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"한국독립애니메이션" 검색결과 921-940 / 1,473건

  • 헐리우드의 오리엔탈리즘에 관한 시선
    쉐도우 스톰을 사용하여 네티즌들의 비난을 받음 (복장도)정지훈스피드 레이서닌자 어세신비중 있는 조연으로 출연암살자 역송혜교독립영화 ‘페티쉬’이민 간 한국여인이 이웃집 부인의 몸을 빙 ... 에서 개봉되는 한국 영화는 대부분 독립영화 상영 형식으로 적은 스크린을 통해 개봉되었다. 그렇기 때문에 정확한 관객층이나 성향에 대한 정확한 추산이 어렵다. ( 미국에서 개봉 ... 흥행을 거두었다. 이는 아직은 애니메이션이기 때문에 가능한 사례라 할 수 있으나문화적 공유성을 보여주는 사례로 볼 수도 있겠다. 그러나 쿵푸팬더에서 팬더의 눈을 검은색이 아닌 녹색
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.25
  • 기업분석(CJ)
    시작1991.11 생활화학 사업 시작1991.12 국내 식품업계 최초 매출 1조원 달성1993.07 CJ 독립경영 선언 (삼성그룹과 분리)1994.02 외식사업 진출1995.02 ... 하는 다양한 제품과 서비스를 통하여 식문화를 풍요롭게 하는데 기여하고 있습니다. 또한 다양한 제품의 수출과 여러 사업의 현지 진출을 통하여 우수한 한국의 맛을 해외 각지에 전파하는데 ... 박차를 가하고 있습니다. 세계 각지에서 만날 수 있는 우수한 한국의 음식과 제품들, CJ가 만들어나가고자 하는 바입니다? CJ 주식회사 ? CJ 푸드빌? CJ 엠디원 ? CJ 푸드
    리포트 | 17페이지 | 5,400원 | 등록일 2010.04.20 | 수정일 2015.07.25
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    수치의 관련 소득을 거두기도 했다. 가이낙스는 을 컴퓨터 게임으로 만들어 한국 등의 아시아권 국가로 수출했다. 그러나 이러한 일본 애니메이션 산업의 현실은 단시일에 이루어진 것 ... 문화는 국내 상륙을 앞두고 빈번하게 민족감정이라는 장애물에 부딪혔다. 식민지 지배라는, 감정으로 앙금이 쌓인 역사와 전쟁 책임의 문제를 외면한 일본의 태도는 한국의 지식인 계층 ... 과 정치인 그리고 일반대중의 분노를 자아냈다. 그러나 형세는 한순간에 뒤바뀌었다.일본 대중문화에 대한 개방의지를 밝혀 단계적으로 수용할 것 임을 정부 차원에서 명확하게 천명했다. 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 멀티플렉스 극장의 조직구조 형성과 발전(산업발전 세부과제) PPT
    한국 극장산업의 구조적 변화와 내부 노동 구조의 변화영화산업의 등장거대자본의 출현극장의 조직화1. 영화와 영화산업1)2004년 현재 영화산업의 현황 - 2004년 현재 한국 영화 ... 산업은 양적으로 가장 성장한 시기 -한국의 영화산업과 극장산업의 이러한 발전과 변화는 수 차례에 걸 친 영화법 개정 과정과, 영화 배급권의 변화, 대기업의 영화산업 참 여에 따라 ... .12001계외국영화한국영화연도(표1. 연도별 전국관객 점유율 (%))100%30,306,217156개봉작9.2%100%33,094,212197개봉작100%32,796,676167상영작13
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 지방의회사무기구 개선방안 연구
    에서 동기유발의 과정이 반복된다고 할 수 있다. 만약 지방의회의 협소한 인사범위에서 독립된 인사체계를 적용한다면, 직급보다는 보수의 외재적 보상이 의회사무직원에게 보다 중요한 동기부여 ... 명477명(13%)별정직등93명30명63명자료)한국지방자치학회(2007:15)(2) 의회 사무기구 직원에 대한 인사권지방의회의 사무기구(국?과) 공무원은 의장의 추천에 의하여 당해 ... (지방자치법 제91조 제2항)고 되어 있어 실질적 인사권 독립은 없다는 견해가 대부분이다. 그리고 사무직원의 임용?보수?복무?신분보장?징계에 관해서는 지방공무원법을 적용하고 있
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.11
  • [역사학] 국립중앙박물관을 다녀와서
    으로 즐겨보던 ‘드래곤볼’에서 여의주를 물고 하늘로 올라가던 용이 갑자기 생각났다. 드래곤볼은 일본 에니메이션인데 한국이건 일본이건 용은 자주 출현한다 싶어 혼자 웃었다.경이적인 걸작 ... 었을까 감탄을 금치 못했다. 받침대는 이 연꽃송이의 밑부분을 입으로 문 채 하늘로 치솟듯 고개를 쳐들어 떠받고 있는 한 마리의 용으로 되어 있다. 이것을 보고 있자니 옛날 에니메이션 ... 이라 할 수 있는 이 향로는 중국 한대<漢代>에 유행한 박산로<博山爐>의 영향을 받은 듯하지만 중국과는 달리 산들이 독립적·입체적이며 매우 사실적으로 표현되었다. 전체적으로 보아
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • 불교의 핵심 사상과 평등
    애니메이션이 등장한다. 한 스님이 염소를 신에게 바치려하자 염소가 웃는데, 그 이유는 자신이 다음 생애 사람으로 환생할 것이라고 알고 있었기 때문이었다. 그러다가 염소는 울기 시작 ... 는 넓었다. 인도 불교, 중국불교, 한국불교로 나눠지기도 하고, 여러 종파 간의 다양한 사상적 기초나 해석은 너무나 광범위 했다. 따라서 불교는 가장 일반적으로 알려진 불교의 사상 ... 의 공(空)사상은 불교의 연기(緣起)사상에 기인한다. 연기(緣起)사상이란 모든 것들은 상호적인 관계 속에서 존재하는 것이므로 그 어떤 것도 독립적으로 존재하지 않는 다는 것이다. 즉
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 디지털시대의 멀티미디어활용
    는 시사점-언제 어디서든 필요한 시간에 필요한 교육을 받을 수 있는 Just In Time 교육-오프라인의 학교 공간을 고집하지 않는 교정이 없는 학교-한국에 앉아 미국의 앨빈 ... 되어 하나의 구조화된 프로그램으로 통합되는 것-예컨대, 컴퓨터의 등장으로 멀티미디어의 구성 요소인 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 등이 디지털 정보의 형태로 통합 ... --------------------------------@e-러닝의 특성-정보 및 자원의 공유-시공간의 독립성-상호작용의 용이성-학습자 중심의 학습 용이성-개방성@e-러닝
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [모바일 광고] 모바일을 중심으로 통합되고 있는 대한민국의 커뮤니케이션 인프라
    모바일을 중심으로 통합되고 있는 대한민국의 커뮤니케이션 인프라모바일 광고 목차■ 모바일 광고란? ■ 모바일 광고의 급성장 ■ 모바일 광고의 성장요인 ■ 이동통신용 정보서비스 ... 모델 다각화 모바일 커머스 시장 활성화광고주/광고회사 새로운 매체의 요구 좀 더 세분화된 고객 마케팅 일대일 마케팅의 필요성무선 인터넷 사업자 CP. 독립 포털 등의 서비스 업체 ... 유선 인테넷 시장의 침체로 새로운 수익모델 요구이 용 자 이동통신의 편리함 (이동성,휴대성,개인화) 개인화된 정보 욕구▩ 이동통신용 정보서비스단순 문자서비스이미지 동영상 에니메이션
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • 한미 FTA 개요 및 평가
    은 단계의 경제 통합으로 특징적인 것은 회원국간의 관세 및 무역장벽을 철폐하되 비회원국에 대해서는 각각 다른 관세율을 적용한다는 것이다.2. 한미 FTA의 필요성한국은 미국의 일곱 ... 하게 분포되어 있다. 즉 세계 최대의 시장이며, 모든 상품의 시험무대이기도 한 미국은 우리에게 가장 중요한 시장인 것이다.한국전쟁 이후 잿더미에서 출발하여 국민소득 250배 성장 ... %)은 유지하되, 간접투자 제한은 폐지(2년 유예)- 케이블 TV 방송쿼터를 일부 완화(영화 : 35%→30%, 애니메이션 :25%→20%)산업별 영향분석(2) 금융?금융 분야
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.01
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    , 음반, 출판, 공연, 방송, 캐릭터, 애니메이션 등을 포함(2) 기타 문화산업 : 건축 및 조경설계 서비스업, 사진촬영 및 광고업, 전문 디자인업 등3) 엔터테인먼트 산업 ... 다. 먼저 우리나라는 문화콘텐츠산업에 영화, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등을 포함시키고 있다. 반면 미국 ... 하고 상영할 수 있는 환경을 만들어준다. 따라서 이들의 배급을 타지 못한 중?소 영화 제작사들의 작품이나 저예산 독립영화들은 자연스레 극장 상영이 힘들어진다. 전국적으로 퍼져 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • [일본문화] 일본과 일본문화
    을 탈피하고 참신하고 새로운 독립영화들이 많이 만들어짐으로 일본인 특유의 감성과 섬세함을 강점으로 내세우고 있다. 일본의 애니메이션은 일본 문화의 원동력이라 할 수 있다. 초기 아동 ... 다. 그리고 현재의 일본 애니메이션은 메이저와 그 주변이 불분명하다. 메이저급 자본과 독립 프로덕션의 창조력이 결합하는 방대한 공동체적 시스템이다. 일본은 애니메이션은 어린이용이라는 등식 ... 함으로써 애니메이션 산업의 발전에 더욱 박차를 가하고 있다.② 일본영화 -독립영화의 발전일본의 영화는 메이저사들이 장악하고 있다. 50년 전부터 영화 산업에 참여했던 일본의 메이저 영화사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.14
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    문화사업들이 번창하면서 하나의 문화를 이용하여 국내 시장을 비롯하여 세계시장까지 진출하는 시대가 도래하였다. 영화, 음악, 에니매이션, 게임 등 여러 가지 문화 중 한국을 알리는데 ... 뿐만 아닌 세계시장 진출을 목적으로 지금도 많은 게임들이 개발중이다.2. 엔씨소프트엔씨소프트는 전세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 ... 목차I . 한국 온라인게임산업과 엔씨소프트II . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 한국 온라인 게임 시장의 발전2. 엔씨소프트III . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 4P를 통한 기획
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 디지털 디바이드 시대의 스마트 TV: 인터넷과는 다른 또 하나의 TV 세상
    화될 것으로 추정된다. 국내의 디지털화는 방송의 디지털화, 라디오방송의 디지털화, 위성 및 케이블의 디지털화가 계속 이어지고 있다. 김진웅의 글은 한국전자통신연구원 수행 지능형통합정보 ... .1을 지원해 게임, 애니메이션, 애플리케이션, 동영상, 오디오 등 풍부한 플래시 콘텐츠를 TV로 즐길 수 있다. 소니는 세계 최초로 이러한 구글 TV 플랫폼이 적용된 소니 스마트 ... 들을 확보하고 있는 상태임이 확인되었다. 구글 TV를 시청하는 방식은 두 가지가 있다. 독립형 스마트 TV인 소니 인터넷 TV를 구입한다. 또는 기존의 TV를 사용하고 싶으면 로지텍
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    ’는 우리나라 문화콘텐츠 산업의 시작이라고 할 수 있다. 만화로 시작해서 애니메이션, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 캐릭터 상품 등에서 최근에는 미용실, 한의원 까지 그 영역을 계속 확장 ... 하고 있다. 한류열풍을 몰고 온 드라마 ‘겨울연가’는 드라마 판권의 수출부터 DVD, VCD, 소설 발간, OST, 테마여행 그리고 이번엔 애니메이션으로도 제작될 계획이라고 한다. 또한 ... 하여 유통, 소비되는 하나의 산업 군을 이루고 있다. 이것은 단순한 소비재가 아니고 삶의 질을 높여주는 새로운 가치로 주목받고 있으며 21세기 한국 경제를 이끌어갈 성장 동력 산업이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 일본의 오타쿠문화
    작품과 오타쿠들의 활동을 살펴보면 다음과 같습니다.1974년 10월 6일부터 1975년 3월 30일까지 방영된 ‘우주전함 야마토’는 TV 애니메이션이 만화영화와 다른 독립된 장르 ... 에서 패배한 일본은 경제, 문화 등 모든 사회적 분야에서 침체되어 있다가 1950년 한국 6.25전쟁을 발판으로 급속한 경제성장을 이루게 됩니다. 경제성장 초기에는 중공업, 제조업 ... 의 샌님들’ 이라는 것이 오타쿠 계열 애니메이션 업계에서의 정설이라고 합니다. 그들은 열렬한 SF팬으로, 그 중의 일부가 ‘스튜디오 누에’라는 애니메이션 기획 회사에 취직하여, 현재
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 문화산업 및 엔터테인먼트산업을 중심으로 거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등’에 대한 연구
    하는 것 2) 국내 문화산업의 분류 ㄱ. 문화산업 – 게임, 영화, 음반, 출판, 공연, 방송, 캐릭터, 애니메이션 등을 포함 ㄴ. 기타 문화산업 – 건축 및 조경설계 서비스업, 사진 ... 이상이지만 한 영화가 대부분의 스크린을 차지함 남은 스크린을 놓고 많은 영화들이 생존경쟁 (독립영화, 저예산 영화, 예술영화 등) 나. 스크린 쿼터 문제 연간 146일(상영비율 ... 40%) → 2006년 7월부터 73일로 축소될 예정 한국 영화 점유율이 50%에 이르렀지만 영화 3~4편 정도에 의지한 기형적 구조(불안정) 한국영화는 헐리웃 영화에 비해 자본력
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • [애니]일본애니메이션에관해[최종판]
    애니메이션(Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화 ... 와 같이 부가가치 창출 효과가 큰 애니메이션 세계시장을 현재 미국과 일본이 거의 양분하다시피 하고 있다.그러나 한국은 미국, 일본에 이어 애니메이션 생산국 3위라는 위치(국내 ... Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 프레임으로서의 ‘시네마토그래피 기술’이라 정의했다. 1988년 찰스 솔로몬은『Animation:Note on a
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    은 게임에서까지 급기야 대한민국 건국 이전의 역사를 모두 없애려는 일도 서슴지 않고 있다. 중국게임 속에 한국대한 왜곡을 쉽게 찾아볼 수 있는데 중국게임 속에 표현된 한국 역사왜곡 ... 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국의 문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 ... Mobile과 BREW을 핵심으로 한 China Unicom 두 그룹으로 나누어져 있다. 모바일 시스템간에 호환이 되지 않아 모바일 게임 콘텐츠 업체들이 두 회사와 협력관계를 독립적으로 맺
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    Ⅰ. 서론오늘날 캐릭터 산업은 출판, 만화, 애니메이션, 게임 문구, 의류, 레저 등 전 산업 영역에 걸쳐 One-Source Multi-Use를 실현하는 문화콘텐츠 산업 ... 를 가지며 세계 시장의 20%를 점유하고 있다.그동안 우리나라 캐릭터 산업은 국내시장 점유율, 대외 경쟁력 등에서 크게 위축되어 있었다. 한국문화정책개발원의 ‘캐릭터산업 육성방안 ... 한국문화콘텐츠진흥원이 발행한 백서)에 따르면 우리나라의 캐릭터산업은 주목할만한 성장세와 함께 본격적인 산업화단계에 진입한 것으로 나타났다. 국내 캐릭터산업의 총 시장규모는 48
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
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2025년 08월 18일 월요일
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