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"엔씨소프트" 검색결과 981-1,000 / 2,020건

  • 증권분석
    의 양호한 실적이 이어지는 가운데 CJ인터넷 실적 턴어라운드가 가능할 전망, 하반기에는 엔씨소프트 신작 모멘텀 - 엔씨소프트, 네오위지벅스3. 유망업종 중 투자해야할 유망주[삼성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54(출처 : 게임트릭스, 기준일 '09. 6.14.)5.2. 아이온 분석- 소개 : NC ... 소프트 회사가 제작한 게임으로서 천계와마계의 극한 대립과 이들 모두를 위협하는 용족과의무한 전투를 그린 작품. 2008년 11월 25일 정식서비스를 시작하였으며, 현재 온라인 게임시장
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 네오위즈 기업분석
    List(3개 기업이상)넥슨, 엔씨소프트, 한게임세부 기업분석 Work-sheet #2대표상품피파2Market Share12.0% 전체게임 일간점유율 3위대표상품 매출액월매출액 50억
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    회사명㈜ 엔씨소프트업 종온라인· 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업취급품목게임 소프트웨어, 인터넷게임대표자김택진설립일1997.03.11임직원2,821 명 (해외지사 포함 ... 2009년2010년 (예상)매출액3*************477000영업이익43249450023392500◆ 엔씨소프트 연도별 실적(단위 : 억원, 연결기준)NCSOFTNCSOFT
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진NC소프트사이다. 이야기의 전반적인 이해를 돕기 위해 NC소프트사의 홈페이지에서 직접발췌한 기업연혁 및 CEO ... 김택진의 기업철학을 첨부 하였다.첨부 문서에는 포함되어 있지는 않지만 NC소프트사의 기업철학답게 투명한 경영구조를드러내려는 것처럼 일반 인터넷 포털업체나 게임업체의 홈페이지 ... 와 다르게 회사의재무구조 증시 및 투자구조 까지도 자세하게 나와 있었다.이야기의 처음은 지난 2월에 대만에서 열린 NC소프트사의 롤플레잉 게임인 리니지2의쇼케이스 현장을 담고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • 빅데이터 활용사례 분석 ; 빅데이터의 개념과 특징
    : 보육 부문에서의 사기행위 방지3) IBM - Deep Thunder4) NC소프트 : 인터넷 사기방지5) 미국 UNC 헬스케어 ? 재입원시 드는 비용을 축소1빅 데이터란?빅
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 중국온라인게임산업
    게임 시장 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출 한국기업사례엔씨 소프트 (NC ... Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작 ... D 센터 설립, 리니지 II 서비스 시작20064월, 현지업체 더나인과 '길드워' 라이센싱 계약 체결5월, 시나닷컴으로부터 지분 51% 전량 인수, 상해에 '엔씨소프트 차이
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 성공한벤처 - NCsoft
    성공한 벤처 ‘NCSOFT’엔씨소프트(NCSOFT)과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :1. 회사 개요2. 역사가. 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사나. 1998년 ... 소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. PC방과 Home Market의 활용라. 엔씨소프트의 해외 진출 및 ... 서※ 엔씨소프트에 대한 나의 짧은 생각1. 회사 개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진(金澤辰)자 본 금 : 약 100억 원주 소 : 서울특별
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 뉴미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    운 사회적 제도 수반1. 올드플러스 사 례 2. 뉴마이너 스 사 례 3. 뉴미디어 사 례 3. 사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    형 게임경제지적재산권의 가치상승에 따른 중요성 확대 - NC 소프트 리니지 3의 법적 분쟁 예2008년 플랫폼별 수출․수입 규모 (단위 : 천만원)거시환경 분석 및 추동력 도출사회 ... 의 고민거리엔씨 소프트에서 개발한 모든 게임의 지적재산권 확보에 많은 힘을 쏟고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 고민거리태희와 병헌은 외동 아들인 준호가 온라인 게임에만 빠져 살
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 특성가) 게임 ... ③ PC용 게임④ 전자완구다) 게임산업의 고객분석라) 세계 게임 시장의 흐름① 한국② 미국③ 유럽④ 중국⑤ 일본2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?나) 연혁3. 국내 ... 온라인 게임의 개발과 그 발전 모습■ 관련기사4. 성공요인 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점㈀ 고급인력㈁ 기술혁신과 경험㈂ 경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • 게임문화산업의 세계화
    ,500원1IP 70,000원105,000원리니지NC 소프트29,500원1IP 66,000원88,000원바람의 나라넥 슨29,700원넥슨존 180,000원없음어둠의 전설넥 슨29 ... 에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment ... 경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    제시? 경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사 ... 이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트, 넥슨, GV의 3사집중도가 높던 과거와 달리 여러 다양한 업체들이 더욱 다양한 게임을 통해 시장을 양분하고 있는 상황이다. 그렇 ... . 2001년 시장 점유율 0.9%의 군소 업체였던 GV사가 2002년 현재 시장 점유율 13.8%로 1년 만에 엔씨 소프트에 이어 업계 2위로 급성장 한 예 등을 살펴볼 때, 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 블리자드 퀀텀점프
    는다. 블리자드는 자신의 퀄리티를 개발자들에게서 찾지만 비즈니스는 개발자만 하는 것이 아니다. 블리자드의 성공은 한국의 엔씨 소프트를 모방한 감이 있다. 야구광으로 알려진 김택진 대표
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ] 1 조 7500 억원 [ 엔씨 소프트 ] 5 천억원 [ 네오위즈 ] 6 천 6 백억원 넥 슨 - 기업소개 및 기업의 발전과정 해외수입 8000 억원 국내수입 4000 억원 ... 를 통한 성장넥슨의 매출성장 1 조원 클럽 가입 - 인터넷 기업 중 NHH 을 비롯한 일부 - 제조업을 포함한 벤처기업중 10 개도 안 됨 넥슨 엔씨소프트 ` 넥 슨 - 중국 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    필드 2 , 엔씨소프트의 길드워 2 공개 게임방송 드라마의 호주 공중파 TV 방송 : 대장금 , 꽃보다남자 , 마이프린세스 , 어린신부 등 예능 프로그램의 인기 : 우리 결혼
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • naver의 경쟁우위 전략
    , 구글, 네이트, 엔씨소프트, 네오위즈, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 다나와, 옥션, d shop, 11번가, 지마켓 등이 경쟁업체 *전자상거래 분야에서는 컨텐츠의 부족으로 인
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 뉴미디어와 비즈니스모델
    분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ) ▶ 새로운 기술의 혁신 - MMORPG 서버운영기술 ( 다중접속 역할수행 게임 ) ▶ 새로 운 비즈니스 모델
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • 마케팅 표적시장을 선정하는4가지 방법
    한 전략을 세워 제품 간 충돌을 최소화해야 한다.5) 자기잠식 관련기사『집안 싸움? … `아이온`, 형제 `리니지` 잠식하나?엔씨소프트의 MMORPG(다중접속 역할수행게임) '아이온'이 ... 이상을 기록하며 온라인게임의 왕좌를 지키고 있다. 휴먼웍스 측은 "'아이온'이 내년 벌어들일 예상 수입만 1000억원이 넘을 것으로 전망된다"며 "'아이온'의 호조로 엔씨소프트 ... 했다.하지만 한편에서는 '아이온'의 성공이 엔씨소프트의 또 다른 성공작인 '리니지'와 '리니지2'의 유저 이탈을 불러 일으켜 자기시장을 잠식할 수 있다는 우려를 제기해왔다.이러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
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2025년 08월 14일 목요일
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- 작별인사 독후감