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"게임그래픽과" 검색결과 1,241-1,260 / 6,310건

  • 증강현실의 이해
    기반 증강현실 iOS 및 안드로이드 게임 이용자의 현실 공간 위치에 따라 모바일 기기 상에 출현하는 가상의 포켓몬을 포획하고 훈련시켜, 대전을 하고 거래도 할 수 있는 것이 이 ... 게임의 특징국내외 증강현실 사례 1. 테스코 할로윈데이를 맞아 진행한 증강현실 캠페인 테스코의 할로윈파티 인쇄광고를 증강현실 앱으로 스캔하면 할로윈 관련 다양한 영상이 연출 사용 ... 자의 얼굴에 할로윈 의상을 증강현실로 합성하여 사진 촬영 가능국내외 증강현실 사례 2. 롯데월드몰 AR 게임 주요 스팟을 돌며 모든 미션을 완수하는 열쇠 이벤트와 다양한 심볼을 수집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16 | 수정일 2018.09.17
  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    게임 개발사이자 퍼블리셔 . 1997 년 3 월 설립 2000 년 7 월 코스닥상장 . 2003 년 5 월 한국증권거래소 상장 . 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 최근 Blade ... - 월등히 높은 R D 투자 비용 2) 협력 전략 - 그래픽 부분 등의 작업을 아웃소싱 - 하드웨어 , IT 제조업과의 협력 3) M A 전략 - 인지도 높은 해외 개발사 인수 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.
    을 구현하며, 최대 코어 8개와 16개의 스레드, 5.0GHz 및 16MB 캐시를 지원하는 9세대 인텔® 코어 프로세서는 게임에 적합하게 설계되어 있다. 8세대 인텔 코어 프로세서 ... 에 비해 전체적인 성능이 최대 15% 향상되었고, 3년된 PC에 비해 최대 40%2 향상된 FPS로 게임과 스트리밍, 레코딩이 가능하다. 기존 오버클럭이 가능한 9700K, 9900 ... 한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 운영 체제인 맥 OS에 대항하여, 당시 널리 쓰이던 MS-DOS에서 멀티태스킹과 GUI 환경을 제공하기 위한 응용 프로그램으로 처음 출시되었다. 현재
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.30
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    별 변천사 패밀리 컴퓨터 (1983) - 두개의 컨트롤러가 달려있음 슈퍼 패밀리컴퓨터 (1990) 16 비트 게임기 , 발전된 처리속도 , 그래픽 칩셋 , 좋은 S/W ( 슈퍼마리오 ... , 32bit 그래픽 , 4MB 메모리 ) 플레이스테이션 출시로 인기 못 끔 게임보이컬러 (1998) 휴대용중 첫 컬러액정 사용 , 적외선 통신 기능 추가 , 포켓몬스터등 S/W 출시 ... 으로 그래픽성능 강화 - X box, Playstation3 는 이미 지원하고 있음 단점 - 터치스크린의 감이 떨어짐 , 배터리 수명 짧다 . - 본체와 게임패드로 이루어지
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 일본문화의 모방과 창조
    관의 개관이나 2000년도부터 만화학과를 개설한 교토의 쇼카대학을 예로 들어 소개하고 있다. 또한 컴퓨터 그래픽을 이용한 게임소프트에 대해서도 언급하고 있다.③ 애니메이션의 폐해 ... 나, 반지의 제왕, 해리포터와 같은 소설이나 영화, 또 온라인 게임 등에서 이루어질 때도 그것은 얼마나 많은 돈을 벌었는가만 판단된다. 돈은 실체이고, 이것을 즐기는 이미지의 소비 ... 이. 이 현상은 현 일본 게임시장의 변화와도 밀접한 관계가 있다.② 일본 게임시장의 현황㉠가족이 함께 모여서 즐기는 경향이 사라지고 있음NHN 김병욱 팀장의 말을 인용하면 “요즘
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨 게임사업부 자기소개서
    (1500자 이내)도전하는 재미를 알게 되었습니다.저와 게임산업은 관련이 없는 것 같았습니다. 능숙한 프로그래밍 언어를 다루는 것도 없고 그래픽을 구현하는 지식도 없습니다. 하지 ... 2015 넥슨 게임사업부 자기소개서1. 본인의 성격에 대하여 기재하시오 (800자 내외)단점을 적극적으로 고칠 수 있는 성격: 프레젠테이션대회 수상남들앞에서 주목받으면 긴장 ... 작업이 있을 넥슨의 게임사업 직무에 있어서 포기하지 않고 뚝심있는 신입사원으로 제 역량을 발휘하겠습니다.2. 본인의 성격에 대한 장단점에 대하여 기재하시오 (1200자 이내)도전정신
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • 유비쿼터스 사례,모바일 컴퓨팅,키오스크,GPS
    위성 위치추적장치 (GPS) 를 통해 교통상황을 실시간으로 수집 , 분석 하여 최적의 경로를 음성과 그래픽으로 제시하는 “ 양방향 커뮤니케이션 서비스 ” 무인 원격제어 서비스 이 ... , 지하철 , 쇼핑 , 스포츠 시설 , 금융기관 , 도서관 안내 가상현실 , 게임 , 탐험과 교육 , 전자출판 등에 활용. 생활 속의 유비쿼터스 사례 3) 유비쿼터스 시대의 쇼핑 기존
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 컴퓨터와 정보화사회 인강 족보
    설명으로 옳은 것은?그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)는 Windows 운영체제에서만 제공된다.서버 컴퓨터의 운영체제는 반드시 리눅스만을 사용해야 한다.운영체제는 컴퓨터의 전반 ... 며, 서버용 소프트웨어를 기본으로 제공한다. O프로그램 개발 도구는 지원하지 않는다.명령이 TEXT기반으로 모든 리눅스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경을 지원하지 않 ... 는다.게이머가 주인공 캐릭터가 되어 문제를 해결해 나가는 게임을 무엇이라 하는가?슈팅 게임퍼즐 게임어드벤처 게임 O아케이드 게임중앙처리장치가 명령어를 실행하기 위하여 반복하는 과정 3
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.13
  • 혼합현실관광마케팅
    이동속도가 빠른 경우 가상현실로 나타나는 그래픽이 깨지기 때문에 자연스러운 가상현실을 구현하기 위해서는 이동속도가 제한되는 단점이 있다.AR은 현실 세계 위에 가상 정보를 입혀 ... 현실 병문안을 통해 병원에 가지 않고도 환자와 만날 수 있어 편의성이 높아진다.2) 고객서비스(1) 고객을 위한 AR 게임, 상품 진열코튼넬, 크리넥스, 하기스 등 여러 브랜드 ... 파트너들과 함께 AR 게임 서비스를 제공하고 있는데, 아이들이 매장 통로에 위치한 안내 및 정보 신호판에 표시되는 할로윈 캐릭터를 찾는 게임이다. 고객들은 쇼핑하기 전에 매장 직원
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 스마트폰 구성요소
    는 없다. 일반적인 가정집에 있는 데스크톱을 열어 메인보드를 살펴보면 그래픽카드, 메모리, 마우스, 키보드, 하드디스크 등의 많은 부품을 연결하기 위한 칩들이 꼽혀져 있다. 스마트폰 ... 게임을 할 때나 동영상을 인코딩하는 작업을 하고 있는 중에도 생생한 차이를 느낄 수 있다.- 메모리1.램(RAM)우리가 일반 컴퓨터에서 자주 사용하는 램(RAM)이란 용어와 같 ... 는 데스크톱의 하드디스크를 떠올리면 된다. 우리가 쓰고 있는 PC안에 윈도우라는 OS와 다양한 유틸리티 프로그램 및 게임 등이 하드디스크에 저장되어 있고 실행되어 램에서 구동되는 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 1. 증강현실 게임 동향
    1. 증강현실 게임 동향11-1. 모바일 증강현실 동향11) 현황 및 전망12) 기대효과 및 시사점43) 국내외 개발 동향61. 증강현실 게임 동향1-1. 모바일 증강현실 동향1 ... 그래픽 기술을 이용한 화려한 3D 영상으로 관객들은 전에 보지 못했던 즐거움을 경험하게 해주었다. 이에 따라 앞으로는 TV, 영화 등 영상 디스플레이 업계의 경쟁구도까지 화면크기 ... 만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 멀티미디어의 정의, 특징, 역사 및 멀티미디어 기술의 구체적인 적용 사례에 대해 알아보자.
    의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어(Multimedia)는 말 그대로 멀티와 미디어의 합성어로 다중매체(多重 媒體)를 뜻한다. 최근 교육·훈련, 광고, 게임 및 가상현실 ... 등 여러 분야에서 활용되고 있는 멀티미디어는 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보처리, 예를 들어 텍스트, 오디오, 비디오, 그래픽, 상호작용 등을 사용하는 방식을 뜻한다. 멀티미디어 ... 컴퓨터라는 의미를 내포하고 있기도 하다. 멀티미디어는 문자, 그래픽, 영상, 애니메이션, 음성 등을 융합하여 일체화시켜 정보를 자유로이 전달한다. 20세기 후반부터 등장한 뉴 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고란 이동 무선 통신 매체를 통해 소비자들에게 음성이나 음악 , 그래픽등 다양한 수단을 통하여 광고 메시지를 형성하여 고객님들에게 발송하여 고객님들에게서 원하는 반응을 얻고자 하 ... 하는 방식이다. 상품의 정보를 쉽게 노출하여 광고의 영향력을 높이는 방식의 광고이다.▶ 배너 광고 ? 예전부터 꾸준히 사용되는 방식의 광고 기법으로 브랜드의 로고를 유출시켜 게임
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.06
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    은 7S 기 술 ( Skills) 그래픽 AMD 와 전략적 협력 체결 미국의 CPU/GPU 기업 2014 년 전세계 그래픽 카드 점유율 50% 이상 달성 게임 이용자들에게 더욱 ... Pearce - 사업분야 : 컴퓨터게임 - 본사 : 미국 캘리포니아 어바인 -2014 기준 총 매출 : 48 억 달러 Blizzard 소 개 BLIZZARD ?BLIZZARD ... 이용자 3000 만명 돌파BLIZZARD 선정 이유 - 게임이라는 흥미로운 주제 - 한국과의 특별한 인연 - 미래의 고부가가치 사업 - 학창시절의 소중한 추억 과거 의 추억
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    가 알리게 되었다. 그리고 1996년 텍스트에 그래픽이 더해져 나타난 '바람의 나라'라는 머그(MUG: Multi User Graphic)게임으로 온라인 게임 대중화의 서막이 열렸 ... 규모와 영향력이 커지고 있다. 게임에서 중요시되는 그래픽이나 사운드 등 스마트폰의 성능과 품질이 높아지고 있어 휴대용 게임기와 견줘도 손색이 없게 되었고 휴대의 편의성과 즉석 다운 ... 상품에 대한 수요가 증가하게 되었다. 게임 지적재산권 수입은 연 8천억이고, 이 금액은 나머지 한류의 5.7배라고 한다. 그동안 한류 하면 연상되는 것은 드라마와 K-POP이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활
    할 필요성이 제기되고 있다.(유형2: 사이버머니형) 사이버머니형 가상화폐는 현금으로 구입 가능하며 주로 게임이나 사이버 공간에서 아이템을 구입하거나 베팅을 하는 데 사용된다. 특정 ... 사이버공간 내에서만 통용되는 것이 일반적이나, 최근 가상화폐 및 가상재화의 현금 거래등을 통해 현실 공간으로 침투하는 사례가 증가하고 있다. 게임 산업의 성장, 부분유료화 모델 ... 채굴이 돈이 된다고 해서 국내에 고성능 그래픽카드가 씨가 말라버리는 현상까지 생겼죠. 아직까지는 투자대비 수익이 크기 때문에 컴퓨터 매장에 그래픽카드가 입고 예정인 7월분량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2019.03.14
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 2
    된 학습시스템을 구축하여 수업에 활용튜토리얼, 반복연습형, 게임형, 시뮬레이션형 등의 다양한 형태로 나뉨-특징 : 학습자 조절가능 멀티미디어, 하이퍼미디어 활용3)e-learning ... 한 이상의 매체가 서로 통합되어 있는 것- 매체는 문자, 소리, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 비디오와 같이 서로 다른 정보형태가 둘 이상 포함되어 있는 것으로 봄- 사용자와 정보 ... 나 하이퍼미디어 산출물을 만드는 과정 -> 저작(authoring)- 노드에 해당하는 미디어 정보(텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오 등)들이 비선형적 링크로 연결- 컴퓨터와의 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    Dept. of Game Design, Kongju National UniversityUnity3D 엔진과 언리얼 엔진의 비교 분석-모바일 게임시장을 중심으로 ... 도 가능해졌다.[Fig. 1] unreal engine game infinity blade2unity 3d 엔진은 3d게임을 비롯해 건축 시각화, 실시간 3D 애니메이션 같은 콘텐츠 ... -Comparative analysis of Unity3D engine and Unreal engine-Focused on the mobile game market-요 약본 문서는 unity 3D
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 마이너리티리포트독후감
    서 애벌레 같이 생긴 자동차가 새롭게 느껴졌었다. 영화를 보면서 현재 느낀점은 VR은 우리가 많이 접할 수 있다 생각한다 대전 시내만가도 그런 게임장이 있으니까 말이다. VR은 특정 ... 기 없이 손동작만으로 디바이스를 조작하는 동작인식 ui는 오블롱 인더스트리의 메자닌에 의해 재현되었다.두 번째로 컴퓨터가 만든 3차원 그래픽 화면을 허공에 띄워 놓고 화면을 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2019.11.23
  • 문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기
    면서 최후의 1인까지 생존하는 게임이다. 엄청난 그래픽과 지금까지 볼 수 없었던 새로운 게임이라 많은 사람들이 하고 있던 것 같다. 26명으로 나름 큰 숫자로 리그 오브 레전드가 2등을 했. ... 들이 많이 하는 게임················································46) PC방에서 들리는 대화 ... 실직 사태와 라는 걸출한 게임이 등장하면서 PC방은 창업시장을 이끌면서 단기간에 폭발적으로 증가했다. 1998년과 2000년 사이 ,스타크래프트>의 인기와 함께 전국에서 2만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.02
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2025년 11월 08일 토요일
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