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"서든어택 마케팅" 검색결과 101-117 / 117건

  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    3 월 - 카드 신청 고객에게 게임 ( 서든어택 ) 포인트 제공 BC 카드 회원 가입 이벤트 -2006 년 11 월 - 사이트 가입 고객에게 유료 컨텐츠 제공삼성카드 셀디카드 ... 저가 제작하여 등록 최근 경쟁사의 프로모션 사례 UCC 형 이벤트 기존 마케팅 소스 (CF 등 ) 를 활용 , 고객의 참여를 통해 브랜드 인지도 상승 유도LG 원클릭카드의 프로모션 ... 매체 집행 현황경쟁사의 온라인 마케팅 집행의 패턴 - 대규모 매체 비용으로 포탈 사이트 중심의 매체 집중 - CPA 를 통한 가입자 확보 지양 , 노출을 통한 인지도 증대에 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 지방특산물 통한 지역균형발전
    라는 이미지를 구축하여 이 지역에서 나는 상품에 신뢰성을 더하게 되었습니다. 그리고 강원도 인제 지역의 경우, 온라인 게임 서든 어택의 실제 게임 모형을 그대로 재현해 놓아, 관광객 ... 는 고객이탈을 방지하고 기존고객과의 관련 마케팅 활동이 매우 필요한 마케팅 전략으로 대두되고 있다. 이러한 경쟁 환경에서 살아남기 위해서는 신규고객의 유치보다는 기존 고객의 이탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 온라인 게임 시장 조사
    .26%리니지23FTS8.62%서든어택212.28%점유율스페셜포스게임타이틀FTS1장르구분순위온라인 게임 순위 (게임트릭스 2006. 9. 22)MMORPGFTS전략시뮬레이션10대 ... 테트리스 플러스 겟앰프드, 포트리스 2, 크레이지 아케이드(BNB)리니지, 리니지2, 월드 오브 워크래프트, R2 로한, 뮤, 썬온라인, 던전앤파이터, 열혈강호스페셜 포스, 서든 어택 ... 다양한 마케팅 활동 ▶ 어린이 회원의 78%가 유료 회원으로 캐릭터의 기본 모양새를 위해 약 2만 2천원 구매 (YMCA, 2006. 8) ▶ 2005년 PC방 과금 문제를 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    든경만 했었는데 친구들의 이야기를 들어보면 비슷한 유형의 게임 중에서 서든어택이 가장 낫다고 한다.내가 보기엔 비슷한 게임들 같은데 무엇이 차이가 있는지 모르지만 게임을 직접 하 ... 는 입장에 있는 사람들에겐 그 차이가 명확한 듯 해보였다. 그리고 스타나 카트라이더, 리니지등 한 시대를 풍미했던 게임들과 마찬가지로 지금 선풍적인 인기를 끌고 있는 서든 어택 ... 에 대해 관심을 가지게 되었고 이번 조사로 친구들이 열광하는 서든 어택을 만든 회사에 대해 알게 되었고 앞으로의 취업에 대해서 도움이 될까하며 이 회사에 대해서도 저절로 관심을 두게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중남미의 한류
    – ‘ 카발 ’ , 남미 – ‘ 영웅 온라인 ’, ‘ 아스다 이야기 ’ -2008 년 : 남미 20 여개 국 – ‘ 오디션 ’ -2009 년 : 브라질 – ‘ 서든어택 ’ - 수출예정 ... 한류일 가능성 - 일방적인 수출로 인한 거부감 확산 가능성 - 철저한 시장조사와 치밀한 마케팅 전략 부족 ( 장기적 안목 부재 )앞으로 나아가야 할 점 - 일방적 수출보다 쌍방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 온게임넷 마케팅분석
    , 워록, 테일즈런너, 서든어택, 스페셜포스, 팡야, 카트라이더, 포트리스, 에이지 오브 엠파이어(2) 온게임넷 소개1. 온게임넷 기업소개- 게임을 전문으로 하는 유선방송.종류 ... 되는 시청률 상승2) W(약점)- 스타크래프트 이외의 게임(스페셜포스, 카트라이더, 서든어택 등)에 대한 방송 비중이 경쟁사에 비해 적다.3) O(기회)- 국내 온라인 게임의 활발 ... 률 추이ㄴ. 국내 시장 성장전망급성장할 것으로 예상할 수 있다.- 기업의 e-sports마케팅 증가, 소비채널의 확대, 리그의 대형화, 수익사업확대, 국제화 전략에 따른 시장확대등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • e-스포츠의미래
    게임스타크래프트, 카트라이더, 스폐셜포스, 피파, 서든어택온게임넷종 목구 분방송사별 대회국내대회..PAGE:12국제대회e-스포츠 현황(대회현황)○ 주 최 : 한국○ 주 관 : ICM ... 분기1724141848764분기17277113241384계649131226261127278 2006년구 분종 목온게임넷스타크래프트, 카트라이더, 스폐셜포스, 피파, 서든어택MBC게임 ... 야서든어택FIFA Online테일즈런너아크로엑스트림아크로엑스트림워 록27 종목정식 종목리니지 외 7종목시범 종목..PAGE:5e-스포츠 역사(1990년대)PC방 수199819
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    (미국 서비스명: 2Moons)을 비롯해 중국에서 서든어택의 비공개 시범 서비스를 시작하는 등 해외 시장의 현지 서비스에 주력하는 한편 온라인 레이싱 게임을 비롯한 신규 캐주얼 ... 들의 온라인 게임에 대한 관심 증가)2. 게임하이 목표① Business Target- 현재: 현재보유한 데카론, 서든어택과 캐주얼게임을 기반으로 국내 및 아시아 시장 공략- 미래 ... 이라고 할 수 있다.그렇다면 이러한 고부가가치의 게임산업을 이끌어나가는 기업인 게임하이의 원동력은 무엇이며 게임하이는 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    액토즈 소프트, 미르의 전설 위메이드, 최근 데카론과 서든어택으로 인기몰이를 하고 있는 게임하이 등도 온라인 게임을 이야기 하며 빼놓을 수 없는 회사다. 게임 포탈의 경우 온라인이 ... 하여 게임 마케팅 전략을 세우고 소비자에게 게임을 홍보하는 일을 한다. 게임 마케터의 경우 마케팅에 대한 기본지식과 더불어 게임에 대한 전문적인 지식, 게임시장 분석 능력도 가지 ... 을 가질 수 있게 될 것이기 때문이죠. 저는 좋은 게임이라면 게이머들은 언제나 열린 마음으로 찾아줄 것이라고 생각합니다.”(게임하이 임옥섭 마케팅 본부장)6. 게임산업의 발전과 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    -ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블(서든어택, 마구마구)와우, 뮤, 프리스타일, 한게임, 로한 등 ... egment marketing < niche marketing < micromarketing다량 마케팅 < 조금 더 세분화 < 틈새마케팅 < 완전 세분화? Consumer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    6 워크래프트3 RTS7 카트라이더 레이싱 전체8 프리스타일 스포츠 전체9 스페셜포스 FPS10 겟앰프드 대전 액션 전체11 서든어택 FPS12 테일즈 런너 액션 레이싱 전체13 ... 텔레콤, 팬택&큐리텔, 삼성전자 등 정보통신 기업들을 중심으로 e-스포츠 마케팅이 활발3) 광안리 사태- 'e-스포츠'의 팬이라면 모를 수 없는 대 사건sky프로리그 2004 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    에서 다양한 영역을 포괄한다.넷마블도 "마구마구(스포츠온라인)", "서든어택(전략슈팅)" 등 유명브랜드를 생성하고, 한게임과 마찬가지로 토탈게임영역을 지향한다.* 향후 Logic ... 권 서비스2. 역사 및 내 외적 규모, 배경? 조직-약 20여명의 중소 벤쳐-건축학과전공 출신의 CEO, 기획/프로그래밍/디자인/웹/고객지원/마케팅/경영지원으로 분류? BRAND-붉 ... 순위 2~5등급의 게임랭킹-2007년 현재 대만에 서비스 추진중-Vision of Logic Korea-붉은보석 온라인의 지속적인 서비스 및 마케팅-붉은보석 일본, 중국, 대만 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    . Market analysis05. Case study06. IMC strategy2.76피파온라인3.27서든어택1.51한게임신맞고0.64릴103.84던전앤파이터3.78프리스타일1.57 ... 율 분석-소비자조사 data분석 -선호도 조사 -이용 요인 조사 -소비자 성향 조사 -상기도 조사-사례분석:카트라이더-여성유저를 타겟으로 통합적 마케팅 전략소 개상황 분석소비자 분석 ... 는 는 카트라이더 아이템을 무료 제공하기도 했다. 또, SK의 '오케이 캐쉬백'을 이용해서 게임 아이템을 구입할 수 있도록 했으며, 코카콜라와도 대규모 제휴 마케팅을 펼쳐 '코크
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    | 리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 게임산업분석
    불만이 많이 증가하고 있는 추세. 그 불평 중에서도 가장 많은 것이 바로 '이 게임이나 저 게임이나 다 똑같아!' 라는 것이다. 예를 들어, 스폐샬포스 서든어택 의 경우와 한게임 ... 을 이용자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족23문제점 도출, 발전 방향Ⅳ. 게임 산업의 발전 방향- 대기업은 마케팅 및 유통, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 중소 ... 산업 구조개선 및 지역 균형발전 - 게임산업 재정 및 금융지원 - 우수 게임 콘텐츠 시상 활성화 3. 국제교류 협력 및 수출 활성화 - 국내 게임산업 홍보 강화 - 해외 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • excel을 이용한 경영자료분석(재무제표 분석)
    한 것을 볼 수 있는데 이것은 2004년부터 동종업체인 CJ인터넷이 '스든어택'을 오픈함으로써이에 대응하기 위해 게임 개발비용와 마케팅비용 등의 비용을 늘리면서 일어난 현상으로 추정 ... 을 짐작할 수 있다.분석 3년간 자산과 자본은 큰 변동이 없으나 2004년까지 낮아졌던부채가 2005년에 큰폭으로 증가한 것을 볼 수 있다.이것은 2005년 경쟁업체 CJ인터넷의 '서든 ... 어택'의 오픈등업계 경쟁이 치열해 짐에 따라 비용이 증가하여 이를 부채로조달한 것이 아니냐는 추정이 된다.분석 인터넷을 통한 온라인 정보통신을 서비스로 제공하는 업체의 특성이 3년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • 넥슨 기업분석
    의 다기 있는 게임 분야로써, 스페셜포스나 서든어택에 비 해 상대적인 점유율은 떨어지지만, 지속적인 제품개발과 서비스를 통해 격차를 좁혀 가고자 하는 노력 중메이플스토리 - 국내 ... 는 게임을 즐길 수 있다.넥슨의 대표적인 게임중 하나로 최근에는 ‘메이플걸’이라는 다섯 명의 소녀들을 통한 마케팅 활동도 적극적으로 진행되고 있는 실정이다.?바람의 나라만화가 ‘김진 ... 에서는 성숙 단계에 이르렀지만, 해외로의 진출이 활발하게 이루어지고 있으며, 최근 ‘메이플걸’의 선발을 통한 마케팅 활동도 꾸준히 이루어 지고 있으므로 성장가능성이 더 있다마비노기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • CJ 인터넷
    라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및 ... 적 마케팅 전략을 실행하고 있다. 그러나 게임 산업의 특성상 유형화 정형화되지 않은 게임이라는 것에 대하여 소비자들은 각각 자신의 NEED에 부합되는 게임을 선택하고 즐기려 할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
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2025년 11월 19일 수요일
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