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"한국독립애니메이션" 검색결과 1,061-1,080 / 1,473건

  • [여성학] 21세기 여성이 갖추어야 될 경영 리더쉽과 전문직업
    인이라면 취미 삼아 즐기면서 작품을 시장에 발표해 보는 것이 좋다.[엔터테인먼트 해외마케터]영화, 게임, 에니메이션에 빠진 해외통이라면 도전하자-하는 일: 영화, 게임, 애니메이션 ... , 주체성의 문제에 대해 말한다. 주체성이란 자신을 위해 단호하게 행동하는 기질과 자신의 인생을 독립적으로 지배하고자 하는 욕구로, 저자들은 주체성 있는 여성은 인간관계에 있 ... 을 통해 일을 할 수 있다.-전문교육기관→한국외국어대 통역번역대학원→이화여대 통역번역대학원[향수 디자이너]취미를 살릴 수 있는 희소성 있는 직업, 향수 디자이너가 되자-하는 일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [Apple과 iPod]전략적 시장관리
    에서 경쟁우위를 확보하거나 유지할 수 있는 방법을 찾는 것이 목적 기업 수준의 목표와 일관성을 유지하나 , 독립적 권한을 활용하여 경쟁우위를 강화하고 마켓 리더십을 구축하는 것이 목표 ... Party 로부터 공급 받는 풍부한 게임 소프트웨어 확보 음반 , 애니메이션 , 영화 , 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠 개발 역량 확보 PS 때부터의 Mania 층의 확보3 ... ) Netscape 의 MS 대응 전략 전화통신망의 자연 독점 기업 한국통신이라는 브랜드 전략을 전면에 내세움 HanaFos 가 시장을 선점하기 전에 진입3. Marketing
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사1. 한국애니메이션 역사2. 일본의 애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 ... 있는 구성3. 제작 방식Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점1. 소재2. 캐릭터3. 인식Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향1. 한국 애니메이션 산업 ... 의 문제점2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안참고 자료Ⅰ. 애니메이션의 정의애니메이션이라 함은 일반적으로 만화영화를 지칭하는 것으로 생각하지만, 사실은 '생명을 불어낸다'라는 그리스
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • 일본- 홋카이도의 역사, 문화, 관광
    하는 크리스마스보다도 자신들의 축제인 마츠리나 연중행사에 훨씬 열광하는 보수적인 면을 가지고 있는 나라이다. 그러면서도 외설적인 애니메이션이나 영화, 빠찡코, 후조쿠(風俗) 라고 ... , 아이누모시리(アイヌモシリ) 였다. 선주민인 아이누민족은 인디언처럼 고유의 말과 종교와 생활풍습을 가지고 있는 엄연히 독립된 민족임에도 불구하고 일본인에게 스스로의 문화를 박탈 ... 인들뿐 아니라 한국인 관광객들도 많이 찾는다고 한다.(라멘 요코초 골목 사진 -Naver)④ 아이누 박물관아이누 문화를 계승하고 그대로 전승, 보존하고 있는 박물관이며, 아이누의 역사
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.11
  • [광고홍보] 2003년 방송프로그램 수출입 분석
    Ⅰ. 서 론바로 얼마 전 칸 영화제가 성공리에 끝마쳤다. 다른 어느 때보다 다채로운 출품작을 낳은 이번 영화제에서 한국의 가 그랑프리상을 거머쥐었다. 이로써 의 리메이크 판권 ... 이 높은 가격에 미국에 팔리고, 소스를 가져다 준 일본에 역으로 수출하는 현상을 보이기도 하였다. 이번 수상의 의미는 한국의 영화산업의 질적 향상과 동시에 그만큼 21세기의 영상시장 ... 총 독립제작사가 일부라도 소유한 경우는 20.5%인 1,897편에 불과하였다. MBC의 경우는 총 2,561편의 외주제작 프로그램 중 방송사가 모두 저작권을 보유한 경우는 70.4
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [일본문화] 오타쿠문화
    독립영화 출신OVA(Original Video Animation) 새로운 애니메이션 조류처음부터 비디오로 제작 소수의 열광적인 사람을 위한 것인디미디어의 활약 : 사설 잡지, 인터넷 ... 이 서로를 오타쿠라고 부름으로서 다른 애니메이션 열성팬들에게 '서로를 존중하는 의미'로서 받아들여졌다. 최초의 의미는 '우상에 대한 존경의 의미'를 담고 있다.② 의미의 왜곡 ... 지 않기 위한 호칭'이란 사회적 요소가 빠져버린 채, '애니메이션이나 만화, 게임을 좋아하는 사람들', 또는 '집에 틀어박혀 사는 어둡고 사교성 없는 사람들'이란 오해를 낳게되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [저작권][저작권 강제허락제도][저작권법][저작권보호][DRM][디지털저작권관리]저작권의 형성, 저작권 강제허락제도, 저작권법, 저작권보호, DRM(디지털저작권관리)의 실태,문제점,향후 전망,시사점 분석(저작권)
    . 한국에서 저작권의 형성Ⅳ. 인터넷과 저작권1. 복제의 개념 변화2. 트라스티드 시스템Ⅴ. 저작권의 강제허락제도1. 강제허락제도2. 강제허락제도의 사례3. 강제허락의 요건4. 강제 ... 콘텐츠로 제작한 경우3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권5. 원작을 기초로 하여 영화·애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우Ⅶ. 저작권 보호 활동 ... 후 이용이 가능하게 하였으며 저작권위탁관리업 제도를 신설하고 분쟁 중재를 위한 저작권중재위원회를 설치하였다.한국은 1987년에 와서야 처음으로 저작권관련 국제협약인 TRIPs
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [경제]한류와 그 발전방향
    ’ 의 경우 일본출판사인 ‘쇼각칸’과 한국의 ‘대원’에서 동시에 연재 및 애니메이션 화. 일본 내 초판 10만 부를 기록? 보아의 경우 일본 진출 시 SM엔터테인먼트와 ‘에이벡스’ 라는 ... 3. 한류지속가능성결론-한류 지속 활용 방안서 론? 한류의 기원: 90년대 후반 중국에서 시작. 처음 사용된 것은 중국 베이징에서 한국인이 운영하는 한 방속기획사에 의해서 이 ... 었음. 국내에는 2000년 HOT공연보도에서 처음으로 쓰였음.? 한류는 (대중문화 유행->파생상품 구매->한국 상품구매-> 한국선호) 라는 방법으로 발전되어 왔다. 이는 현재의 한류
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.05
  • 김현구교수 일본이야기 감상문
    의 국기이다. 일본하면 과거의 일제침략 때문인지 왠지 기분 좋은 마음으로 받아들일 수 있는 나라는 아니다. 하지만 내가 좋아하는 일본 애니메이션이나 질 좋은 일본 디자인, 제품 등 ... 된 일본 교육이 일본에 대한 잘못된 인식을 낳은 셈이다.세계에서 일본을 우습게 아는 나라는 한국밖에 없다는 이야기가 있다. 한국이 일본을 과소평가하거나 잘못 알고 있다는 이야기가 된다 ... . 일본의 발전은 단순히 모방이나 우연에 의해서 이루어진 것이 아니고 학문적 바탕 위에서 착실히 이루어진 것이다. 또한 일본은 빈부의 격차가 작다. 한국의 상류층은 일본의 같은 층
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.31
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    도를 유지하는 데 있다.Ⅱ본론 영화와 캐릭터캐릭터 애니메이션(Character Animation)▷캐릭터 애니메이션의 정의캐릭터 애니메이션은 인물이나 동물, 혹은 의인화된 무생물 개체 ... 의 애니메이션 소프트웨어는 이들 캐릭터 애니메이션을 별도의 패키지 또는 독립애니메이션 메뉴구조로 분리하여 설계된다. 캐릭터의 행동만으로 캐릭터가 가진 고유한 정신과 생각이 표현 ... 픽사는 ILM에서 독립하여 캐릭터 애니메이션 작품만 발표하면서 전체 캐릭터 애니메이션 계를 이끌기 시작했다. 이후 메트로 라이트 스튜디오와 PDI, ILM 등의 회사가 1989년
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • 지역방송의 발전방향
    는 전국을 지리적 단위로 보면서 방송사가 위치한 지역의 독립된 방송국(Independent station)의 의미이다. 전자의 의미에서는 서울의 본사를 제외한 지역방송사가 지역방송 ... 는 지역성, 공동의식, 공동규범의 요소를 지난 지역사회와 그 문화를 반영하는 의미로 사용되고도 있다. (강대인-‘한국방송의 정체성연구’)지역방송에 미치는 영향방송통신 융합과 지역방송 ... 는. 국산영화는 현행 25%에서 20%로, 국내 애니메이션은 35%에서 30%로 줄어 들것이다.현재까지는 무료시장에서 지상파 시장에 별다른 영향이 없어 보이지만 장기적으로 유료시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.28
  • 한국의 광고발달사
    한국광고의 발달사-目 次-Ⅰ. 시작하며Ⅱ. 한국 광고의 역사ⅰ.구한말 시대ⅱ.일제시대ⅲ. 해방이후ⅳ. 개방시대Ⅲ. 시대별 광고기법의 변화ⅰ.자본주의 형성기ⅱ.경공업 성장기ⅲ. 중 ... 여 한국의 광고역사를 개괄적으로 살펴보고 시대별로 그 표현방식의 차이를 알아보고자 한다.Ⅱ. 한국광고의 역사ⅰ. 구한말 시대 (1976~1910)1876년 한일 수교조약이 체결된 뒤 ... 1880년대에 한국은 미국, 영국, 러시아, 독일 등 서구 여러 나라와 수교를 맺게 되었고, 이러한 외국과의 수교는 근대 한국 사회?경제사에 중요한 전환을 가져오게 되었다. 이때
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.23
  • [디지털애니메이션] 마리이야기 분석
    인 의 일원으로 미술활동을 시작하였다.그러던 그가 붓과 조각칼을 놓고 컴퓨터와 애니메이션에 관심을 갖기 시작한 것은 1994년 말부터였는데, 이후그는 9편의 독립 애니메이션과 시디롬 타이틀 ... 설립창립 작품 마리 이야기 제작100% 디지털 장편 애니메이션 마리 이야기로 한국 영화계에 첫발을 내딛는 (주) 씨즈 엔터테인먼트는 왕성한 활동력과 21세기 비전을 겸비한 재능 있 ... 등으러 제작하였으며 장선우 감독의 에 삽입된 애니메이션 을 연출하기도 하였다.이성강 감독의 애니메이션이 보여주는 특징 중의 하나는 다양하지만 일관적으로 비추어지는 자아적 감수성
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [광고] 실제 광고에 사용된 소구 분석
    었다. 2030세대뿐만 아닐라 10대들에게도 상당한 어필 효과를 얻은 것이다.대한민국민이라는 프라이드를 고취시키고 한국 기업 중에서 일본을 앞지를 수 있다는 삼성의 경쟁력을 시청자 ... 을 선점하고 있는 일본의 브랜드를 이기기 위한 전략으로 양국의 애니메이션을 대표하는 로보트 태권 V 와 미장가 Z 를 내세워 비교하고 있다.이 광고의 헤드 카피는 나는 어렸을 때 태권 ... 디지보트 태권 V이가 이긴다는 것을 말해 애국심과 한국 제품에 대한 프라이드를 갖게 하는 감성적 소구방법을 택하고 있는 것으로 보인다.이전까지의 디지털 카메라는 대부분 몇 만 화소
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2004.03.16 | 수정일 2018.12.20
  • 세계문화유산의 관광상품화방안(문화콘텐츠의 접목을 통하여)
    려는 계층을 말한다. 또 TONK족은 자녀 에게 부양받기를 거부하고 부부끼리 독립적으로 즐기며 생활하는 노인세대를 말한다. 이런 상황과 맞물려 관광에 대한 관심 또한 점점 높아지게 되 ... 에서는 이런 콘텐츠 앞에 문화라는 단어를 붙여 ‘문화콘텐츠’라고 불러왔다. 사 실상 문화콘텐츠라는 용어는 한국에서 만들어진 것이라 한다. 정부 차원에서 문화콘텐츠 를 총괄하는 한국 ... 에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따 라 무선인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • [사회과학]방송법의 의의, 역사, 개정과정, 해석방향, 사례.
    , 구 유선방송관리법, 구 한국방송공사법이 폐지되었고, 정부조직법이 개정되었다. 한국교육 방송공사법 (제정 2000.1.12 법률 6136호)의 제정으로 EBS는 교육방송원에서 독립 ... 광고 및 자막광고 등 광고 유형과 중간광고 금지내용을 담고 있는 등, 현행 지상파방송의 방송광고 규제방식과 유사한 내용으로 구성되었다.또한 1970년대 초반에는 한국방송공사법(제종 ... 된 공사로 출범했으며, 방송문화진흥회법(전문개정 2000.1.12 법률 6137호)과 한국방송광고공사법(전문개정 2000.1.12 법률 6138호)이 함께 개정되었다.3. 방송법
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.20
  • [영화] 일본 문화개방과 한국 영화의 발전방향
    제목: 일본 문화개방과향후 한국 영화계의 대응방안에 대해< 목차 >1. 일본 문화개방이란 무엇인가2. 일본 대중문화 4차 개방 추가계획 주요내용3. 일본영화의 특징과 발전과정 ... , 전망4. 영화시장의 특징과 일본영화 개방5. 한국 영화계의 대응방안1. 일본 문화개방이란 무엇인가일본 문화 개방이란 한국정부가 1998년 10월 1965년 한일국교정상화 이후 ... 영화제 수상작 이외의 애니메이션, 성인용 비디오, 일본어 가창 음반, 게임기용 게임물, 드라마나 쇼와 같은 오락용 방송 프로그램을 제외하고는 거의 모든 부분이 일본대중문화가 우리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [경영]WIPI
    (Wireless Internet Platform for Interoperability)는 한국무선인터넷 표준화 포럼(KWISF)의 모바일 플랫폼 특별 분과에서 만든 모바일 플랫폼 표준 규격 ... Adaptation Layer)] 플랫폼 이식에 있어서 하드웨어 독립성을 지원하기 위한 계층이다. 이를 통해 단말기에 대한 추상화가 이루어지고, 하드웨어 독립적으로 플랫폼이 구성된다. 예를 들 ... 을 수행 할 경우 각 응용프로그램은 독립적으로 수행 되어야 하며, 독립적인 응용프로그램간의 통신을 지원하기 위하여 공유 메모리와 이벤트를 전달 할 수 있는 방법을 제공하도록 하
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [일본대중문화] 일본의 오타쿠 인식
    [일본대중문화론]일본의 오타쿠 인식국제대학 동아시아학과20021668 이성미들어가며일본의 서브컬쳐를 이야기 할 때 빼놓을 수 없는 단어가 바로 오타쿠オタク다.일본의 애니메이션 ... 다는 것은 재미있는 사실이다.한국의 오타쿠한국에서 ‘오타쿠’는 ‘무언가를 좋아하는 ‘팬’이나 ‘마니아’보다 훨씬 더 많이 좋아하여 득도의 경지에 올라 자기가 좋아하는 대상에 대해 ... 전문가를 뛰어넘어 비평할 수 있는 시각을 가진 사람’ 이라는 긍정적인 의미로 받아들여지고 있는 듯 하다.그러나 “한국에 오타쿠는 없다”같은 논쟁에서 보여지 듯 전문가들 사이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [국제경영학]Google의 한국시장 진출전략 분석 (A+리포트)
    . Google의 한국 시장 진출2.3.1. 국내 인터넷 시장의 현황2.3.2. 국내 업계 1위 네이버2.3.3. Google과 네이버의 차이점2.3.4. 네이버와 Google ... 전략 및 추천 대안2.4.3. 한국 진출에 대한 전망III. 결론참고문헌Google의 한국시장진출전략 분석Google의 한국진출 전략에 대한 연구0. 서론Google이 최근 ... 을 본격화함에 따라 인터넷 업계가 Google 이슈로 떠들썩하다.[Google의 한국진출 전략에 대한 연구]미국 인터넷 검색시장 1위 업체인 Google은 35개국 언어로 서비스
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.05
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2025년 08월 18일 월요일
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