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"한국독립애니메이션" 검색결과 1,121-1,140 / 1,473건

  • [조직론]CJ for Better Life
    과제CJ 향후 과제..PAGE:3CJ profile건강, 즐거움, 편리를 선사하는 종합 생활문화 기업한국의 대표적인 식품회사다양한 사업 분야로 확장하여 그룹 내 시너지 창출가치 ... 가치의 창출, 첨단 기술력을 보유4th 독립사업 다각화 (1990년대)독립경영을 선언 삼성그룹 분리새로운 영역으로 진출 - 사업영역의 다각화 추진5th 종합생활문화 그룹 출범 ... - 롯데칠성음료에 매각드림라인 하나로통신에 매각1995~2001년 삼성전자 주식 매각2002년 화장품 사업 - 한국주철관공업에 매각제일 선물 서울증권에 매각2003년 부산1공장
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [광고]광고와대중문화 -소비 문화와 욕망의 삼각형
    소비 문화와 욕망의 삼각형:문화로 본 한국 광고 100년광고와 대중문화서론역사의 정의 - 크로체(Croce) “언제나 새로 쓰이는 것이다” 오류의 예와 앞으로의 대책강구 상징적인 ... 풍경→『문화 결정론』에 빠질 가능성 초기(1886년~1950년대 후반) ☞고지형식 예) 독립신문:양담배 HERO, 개리양행 자전거, 세창양행 금계랍광고 →문화와 전혀 관련 없 ... 는 사업 수단☞ 막연하게 광고의 문화결정론을 주창 → 한국의 광고 문화사를 크게 왜곡시키는 결과를 초래광고의 개념 -『고지』☞ 상품에 대해 단순히 알리는 것본론르네지라르의 '욕망
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • [나비효과 블루오션 마케팅 100] 100가지 마케팅 용어 요약
    틱 마케팅 ‘차별화에 승부를 건다’치열한 경쟁 환경 속에서 기업간의 약점을 보강하고 상호이익을 도모하기 위하여 두개 또는 그 이상의 독립적인 기업이 서로 연구 개발, 시장 개척 ... 면서 현재 한국 산업 전반에 걸쳐 가장 확실한 마케팅 방법으로 떠오르고 있다. 이는 사회적으로 소위 신귀족층이 형성되고 그들이 '노는 물'에 스포트라이트가 맞춰지면서 더욱 부각 ... 의 이야기를 디지털영상, 텍스트, 음성, 사운드, 음악, 비디오, 애니메이션 등 다양한 매체를 통해 서로 공유하는 과정으로, 이야기를 멀티미디어 작업으로 전환해서 보는 사람의 관심
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.17
  • [에니메이션] 한국에니메이션
    1.세계 애니매이션한국의 현실애니메이션이란 그림 속 인물이 마치 살아 움직이듯 느껴지도록 만든 것이 만화영화를 말한다. 애니메이션은 20세기 영상 문화의 산물이라고 할 수 있 ... 한국 애니매이션은 신동헌 감독이라는 선구자를 만나며서 화려한 첫 장을 열게 되었다. 1967년 최초의 극장용 장편 애니메이션 '홍길동'은 개봉 당시 4일만에 서울에서만 10만이 ... 고 있는 한국 애니메이션의 문제점을 들어보자.첫째, 무엇보다도 기획력의 한계를 지적하지 않을 수 없다.흔히 '머리없는 손'으로 표현되는 이 문제는, 우리가 세계 3대 애니매이션 제작국
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.23
  • 샌드위치(SANDWICH) 전문점 사업계획
    fruits vegetables (exotic, health+) Frozen vegetables CheeseMORESugar Animal fats (butter, lard) Red meat ... 풍의 Mix고급스러운 분위기의 인테리어 파리크라상에서 직수입 부랜드검정톤 인테리어의 한국형 샌드위치 전문점의 대표한국인의 입맛에 맞는 14가지의 깔끔한 메뉴3500원대 전렴한 가격과 심플한 ... , 스크린 등 . 사무기기 - 복사기, 프린터, 스캐너, 팩스 등 . 멀티미디어 - 유ㆍ무선 랜, 프로젝터, DVD,모니터,노트북독립된 모임공간(Cell로 지칭) 및 O/A, 멀티미디어
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24 | 수정일 2017.09.25
  • [컴퓨터교육]ICT 활용교육의 장애요인 분석과 해결방안
    객체’라고 할 수 있으며, 이는 ‘정보’라는 독립적인 의미로 해석되어지는 것이 아니라, 인간의 의지와 무관한 객관적인 실체인 ‘사실(Facts)’과 유의한 객관적 객체인 ‘자료 ... 해야 한다. 이와 같은 관계속에서 ‘정보’라는 개념은 결국 필요한 자료를 잘 정리해 둔 것으로 볼 수 있다(한국교육학술정보원 : 2001).(2) Communications(통신 ... 분석 도구워드프로세서, 프리젠테이션 소프트웨어, 저작도구, 스프레드시트. 데이터베이스 등멀티미디어 제작및 편집 도구그래픽, 오디오, 동영상?애니메이션 제작/편집, 소프트웨어출처
    리포트 | 43페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.18
  • [감상문]카우보이 비밥 감상후기
    으면서도 의도적으로 한국에 관한 내용을 피하거나 한반도를 삭제하는 등의 만행을 저지르고 있다는 점에서 아쉬운 부분이 적지 않다. 또한 그들의 행동에도 만화는 어린아이들만 보는 것 ... 다. 대충 이런 식에 얼버무리기가 그 동안 빈번하게 이루어졌지만 {picture 4. 스크린에 등장한 한국어 네 번째 문장그냥 일본과 한국의 껄끄러운 사이 라는 생각에 수긍해 버리 ... 거나, 너무 비약적인 부분이 삽입된 애니메이션이라면 욕 한 번 내뱉고 뒤돌아 서 왔다.하지만 카우보이 비밥 에서는 그런 일본만화의 법칙을 깨버리고 한글이 등장하고 나섰다. 최근 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.16
  • [청소년 문제]청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안
    ?애니메이션?뮤직비디오 형식으로 제작됐으며, 예술고등학교 학생들이 겪는 인터넷 채팅과 네티켓(1부), 인터넷게임중독 탈출(2부), 해킹과 음란물 유포 대응(3부) 등 독립된 3편으로 구성 ... 청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안1. 서 론한국 게임산업의 매출규모는 급성장을 기록하며 한국의 주요한 산업으로 부각되고 있다. 게임산업의 이러한 급성장은 '스타 ... 음악회'를 개최하고 있다. 또 한국청소년연맹이나 YMCA 등과 연계해 청소년 학부모 대상의 게임교육 프로그램을 개발?시행하는 한다. 정영수 원장은 "게임중독이나 아이템 현금거래 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [스크린쿼터제][스크린쿼터][한국영화][영화산업]스크린쿼터제로 본 한국영화의 현황과 과제(한국영화 흥행실적과 수출실적 및 수익성, 신자유주의 세계화와 스크린쿼터제, 한국의 스크린쿼터제와 영화산업 궤적)
    ) 일본의 영화진흥정책2) 블록 부킹 시스템3) 일본의 영화시장 동향4) 새로운 위기5) 애니메이션의 부상6) 멀티플렉스의 증가7) 독립프로덕션의 활약8) 방송국의 제작 참여9) 동향 ... 스크린쿼터제를 통해 본 한국영화의 현황과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국영화 흥행실적과 수출실적 및 수익성1. 흥행실적과 수출실적2. 수익성 분석Ⅲ. 신자유주의 세계화와 스크린쿼터제1 ... . IMF 체제 이후 한국 경제의 변화1) IMF 졸업장을 받으며2) IMF 체제 3년 간의 변화2. 탈냉전과 신자유주의의 팽창1) WTO 체제의 출범2) 다자간투자협정(MAI)3
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한·일 양국의 애니메이션 비교
    外國語學部 日語專攻Ⅰ. 서 론Ⅱ. 애니메이션이란?1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사Ⅲ. 한·일 양국 애니메이션의 역사1. 일본 애니메이션의 역사2. 한국 애니메이션 ... 의 역사Ⅳ. 애니메이션 캐릭터에 대해1. 애니메이션 캐릭터의 정의2. 애니메이션 캐릭터의 기능3. 일본의 애니메이션 캐릭터4. 한국애니메이션 캐릭터Ⅴ. 한국 애니메이션 캐릭터 산업 ... (Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화를 이끌어 가는 하나
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [영화] 일본영화 완전개방에 따른 영향과 생각
    조치를 발표하였다. 이에 따르면 2004년 1월이면 일본 대중문화에 걸어두었던 한국 사회의 공식적 빗장이‘완전히’제거되는 것이다. 이로써 '18세 이상 관람가’및‘제한상영가’등급 ... . 김대중 대통령, “두려움없이 임하되 단계적”으로 일본 대중문화 개방 방침을 천명.1998년 10월 20일 (1차 개방) 한·일 공동제작 영화와 한국 영화에 일본 배우 출연, 4대 ... 국제영화제 수상작, 일본어판 만화와 만화 잡지.1999년 9월 2일 (2차 개방) 정부가 공인하는 국제영화제(총 70여개) 수상작과 ‘전체 관람가’ 영화(애니메이션은 제외
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [애니메이션] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    . 반면에 일본의 3D애니메이션 사이버 가수인 테라이 유키, 한국의 아담, 류시아, 사이다의 경우 사이버 가수로서 매우 독립적인 캐릭터이지만, 아직까지 시장에서 영향력을 일으킬 ... 성을 가지고 오히려 상상의 무대를 넓혀주고 있다.2. 3D애니메이션의 발전방향그렇다면 3D애니메이션은 어떤 방향으로 발전해야 하는가? 그것은 100% 3D애니메이션독립적인 성공 ... [REPORT] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망경영대학 정보관리학전공 4학년 19711782 임재욱1. 3D애니메이션에 한계는 있는가3D애니메이션의 한계는 있
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 일본 영화의 이해
    영화역사 vs 일본 영화역사【 최초 영화 상영 】? 우리나라(1899)1899년 한국을 여행하던 미국인 여행가 엘리아스 버튼 홈즈가 고종황제 앞에서 처음으로 영화를 상영? 일본 ... 화되면서 초기1926년에서 1935년 동안은 흑백 무성영화의 전성기였습니다. 그중 1926년 9월에 발표된 나운규의 “아리랑”은 한국 영화의 전환기를 마련한 중요한 작품으로 평가 ... 됩니다. 민족적사실주의영화의 대두라고 평가되는 이 영화는 또한 당시의 암울한 시대상황과 맞물려서 당시 우리 정서에 커다란 반항을 불러 일으켰고, 한편으로는 태동하는 한국 영화계에 활력
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.29 | 수정일 2017.08.02
  • [신문방송] 통합방송법과 시행령
    국무회의 거쳐 최종확정2000년 3월 13일 시행통합 방송법은- 방송법, 한국방송공사법, 종합위선방송법, 유선방송관리법등의 분산 된 법체계를 통합하고- 위성방송의 실시 근거 ... 에 대한 기금의 징수비율은 방송광고매출액의 6%범위 안에서 징수하도록 함(국가기간 방송인 한국방송공사와 교육방송인 한국교육방송공사에 대하여는그 역할과 특성을 고려하여 다른 지상파방송 ... 사업자에 대한 징수율의 3/2수준 으로 차등 징수 함)7. 한국방송공사(KBS)를 국가기간 방송 으로 명시함- 통합 방송법은 제 44조 공사의 공적책임을 명시- 국회에서 KBS
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.03
  • [애니메이션] 한 미 일 애니메이션 비교
    Ⅰ. 미국, 일본, 한국 애니메이션 영상비교{{{미국의 애니메이션은 1초당 24매 정도 그러나 일본은 1초당 8매,12매분의 그림을 사용한다. 그래서 미국을 풀 애니메이션, 일본 ... 고 컴퓨터와 애니메이션에 관심을 갖기 시작한 것은 1994년 말부터였는데, 이후 그는 9편의 독립 애니메이션과 시디롬 타이틀 등을 제작하였으며 장선우 감독의 에 삽입된 애니메이션 ... , 작품의 효율적인 제작을 선도해 온 것이 데즈카 오사무의 제작방식이다. 결국 데즈카 오사무의 리미티드 기법이 생산과정에 도입된 이후, 일본 애니메이션은 양적으로 세계시장의 한 축
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [평생교육]국내외의 사이버교육 및 원격교육
    교수-학습의 전 과정은 물론 교육의 모든 관리 과정까지 사이버 공간 속에서 행하는 독립된 사이버 대학이 설립되게 된 것은 예전부터 발달해온 기존 매체 기반의 원격교육의 경험 축적 ... 보다 풍부해진다.국내외 대학의 사이버 교육사이버 교육 기관 분류 한다면, 독립된 사이버 대학과 일반 대학 내 사이버 교육 전담 부서 운영 등으로 나뉜다. 독립된 사이버 대학은 사이버 ... 이 교류기관으로 참여하고 있다.4) 우리나라의 사례우리나라 유일의 국립 원격 대학인 한국방송통신대학교는 인터넷 기반의 평생원격대학원을 설립하여 총 4개 학과를 통하여 석사 과정을 운영
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • 멀티미디어 정보처리 실습 2장연습문제 풀이
    는 마크업 언어로 기술하여 플랫폼에 독립적으로 작성, 표현함으로써 정보전달 효과를 증대4. 표준화 작업에 참여하는 기업, 연구소 또는 국가가 제안하여 채택된 국제표준안을 따르는 기술 ... (International Electrotechnical Commission), CCITT2. 지역별 표준화 기구ANSI, IEEE(미국), BSI(영국), JIS(일본), KS(한국)3. 컨소시엄 ... )=> CD-ROM 타이틀의 장점 및 활용.1. 책에서 제공할 수 없는 애니메이션, 오디오와 비디오 정보를 제공2. CD-ROM 내의 원하는 정보를 하이퍼링크나 키워드 검색으로 신속하게 검색 가능3. 수백 권의 책에 해당하는 정보를 CD-ROM에 저장 가능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [한국사]한국사의 이해 시험대비 총정리
    제국주의 한국의 근대사·제국주의 1. 간접통치 : 영국2. 직접통치 : 흡수 프랑스. 일본3. 미국형 - 형식적으로는 식민지의 독립인정그러나 실질적 정치 경제 금융 장악33 29 ... 한국사의 이해 시험대비 총정리역사 연구 방법1. 연대기적 연구방법2. 주제 중심의 연구방법제1장 연대기적으로 본 한국사인류의 출현 - B.C 250만 년 전한반도 인류 출현 ... | 한일합방 | 1945 | 1950| | | 성리학 불교 | 유교 | | 1910 | |6C 7C 8C 10C 19C제2장 주제 중심으로 본 한국사+-지배자정치-+ 지배세력을 통한
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.23
  • [전자디지털] 한국 애니메이션의 미래
    REPORT주제 : 한국 애니메이션의 미래과 목 : 디지털 애니메이션교 수 님 : 교수님전 공 : 전자디지털음악전공학 번 :이 름 :1장 한국 애니메이션의 역사한국 애니메이션 ... 되었다. 그리고 1967년 한국 최초의 극장용 장편 애니메이션 홍길동 {) 신동헌 감독이 개봉된다.홍길동은 30년전의 열악한 환경에서 만들어졌다고는 믿을 수 없는 수치를 보여준다. 그림판 ... 한 로보트 태권 V'{) 김청기 감독의 제작과 흥행성공으로 다시금 활기를 띠게 된다.1980년대 세계적인 애니메이션 하청기지로 성장한 한국은 OEM 방식의 하청제작에만 의지한 나머지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • 영화리조트 개발
    편의시설 등으로 구성하여 가족 리조트로서의 엔터테인먼트적인 요소와 서비스의 편의를 함께 구성하는 것이 우리의 계획임(3) 이미지- 한국적이면서도 세계적인 이미지를 부합하는 이미지 ... 다양2층 : 유명영화배우, 애니메이션 캐릭터 왁스인형 전시관 및 공포 체험관, 스타들의 싸인 및 손도장 타일 전시관예) 런던의 마담터소인형관, LA의 헐리우드 명예의거리- 3층 ... - 총 4층 건물- 1층 : 한국영화 특수촬영 역사관, 미니어쳐 특수촬영 전시관- 2층 : 특수촬영의 밑바탕이 되는 신기한 과학기구 체험관 (미로,거울,자석 등의 원리)- 3층
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.14
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2025년 08월 19일 화요일
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