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"디지털비디오방" 검색결과 1,081-1,100 / 2,344건

  • [A+ 평가 자료]IP-TV 완벽 분석
    플랫폼 사업자인 SO와 위성방사업자이다. 왜냐하면 IP-TV서비스와 케이블TV 서비스(및 위성방송 서비스)는 대체적인 관계에 놓여 있기 때문이다. IP-TV와 위성방송서비스 ... 로 사용할 수도 있고 이미 포화상태에 다다른 우리나라의 유료 방송시장에서 확대보다는 시장 뺏어오는 국면으로 가게 될 가능성이 더 큰 상태이다. 이로 인해 SO와 위성방사업자들과 IP ... )화이다. SO들의 모임인 케이블TV방송국협의회(SO협의회)는 지난달 21일 기자회견을 열고 2010년까지 아날로그방송을 끝내고 이후 디지털방송만 내보내겠다는 계획을 발표
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 유비쿼터스 개념과 주요이슈 (ppt+자료)
    와 차단, 특정 콘센트 켜기/끄기가 가능함3) 인터넷 뱅킹- 복잡한 통장번호 대신 휴대전화 번호만으로도 손쉽게 송금이나 결제 가능4) 위치추적- 상대방의 위치를 비롯하여 자신의 위치 ... 에서 상대방까지의 거리 측정해서 알려줌- 가족, 친구, 애인 등의 휴대전화 번호를 자신의 휴대전화에 등록하여 상대방의 위치를 단문 메시지로 전송해줌- 주변의 먹을거리, 은행, 병원 ... , 가맹점등을 표시해주기도 함5) 방송- 휴대전화와 위성방송을 결합한 위성 디지털미디어방송(DMB)을 통해 영상, 음성, 데이터 등 다양한 컨텐츠를 비롯하여 무선 인터넷도 자유
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.30
  • [예술분야] 예술과 이미지
    대 들어 SF 영화와 뮤직비디오를 통해 젊은 청소년들을 중심으로 익숙해지기 시작한 디지털 영상은 기존의 영상과 다른 새로운 차원의 영상을 선보이기 시작하였다.영화는 영상 이미지 ... 적 표이란 프레스코화, 회화, 채색잡화, 데코-일러스트레이션, 그림, 판화, 영화, 비디오, 사진, 합성이미지 등을 말한다. 마지막으로 어원적 의미에서의 이미지는 유령이나 죽은 자 ... 메이킹, 기업의 이미지 메이킹, 전문직 여성의 이미지 메이킹 등이 있으며 직장, 직업, 출신지, 거주지, 종교 등에 따라 수업이 많은 이미지들이 있다. 이렇듯 오늘날 비디오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 일본과 한류(A+)
    을 것이다. 그것 역시 2003년 말이라고 할수 있을 것이다.■ 일본인이 말하는 한류의 원인2004년 1월 20일자 디지털 조선일보 일어판에 다음과 같은 기사가 실렸다. 이 기사 ... 으로 나타나 CS채널에서 활발하게 멀티유스되고 있기 때문으로 보인다.CS 디지털방송의 한국드라마 편성현황드라마명채널드라마명채널황진이위성극장쩐의 전쟁Mnet프라하의 연인위성극장뉴하트Mnet ... 별은 내 가슴에(니혼TV)3.5%11상두야, 학교가자(니혼TV)3.5%12옥탑방 고양이(니혼TV)3.3%13주몽(후지)2.6%14레디 고(니혼TV)1.9%? 영화한국영화의 최대
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 일상성과 유머
    ’을 찍음으로써 자신만의 성채를 구축했다. 그러나 디지털 카메라와 카메라폰, 포토샵 같은 소프트웨어가 광범위하게 사용됨에 따라 예술이 누구한테나 열린 세계가 될 가능성이 새로 열렸 ... 가 바로 ‘일상성’의 문제이다. 97년 베니스 비에날레에서 ‘유망청년작가상’을 수상하기도 했던 샘 테일러-우드는 사진, 영화, 비디오 설치 등 모든 미디어 장르를 망라해 작업 ... 화하는 작업으로 유명해진 작가이다. 방의 공간, 침대 밑, 싱크대 내부 등 우리를 에워싸는 눈에 보이지 않는 비물질적 주변 공간을 석고와 고무 등으로 캐스팅한 그녀의 작업은 일상
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • 디지털시대의 멀티미디어 활용 교육
    디지털시대의 멀티미디어 활용 교육1-2. 지식경제시대와 교육? 광속으로 발전하는 정보통신기술과 교육- 어드밴텍 초고속 산업용 PC공개손안에 쏙 들어가는 산업용 PC가 등장 ... 어지러진 방을 치우는 날이 올 지도 모른다. 네트워크 휴머노이드 로봇 마루와 아라를 탄생시킨 한국과학기술연구원 지능로봇연구센터 유범재 박사팀은 제2단계 과제로 2대 이상의 로봇이 상호 ... 협력하는 기술을 개발 중이다. 이 기술이 완성되면 하나의 서버를 통해 여러 대의 로봇들이 스스로 협동 과제를 수행하는 것이 가능해진다.? 21세기란?디지털 시대, 지식경제시대
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.02
  • 대교 기업 조사
    방송 프로그램 공급 , 디지털학원 2. 연혁 - 2011. 3 한국산업 브랜드파워 (K-BPI) 13 년 연속 1 위 ( 눈높이 ) - 2011. 2 2011 한국에서 가장 존경 ... Yes Class( 자택 또는 별도임차공간 ) 에서 내방하는 회원에게 눈높이학습관리와 학습진단 및 컨설팅 서비스 제공 ○ 운영 현황 - 공부방 수 : 약 450 여개 ○ 학습 ... / 러닝 비디오 ○ 기타 - 별도 진도체크나 학습요청 전화하는 관리 선생님 없이 자유롭게 학습함 . - 단어는 총 1400 단어정도로 이루어져 있으며 레벨별로 해당 단어를 모으게 됨
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [경영]홈 네트워크
    의 원격제어 및 전기,수도 등의 원격 검침침입감시 등 가정안전, 원격의료,방범 및 방재디지털 TV를 통한 주문형비디오 및PC원격제어..PAGE:8홈 네트워크 서비스 활용 기술키보드 ... 화를 촉진하기위한 일련의 활동과 수단...PAGE:4정보통신산업의 개념 및 범위정보통신(IT)산업의 범위서비스(역무)- 통신 : 기간/별정/부가- 방송(오디오/비디오) : 지상파 ... - CDMA 서비스지상파 DTV인터넷전화(VOIP)8대 신규 서비스차세대 이동통신디지털 TV홈네트워크IT SoC차세대 PC임베디드 S/W디지털컨텐츠 및S/W 솔루션텔레매틱스지능형 로봇9
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안
    스타크래프트 경기매개체야구공, 배트, 글러브 등게임 S/W, PC, 마우스 등공간경기장 등 야외공간사이버 공간(가정, PC방 등)경기형태팀 경기팀 경기와 개인 경기 모두 가능핵심역량 ... 처럼, e-스포츠도 다양한 플랫폼 및 다양한 장르의 게임을 포함플랫폼 : 온라인, 모바일, 비디오(콘솔), PC, 아케이드 게임 등장르 : 전략시뮬레이션, 슈팅, 스포츠, 레이싱 ... , 쥬라기원시전2, 피파, 카운터스트라이크, 퀘이크3, 레인보우식스, 액시스온라인포트리스, 스페셜포스, 카트라이더, 팡야비디오철권, 위닝일레븐아케이드펌프시범종목PC언리얼토너먼트, 레
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • 휴대용 멀티미디어 플레이어 PMP 시장조사보고서 (최신판)
    CE 증가 추세(무선환경 구축 장점)DSP(Digital Signal Processor) : 인코더, 디코더 장치로 음악/동영상 파일을 오디오, 비디오 신호로 변환 또는 코드화MP ... 28개 업체(에누리닷컴 기준)로 상위 3개 업체(디지털큐브,삼성,코원,맥시안)의 점유율이 80%를 차지전자부품연구원(2004.12) + 언론보도50만대70만대7만대1500억원 ... 2000억원350억원국내 시장 규모'06년 12월 점유율※ 에누리닷컴에서 12월 한달간 판매된 1605개 상품 대상 조사 전체 시장점유율과 차이가 있을 수 있음디지털큐브 (아이스테이션
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.03
  • 사진영상에 관한 기초 지식 자료입니다.
    ▶카메라의 구조(필름 카메라와 디지털 카메라)▶디지털 카메라에 있어서 CCD란 무엇인가?▶캠코더(비디오 카메라)에 있어서3CCD란 무엇인가?▶색의 3원색▶빛의 3원색▶사진의 역사 ... 사 진 영 상▶카메라의 구조(필름 카메라와 디지털 카메라)렌즈로 굴절되어 조리개로 통과량이 조절되는 빛은 촬상소자인 CCD UNIT에 결상되는 것이 CCD냐 필름이냐 차이점이 있 ... /디지털 변환하거나 적절한 노출 및 셔터 속도를 연산하거나 화이트 바란스의 조절들의 처리를 행하는 것이다. 약정 모니터를 사용할 시에는 전기회로를 경유하여 영상신호로 변환된 모니터
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.29
  • CJ케이블넷 마케팅 사례 발표
    마케팅 관리 사례발표새로운 디지털 세상!! (사례 : CJ케이블넷)목차기업소개 환경분석 (SWOT분석) 마케팅전략 STP분석 브랜드전략 마케팅믹스 성공요인 및 제언사항1. 기업 ... 서비스1. 기업소개 (HELLO D)MSO별 디지털케이블TV가입자 현황 (2007.3)CJ케이블넷의 새로운 디지털케이블방송 브랜드 디지털케이블방송 면에서 국내 최초로 상용화(2005 ... .2) 현재 디지털케이블방송 최대규모가입자 보유디지털케이블방송이란? -우리가 현재 사용하고 있는 일반 종합유선방송, 즉 케이블TV프로그램의 제작ᆞ전송ᆞ수신 등 전 과정을 디지털 방식
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [경영경제]써킷씨티 경영사례 분석. Circuit city store,Inc
    . 1974년 오디오, 비디오와 가전제품을 진열한 'Locking Dock'이란 상점을 개시. 이것이 Circuit city Super store의 모델이 됨.II. Circuit city ... 와 비디오를 입점, 편리한 매장 서비스와 구매공간, 유능한 판매 직원들을 고용 지속적인 매장확대 매출상승, 급성장III. Circuit city의 성장Circuit City의 성장과 전략 ... 억 달러 Best Buy에게 전자 유통 분야의 1위 자리를 빼앗기다. Circuit city, 새로운 희망. 휴대 디지털 플레이어, 디지털 텔레비전, Big Size 텔레비전 수요
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [디지털음악][디지털음악산업][디지털음반유통산업][MP3][P2P][저작권문제][대중음악]디지털음악, 디지털음악산업, 디지털음반유통산업, MP3, P2P, 저작권문제 현황, 문제점, 정책과제 및 대중음악 진흥 방안 분석
    디지털음악, 디지털음악산업, 디지털음반유통산업, MP3, P2P, 저작권문제의 현황, 문제점과 정책과제 및 대중음악 진흥 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 음악의 개념Ⅲ. MP3 ... . 국내 음반업체 현황Ⅵ. 디지털 음악산업의 현황Ⅶ. 국내 음반시장의 현황과 문제점1. 작년도 국내 음반시장 경영실적2. 국내 음반시장 현황3. 국내 음반시장의 구조적 문제점1 ... ) 유통부문2) 불법복제의 전세계적 추세3) 유통시장의 독과점과 불투명성에 따른 부작용Ⅷ. 디지털 음반 유통의 정책과제1. 저작권 문제2. 불법복제 문제3. 보안 문제4. 요금 지불
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.20
  • 인터넷 서점과 실제 국내 기업 사례분석
    산업진흥법으로 개정)이 관련 조항 개정에 의해 과다한 할인경쟁을 규제하려는 정책이 취해지고 있으나, 실효성 여부는 미지수이다.둘째, 디지털 검색과 종이책 및 전자책 판매가 연계 ... -book) 시대의 개막을 들 수 있다. 디지털출판 분야에서 1990년대의 CD-ROM 등 광전자매체를 대체하며 2000년부터 형성되기 시작한 전자책 시장규모는 2005년 현재 약 ... 500억 원 이상으로 추정될 만큼 성장했다.(한국전자책컨소시엄 추정액). 한국소프트웨어진흥원의 국내 디지털 콘텐츠 시장규모 전망치에서도 전자출판은 2006년 955억 원에서 2010년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • [미디어] IPTV의 현재와 미래
    디지털 미디어 Term Paper“IPTV의 현재와 미래”? 과 목 명 : 디지털 미디어? 학 과 :? 학 번 :? 성 명 :? 제 출 일 : 06년12월 9일? 담당교수 :Ⅰ ... 는 기존 방송사들이 갖는 對 고객 노출도와 영향력에 통신사들이 갖고 있는 네트워크력과 로열티가 그것이다. 이것만으로도 타 경쟁 기업에 비교 우위를 점할 수 있으며 아울러 디지털 ... 1,000만 가구(71억 명)가 될 것이란 전망을 내어놓고 있다. (ICA, (주)와이즈인포넷, “디지털CATV와 IPTV” inews24, “아ㆍ태지역 IPTV 세계 시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.05
  • 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 정의, 목적, 실태, 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 활용자료와 활용방법, 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 방향, 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 효과와 시사점 분석
    자료인터넷 등 디지털 자료교사 의존도상대적으로 높다상대적으로 낮다상호작용범위학급내학급내, 학급간유형면대면게시판, 대화방, 이메일 등산출물인쇄 자료, 실물 자료하이퍼미디어 자료3 ... om)에서는 기하학습에 유용한 자료를 제공하고 있다.3. 멀티미디어 자료멀티미디어는 문자, 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오 등의 여러 데이터를 컴퓨터에서 통합하는 것을 의미 ... , 산출물의 디지털화 등 많은 장점을 가지고 있다.2. 전통적 협동학습과 온라인 프로젝트 학습의 비교전통적 협동학습온라인 프로젝트 학습학습자원범위유한무한유형인쇄매체 등 아날로그
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • [경영]정보통신-MIS(ppt자료)
    으로 만들어진 통신망. 종합정보통신망(ISDN: integrated services digital networks) 다양한 신호를 디지털형태로 동시에 전송할 수 있는 공중전화망차세대 ... 제6장. 정보통신Contents통신의 개념 통신의 분류 신호 (아날로그 vs. 디지털) 전송모드 (동기식 vs. 비동기식) 전송방향 (단방향, 반쌍방향, 쌍방향) 데이터통신 ... 를 표현하는 데에는 주파수와 진폭의 개념이 이용되는데 주파수는 웨이브간의 거리를, 진폭은 웨이브의 높이를 말함 전화, 전신, 팩스, 텔렉스 디지털 통신 0 이나 1의 값을 봉우리
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 소비자행동론 보고서
    적 성공위한 전략V.결론I. 서론: 선택상품의 현황● Why PS2?플레이스테이션2 (이하 PS2)가 정식 발매가 되기 전에 한국의 비디오게임의 시장은 20만 정도로 예측되는 일부 ... 의 마니아층에 국한되어 있었고 이름 또한 잘 모르는 사람이 태반이었다. 그 당시에 비디오게임을 한다고 하면 특이하게 보거나 부정적인 이미지가 강했다.하지만 PS2가 Sony ... 으로 PS2가 필수라는 기사가 나올 정도로 한국에서의 PS2가 성공적으로 정착하고 있다.비디오게임이라는 개념조차도 없던 한국시장에 성공적 진출한 것을 높이 평가하여 PS2를 주제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 유비쿼터스
    , 축적기능(각 네트워크상에 돌아다니는 정 보를 저장)이다. 홈서버가 PC라고 단언할 수 없고 디지털 TV나 게임기가 홈서버의 역할을 맡을 가능성을 충분히 고려할 수 있다. 홈서버 ... 가 장착되고 이를 통 실시간으로 전송 돼 개인의 건강상태를 점검하는 데이터베이 스로 활용된다. 이와 같은 시스템은 병원을 일정시간대에 방 문해 고정된 기기로 검사를 받아야 하 ... 물, 스와핑 등 인터넷 공간에서의 역기능 문제는 이제 사회적 파장이 심각한 수준까지 도달했다. 또 CCTV, GPS, 디카폰 등 디지털 기기들이 융,복합하는 추세에서 사생활 침해
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
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2025년 10월 04일 토요일
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