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"게임제작자" 검색결과 1,081-1,100 / 20,438건

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    마블의 블록버스터 머신 논문 분석
    은 마블이 연속성과 새로움이라는 상반된 개념을 유지하면서 성공한 공식을 찾기 위해서 마블 시네마틱 유티버스 영화 및 제작자, 비평 등을 분석하였고 네 가지 성공의 원칙을 도출 ... 할 수 있도록 한다. SNS를 통해서 관객을 간접적 공동제작자로 개입시키기도 한다. 팬덤을 양성하면서 지속적으로 마블 작품에 관심을 갖도록 하는 방법이기도 하다. 마블 팬들은 영화 ... 자를 선택하라: 는 넷플릭스 오리지널 자품으로 넷플릭스가 마블 스튜디오의 역할을 했다고 볼 수 있다. 넷플릭스는 좀비와 싸우는 내용을 다루고 있는 1편과 2편은 에이스토리에서 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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    논문 작성 방법(이대로만 쓰면 논문 퍼블리시 확정)
    고, 실험 제작한 프로그램 회사명도 넣기(inquisit을 썼다면 Inquisit 제작한 회사가 어디인지 등등)e.g., game held against a PC device ... , 이 변인에 대해서 선행연구에 비해 내 연구가 어떤걸 더 밝힐 수 있고 나아진 점이 무엇인지본 연구의 차별점(측정방법, 도구, 피험자의 차별성을 언급)내용 요약하기본 연구의 목적 ... 과 가설 기술방법피험자 설명 구체적(스크리닝 기준, 컷오프점수, 상하위30%집단 구성의 경우라면 상위와 하위 30%에 해당하는 점수 기술)실험에서 사용한 테스크 설명 구체적으로하
    노하우 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.18
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    조선대 유튜브와 SNS에서 저작권 과제 만점, 학점 A+
    을 갖게 됩니다. 보통 저작권 소유자만 타인에게 저작물이용을 허락할 수 있게 됩니다.?크리에이터는 사용 승인을 받았거나 본인이 제작한 동영상만 업로드를 해야 합니다. 즉, 본인 ... 에서는 물리적인 매체에 고정되는 원본 저작물을 만든 사람이 자동적으로 해당하는 저작물에 대한 저작권을 소유하는 것으로 간주되고 있습니다. 저작권소유자는 저작물을 사용할 수 있는 배타적 권한 ... 이 다른 사람이 저작권 자체를 소유한 콘텐츠(예: 다른 사용자가 만든 동영상, 저작권이 보호가 되는 프로그램의 일부, 음악 트랙)를 승인이 없이 업로드하거나 제작하지 않은 동영상
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.03.26
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    인공지능과 인권에 대해 자신의 견해를 논하시오
    만 해도 인공지능 기술은 음성인식 기술을 기반으로 사용자의 단순한 명령만 처리하는 수준에 불과했다. 하지만 몇 년 사이 무한에 가까운 경의 수를 가지고 있는 게임인 바둑에서 인공지능 ... 의 외형과 행동을 선보였다. 영국 수학자 Alan Turing이 제안한 인간과 인공지능 구별 테스트인 튜링 테스트를 통과하여 인공지능 즉, 인간하고 구분되지 않을 정도로 정교한 인공 ... 고자 한다.Ⅱ.본 론1. 인공지능1956년 세계적인 수학자이면서 컴퓨터 공학자 John MaCarthy는 뉴햄프셔 다트머스 대학에서 인공지능에 대해서 소개하였고 인공지능을 인간하고 같
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 언택트 시대(코로나)창업 아이템
    노래방 보드게임카페사업계획 자영업자 1. 대여 착한대여 ?! 가 미리 컨텍한 자영업자로부터 사용하지 못하고 있는 제품들을 고객에게 대여 2. 배달 자영업자로부터 받은 제품을 고객 ... 사회문제 PC 방 서울 약 3500 개 경기 약 3600 개 노래방 서울 약 6300 개 경기 약 7600 개 COVID-19 로 영업정지를 맞게 된 PC 방 노래방 AND 보드게임 ... 에게 배달 3. 장소 고객들은 원하는 장소에서 제품 사용 고 객 고 객사업계획 2. 경제 활성화 자영업자와 고객들의 중간 다리 역할 수행으로 경제활성화 1. 창조경제 현재 사용하지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    을 익혀서 소양을 높이자는 것이 아닌, 학습자가 게임제작 또는 자신만의 응용소프트웨어를 직접 제작하고 성취감을 맛보며, 컴퓨터의 원리 학습이 가능케 하는 프로그래밍 언어 교육도 포함 ... 에서는 설계 영역에서 작성된 내용을 기본으로 수업에서 활용할 교육매체의 제작 및 전달하는 방법에 관한 영역이다. 첫째, 인쇄공학은 책과 사진 그리고 그림과 같은 자료를 제작하고 전달 ... 를 3과목으로 편성하고 있으며, 컴퓨터 과학에 대한 내용으로 구성하고 있다. 컴퓨터 과학 중심의 교과내용이 편성되는 이유는 현재 학습자가 미래의 컴퓨터 산업에서 생산자로서 지위를 갖
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    어안렌즈에 맞게 제작된 영상을 재생해 FOV값을 실제 시야와 유사하게 일치시키는탈부착형 방식임.?마지막으로 스마트폰 속 센서 (자이로스코프)를 통해 사용자의 머리 움직임을 인식 ... 9-1 이동통신의 역사1. 전자파: 전자로 이루어진 주파수로, 무선, 이동 통신을 가능하게 함.① 1864년?영국의 수학자 멕스웰에 의해 전자파의 존재 발견② 1888년?독일 ... 의 물리학자 헤르츠에 의해 이론, 증명됨.2. 주파수: 진동 수/ 1초 당 진동 수= 헤르츠(Hz)로 주파수가 높으면 주파수의 강도가 세지고 파장은 짧아짐.?파장: 같은 위상을 가진
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
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    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    분류 제도의 문제점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이 ... 다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달 ... 아 흥행하며 그 저력을 보여주고 있다.OTT는 영상 콘텐츠에 대한 소비자의 이용자 접근성 향상에 기여하며 빠르게 성장하였는데, 그중에서도 넷플릭스 드라마는 PPL이라고 하는 간접광고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 인공지능과 인권(인공지능과 인권에 대해 자신의 견해)
    만 해도 인공지능 기술은 음성인식 기술을 기반으로 사용자의 단순한 명령만 처리하는 수준에 불과했다. 하지만 몇 년 사이 무한에 가까운 경의 수를 가지고 있는 게임인 바둑에서 인공지능 ... 의 외형과 행동을 선보였다. 영국 수학자 Alan Turing이 제안한 인간과 인공지능 구별 테스트인 튜링 테스트를 통과하여 인공지능 즉, 인간하고 구분되지 않을 정도로 정교한 인공 ... 고자 한다.Ⅱ.본 론1. 인공지능1956년 세계적인 수학자이면서 컴퓨터 공학자 John MaCarthy는 뉴햄프셔 다트머스 대학에서 인공지능에 대해서 소개하였고 인공지능을 인간하고 같
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    어린이와 청소년에게 과학의 재미를 전하기(41) 매년 새해마다 그림일기를 작성해 한 해의 일상 변화를 시각적으로 기록하기(42) 학습 콘텐츠를 기획·제작해 오픈 강의 플랫폼 ... 게임을 직접 디자인해 보드게임 콘테스트에 출품하기(56) 자원봉사센터의 컨설턴트로 활동해 봉사 문화를 널리 알리는 일에 기여하기(57) 대학에서 소규모 강연회를 주최해 여러 전공 ... 하기(65) 반려동물과 함께할 수 있는 카페나 공공장소 정보 지도를 제작해 오픈소스로 공유하기(66) 필라테스나 홈트레이닝 영상 만들기에 도전해 건강 콘텐츠를 제작하기(67) 사막
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    들끼리만 경쟁하는, 무의미한 게임이 된다.결국 모바일 게임 내 비합리적 시스템으로 인해 해당 게임 내 생태계는 파괴된다. 소비자들은 게임을 따라가게 되고, 극단적으로 가면 시스템 ... 성은 기대치를 넘지 못하고 부실한 게임 콘텐츠, 잦은 서버다운, 밸런스 파괴, 과도한 결제만 유도하는 일부 비양심적인 과금 시스템으로 구글플레이와 애플 앱스토어에 환불을 요청하는 소비자 ... 들도 점차 늘어나고 있다. 이에 따라 환불대행 전문업체들이 늘어나는 추세다.몇몇 회사들의 장기적 상황을 고려하지 않는 양산형 게임이 발달하면, 소비자들의 모바일 게임에 대한 신뢰
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    의 성장은 소비자의 라이프스타일의 변화와 밀접한 관련이 있다. 2010년대에 들어 휴대용 스마트 기기의 보급이 활발히 이뤄졌고 2019년 휴대전화의 보급률은 100%, 그중 스마트폰 ... 만 모바일 광고는 이러한 시간 제약은 존재하지 않지만, 여전히 소비자의 실증과 관심을 붙잡을 짧은 시간 안에 광고를 전달하고자 한다.그렇다면 급성장하는 모바일 광고는 어떤 유형이 있 ... 다.엔딩 배너는 앱을 종료하기 전에 등장하는 광고이다. 다양한 형식의 광고를 제작할 수 있다.전면 배너는 ‘캐시 슬라이드’ 같은 포인트 적립이나 리워드 제공 앱에서 주로 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 이랜드 자기소개서
    의 할인쿠폰이 가장 호응도가 높을지 등의 분석을 하고 싶습니다.9. 위에서 표현되지 못한 자기소개를 간단하게 적어 주십시오. (1600자 미만)[젠가 게임, 더 높은 탑을 쌓는 것 ... 전국 지리올림피아드 은상을 받으면서 무엇이든 성취해 낼 수 있다는 것을 깨달았습니다.2.단편영화제작 , 신입생 시절 단편영화를 제작하면서 나의 노력 뿐 아니라 사람들의 생각을 읽 ... 할 만한 것을 1,2가지 소개해 주십시오.(100자 미만)칭찬카드에 구멍을 뚫다 : 군 시절, 칭찬을 받은 병사에게 주는 칭찬카드가 위조되는 상황이 발생하였고, 이를 막기 위해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    에 따라서 영화인들의 노력과 관심, 그리고 대기업들의 영화산업의 참여로 한국의 영화산업이 성장하였다. 90년대에는 외국 직배사들의 활약과 관객 수가 감소하며 한국의 영화 제작이 감소 ... 기리게 된다면 그 수익은 상상 이상으로 많아진다. 따라서 영화산업에 있어서 영화 제작비는 이와 같은 매몰 비용의 성격이 매우 강하다고 할 수 있다. 영화는 20세기 후반에 들어서 ... 는 거대한 시장이 되었다. 영화시장은 점차 영화에만 국한되지 않고 하나의 프랜차이즈 산업으로 자리잡아 책, 게임, 그래픽 노블, 피규어 등 다양한 매체로 퍼져 나갔다. 특히, 소설
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... )한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에 방영된 것을 기점 ... 한류에 대항해 반(反)한류와 자문화 중심 정책을 극복하는 역할을 해냈다. 홍콩의 지상파 방송국 TVB에서 전체 평균 시청률 37%, 최고 50% 시청률을 보였으며, 홍콩 의원
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    게 된다.4. 메타버스의 사례1) 제페토 ZEPETO네이버 자회사인 SN0W에서 출시를 한 3D 아바타 제작 서비스에서 2020년 네이버제트 코퍼레이션 AR 아바타 기반 서비스로 확장 ... 를 메타버스라고 하였다.3. 메타버스 분류1) 가상세계디지털 기술로 구현을 한 현실 세계와 유사한 환경으로 이용자들 자아가 투영이 된 아바타들의 상호작용이 이뤄진다. 현실과 비슷하지 ... 는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    인간의 경쟁자를 능가하는 수준의 능력을 갖추게 되었는지에 대해 상세히 기술합니다. 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화 ... 가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다.이러한 발전 ... 학습 알고리즘을 통해 체스, 쇼기, 그리고 바둑이라는 다양한 보드게임을 마스터할 수 있음을 보여줍니다. 논문에서는 AlphaZero라는 알고리즘을 소개하며, 이 알고리즘이 어떻게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    와 미션을 명확히 전달하여 소비자들의 정체성 형성에 기여하고 있다.Ⅴ. 알파세대를 공략할 창의적인 마케팅 기법인터랙티브 게임 또는 어플리케이션 개발: 알파세대가 디지털 기술에 익숙 ... 에 더 큰 관심을 가진다. 이에 더해 개성을 중요시하기 때문에, 기업들은 개별 소비자의 성향을 파악하고 그에 맞는 창의적인 제품을 개발하기 위해 노력해야 한다.알파세대는 소셜 미디어 ... 한 만큼, 브랜드에 대한 경험이 게임 또는 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브랜드와 관련된 퀴즈, 퍼즐, 가상현실 체험 등을 통해 상호작용을 유도하고 더욱 깊은 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    자가 3D게임을 무료로 만들 수 있도록 제공하고 있다.로블록스이더리움 블록체인 지원 받지 않음.몰입형 메타버스 기반 경험에서 함께 있는 가상 아바타들 만들고, 개발자들은 해당 세계 안 ... 구 분내 용IBM세계에서 가장 큰 슈퍼컴퓨터 제조업체 중 하나이며 50년 이상 고성능 컴퓨팅 시스템을 생산크레이(Cray)과학 및 엔지니어링 애플리케이션을 위해 설계된 시스템 제작 ... 를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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2025년 10월 07일 화요일
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