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"엔씨소프트" 검색결과 861-880 / 2,020건

  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 재무분석
    .00835.00845.007. 엔씨소프트2013/122014/122015/12유동비율311.9415.5320.8부채비율27.723.524.1유보율11,253.113,240.416
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.05 | 수정일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012.11월 자산포트폴리오 (유사 : 모의투자보고서)
    사업, 공약주3) 자산배분 방법3. 주식투자가 치 지 표 1) 신세계 - 저평가의 매력 유통의 큰손2) LG전자 - 스마트폰의 NO.3시황 및 공시 3) 엔씨소프트 - 다시한번 ... 에 대한 관심이 커질 것으로 전망한다.현 미래에셋증권을 통해 엔씨소프트 시황 및 공시를 조회하던 중 이번 3분기에 어닝서프라이즈를 예상했다. [‘길드워2, 블레이드엔 소울’ 해외 ... 엔씨소프트의 주가 전망을 좋게 내다보았다. 2012년 추정 가치지표를 살펴보았을때 EPS의 상승과 ROE를 보았을때 더욱 확실을 하게만들었다.내 계좌에있던 금액 80%를 투자
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2013.12.16
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    돌파 기업 소개 - Rockstar Games기업 소개 - NC 소프트 1997 년 설립 시가총액 4 조 2 천억 한국의 대표 게임기업 대표작 ‘ 리니지 ’, 누적매출 2 조
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    2012 년 : 온라인 게임에 대한 희망이 모바일 게임으로 이동 엔씨소프트의 B S 가 시장의 기대치를 충족시키지 못하면서 온라인 게임의 미래에 대한 희망이 상당부분 사라짐 국내 온라인 ... 는 모바일 게임 …. 다만 , 엔씨소프트의 길드워 2 와 중국 B S 는 아직 기대해볼만 함 2013 년 Top-picks : 컴투스 , 게임빌 , 엔씨소프트30 / 10 한국 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 창원 NC다이노스의 마케팅 전략분석
    엔씨소프트가 2010년 12월 창단 의사를 공식화한 후 경남 통합창원시를 연고로 하는 프로야구 제9구단입니다. 2012년 야구 2부리그 퓨처스리그에서 우승하였고 내년 2013년 1 ... 들이 대부분이기 때문에 내년에 2013 1군으로 올라가는 상황이지만 아직 불안하고 체제가 확립되지않은 상황입니다.6NC다이노스는 온라인 게임업체 엔씨소프트가 2010년 12월 창단
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.18
  • 투자론 모의투자보고서 A+받은 보고서 다양한 전략시도
    하이닉스, IHQ, 모헨즈, 호텔신라, 리홈쿠첸, 코콤, 코엔텍, KT, 원익IPS, 파라다이스, 엔씨소프트, 이건창호, 우원개발, 3S, 메가스터디, 젬벡스, 위메이드, nhn ... 0514젬벡스 추가 매수0516엔씨소프트 매도0520제일모직, 제일기획 매수0521이원개발 매도0522젬백스 매도0530리홈쿠첸 매도ⅱ 본론투자의 위험도를 분산시키고 싶었고 투자 ... 자세히 알지 못했던 점이 아마 게임산업주 편의 투자 실패 원인이었던 것 같다. 위메이드 50주, 엔씨소프트 50주, nhn엔터테인트먼트 50주를 구매하였다. 세 기업 모두 2분기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.12.29
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 회사가 제작.천계와 마계의 극한 대립과이들 모두를 위협
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 마케팅 불변의 법칙
    은 아권하고 있다.엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었고, 설립자인 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다.1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다. 리니지는 출시 ... , 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재 자본금 ... 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업으로 성장했다. 국내 온라인 게임 시장의 50% 이상을 점유하고 있다. 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    소프트는 위대한 기업인가 ? 결 론3 서론4 선정조건 벤처기업 → 성공한 기업 핵심역량 플라이 휠 10 년 이상 존속 미래성 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 ... Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌 ... 소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 Good to Great 향후 전망 결론6 1997.3 ( 주 ) 엔씨소프트 창립 1998.9 온라인게임 ' 리니지 ' 한국 상용서비스 개시
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 하는 독점적 경쟁시장이라는 결과를 얻어낼 수 있었다.앞에서 이미 언급한 바와 같이 이후 행위와 성과에 관한 조사는 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨소프트의 경우로 한정하여 알아보았다. 이 ... 동안하여 상위 2개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 문화산업법 독후감
    한 오프라인 게임을 스토리텔링을 통해 온라인화시켰다. 넥슨의「바람의 나라」와 엔씨소프트의「리니지」같은 게임이 스토리텔링 게임의 전형적인 예라고 할 수 있다. 스토리 안에서 개인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유
    를 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권 사용료를 교환하고 있다. 엔씨 소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지라는 게임을 통해서 서비스할 수 있 ... Venture파트너들과의 지분 관계는 일본은 엔씨소프트가 60% 현지파트너인 소프트뱅크가 40%, 대만의 경우 엔씨소프트와 감마니아가 51:49, 중국의 경우 반대로 엔씨소프트가 49%이고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.08
  • 욕구단계론, 알더퍼 ERG이론 을 통해 본 기업사례 (셈코,엔시소프트중심 외 다수)
    - 목 차 -서론본론1. 알더퍼의 ERG이론2. 기업사례2-1 셈코2-2 엔씨소프트3. 그 밖의 다양한 사례결론참고문헌서론기업의 이윤추구 라는 목적 달성을 위한 주요 과제는 고객 ... 기간과 목적 등에 따라 한도금액을 다르게 적용하며 연봉이 한도 금액 미만인 경우 연봉만큼 지원한다.▶ 사내식당 운영- 엔씨 소프트는 사내식당을 운영하면서 직원들에게 중. 석식을 모
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.21
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    국내에는 NHN, 다음, NC소프트, 넥슨 등이 성공ㆍ벤처 캐피털벤처 기업이 초기에 사업을 성공적으로 시작하기 위해 외부로부터 투자 받는 사업자금미국, 이스라엘, 인도 등 국가
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • NC Soft의 해외진출사례
    해외 매출액만 43%이상MMORPG, 캐주얼, 웹/보드의 3가지 스타일의 게임 서비스를 운영 중대만 사용자들의 정서에 맞춘 게임 - NC소프트의 게임들은 피와 의리
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    BNK캐피탈 합격 자기소개서
    을 했습니다.: 넥슨이 게임회사의 리딩컴퍼니였지만 넷마블에 비해선 모바일게임이 약세였고 엔씨소프트보다는 리니지 등 정통 RPG에 비해서는 약세였습니다. 그래서 넥슨고객들이 보내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • NEXON
    서비스 , 3 억여 명의 회원확보 . 공격적 M A 로 게임하이 , JCE, NC 소프트 인수 . 2011 년 12 월 일본 상장에 성공 , 본사를 도쿄로 이전 . 김정주회장 NXC ... NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE 대한민국을 대표 ... 신임 공동대표체제 구축 - ( 주 ) 게임하이 ( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북
    리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • nc soft의 국제경영
    NC soft 의 국제경영목 차 기 업 소 개 국 내 상 황 해 외 진 출 토 의 과 제회 사 명 ( 주 ) 엔씨소프트 설 립 일 1997 년 3 월 11 일 대표이사 김택진 본 ... 년 아미넷 개발 퇴직금을 모아 엔씨소프트 설립 엔씨소프트가 개발한 리니지 는 국내 게임 산업의 급성장 과 맞물려 폭발적인 성장 을 이룸 외환위기의 어려운 시기에도 불구하고 과감 ... 한 투자 를 한 CEO 의 탁월한 능력 또한 성공에 크게 기여 현재 엔씨소프트의 온라인 게임 개발력 과 서버관리 기술 은 세계적인 수준 으로 평가 받음 기업 소개엔씨소프트 창립 리니지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    퍼시스그룹 영업관리 자소서
    서비스 벤치마킹 과제를 부여받았었습니다. "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. 저는 NC소프트의 다운로드 서비스, 피망의 삭제프로그램, 넷마블
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 14일 목요일
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