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"엔씨소프트" 검색결과 1,001-1,020 / 2,020건

  • [e-biz]NC soft 사례연구
    전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은 온라인 게임 ... 을 마련 - 엔씨소프트는 향후에도 국내외 경쟁력 있는 업체들과 제휴를 하거나 우수 게임에 대한 자금 지원 및 공인 해외 전진기지를 구축할 수 있는 계기를 마련하는등 개발을 통해 세계
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • 다원평가의 장, 단점에 대해서 논의하시오
    그룹, SK그룹, 포스코, 다음커뮤니케이션, 엔씨소프트 등의 기업들이 실행 중에 있다. 이 제도는 비단 민간 기업체에서만 활용되는 것이 아니다. 중앙인사위원회의 조사 결과를 보
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    자산거래 업체인 itemBay 에게 유리하게 되어, 거대 시장 형성의 길이 열리게 되었다. 리니지, Aion으로 유명한 NC소프트는 규약을 수정해서 사이버 자산거래와 관련된 유저 ... 는 예외 없이 계좌를 차단한 적이 있었는데, 계좌가 차단된 유저 3500명이 집단 민사 소송을 제기해, NC소프트의 패소판결이 확정되어 버렸다. 그 때문에, 사이버 자산거래에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 행복의 리더십 감상문
    에서는 현대의 리더십을 너무 단순하게 소통이라고 표현하고 있지 않나 생각이 든다. 이외에도 핀란드 대통령인 할로넨 대통령, 엔씨소프트 김택진 대표, 그리고 일본의 교세라 이나모리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.05
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    라고 할 수 있는 NC소프트의 블레이드 앤 소울이 퍼블리싱 과정 중에 있다고 합니다. 이처럼 텐센트는 우리나라 소프트웨어 기업들의 중국시장 판로로써의 역할을 하는 중요한 기업 중의 하나
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    ..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3.던전앤 파이터 4.크레이지 아케이드..PAGE:72.Ncsoft http://www.ncsoft.com/엔씨소프트(NCsoft
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 장수기업의 생존전략
    경영학원론 레포트농업경제학과65320 이성철● 목차1. 국내기업1) CJ CGV2) 엔씨소프트3) 현대자동차2. 해외기업1) 화이자2) IBM● 종합의견● 참고자료 및 출처■각 ... 는 광고판매가 마지막이고 기타 순이다.(4) 재무2) 엔씨소프트◎ 생존전략(1) 도메인- MMORPG, 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG; Massive ... 는 롤플레잉 게임이다. 엔씨소프트는 이런 게임을 개발하고 퍼블리싱 하는 기업이다.(2) 핵심역량① 온라인게임 개발 기술 역량- ● 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 뉴스취재와기사쓰기3공통)위에서 주어진 정보를 바탕주민등록번호 마이핀-으로 스트레이트 기사를 작성하세요0k
    어 상담을 받을 때도 주민번호 대신 마이핀 번호를 불러주면 된다. 현대홈쇼핑, 넥슨, 현대오일뱅크, 네오플, 엔씨소프트, E1 등이 마이핀을 본인인증 수단으로 도입했다. 이밖에 도서
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 투자론 - 자산운용 최종 보고서
    이 부족한 부분을 보였다 . 하이닉스 한진 신세계 코리안리 엔씨소프트 우리금융 메가스터디 포스코 NHN GS 건설 SMB 상관계수 0.12034 0.005795 -0.04845 -0 ... .38 PER 과 비교하였을 때 상당 부분 유사한 값이 도출되었으나 엔씨소프트의 경우는 상대적으로 매우 높은 PER 를 보여주었다 . 이는 엔씨소프트가 동종업계에서 독보적인 위치 ... 를 차지하고 있기 때문인 것으로 판단된다 . Dividend Discount Model PER POSCO 한진 신세계 GS 건설 메가스터디 엔씨소프트 우리금융 코리안리 하이닉스 NHN
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.01 | 수정일 2021.09.01
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작한 게임업체들이 많은 고객 확보로 인하여 대기업 수준에 이르고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • [마케팅] 성공한 기업의 사례 NC SOFT
    년03 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발12 문서편집기 'NC HTML Editor ... 무료 체험등의 쿠폰을 이용 이용자 확보▲ 세계시장 공략올해는 일본과 미국·유럽 등지에서 엔씨소프트의 세계화 기반을 닦는 한해가 될 겁니다. 그 기반을 잘 마련하고 나면 내년 ... 에는 엔씨소프트를 중심으로 한국 게임회사들이 세계 게임시장에서 한단계 더 도약하는 한해가 될 것으로 봅니다.”(CEO 김택진)4월 미국에서 상용서비스를 시작 하였고, 7월 홍콩에서 상용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지 ... . 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트와 넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받 ... 음)이와 동시에 우리나라 온라인 게임 해외 시장개척 활성화.엔씨 소프트 리니지 서비스 시작.→ 2001년 우리나라 3D 온라인 게임 서비스 시작→ 2002년 온라인 게임 종류가 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 2011 하반기 하나은행 서류합격 자소서
    었고 친구들은 단순히 게임을 즐기는 차원에서 머물렀지만 점점 늘어나는 유저 수를 보며 잠재가치를 느끼게 되었고 고등학교에 진학하고 나서는 엔씨소프트라는 기업에 대해 정보를 분석해 보 ... 았으며 평소 관심 외의 분야였던 주식에 대해서도눈을 뜨게 되었습니다. 그리하여 아버지께 엔씨소프트의 주식공모청약을 받아보실 것을 권유하여 투자원금의 150% 수익을 얻을 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 부동산컨설팅과-판교 테크노밸리의 투자분석과 사업 타당성분석
    , NHN, 엔씨소프트 , SKC, SK 텔레시스 , LIG 넥스원 등이다 . 상업시설 투자가치이를 통해 판교 테크노밸리는 13 조원의 생산유발 , 16 만명 규모의 고용유발효과
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.02
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    을 위한 제휴를 맺으면서 본격적인 트랜스 미디어 콘텐츠 전략을 펼칠 수 있는 기반을 마련하였으며, 엔씨소프트로부터 디지털 콘텐츠 지식 재산권 발굴 등 중장기 협력 체계를 구축하기
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • [금융실무특강,A+자료] 모의주식 투자 기업 분석
    원대를 터치할 것이라고 예상한다.(6) 기타 필요한 사항경쟁사들을 비교해보면 영업이익률의 경우 엔씨소프트가 가장 크다. 컴투스와 게임빌이 거의 같은 회사라는 점을 생각해보면 크
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.06
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    게임(RPG)이 주류였던 게임업계에 캐주얼게임의 성공 가능성을 보여준 첫 번째 사례로 평가된다. 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21 ... 날로 증가하고 있으며, 게임 이용자 또한 꾸준히 증가하고 있는 추세다.사실 2007년까지 넥슨은 상승곡선을 그려왔으나 2008년 새롭게 선보인 게임들의 부진과 경쟁사인 ‘NC ... 소프트’ 빠른 추격으로 고전을 면치 못했었다. 이러한 어려운 상황 속에서도 넥슨은 2008년 한 해 총 2천610억5천만 원의 매출을 달성했다. 매출은 전년대비 23.57%, 영업 익
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 일본게임시장l
    중국 일본 일본 온라인게임 환경분석 10/30일본 진출 경쟁 게임회사간 매출액 비교 업체명 일본 법인 대표 게임 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC ... 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 엔씨소프트 CJ E & M 네오위즈 게임하이 한빛 ... 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC Japan 리니지 2, 아이온 1,334 NHN NHN Japan 스페셜포스 , 팡야 1,164 네오위즈 게임즈 게임온 뮤
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 게임셧다운제
    으로 전락할 뿐이다. 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트가 주민등록번호 등 본인인증 없이 이메일 주소만 넣으면 게임을 할 수 있게 한 것을 두고 '셧다운제'를 피하려는 편법이라는 논란이 일자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    의 수출효자 상품에 새로 추가된 것이 온라인게임이다. 한국은 전통적 게임강국인 미국과 일본을 제치고 계속해서 세계로 뻗어가고 있다. 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임 ... 만에 연간 매출 2500억원 이상의 우량기업으로 성장했다. 중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출 ... 했다. 이제는 게임의 동시 접속자 수가 한국(15만명)보다 많은 16만5000명으로 늘어난 '국민 게임'으로 통하고 있다. 엔씨소프트는 2001년 4월 '리니지Ⅱ'를 기획
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
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2025년 08월 14일 목요일
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