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"서든어택 마케팅" 검색결과 41-60 / 117건

  • M &A 효과
    넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했 ... • 정승화 현대자동차의 기아자동차 인수합병 • SK 텔레콤 점유율 50% 유지하는 이유 http://m.bizwatch.co.kr/?mod=mview uid=6988 • 넥슨 서든어택 ... 적인 마케팅 활동은 물론 중국 , 싱가폴 등 아시아 시장 진출도 본격화 해 글로벌 건강음료 브랜드로 도약할 계획이다 . 스무디킹 국내브랜드되다 ! 2012-07-09적대적 M A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    ( 한국 ) 2000 년 설립 , 초기의 서든어택 도입후 최장기 1 위 달성 현재 온라인 게임 뿐 아니라 모바일 게임에서의 상승적 효과가 나타내고 있음 . 02, 시장 환경 분석SWOT ... International Marketing NEXON 의 해외 마케팅 전략 김재 학 / 김석수 / 김지수CONTENTS 01. 기업소개 02. 시장환경 분석 03. NEXON ... 의 해외 마케팅 분 석 일본 04. NEXON 의 해외 마케팅 분석 - 미국01 기업소개Creativity 기업 소개 넥슨은 공격적인 . 01, 기업소개 1994 년 대한민국 서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 넥슨 소개와 성공요인
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 게임 서비스 외에, 모바일 게임 시장과 소셜 ... ’을 시작으로 ‘서든어택’ , 메탈레이지 -철귀‘를 선보인 게임개발회사이다.-엔도어즈1999년에 설립된 게임 개발 및 서비스 전문기업으로 2010년 4월 넥슨의 자회사로 편입-코퍼슨 ... 목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 게임컨텐츠
    케 함서든어택 카르마 4. 다양하고 획기적인 홍보와 마케팅 . 스타 마케팅 제휴 업체와의 간접광고와 홍보 서든어택 e-sports 대회들 마스터리그 : 초창기 대회 (2009 년 5 ... …Contents 1 개요 소개 3 WOW 헬게이트 5 결론 ( 새로운 게임 제안 ) 2 서든어택 카르마 4 카트라이더 에어라이더전반적인 개요 소개I. 개요 소개 무엇이 게임의 성패를 결정 ... ) 것이 큰 장점 !서든어택 카르마 3. 실제감 보다는 오락성 강조 . 실제의 현실감 보다는 간단한 그래픽으로 오락성 강조 발사 이미지 , 타겟의 반응 , 혈흔 , 타격음과 보조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 넥슨ppt
    만들도록 해야 한다 . 성인 게임 에서는 서든어택 , 워록 등 성인의 욕망이나 충동들을 게임에서 해결할수있게 제작함3 stp Positioning ① 과감한 시도와 끊임없는 연구 ... 한 게임이다 . 군주온라인 , 아틀란티카는 엔도어즈에서 만들었고 , 국내 최고 인기 총 싸움게임 서든어택은 게임하이의 작품이다 . 넥슨은 이런 좋은 게임 개발사들을 모두 인수 ... 의 기술진과 마케팅 전문가들이 10 년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다 .4 성공사례5 개의 게임이 순위에 들어감 !넥슨 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    ( 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M ... 년에 설립된 온라인 게임 개발 및 서비스 업체 서든어택 : 최고 동시 접속자수 25 만명 , PC 방 점유율 1 위 국내 1 인칭 슈팅게임 (FPS) 의 대중화 선도 경영 ... 는 건물에 자사의 제품을 납품하여 매출액을 증대할 계획이었다 .Q A Q. 메이플 스토리나 크레이지 아케이드 등의 게임을 가진 넥슨과 서든 어택과 같은 FPS 게임을 소유한 게임하이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 넥슨의 경영 전략
    260 만 돌파 단위 : 억 원 단위 : 억 원넥슨의 게임하이의 서든어택 인수 2010 매출 288 억 , 순이익은 적자를 기록했으나 아직 중국진출 전단계 이므로 이수치는 무의미 ... 하다고 볼 수있다 . 서든어택의 적자 넥슨의 서든어택 인수 이유는 매출액을 올리기 위해서와 PC 방의 매출을 올리기 위해서 라는 의견 서든어택의 인수 이익NEXON 의 M A M ... Nexon 의 경영 전략 T eam o f M anagement목 차 NEXON 소개 NEXON M A NEXON 마케팅전략 NEXON 해외진출 NEXON 향후계획NEXON 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • [넥슨GT]2014년도 하반기 넥슨GT 게임마케팅 합격자소서
    선점했기 때문입니다. 넥슨에서도 우리나라의 서든어택 광고에서 걸스데이를 사용하는 것보다 동남아에서 걸스데이를 사용하는 것이 더 큰 효과를 가져올 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 우리 ... 지원한 확신과 결정을 내릴 자신이 없었던 제게 지금 찾아온 기회는 절대로 놓치고 싶지 않은 기회입니다. 여러 게임 중 특히 FPS를 많이 즐긴 유저의 입장에서 마케팅을 한다면 조금 ... 더 유저의 마음을 움직일 수 있는 마케팅 방법을 제시할 수 있을 것입니다. 저는 새로운 것을 배우는 데에는 자신이 있습니다. SWOT분석 같은 기본적인 마케팅 기법밖에 모르
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • 인터넷속 스타마케팅 분석 (보고서)
    를 선정하여 조사하고자 함.1. 온라인 게임 속 스타마케팅- 서든어택(빅뱅, 2NE1, 민효린), 프리스타일(원더걸스, 무한도전)의 스타마케팅 사례- 스타를 게임 속에서 플레이 할 ... 인터넷 속 스타마케팅‘E세상 속 별을 쏘다’인터넷 속 스타마케팅 사례분석“E세상 속 별을 쏘다”1. 주제선정이유스타마케팅은 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 널리 쓰이는 마케팅기법 ... 이다.또한 매우 큰 부가가치를 가능케 할 수 있는데 예로 나이키의 ‘조던 마케팅’은 나이키라는 회사를전 세계적인 브랜드로 만들었다. 그리고 더욱 매력적인 이유는 제품의 순환주기 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 넥슨
    으로 했을 때 동화 풍 그래픽이나 예쁘고 귀엽고 튀는 아바타 패션을 개발하고 강화해서 여성사용자들을 더 많이 만들도록 해야 한다.성인 게임 에서는 서든어택, 워록 등 성인의 욕망 ... 었고, 국내 최고 인기 총 싸움게임 서든어택은 게임하이의 작품이다. 넥슨은 이런 좋은 게임 개발사들을 모두 인수하면서 덩치가 더욱 커졌다. ... 게임업체로서 강한 인상을 남겼다.② 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 콘텐츠개발동향
    했다. 어’를 수입한 데 이어 ‘워해머 온라인’까지 외산 온라인게임 계약을 진행했다. 여기에 엔도어즈의‘아틀란티카’등 국내 기대작의 퍼블리싱도 강화했다. 넷마블은‘서든어택’과‘마구마구 ... 었던 국내 게임시장에서‘완미세계’는 동시 접속자 1만명을 기록하며 선방했다는 평가를 받고 있지만, ‘서든어택’과‘마구마구’에 집중된 포트폴리오를 다변화하기 위해 보다 적극 ... 는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 넥슨 게임 카트라이더 분석
    설명 하겠다.그림 3 온라인 게임의 가치사슬1.개발사‘카트라이더’ 는 넥슨이 2004년 개발하고 발표한 게임이다. 현재의 인기 있는 넥슨 게임인 ‘서든어택’, ‘피파온라인 ... 문화 컨텐츠 유통과 마케팅 기말보고서(넥슨-카트라이더)글로컬 IT 201234033 박재성------------------------------------------------- ... ’ 등은 ‘개발사’에 포함되고, ‘마케팅, 영업’, ‘서비스’ 는 ‘퍼블리셔’ 에 포함된다. 그렇다면 이제부터 ‘온라인 게임의 가치사슬’ 을 토대로 넥슨의 카트라이더 게임에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2015.03.26
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    상황현재 온라인게임은 3파전이라 할 수 있다. 아이온과 서든어택 그리고 테라가 그 중심 경쟁구도에 있다. 아이온과 서든어택의 1위 경쟁이 치열하며, 테라의 등장으로 인해 3개 ... 이익1552668%1465636%순이익률28.96%22.4%3) 시장 점유율 변화*아이온의 2.5업데이트 이후 pc방 점유율 변화아이온 114주 1위.서든어택 106주 1위서든어택은 0 ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    대한민국 게임백서2007년 기준 2005년 대비 약 25%의 성장세 앞으로도 꾸준한 성장 기대 가능!서든어택과 스페셜포스의 월별 동접자 수서든어택과 스페셜포스의 월별 클랜 개설 수 ... A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략What is A.V.A?부잣집 아들 빵빵한 배경과 콘텐츠자 사 분 석▪ 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의 다양한게임 ... POSIOINING MAP - A.V.A가 나아가야 할 방향기능이 많은기능이 적은낯선친근한서든울프팀카스A.V.A기능이 많은기능이 적은낯선친근한서든울프팀카스A.V.A표적 소비자 분석Fun
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 2012년 하반기 넥슨 네오플 서류합격 자소서
    습니다. 제가 재미없다고 느낀 게임은 정말로 쇠퇴했으며, 흥미를 느낀 게임은 모두 성공했습니다. 서든어택과 카트라이더를 학급에 전파 시킨 것도 바로 학급 내 게임리더인 제가 한 일입니다 ... 하고, 게임클랜을 만들어 고객들과 게임을 하고 상품을 주는 마케팅도 해 보는 색다른 경험도 해보았습니다. 또한 저는 인간관계를 중요시 하는 사람입니다. 평소 타인에게 유머러스 ... ’를 즐기곤합니다. 넥슨 네오플의 게임을 하면서 감탄하는 점과 다소 아쉬운 점도 많지만 많은 게임을 체험하고 고객의 입장에서 볼 줄 아는 시선은 마케팅 분야에 잘 활용 할 수 있을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.27
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    로컬 랭킹 시스템 오픈 - ( 주 ) 네오플 경영권 인수 - 온라인 게임 개발 자회사 설립 - 서민 - 강신철 신임 공동대표체제 구축 - 게임하이 ( 주 )( 서든어택 개발사 ... 파이터 : 중국과 일본에서 인기를 끌며 북미 진출 눈앞에 두고 있음 2010 년 – 엔도어즈 인수 아틀란티카 , 게임하이 인수 서든어택 넥슨에 따르면 , 지금까지 넥슨의 매출 비중 ... 마케팅 위치기반게임 3D 게임 임직원채용 및 소통 고객과의 커뮤니케이션 강화 가상현실게임 플랫폼 간 경계 소멸 게임의 현장감 강화 비즈니스용으로 부상 특정기기에 구애받지 않고 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 타임 마케팅 사례-마구마구
    이익, 당기순이익은 퍼블리싱부분의 급성장으로 전년대비 전기대비 51.9% , 58.1%, 55.3%성장 실현 마구마구, 서든어택등 성장으로 퍼블리싱부문 매출비중 지속확대 (07.3Q ... 마구마구 '타임 마케팅'으로 성공하다?마케팅 과제CJ Internet 소개(넷마블)Key success factor새로운 전략 제시마케팅 전략 분석CJ Internet 소개 ... Internet 소개(넷마블)Key success factor새로운 전략 제시마케팅 전략 분석4C 분석*게임은 형식상 무료 (게임방과 넷마블계약) 컨텐츠별 다양한 가격전략(최대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 경쟁브랜드 positioning : 써든어택 vs 스페셜포스
    접하고 사용하는 사람들로 전제할 수 있다. 컴퓨터를 사용하지 않는 사람이 게임을 하기 위해 컴퓨터를 사용하는 일은 거의 없기 때문이다. 이런 제약 때문에 스페셜포스와 서든어택 두 ... 는 “넷마블 ‘서든어택’ 이용자 중 53.7%가 18세 이하 청소년으로 구성돼 있다. 반면에 피망 의 '스페셜포스'는 18세 이하 청소년 비율이 27.2%로 낮다"고 밝혔다. 또한 ”가정 ... 과 사무실 사용자만을 대상으로 한 코리안클릭에서는 서든어택 이 우위를, PC방 이용자만을 대상으로 한 게임트릭스에서는 '스페셜포스'가 우위를 보이고 있다“고 말했다. 더구나 ”써든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.06 | 수정일 2017.03.30
  • 서든어택의 성공비결
    대한민국 최고 FPS 서든어택정 민 식한신대학교 공과대학 정보통신학과요약서든어택은 1인칭 밀리터리 슈팅 액션 게임으로 “실종 그리고 배신”이라는 하나의 에피소드(Episode ... )에 2010년이라는 미래에 벌어질 가상의 국제정세 속에서 벌어지는 21세기 첫 대규모전쟁을 전제로 하고 있다. 서든어택은 10대에서 30대 이상까지 다양한 연령층을 확보하고있다.1 ... 으로 많은 사람들에게 크게 어필하며 큰 인기를 끌고 있는 국산 FPS게임이이다. ‘서든어택’말고도 엄청난붐을 일으킨 가 있다. E-SPORT 공식 종목으로도 채택되었다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 넥슨의 해외진출
    는 ‘삼국지’ 게임을 웹과 스마트폰 , 태블릿 PC 등 다양한 플랫폼에서 선보이며 매출을 확대할 전략이다 . 또한 총 싸움 게임 (FPS) ‘ 서든어택 ’을 통해 중국 FPS 시장 ... 넥슨 (NEXON)1. 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. 넥슨의 해외 진출 전략 기업의 해외 진출 방식 마케팅전략 조직 ... 장이 주는 위험성을 상쇄하였다 . 특히 타기업의 게임일지라도 국내외 판권확보를 통해 수출하는 적극적인 전략을 펼쳤다 . 3. 넥슨 기업의 해외 진출 전략2) 마케팅 전략 일본
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
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2025년 11월 19일 수요일
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