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"게임그래픽과" 검색결과 1,041-1,060 / 6,307건

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    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    Hololens 등【 VR vs AR 개념 】VRARMR*1. VR 및 AR 개요VR 및 AR 발전과정 - 1852년, VR 개념 최초 등장 - 컴퓨터 그래픽, 네트워크 통신 ... 2015년~가트너 10대 기술삼성기어*2. VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 ... Controller디바이스네트워크플랫폼컨텐츠유선(기가인터넷) 무선(5G) 방송(UHD)S/W 플랫폼 서비스 플랫폼게임, 의료, 영상 교육, 제조 전자상거래 스포츠, 부동산 등VR기획자, VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다.
    ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “ 둠 ”, “ 퀘이크 “ 개발자들 하프라이프 (1998) 50 여개의 올해의 게임상 (GOTY: Game Of This ... Steam ( 밸브 스팀 ) 게임만 소스공개 ? 컴퓨터 그래픽 (CG) 3D 영상 제작툴인 소스 필름 메이커도 무료로 공개 그 외에도 영상문화 기여 ( 프로게이머의 삶을 다룬 ... Year) 수상 “ 게임에 시나리오 도입 ” “ 최초의 게임 AI ( 인공지능 ) 개발 " “ 조작키 WASD 채용 “ “ 현 게임들의 조작체계 확립 ” #02 무 ( 無 ) 에서 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 증강현실과 모바일 오피스
    그래픽 기법이다. 가상현실이 생활속으로 파고든 데는 카메라와 그래픽 처리 능력을 높인 휴대폰, 고속의 무선데이터 통신, GPS 등의 기능을 갖춘 스마트폰 등장에 기인한다.스마트폰 ... 여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 펫(애완동물) 게임인 ‘아이펫(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이펫은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임 ... 으로 게임기에 장착된 카메라를 켜놓으면 애완동물이 사용자와 겹쳐 보이며 함께 공놀이를 하고 장난도 칠 수 있다. 노키아의 ‘Point&Find’는 영화 포스터를 스마트폰으로 찍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 콘텐츠가 전부다 독후감
    가지 콘텐츠를 즐기고 있을 것이다. 게임이든, 영상이든, 읽을거리든 말이다. 이처럼 콘텐츠는 우리 일상에 아주 긴밀하게 파고 들어 이제 일상의 한 부분이 되었다고 해도 과언 ... 어벤져스 인티니티 워는 개봉 첫 주 6억 4천만 달러를 벌어들이는데 성공한다. 제작비의 8배에 해당하는 금액이라고 하니 놀라지 않을 수 없었다. 어벤저스 앤드게임은 8억 5천만 달러 ... 확장 중이라고 하니 소름이 돋을 정도였다. 인수합병을 통해 내셔널지오그래픽, 마블, 픽사, 스타워즈를 보유한 루카스 필름 같은 슈퍼 IP 콘텐츠를 가진 브랜드를 수평적으로 수집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    1. 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 ... (Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷 ... 의 역사게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임은 전통적으로 노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    플레이나 세계관에 특화된 그래픽의 비주얼 등을 중시하는 게임 유저들에게는 PC라는 플랫폼이 더 전통적이고 적절하다는 시각이 여전히 일반론으로 작용하고 있기 때문에 아스텔리아 ... 과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)- 온라인 게임 아스텔리아 분석 -1. 온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개2. 게임의 목표 분석3. 게임의 플랫폼 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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    학교에서 스마트폰 사용 금지 찬성 입장 논거
    이 문제다. 오늘날 스마트폰은 하드웨어가 발달하고 사운드와 그래픽 수준이 발달하면서 게임 역시 컴퓨터 게임에 비교해도 어색함이 없을 정도로 발달했다. 그렇다 보니 스마트폰 게임 ... 거나 안전이나 신변이 우려되어 꼭 스마트폰이 필요하다고 한다면 스마트폰이 아닌 피처폰을 사용하면 된다. 그렇다면 적어도 화려한 그래픽게임이나 인터넷으로 학습이 방해되는 일 ... 적으로 금지할 수 있는 근거가 될 수 있다. 스마트폰은 여태까지 보편적으로 소유했던 그 어떤 물건과도 다른 성격이라는 것을 강조하고 싶다.무엇보다 스마트폰으로 게임이 가능하다는 것. 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.12
  • 과학기술의철학적이해 서평
    한 연관성을 가지면서 과거 게임산업의 문제들은 깨끗이 해결되며 온라인 게임산업이 형성되었다.이 배경 하에 PC 패키지 게임과 머그 게임의 기술력과 인력이 융합되면서 그래픽 기반의 머그 ... 게임이 등장했는데 이 기술적 융합을 주도한 대표자는 송재경이다. 송재경은 몇 개의 단축키와 마우스로 사용이 가능한 와 같은 그래픽 기반의 머그 게임을 개발했고 온라인게임의 수준 ... 의 를 복원하는 것이 과학적 창의성을 한 단계 더 높이는 길이라는 말의 참 뜻을 이해하게 되었다.제 2부 전통과 혁신: 우리나라 과학기술의 이해제 7강 한국 온라인 게임산업의 개척자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 원소스 멀티우즈
    매체로 옮겨 제작하는 원 소스 멀티유즈를 잘 활용한 회사라고 볼 수 있다. 만화라는 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터 상품으로 다양하게 바꾸어 새로운 이익을 극대화 시키는 방식 ... 다. 1999년 만화를 게임으로 옮긴 ‘리니지’와 만화 ‘조선여형사 다모’를 드라마화한 2003년 MBC ‘다모’를 시작으로 원 소스 멀티유즈 방식은 활성화됐다.특히, MBC ‘궁 ... 들을 화면이나 스크린에서 볼 수 있게 된 것은 그래픽 기술력의 비약적인 발전 덕분이라고 말해도 과언이 아니다. 21세기에 들어오면서 CG나 그래픽의 발전을 통해 슈퍼 히어로의 액션
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 프로세스 품질 개선 도구를 통한 게임 '오버워치' 분석과 DMAIC 단계를 사용하여 6시그마적 관점에서 풀이 한 생활 패턴 개선안
    1.오버워치는 스타크래프트를 출시한 블리자드에서 만든 게임이다. 오버워치는 한 게임에 10명의 플레이어가 참가하게 되며 한 팀에 5명이 배정된다. 각 팀은 공격과 수비의 역할 ... 을 맡고 그 역할을 수행하기 위하여 본인이 고른 캐릭터에 배당되어있는 스킬과 무기로 상대팀에게 피해를 입히는 3D FPS 게임이다.1) 오버워치 출시와 초창기에 대한 PDCA 분석 ... Plan: FPS 장르의 게임은 기존에도 인기가 많은 장르였지만 기존의 게임을 보면 평면적인 2D 모델링을 통해 구상하였다. 또한 기존의 FPS 장르 게임에서의 무기는 기본적으로 총이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2022.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    마일로의 마음이 바뀌어간다. 곧 게임을 플레이하는 플레이어들이 각자 하나의 인격체를 만들어간다는 것이다. 2010년의 기술인걸 감안하지 않아도 이질적이지 않은 그래픽에 플레이어 ... 게임으로서의 완성도는 낮다고 평가하고 있다. 그래픽은 만족스럽다는 평이다. 하지만 실제로 VR를 착용한 상태에서 보는 것과 TV나 모니터로 보는 화질은 상당히 차이가 난다. VR ... 번째는 가상소년 ‘마일로‘이다. 마일로는 2010년에 강연 프로그램인 'TED'에서 영국의 게임 개발자인 피터 몰리뉴에 의해 시연되었다. 마일로의 영상이 공개되었을 당시 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 제대로 번역한 Weaving It Together 4 UNIT 7-2. Tweet Touches Off Heated Debate
    article is by Brian Clark Howard, National Geographic Magazine, Nov. 19, 2013.다음 글은 내셔널 지오그래픽 매거진 ... big game hunter and Outdoor Channel TV personality has stirred up controversy by posting a picture to
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.09 | 수정일 2020.11.12
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    해 있다. 가상현실(Virtual Reality)이란 컴퓨터로 구현하는 3차원, 혹은 그래픽이나 영상을 통한 가상공간을 의미한다. 그리고 가상현실 기술은 인간의 상상에 의한 공간 ... 도 한다. 가장 흔한 예로 게임을 들 수 있으며, 산업디자인, 엔지니어링, 건축 그리고 Data시각화 등의 전문적인 분야의 사용이 확대되고 있다. 비용이 저렴하고 컴퓨터 모니터만 있 ... 에서 모니터에 보이는 축구공을 막는 게임이 가상현실의 장면이다. 실제로 대중적으로 많이 보급되기 쉽지만 사용자가 느낄 수 있는 현실감은 적다.3Ⅲ. 가상현실의 구현 기술1. 2D 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 포토샵과 일러의 차이
    R E P O R T벡터와 비트맵게임기획학부비트맵 / BITMAP컴퓨터에서 이미지를 디지털화하여 저장할 때 화면에 표시 되는 1픽셀(점)이 정보의 최소단위인 1비트에 대응 ... 된다. 비트맵은 그래픽을 래스터(raster) 방식으로 저장한다.▲ 확대하면 쪼개지는 현상이 보임비트맵은 픽셀단위로 이루어지고, 확대 시 이미지가 픽셀로 쪼개지는 것을 알 수 있다.이런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    게임 엔진과 실감형 미디어1. 게임 엔진1.1. 확장성게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.(1) 시각적 실험 ... 이 가능하다. 한 번 해 보는데 비용이 안 든다.(2) 유니티를 할 줄 아는 사람이 많다. 개발자 풀이 많은 건 큰 장점이다. 과거, 게임으로 회사를 만들어 매각한 분의 이야기를 들 ... 었는데, 본인은 지금의 게임 만드는 방식에는 개발자로 참여할 수가 없다고 한다. 툴(tool) 자체의 발전이 기하급수적이라는 이유다.(3) 렌더링 샘플이 많다.1.2. VR 툰게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    스크롤 플랫폼 게임이다. 횡스크롤 게임은 눈앞에 있는 적을 쓰러뜨리면서 전진하는 형태로 직진형 방식이다. 슈퍼마리오는 기존 2D 그래픽 기반 횡스크롤 게임 시장에서 가장 유명한 작품이 ... 과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차I. 서론II. 본론1. 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 분석III. 결론IV. 출처I. 서론나는 어려서부터 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 000 게임사업용 사업계획서
    , MOPA 이외의 게임 부재 기존 아케이드 업소용 오락기 시장 퇴출게임의 가능성뛰어난 그래픽게임 완성도 핸드폰 소액 결제 등 편리한 결제 시스템 독창적 게임 분야의 개척 ... 한 스토리, 다수의 아이템, 유저 커뮤니티뛰어난 그래픽무료 게임, 단순성, 쉬움, 팀 플레이익숙함, 쉬움, 멀티 지원배틀넷을 통한 유저들간의 대전뛰어난 그래픽, 탄탄한 시나리오뛰어난 ... 그래픽, 현실세계와의 유사성MWH 게임1. 완성도 높은 게임라이브러리 2. 다양한 게임 타이틀 지속적 제작 3. 아이템 판매 수익으로 접근성 용이 4. 안정된 서버 기술력 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    를 실현하기 위해 다양한 도전을 하였으며 다양한 발명품들이 세상에 나왔다. 노트북, 휴대용 게임기, 디지털 카메라, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 휴대용 PDA 등이 세상에 모습 ... 자.2치의 경우 유독 눈에 띄는 차이를 보인 것이 3가지가 있다. 첫 번째는 모바일 장치의 휴대용 게임기, 두 번째는 디지털 카메라. 그리고 노트북이 있다. 첫 번째 휴대용 게임기 ... )과 Nintendo사의 Nintendo Switch(닌텐도 스위치)이다. 두 제품군들의 대표적인 특징은 오락 즉 게임의 측면만을 위해서 제작 및 활용되었다는 것이다. 휴대용 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 국 내외 CAD 시장의 동향 조사
    산 AutoCAD와의 싸움에서 도태된 측면이 강하다. 온라인게임 프로그램, 포탈사이트, 안티바이러스 프로그램 등과는 달리 캐드 엔진의 경우 개발기간이 최소 5년~10년 정도 소요되고, 20명 ... 이 전혀 없는 게임을 해야 하므로 그 도중에 도산하거나 중도에 포기하는 것으로 보인다.이에 비하여 IT강국인 우리나라의 경우 온라인게임은 한번만 성공하면 대박을 터뜨릴 수가 있 ... Robot)에서 안연구소 V3 안티바이러스 프로그램을 바꾸는 것은 너무나 쉽다. 이에 비해 캐드, 그래픽툴, Database, OS 등은 변경하는 데는 큰 결심이 필요하고 일정 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    애니메이션은 제작된 순간부터 꾸준히 제작을 이어왔고 큰 인기에 힘입어 북한에서 핸드폰 게임으로 제작되기까지 하였다. 이 애니메이션은 ‘령리한 너구리’와는 아주 큰 다른 점이 있 ... 다. 이렇게 사람이 직접 노력을 하는 동시에 북한의 영상 그래픽기술이 뒷받침을 하고 있어서 북한 애니메이션이 더욱 완벽해지고 있다. 애니메이션에는 컴퓨터가 많이 이용되는데 북한에서는 1초 ... 의 컴퓨터 화면합성 기술을 활용하고 있었다. 이뿐만 아니라 자체적으로 애니메이션을 만들기 위해 ‘초고 동화프로그램’인 채색-동화상 제작용 소프트웨어를 개발했고 최근에는 3D영상 그래픽기술개발에 연구를 함으로써 계속 그래픽 응용분야 기술개발에 힘쓰고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
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2025년 11월 04일 화요일
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