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"한국독립애니메이션" 검색결과 861-880 / 1,473건

  • 사례를 중심으로 분석한 효과적인 지역축제를 위한 방안
    . 지역문화산업의 실패사례(1) 부천 국제판타스틱 영화제(2) 부천 국제학생 애니메이션 페스티벌(3) 기타 지역축제 실패사례3. 성공사례 및 실패사례의 공통점(1) 성공사례의 공통점 ... 적인 문화관광이미지를 심어줄 수 있다.Pyo(1995)는 한국이 이벤트를 개최하여 국제적인 이미지와 관광자 유치를 체계적으로 사용한 나라 가운데 하나라고 했다. 서울올림픽과 세계 ... 사례지역문화산업의 실패사례로는 지역시민들에게 가장 저조한 평가를 받고 있는 “부천국제판타스틱영화제”와 “부천국제 학생애니메이션 페스티벌”을 선정하였고 중요한 몇 개의 기타 사례
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.05 | 수정일 2014.02.21
  • 아이패드(아이폰) 파워포인트 템플릿
    애플사가 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다. 잡스는 '인크레더블'과 '토이 스토리'등을 제작한 컴퓨터 애니메이션 제작사인픽사의 소유주이자 CEO였다. 월트 디즈니 회사 ... 하고자 하는 의도 중요부서는 독립사업부로 구성 - 어떠한 부분이 비대해지거나 중요하게 되는 부서는 독립 사업부로 조직하여 업무를 강화하는 것이 특징6. Apple Inc., a c ... 하기를 원하고 있는 실정이다. 현재 한국에서는 고가의 환율이 책정되어 아이팟과, 맥북 제품은 시장성을 잃고 있는 게 사실이다. 2009년 9월 9일 애플 신제품 발표회에서 발표한 아ow}
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 교육심리학(교육심리) 준비도와 전이이론, 교육심리학(교육심리) 발달과업이론과 지능발달이론, 교육심리학(교육심리) 자극반응결합이론(시행착오학습이론)과 강화이론, 교육심리학(교육심리) 장기기억과 개인차이론
    (1982)이 전문가들의 평가과정을 통하여 평생교육적 관점에서 한국인의 발달과업을 규정하려고 시도하였다. 이들은 평생교육의 측면에서 ① 유아기(0~5, 6세), ② 아동기(6~11 ... : , 자율,도덕성 형성, 스스로 책임성 형성?모든 것으로 부터 독립을 추구하는 시기?자유민주시민의 가치배양?고등한 논리적, 창의력 형성?이성에 의한 주체적 성격(에릭슨)형성*지불 ... )의 자극반응결합이론(시행착오학습이론)Thorndike는 자극-반응결합설을 확립한 이론가로서 그는 “동물에 있어서의 연합과정의 실험”을 통한 학위논문인 “동물의 지능(animal
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.24
  • [만화]만화의 역사
    와 수퍼 히어로(Super Hero)를 캐릭터로 한 SF작품과 애니메이션 등이 주종을 이룬다.미국만화는 출판만화에서 애니메이션(만화영화)으로 연계되는 상업만화로 대중화를 이루 ... 그 영향력이 크다.애니메이션에 있어서는 1928년 세계 최초의 유성 만화영화 증기선 월리를 만든 월트 디즈니가 있다. 이후 최첨단기술로 꿈과 환상이 가득한 인어공주, 라이온 킹 ... '와 '애니메이션'의 힘은 대단하다.국가적 산업으로 장려할 만큼 전폭적인 지지를 받으며 국민 독서율의 절반 이상이 만화책으로 분석될 정도로 남녀노소 관계없이 만화를 좋아한다. 종류 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • 교육학의 발전 과정
    -目次-Ⅰ. 교육학Ⅱ. 교육학의 발전과정1. 서양에서의 교육학의 발전과정1) 고대의 교육2) 중세의 교육3) 근대의 교육4) 현대의 교육2. 한국에서의 교육학의 발전과정1) 고대 ... 하나의 독립된 과학으로 성립한 것은 19세기 초 헤르바르트가 을 발표했을 때부터라는 것이 통설로 되어 있다. 그 이전에도 교육에 관한 의견·사상이 오랜 세기에 걸쳐서 문헌 ... 상에 나타나 있으며, 그 의견과 사상들이 교육의 개혁에 이바지해 온 것은 사실이지만, 하나의 독립된 과학으로서의 교육학은 아직 성립하지 못하였다. 헤르바르트 이후 오늘에 이르기까지 수많
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.12
  • 자본주의와 문화산업 방송영상산업ppt
    규모 4) 사업자 경영성과 5) 독립제작사 현황 4. 제작 및 유통 5. 문제점 6. 발전방향 7. 결론 번외 - 텔레비전의 변천사1. 방송영상산업의 의의· 방송과 통신의 통합 ... 자 수는 610만 세대 (한국) -1961년 8월 24일 유선방송수신관리법이 제정. -1986년 2월 31일 유선방송관리법을 제정 -1991년 12월 31일 종합유선방송법을 제정 ... 케이한국경제TV●케이블TV의 장·단점 케이블TV의 장점 -저렴한 가격 -깨끗한 화질 -프로그램이 많아 자신의 성향대로 골라볼 수 있다. -요금제에 따라 채널 수가 조정되므로 불필요
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06 | 수정일 2015.02.27
  • [문화산업, 에니메이션]애니메이션의 실상과 문제점
    의 분산 등의 이유로 해외 공동제작에 관해 관심을 가지고 한국의 업체와 공동제작을 추진하려는 움직임을 보이고 있다.한편 독립?예술 애니메이션 분야도 활기를 띠어 각급 대학 등 교육기관 ... 로 다양한 형태의 사업모델들이 등장하기 시작했다.최근 한국 애니메이션 업계의 또 다른 주요 추세 중 하나는 해외공동제작 활성화 움직임이다. 해외 공동제작은 제작비 부담을 경감 ... ② 애니메이션산업의 실상과 문제점목 차I. 서론 및 개요II. 애니메이션 산업(1)현황1) 제작현황2) 매체별 애니메이션 콘텐츠 공급 현황i) TV 방영 현황ⅱ) 극장 상영 현황
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    은 만화, 애니매이션이다. 반면 한국대중문화는 다양성 부족이란 심각한 문제를 안고 있다. 대중음악은 10대취향의 댄스음악 일변도 이고, 만화는 초등학생용과 대학생용을 대상으로 한 만화 ... 가 대 부분이다. 애니메이션에 이르면 코묻은 돈을 상대하는 유치한 수준의 작품외에는 찾기 힘들다. 우리대중음악은 10대취향의 댄스음악이 지배하지만 한국인 이 모두 이런 음악을 좋아하 ... ~350억엔. 비디오 시장700~800억엔, 캐릭터 산업 1조엔 전후의 빅 마켓애니메이션을 축으로 한 콘텐츠 산업의 확대를 위해서는 무엇보다 애니매이션 제작회사의 경영기반 안정과 성
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • 일본의 오타쿠 문화와 한류열풍
    를 수집 피규어 : 로봇 , 군대 등의 피규어 오타쿠 , 직접 만들기도 한다 . 코스프레 : 아니메의 코스프레를 즐김 직접 의상제작하여 참여 애니메이션오타쿠의 종류 – 모에 오타쿠 ... ( 庵野秀明 ) - GAINAX 특수촬영 영화 , 애니메이션 오타쿠 작품성 , 실험적 패러디 정신 인정받음 주요작 – 에반게리온 , 나디아 , 큐티하니사회적 영향력 - 경제 ... ( Independent Producer· 독립적 생산자 ) 삶의 질과 행복을 중요시하는 세대Contents ▪ Prologue ▪ 일본의 오타쿠 문화 ▪ 사회적 인식과 영향력
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.13
  • [방송]방송영상물, 방송영상문화교육, 방송영상산업정책, 영상문화정책, 영상문화산업정책, 방송영상제작지원, 방송영상산업 육성정책과 비판, 향후 방송영상정책 및 정책기구의 방향 , 향후 제도적 개선 방안 분석
    ·창작력 제고독립제작사 : 79억원(재특회계 및 문산기금)애니메이션 : 253억원(문산기금 및 방송진흥기금)케이블 PP : 388억원(방송진흥기금)우수파일럿 프로그램 : 10억원(국고 ... 하는 지방문화산업지원센터사업'이 진행되고 있다. 이 사업은 지방의 게임, 애니메이션, 캐릭터산업 등을 육성하기 위한 것으로, 대전, 청주, 부천, 부산에 이미 개소했으며, 올해 중 ... 으로 춘천, 전주, 광주 등에서 지원센터들이 문을 열 예정이다.문화관광부의 지원을 받아 한국방송영상산업진흥원(KBI)이 추진해온 지역디지털미디어센터가 이미 대구와 전주, 두 지역에서 주관
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 오리온그룹 분석 및 전망
    을 펼쳤기 때문이다. 담 회장은 모회사의 탄탄한 성장을 바탕으로 2001년 독립그룹 출범 이후 변화를 시도한다. 엔터테인먼트 분야가 미래 고부가가치 시장으로 주목하고, 미디어 ... 에서 광고도 선보인다. 1990년 국내 독자기술의 '한국형 편의점'으로 설립된 '바이더웨이'는 현재 850여개 매장을 운영중이며 올해안에 1000개점 돌파를 목표로 하고 있다.2 ... (OCN,수퍼액션,캐치온,캐치온플러스), 애니메이션(투니버스), 바둑(바둑TV), 게임(온게임넷,퀴니), 음악(MTV), 여성라이프스타일(온스타일) 등의 분야에서 국내 최대인 10개
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • BI전략을 통한 지역경제 활성화 방안(충남 천안시)
    함.?F(First) : 제일의 도시(행정, 시민의식 등 모든 분야에있어서 대한민국에서 가장 앞서간다는 의미)?A(Abundant) : 풍부한 도시(인적, 관광, 교육, 문화, 체육 ... ○ 역사적 : 유관순열사, 독립기념관 등이 있는 충절의 고장○ 사회적 : 춤이 있고, 흥이 넘치는 역동적인 도시○ 문화적 : 13개 대학과 함께하는 전국 최고의 교육문화 도시○ 경제 ... 발전계획 수립- 춤과 흥이 어우러진 흥타령축제의 세계축제로 도약○ A(Abundant) : 풍부한 도시- 13개 대학의 인적 자원이 풍부한 교육도시- 독립기념관 및 유관순열사 유적지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.22
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    에서 인기 1위를 차지한 한국 애니메이션 큐빅스의 경우 현재에는 약 200업체가 관련 산업으로서 제품을 개발중이며 여기에는 완구, 과자, 의류 등의 캐릭터와 게임 등이 수출을 준비중 ... (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원(4) 기타-컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 ... 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황컨텐츠산업의 시장규모컨텐츠산업의 시장규모는 한국소프트웨어
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 교육 불평등 그 원인과 해결책
    할 수 있고 과외공부도 많이 한 학생들이 좋은 성적으로 우수한 대학에 진학하고 있는 한국사회의 현실이 이를 잘 보여준다. 이러한 교육수준의 차이는 직업지위와도 연관되기 때문에 일생 ... 평등은 점차 심화되고 있다. 그리고 이는 계급 재생산으로 이어져 한국 사회에서의 세대 간 이동은 둔화되고 있다. 이를 극복하기 위해서는 교육에 대한 접근 보장과 교육을 통한 원활 ... 해 준다. 가르치는 내용도 다양하다. 글쓰기나 영어 수학 과학 한자 등 교과지도는 물론 만화나 애니메이션 가야금 바이올린 풍악놀이 등도 포함된다. 캠핑이나 등산 답사 연극 영화 관람
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    오션을 집중하려고 한다. 이는 가 대표적인 사업인데, 이미 ‘한국문화컨텐츠진흥원(KOCCA)’을 통해서 그 사업이 활기를 띄고 있는 단계이다. 특히 이는 산업체와 대학, 연구소 ... 개봉 2주 만에 전 세계적으로 3억 5천만 달러의 수입을 올림- ‘반지의 제왕’은 영화산업의 변방국이었던 뉴질랜드를 주목하게 만듬□ 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’? 원천 ... , 토테미즘, 귀신 등의 희소하면서도 친근하고 신비로운 이야기를 소재로 하여, 셀 등 그림 애니메이션에서 축적한 색 지정의 기법을 디지털화하여 형상화? 문화원형 활용 포인트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 중요성, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 육성, 중국 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현황, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현실,과제, 문화컨텐츠(문화콘텐츠)산업육성을 위한 제도화된 공공영역 활성화 분석
    문화 컨텐츠 산업별 현황1. 영화산업2. TV 방송산업3. 도서출판(정기간행물 포함)4. 무대공연5. 음반6. 애니메이션 산업7. 중국게임산업Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망Ⅷ ... 나 애니메이션을 바라보고 있으며, 역으로 영화와 애니메이션은 방송이 문화산업에서 독점적 권력을 행사하고 있다고 비난한다. 공조적 경쟁으로 서로가 성장할 수 있는 가능성을 모색하기 ... 하는 스튜디오 임대 사용료의 부담을 경감할 수 있다는 이점을 가진다. 이러한 이점으로 홈스튜디오는 더욱 증가하고 있는 추세이다. 이런 측면에서 볼 때, 세미프로 스튜디오 및 독립스튜디오
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [우수독후감]살아있는 한국사 교과서 1,2를 읽고 나서
    살아있는 한국사 교과서 1,2를 읽고 나서입시위주의 교육에 찌 들은 기성세대에게 국사란 암기할 것도 많은 참으로 귀찮은 학문이었다. 삼국시대, 고려시대, 조선시대로 이어지 ... 하거나 충돌하고 있지는 않으며, 그 성과를 담아내면서도 90년대까지의 역사학계와 역사교육계는 물론 우리 사회가 이루어낸 역사적 성숙도를 담아내고 있다. 뿐만 아니라, 한국적 색감 ... 과 새로운 기술로 구현한 지도, 도표, 일러스트, 1,500여컷의 사진뿐만 아니라, 컴퓨터 그래픽, 포토 애니메이션 등 90년대 우리 출판계가 축적한 모든 편집 디자인의 성과를 활용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.03
  • 미국의 정보통신기술(ICT)활용교육, 영국의 정보통신기술(ICT)활용교육, 스페인의 정보통신기술(ICT)활용교육, 캐나다와 스웨덴의 정보통신기술(ICT)활용교육, 일본과 한국의 정보통신기술(ICT)활용교육 분석(ICT)
    미국의 정보통신기술(ICT)활용교육, 영국의 정보통신기술(ICT)활용교육, 스페인의 정보통신기술(ICT)활용교육, 캐나다와 스웨덴의 정보통신기술(ICT)활용교육, 일본과 한국 ... ) 1단계2) 2단계3) 3단계4) 4단계Ⅲ. 스페인의 정보통신기술(ICT)활용교육1. PUZZLES(조각퍼즐)2. ANIMATOR(그림 그리기 프로그램)3. ABC(어휘력 향상 ... 하고, 간단한 프로그램을 제작할 수 있도록 한다Ⅶ. 한국의 정보통신기술(ICT)활용교육1. ICT활용교육의 배경1) 제 1단계 교육정보화 종합 계획 완료2) 초등학교 1학년부터 컴퓨터
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.08
  • 자율적 학교경영체제의 배경에 관한 자료입니다.
    을 강화하고 있으며, 매주 수요일에는 수요자중심으로 오케스트라, 마술, 독서토론, 과학탐구, 애니메이션 영상 등 10개 부서에 대한 특기적성 교육도 진행되고 있다.-학습부진학생에 대해 ... 한국외국어대 및 경희대와 멘토링 협약을 체결하고, 수학과 영어 2개 반씩 총 4개 반에서 80명의 학생들이 대학생들로부터 방과후 수업을 받는다.-매년 20명의 학생에게 해외체험 ... 프로그램을 운영하며, 지역 주민 등으로 구성된 와부고 발전위원회는 파격적인 장학금을 지급하고 있다.3)자립형 사립고①자립형 사립고의 의미: 정보 지원금이 없이 독립된 재정과 독립
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 1990년대와 2000년대의 문학과 문화
    의 ?미망?은 전형적인 가족사 소설에 해당한다. 가족사소설이라는 점에서 그것은 첫째로 한국 서사문학의 유구한 전통에 곧바로 접맥되며, 둘째로 박완서가 지금까지 일구어 온 문학세계 ... 의 기본성격을 그대로 지키면서 그것을 자연스럽게 확대한 결과물로 이해될 수 있다. 이 내용을 좀 더 자세히 들어가서 설명 하면 그 내용은 다음과 같다.첫째, ?미망?이 한국 서사문학 ... 의 유구한 전통에 곧바로 접맥된다는 사실은, 한국의 서사 문학 가운데서 가족의 역사에 초점을 맞춘 이야기가 얼마나 커다란 비중을 차지해 왔는가 하는 점이며, 이것은 말할 나위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.16 | 수정일 2023.05.12
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감