 중국 온라인 발전 현황 통계조사中?互???展??????(2016.6)를 통해 알 수 있듯이 2016년 상반기 ... 수출로 벌어들인 금액이 약 5조원이고, 그 중 중국 시장 수출액은 1조 4,600억원으로 전체 콘텐츠 수출액의 약 3분의 1에 해당하는 것을 알 수 있다. 2014 한국 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 2015 넥슨 기업분석
    진흥원 선정 해외 수출 유공자 부문 대통령상을 2년 연속 수상했으며, 2011년 ‘대한민국 콘텐츠 어워드'에서 해외진출유공자 대통령 표창을 받았다.6. 넥슨의 모바일 게임스마트 폰 ... 자로 선정.- 국내 최초 인트라넷 솔루션 Web Office 1.0 개발, 한국야구위원회(KBO)공식 웹사이트 구축 및 인터넷 생중계 시스템 개발, 국내 최초 익스트라넷 솔루션인 ... . 2014년연간실적- 매출 : 1729억3000만 엔(1조6391억 원) / 전년동기대비 11% 증가한국 지역 내에서는 ‘피파온라인3’와 ‘피파온라인 3M’의 월드컵 특수 프로모션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
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