• 통합검색(2,020)
  • 리포트(1,567)
  • 자기소개서(386)
  • 방송통신대(26)
  • 논문(22)
  • 시험자료(11)
  • 기업보고서(5)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트" 검색결과 801-820 / 2,020건

  • 인공지능 기술의 융합과 미래사회 _ 인공지능에 대비하는 우리들의 자세를 중심으로
    도 모르는 정보를 큐레이션 한다.게임 회사인 엔씨소프트는 빅 데이터 기반 인공지능을 활용해 불법 사용자를 판별하고 있다. 수많은 고객 행동 데이터를 분석해 사기 탐지(Fraud
    리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2019.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시에서 일어나는 여러 이슈들 중에 관심있는 내용을 주제로 선택하여 주제의 배경, 내용, 논의점 등을 기술
    다. 그런데 최근의 부동산 시장을 보면 기존의 분당 가격보다 판교 일대의 부동산 가격이 더 높은 것을 확인할 수 있다. 판교의 경우 엔씨소프트, 다음 카카오, SK 케미칼, 한화 케미칼을다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 리니지 사례를 통해 본 기업윤리와 그 사회적 영향력
    NC소프트사의 기업윤리- 리니지 사례를 중심으로 --목 차-1. 기업선정 이유 및 논의의 배경 설명1 – (1) 업체선정배경1 - (2) 온라인 게임 의 소개와 이로 인한 사회 ... 적 문제2. NC 소프트사에 대한 윤리적 고찰2 – (1) NC소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)2 – (2) 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰2 – (3) NC소프트의 윤리수준 ... 아이템 거래에 대한 법리4. 대응 방안4 – (1) NC소프트사의 해결 노력과 실패 원인4 - (2) 리니지 문제점에 대한 현실적인 대응방향5. 결론1. 기업선정 이유 및 배경 설명
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.06
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    이라고 할 수 있는 네이버, 엔씨소프트, 그리고 최근 소셜네트워크의 대표적 기업으로 부각되고 있는 쿠팡의 CEO들에 대한 사례를 살펴보고자 한다.1) NHN 이해진(1) NHN ... ) 엔씨소프트 김택진1) 엔씨소프트 개요국내 게임업체의 선구자인 엔씨소프트는 사실상 소프트웨어 개발업체로 1997년에 창립되었다. 이후 엔씨소프트는 시스템통합 사업에 치중하여 국방부 ... ,548억,2003년 1,692억,2004년 2,895억, 그리고 2005년 3,388억 원의 매출액을 기록하면서 꾸준한 성장세를 이어오고 있다. 엔씨소프트는 2006년 7월 기준 국내
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 기술평가 - 기업사례분석
    판매, 라이센싱 등을 위한 거래가격 산정2. NC soft 기업 소개1. NC Soft -1997. 3 엔씨소프트 창립 1998. 9 리니지 상용서비스 개시 2000. 5 글로벌 ... 소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시“엔씨소프트는 언제나 즐거움과 도전을 향해 있습니다.” - 대표이사 김택진 서울대 전자공학과 학.석사 2003. 2 산업 ... 추가 시 지속적인 지출, 상당한 로열티 비용 게임 핵심 기술의 높은 해외 의존도 - 자체적 게임 엔진 개발의 필요성!!NC소프트 R D대형 R D센터 건립 = 게임엔진 등 주요
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제상식 노트정리 (1)
    는S 칼텍스의 1100만명 정보유출건과 옥션 해킹건, 엔씨소프트 아이디 유출등 대량의 개인정보 유출사고가 일어났으며 연예인 홈페이지 해킹, 이메일 유출등 개인적인 사생활 정보
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    .엔씨소프트의 ‘아이온’이 등장하기전까지 국내 게임 시장은 FPS(First Person Shooting) 게임들의 독주였다. 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 2016 지스타 보고서
    '의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. 이 곳 주위에는 사람들의 관심이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • VR 게임 스튜디오 검토
    ) 17년 VR 기기 출하량은 370만대다. 이 중 소니 PS VR이 170만대 팔렸다. 오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    수 없는 추세라고 볼 수 있다. 국내에서 대표적인 게임 기업인 넷마블이나 NC소프트는 각각 5조원과 1조원의 매출액을 기록하여 그 규모가 결코 작다고 볼 수 없다. 게임을 대체
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... , 성과면에서 온라인게임산업을 보았다. 첫 번째로 시장구조적으로 보았을 때 국내 온라인게임회사수는 약 55개회사이며 각 게임회사의 국내시장점유율을 보자면 2006년 기준으로 엔씨소프트 20 ... 더라도 무임승차의 행동이 없어지지 않는 이상 정당하게 상품의 대가를 지불하는 사람은 피해를 볼 수밖에 없다.TIP메이져회사들의 성공사례 분석? 엔씨소프트(NC SOFT)의 사례분석
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044%넥슨1,1122,00079%NHN(게임)910870-4.5
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 제4차 산업혁명시대에 꼭 알아야 할 핵심종목 51 - 제4차 산업혁명시대 사야할 주식을 읽고 내용요약
    상황 데이터가 축적되어가고 있으므로 향후에는 다양한 서비스와 기술들이 모여 최적의 구조를 가진 융합 빅데이터 플랫폼이 부상할 것임.제3차 산업혁명 환경에서 성장했던 엔씨소프트, 카카오
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.05
  • 웹젠 피피티
    현재 NHN 게임즈 에 인수됨 현재가 :9300 원 비고 엔씨소프트 :87100 원SWOT 분석사업전략 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 ... Price Promotion한빛소프트 고객 , 경쟁사 분석 NC 소프트 대표적인 경쟁사유저 리뷰Feedback NHN 게임즈의 적극적인 투자를 받아 현재 대표적인 3 가지 게임의 개선
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 과학기술의철학적이해 서평
    지 않은 적절한 대응을 통해 꾸준히 서버의 효율을 높여 나갔다.송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    다.1) 연혁)1997. 03.11 주식회사 엔씨소프트 설립 - 서울시 강남구 역삼동 718-26대표이사 홍승돈 취임, 자본금 1억원1998. 04. 가톨릭 서울 대교구 종합 정보 ... 향제하는 서양식 MMORPG게임 서비스? ‘길드워’의 부진에 따른 신작 발표의 부담 증가? NC 소프트 주식에 악영향무리한 끼워팔기? 리니지2와 길드워를 하나로 묶어서 피시방에 판매 ... 때문에 NC 소프트의 기획력과 기술, 그리고 자금을 바탕으로 이 시장에 진출할 수 있을 것이다.네 번째는 주 5일근무제의 확대로 인한 여가시간의 확대를 이용해야 한다. 주 5일제의
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    들과 유대관계를 맺게 된다. 따라서 엔씨소프트에서 개발한 리니지라는 ‘사이버 공간’을 만들었고 플레이어들은 그 사이버 공간에서 ‘사이버 사회’를 만들어 가는 과정으로 여기서 생기
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 중학교 도덕 '청소년기와 비인간화 문제' 단원 프리젠테이션
    중독 현상의 문제점( ) 을 어렵게 함 50 대 미국인 남성이 ' 리니지 2' 게임에 중독돼 일상생활 을 제대로 할 수 없었다며 한국 게임업체 엔씨소프트를 상대로 낸 소송에 대해
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.22
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    . 또한 이 두 가지 색의 어울림은 고객과 엔씨소프트간의 신뢰를 바탕으로 한 관계를 의미합니다. 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트가 개발하고 퍼블리싱하는 각각의 게임들을 상징 ... 은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내 ... /외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감