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"UX(사용자경험)" 검색결과 1,081-1,100 / 1,474건

  • Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계실감 미디어란 사용자에게 마치 ‘컨텐츠 속 장소에 가 있는 것 같은’, ‘진짜 내 앞에 있는 것만 같은’ presence를 느끼 ... 보다 청각을 사용하는 라디오가, 그리고 라디오보다 시청각을 사용하는 TV가 더 나은 실감미디어인 것이다. 따라서 대부분의 사람들은 감각이 확장되는 미디어를 이용할수록 진짜 같 ... 된 실감 미디어라고 볼 수 있다.VR은 Virtual Reality의 약자로 사용자와 상호작용할 수 있는 100퍼센트 컴퓨터그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다 (정동훈
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • VR게임 생태계 조사
    자가 직접 상호작용 대상을 찾아가기 보다는 상호작용할 대상이 사용자에게 접근하는 방식의 UX가 채택되고 있음을 알 수 있다. VR 인기 게임의 트렌드는 17년도와 18년도에서 크지는 않 ... Dof를 구현할 수 있는 컨트롤러와 3D사운드를 체험할 수 있게 하는 듀얼 스피커가 내장되어 있어 가상현실에 잘 몰입할 수 있게 한다.단점-스팀을 사용할 수 없어서 컨텐츠가 부족 ... 할 수 있다.-컨트롤 하는 부분에 있어서 초보자에게는 사용이 어려울 수 있다.-가격이 비싸다.Refresh(Frame) rate90Hz시야각약 100무게약 362g가격$749(
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 가상현실과 혼합현실의 차이와 예시
    는 헤드 마운티드 디스플레이(이하 ‘HMD’) ‘홀로렌즈’를 공개하였다. 전방에 장착된 많은 센서들과 카메라는 사용자의 시선과 제스쳐를 인식하고, 사용자의 귀 근처에 있는 3D ... 오디오 스피커와 마이크는 사용자의 음성을 인식함과 동시에 처리 결과를 스피커를 통해 알려주어 높은 상호성(reciprocity)과 다중성(multiple mode)을 지닌 상호작용 ... 을 가능하게 한다. 홀로렌즈를 착용한 사용자는 실제 사용자가 보는 현실에 홀로렌즈의 가상 컨텐츠가 덧붙여진 화면을 보게 된다. 홀로렌즈의 개발자 중 한 명인 알렉스 키프맨은 홀로렌즈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 자율주행차는 우리의 미래를 바꿀 것인가, 혁신확산요소를 기반으로
    을 넘는데 있어 가장 큰 걸림돌이 되는 부분은 상대적 이점과 적합성에 관련된 논쟁들이다. 상대적 이점은 기존 기술에 비해 혁신 기술이 사용자에게 더 이로울수록, 적합성은 혁신 기술 ... 에도 뛰어난 안전성에 의해 사용자의 자동차 보험료가 낮아질 것으로 기대된다. 글로벌 회계법인 KPMG에 따르면 자율주행차가 상용화 될 경우 자동차 보험료가 40%까지 줄어들 것이 ... 한 ‘사용자 중심 소프트웨어’를 설계하고 있다고 밝혔다. 사용자 중심 소프트웨어의 주된 내용은, 자율주행차는 사고 상황에서 법에 저촉되지 않는 한 사용자의 보호를 최우선순위에 두어야 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 개혁물 사례 분석, 개혁확산이론,Chasm,확산의 요소 등
    볼마우스를 사용경험이 있는 수용자들이 광마우스를 접할 때, 광마우스에 대한 가치나 경험, 필요성에 대한 인식이 기존의 것과 일치한 것이다.광마우스는 이외의 요소들 또한 충족 ... 만으로는 제품의 주류시장 진입을 장담할 수 없다는 것을 경험하였다. 개혁물이 사회 전반에 통용되기 위해서는 기술의 발전 이외에 다른 요소가 필요한 것이다. 그 요소가 무엇인지에 대한 해답 ... 인 2000년대 초반이었다.정리하자면, 확산의 4요소로 바라본 광마우스의 성공 요인은 1980년대 첫 등장 당시, 전세계 컴퓨터를 보유한 사용자들이 느끼기에 새로운 기술이었고, 그
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 반려로봇은 인간의 친구가 될 수 있을까, 혁신이론, 불쾌한골짜기, 심리
    발전을 이루고있는 반려로봇은 서비스용 로봇의 한 종류로 초기에는 트라우마와 대인기피증 극복과 같은 인간의 심리 장애 극복을 목적으로 주로 사용되었으나 근래에 들어서는 일본 소니 ... 에서의 반려로봇은 머리 또는 '얼굴'을 표현하여 사용자와 동적으로 의사 소통 할 수 있는 화면이 있어야 한다. 이 경우 반려로봇의 주체는 현실에서의 물리적 '몸'의 형태에 달려있 ... 주제, 분위기 등을 통해 대화 맥락을 추측할 수 있게 된다는 것이다. 또한 여기서 더 나아가 사용자가 특정 질문을 했을 때 어떤 답을 하는 것이 가장 바람직한지 역시 대화 패턴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 기계과 레포트 - 공학 디자인
    - 사용경험 디자인UX사용자가 무언가에 대해 경험하고 느끼는 감정의 총체를 말하는데, 유저의 경험을 더 멋지게 만든다는 넓은 의미인 경험의 디자인이라고 설명할 수 있다. UX ... design)2B 인간공학 디자인(Ergonomic design)21 듀오백 의자32 니스툴 의자3C 사용자 중심 제품 디자인(UI/UX design)31 UX(User Experience ... Design)?- 사용경험 디자인42 UI(User Interface) - 사용자 인터페이스5III 출처6Ⅰ 디자인 공학(Design Engineering)이란?(그림1
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    DIY 보험 계리팀 보고서
    하는 과정에서 이차원 배열변수를 사용하여 준비금 산출이 빠르게 되도록 코딩하였습니다. 또한 VBA에서 제공하는 userform을 활용하여 특약 선택 옵션을 구현하였고 사용경험이 극대 ... 에서 temp 시트를 만들어 규칙성이 있는 부분은 엑셀함수와 &기호로 채우기를 통해시트에 우선 작성 후 복사하기 붙여넣기 한 번으로 VBA로 옮겨서 사용하였습니다.이 덕분에 많은 양 ... 까지 산출하는 코딩을 하였고, 추가적으로 각 특약 번호와 특약 이름을 넘버링하여 파악하기 쉽도록 하였습니다.준비금 산출시에는 이차원 배열을 사용하여 빠르게 산출할 수 있었습니다.v
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2023.11.22
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    비디오가 인기를 끌며 하나의 서브컬쳐 문화로 자리잡기 시작했다. 우리나라에도 1998년, 하츠네미쿠처럼 앨범을 낸 사이버 가수 ‘아담’이 존재했다. 사용자가 직접 기계적 목소리를 합성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • [인간공학] UI와 UX 관점에서 바라본 스마트 시대
    Reading Assignment #8 – [DBR] 소통과 공감, 사용자와 개발자가 하나되다-소통과 공감 : UI/UX 관점에서 바라본 스마트 시대1. UI/UX의 역사적 흐름 ... 는 인간의 합리성을 구조화하여 이를 컴퓨터를 통해 구현하고자 하였다. 따라서 이로부터 파생된 UI/UX 역시 이러한 절차적 합리성의 개념을 바탕으로 한다. 초기에는 사용편의 ... 으로 떠오르기에 이르렀다.2. UI/UX 분석 방법UI/UX 개념은 ‘사용자의 이해’에서부터 출발하며, 크게 두 가지 측면의 연구가 있다. 첫째는 사용자가 제품이나 서비스에 대해
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2023.03.22
  • 스토리텔링 기말과제레포트(UX Design)
    UX Design과 스토리텔링---------------------제1장 서 론UX디자인의 간단한 개념설명, 사용경험의 중요성UX디자인이 필요한 이유UX디자인이 이루어지 ... ) UX디자인의 간단한 개념설명, 사용경험의 중요성‘UX Design(Uesr Experience)은 현대에 들어서 기술의 효용성 뿐만 아닌 사용자 삶의 질을 향상시키는 방향 ... 으로 새로운 접근법이다. 즉 사용자가 겪을 경험 중심적인 관점에 맞춰 설계를 하는 것이다. 흔히들 UI와 UX를 혼동하기 쉬운데, UI는 시스템, 사용자 사이의 접점, UX사용
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    운전자 UX 기반 지능형 개인화 서비스 피피티 및 요약 발표자료 (미래기술 연구과제 발표과제 및 자료)
    관심테마명 사용경험 관점에서 접근한 차량용 헬스케어 기술 및 콘텐츠 연구■ 아이디어 제안서 [ 운전자 감정 상태 최적화 및 UX 기반 지능형 개인화 서비스 ] 최근 도로 위 ... 음 . 그러나 사용경험 (UX: User eXperience ) 과 사용자의 감정과 분류에 따른 서비스에 대한 연구는 미흡한 실정임 . 지능형 자동차에서 운전자의 체온 , 시선 ... 화하여 안전한 운전 환경을 제공할 수 있음 사용경험 기반 지능형 서비스를 통한 편의성을 제공하여 차세대 자동차의 사용자 중심 맞춤형 개인화 서비스를 제공할 수 있음 개 요
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.10
  • Material & Flat Design 정의와 사례
    : http://how2marry.com/220192792634 구글이 안드로이드의 사용경험을 통합하기 위해 디자인 , 인터페이스 , 그리고 UX 까지 세밀하고 촘촘하게 재단 ... Design 이란, 질감이 느껴지는 표면 대담하고 선명한 그래픽 직관적인 사용경험을 위한 자연스러운 애니메이션 간단하게 나타내어 보자면 , 3 공업 UX 서비스디자인론01 ... 하고 계산해 만든 디자인 정책이자 방법론 이다 . 질감이 느껴지는 표면과 선명한 그래픽 , 아름답고 직관적인 사용경험을 위한 자연스러운 애니메이션 이 특징 . 표면과 그림자는 물리적인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고, 여러분이 졸업하고 난 후, 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라.
    는 앱 서비스 메신저 토크 파트 기획자를 채용하길 원하는 것이 대부분의 흐름이다. 사용자들의 UX/UI 설계도 중요하지만, 현재 지원하려는 인*라이와 같은 기업의 경우, 광고를 집행 ... 과 마찬가지로 포트폴리오가 쟁점이 될 것인데, UX/UI 설계 및 프로세스는 이미 웹 서비스 기획 파트에서 내가 경험해본 일이기도 하다. 또한 웹의 기반으로 앱의 개발이 이루어지 ... 므로, 사용자들에 대한 시선 및 클릭, 알고 싶은 욕구에 대해서는 충분히 이해도가 있으며, 프로젝트 참여에 대한 경험이 있다.그러므로 웹 서비스 기획에 대한 나의 경력 및 앱 서비스
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은
    경험을 주기 위해서는 어떠한 서비스든 유용성과 신뢰성을 기본적으로 충족해야 한다. 이 두가지가 충족이 된 후에 사용성을 넘어서 제품의 궁극적인 가치도 제공할 수 있어야 좋은 UX ... 디자인은 사용자가 한 사이트에서 경험할 수 있는 모든 것을 통틀어서 말한다. 모바일 UX 디자인은 소비자가 스마트폰상에서 어플리케이션을 구현하거나 다른 프로그램을 이용할 때, 이탈 ... 들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라.목차I. 서론II. 본론1. 홍보직무2. UX
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 최신판 10장 교안
    10장) 휴대폰 UI/UX의 발전과 모바일 콘텐츠Ux- 사용자가 시스템,제품,서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험. 사용자 삶의 질을 향상시키는 방향의 새로운 ... 접근법. it분야에서 체계적으로 받아들여 적용한 개념. 사용자가 지각 가능한 모든 면에서 참여 및 관찰을 통해 경험하는 가치의 향상을 추구함. 긍정적인 사용경험의 창출은 사용 ... 12000명의 스마트폰 사용자들을 대상으로 소비자 조사와 니즈 분석을 실시. 이용 측면에서의 전면화면/ 한손사용/ 펜 입력/ 통화 방식등의 사용환경을 고려한 ux 개발. 5.3
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 퀴즈 만점 기출문제 및 정답(100% 정답) 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출 및 정답, 문기사 퀴즈 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 만점 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 최신 족보
    세계 제조사가 생산하고 있다.맞다 틀리다2. UX: 사용경험 [User Experience]이란 사용자가 시스템, 제품, 서비스 등의 직, 간접적인 이름으로 얻게 되는 총체 ... 할 수 있다는 특징이 있음(웨어러블 기기 없이도.))UX: 사용경험 [user Experience] 이란 사용자가 시스템 제품 서비스 등의 직, 간접적인 이용으로 얻게 되는 총체 ... 적 경험으로써, 단지 기술을 효용성 측면에서만 보는 것이 아니라 사용자의 삶의 질을 향상시키는 방향으로 이해하려는 새로운 접근법을 말한다.맞다 틀리다(UX: 사용경험 -“사용자가. O
    시험자료 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2020.11.29
  • 감성 ICT산업,감성 마케팅이란,감성 마케팅의 특징,감성 마케팅의 사례,감성ICT 산업 시장전망,감성 ICT 산업 사례
    스마트 모바일 환경에서 감성 ICT 서비스 활용 감성인지 기능 감성 단말 하드웨어 플랫폼 기능 감성 서비스 플레임워크 기능 감성 사용자 인터페이스 기능감성 UX(User ... eXperience ) 기술은 ICT 제품 , 시스템 , 서비스에 대한 사용자의 주관적 경험 , 정서 , 의미와 활용 , 편의성 , 효율성 등의 가치를 극대화하기 위해 공급자의 관점보다는 사용 ... 자의 관점에서 사용자의 제품에 대한 인식과 반응을 높이는 사용자 인터랙션 기술 Part 4 감성 ICT 산업 - 감성 UXPart 4 감성 ICT 산업 - 감성 UX 디지털 TV
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 카카오뱅크의 성공전략
    에서 판매되는 상품은 기존 은행들이 제공하는 상품과 큰 차이가 없으며 기타요인(사용자의 경험/편의성 등)에 변화를 주는 차별화 전략을 선택 함1) UX 핵심역량을 내재화하고 전폭적으로 지지해 상품성보다 사용편의성을 우선하는 조직문화 구축 ... 성공전략 (Summary)카카오뱅크는 ‘같지만 다른 은행’이라는 캐치프레이즈를 내세우며 차별화된 UX가 핵심 전략임을 밝힘. UX(User Experience)란 사용자에 대한 ... 이해를 바탕으로 사용자의 경험을 총체적으로 계획하고 구현하는 일련의 창조 행위를 말함. 특정 제품에 적용할 기술을 개발하거나 UI(User Interface)를 구현하는 수준
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.13 | 수정일 2018.05.18
  • APP개발환경 및 프로세스
    사용경험을 의미합니다. 사용자가 어떤 제품, 시스템, 서비스 등을 직접적 혹은 간접적으로 이용하면서 느끼는 반응과 행동들과 같은 경험을 총체적으로 설계하는 것이 UX 디자인 ... 이되었다. 안드로이드는 자원이 매우 제한되어 있는 모바일 장치를 위한 운영 체제이지만 개발자들은 마치 데스크톱에서처럼 데이터베이스나 3차원 그래픽 등의 많은 기능들을 유사하게사용 ... 할 수 있다.2) iOS : 내부적으로는 Mac OS X 10.5을 기반으로 만들어져 있다. 멀티 터치를 지원하는코코아라고 불리는 사용자 인터페이스를 지원하고 있다.3) 윈도폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감