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"모의투자게임" 검색결과 81-100 / 2,295건

  • 메타버스 새로운 기회
    이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼 ... 다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠시설론_메가스포츠이벤트 사후시설 활용방안
    를 위해 경쟁적이다. 우리나라의 경우와 마찬가지로 이러한 유사한 전략을 행하면서 2012년 여수 엑스포, 2002월드컵, 2014년 인천아시안게임과 2018년의 평창동계올림픽의 유치 ... 에 성공하여 개최도시들이 다양한 유형의 경제적인 파급효과인 소비지출증대와 투자 및 고양을 경험하고 기대하고 있다. 이러한 메가 이벤트의 개최를 위해 해서 우선시 되어야 할 것 ... 과 실행방안이라고 할 수가 있겠다. 특히 메가 이벤트를 개최할 때에는 초기의 재정투자뿐만이 아니라 사후 활용과 그러한 것을 위한 지방정부의 재정부담이 큰 것이 사실이다. 따라서 사후
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 사회지향적 마케팅이란
    에 비용을 쓰는 것, 봉사에 투자하는 것에 그치지 않고 이를 통해 저명한 기업으로 성장하거나 기업의 홍보효과가 극대화된 경우도 볼 수 있다. 따라서 기업은 각종 사회지향적 마케팅 ... 적 마케팅은 어느덧 아주 중요한 요소로 자리 잡았고 대기업, 중소기업, 심지어 동네의 작은 가게마저도 사회지향적 마케팅에 신경 쓰고 있는 모습이다. 모 기업이 사회적 이익에 부합 ... ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    들의 삶에 관심을 갖게 되었습니다. 타인과 적극적으로 소통하려는 자세를 갖게 되었습니다.이후 대학생이 된 이후에도 사회봉사활동을 할 기회가 있으면 적극 자원하였습니다. 미혼모 보육 ... 에 긴밀히 결합될 수 있다는 것을 보여준 좋은 성공사례라고 생각합니다.현재 이 분야는 많은 벤처 기업들의 투자와 개발이 이루어지고 있습니다. VR은 군사훈련, 교육, 수술실습 등의 실제 ... 상황처럼 경험하는 것이 필요한 분야에서, AR은 게임이나 지도 등의 분야가 주목을 받고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    는 추세가 나타나고 있다. 이에 따라 지출의 체감이 적어 과소비가 일어나는 경향이 커지고 있다. 예를 들어 온라인 게임 아이템 구매, 온라인 쇼핑몰에서의 패션·뷰티 제품 구입 등은 청 ... 소년들의 상위 소비 항목으로 꼽히며, 특정 집단에서는 월평균 3만 원에서 5만 원가량을 오로지 게임 아이템 구입에 지출하기도 한다.청소년들이 가장 많이 지출하는 항목 중 하나 ... 을 익히도록 지도해야 한다.두 번째 방안으로 학교에서 체계적인 금융·소비 교육 프로그램을 마련해야 한다. 청소년들이 게임 아이템이나 패션·미용 제품 등에 큰 지출을 하는 현상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.18
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    + 패스 (Path ) 페이스북 쇼핑 검색 엔진 업체‘ 더파인드 ’ 트위터 온라인 광고 대행사 ‘ 모펍 ’본론 - 행위 I.O 모델에서의 행위 - 어떻게 이러한 행위들이 특정 ... 한 유형의 구조에서 기업들 사이에 조정될 것인지 이해하고자 노력 변수 가격 행위 상품 전략 광고 전략 투자 전략 연구 개발 합법적 전략행위 - 가격행위 다음카카오 소셜미디어 플랫폼 ... 으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 경영학과 합격 자소서
    자 이내).팀원들과 협업하는 활동을 좋아하고 다양한 경영 전략에 호기심이 생겨 교내 모의 창업 투자 프로젝트에 참여했습니다. 청년 창업 성공사례를 비교, 분석해보면서 대부분 빠르 ... 는 직업 스티커 등을 제작했고 모바일 게임을 이용한 다문화, 직업 등 다양성 교육과 유아 숲 체험 등 기존의 교육과 차별화된 놀이를 구상했습니다. 아이들이 미래에 상상력, 수용력 ... 었습니다. 이 경험을 통해 전반적인 경영 메커니즘과 마케팅, 기획 능력을 키울 수 있었고 다양한 사람들과 의사소통하며 문제를 해결하는 것에 자신감을 느끼게 되었습니다. 모의 창업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    으며 예산 및 인력이 있어서도 중복 투자되는 등의 문제가 있다.우리나라의 미디어교육은 2000년대 접어들며 미디어에 대한 수용자 교육을 넘어 제작과 비판 그리고 이를 통한 소통에 이르 ... 의 미디어를 사용한다. 책, TV 프로그램, 동요, 게임 등의 다양한 미디어를 활용하여 유아들이 학습하는 방식을 다양화한다.유아미디어 교육의 다양성은 유아들이 다양한 미디어를 경험 ... 하고 창조적으로 활용하는 능력을 키우는 것을 의미한다. 다양한 유아미디어가 존재하기 때문에, 이를 활용한 교육 방법도 다양해질 수 있다.예를 들어, 영상, 음악, 그림, 게임
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 디퍼런트(문영미 지음)
    었던 노래 듣기, 게임하기 등의 내 즐거움을 포기하고 투자를 해야 한다. 내가 이렇게까지 할 수 있을까, 쉬고 싶은 욕구를 이겨낼 수는 있을까 싶었지만 우선적으로 내가 공부를 해야 ... 들이 있으며 브랜드들이 제품의 특징과 장점을 위하여 수많은 투자와 노력을 기울이며 다른 제품들과의 차별을 두는 것처럼 스스로의 투자와 노력을 통하여 자신의 장점을 개발해 나갈 수 ... 있다.투자는 돈으로만 하는 게 아니오나는 어떠한 장점을 만들고 또 어떻게 이 장점을 더 개발해 나갈 수 있을까? 요즘은 e-러닝이라는 프로그램을 통해 많은 공부를 할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.11
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    의 매출을 기록하기도 했다. 매년 150%~200% 수준의 견실한 매출 성장률을 달성하고 있으며 동아제약의 모회사인 동아쏘시오홀딩스그룹과 국내 최고의 VC 중 하나인 소프트뱅크벤쳐스 등 ... 으로부터 시드, 시리즈A, 시리즈B 투자를 차례로 유치하였다. 또 초반에 매장을 냈다가 실패했지만 현재는 올리브영, 편의점에서 판매 중이며 아직 판매하는 편의점의 점포 수는 많 ... 좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. 이러한 Z세대에 대한 깊은 이해가 샌드박스 네트워크를 성공으로 이끌었다고 할 수 있다.2)매니저 기용: 샌드박스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    돈의 심리학 독후감
    투자 분야 1위에 올라섰다. 출간 후 현재까지 투자 분야 상위권을 유지하고 있다.?ㅇ줄거리 요약돈 문제에 있어서 우리는 누구나 미친 짓을 한다. 거의 모두가 이 게임이 처음이 ... ㅇ제목: 돈의 심리학?ㅇ지은이: 모건 하우절미국 최고의 경제 매거진이자 팟캐스트 '모틀리풀' 칼럼니스트로 활동하고 있다. 미국 비즈니스 편집자 및 작가 협회에서 수여하는 최우수 ... 적으로 보이는 의사결정을 내릴 뿐이다. 사람들의 투자 결정은 본인 세대의 경험, 특히 성인기 초기의 경험에 크게 좌우된다고 한다.행운과 리스크는 한 뿌리에서 나온 것들이다. 행운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.04
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실과 가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. 컴퓨터 게임을 할 때, 내 ... 가 아닌 가상의 캐릭터가 적과 싸우는 것이 가상현실이고, 현실의 내가 실제 공간에서 가상의 적과 싸우는 것이 증강현실입니다. 때문에, 증강현실은 가상과 실상이 더 모 호하고 가상현실 ... 는 가상현실, 증강현실과 비슷한 개념이지만, 메타버스는 현실의 경 제, 사회, 문화와 연결된다는 점에서 차이가 있습니다. 래퍼 트래비스 스콧은 게임 속 세상에 서 가상 콘서트를 열
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 경영학특강 ) 최근에 사회가치경영, 공유가치창출경영, ESG경영 등 기업경영에 대한 사회적 요구가 많은데 기업이 실용적 차원에서 이러한 다양한 요구에 종합적으로 대응할 수 있는 가장 단순하고 기본적인 방안에 대하여 논하시오
    . 서론최근 우리 사회에서 ‘성장가능성’이라는 말을 많이 듣곤 한다. 모 기업에 투자하고자하는 투자자들 또한 ‘기업의 성장가능성’을 알아보고 판단하여 투자를 한다. 이러한 ‘성장가치 ... 하는 말이다. 그 예시로 온라인 게임 업종, 음식 배달 업종, 인테리어 업종, 비즈니스 플랫폼 업종 등이 있다. 이들은 코로나 속에서도 큰 피해를 입지 않았으며 오히려 수혜를 입 ... 자리를 창출해내는 방법도 존재한다.? 상생경영 확대힘든 농가나 소규모 기업과의 계약을 통한 상생경영 방법이다. 대기업이 소기업을 적극적으로 투자하고 좋은 일자리를 창출해나가면
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업아이디어 평가기법인 RWW 분석과 창업기업의 사업 수행방식을 분석할 수 있는 비즈니스 모델 캔버스 및 그 구성요소에 대해 서술하시오. 할인자료
    이 되지 않는다. 대표적인 예로, (자기 자금의) 투자를 들 수 있다. 누구에게 어떤 서비스나 상품을 제공하고 대가를 받는 것이 아니다. 하지만 돈을 버는 방법임에는 틀림없다. 그래서 ... ) 가치제안 가치란 스타트업에서는 BM만큼이나 가장 많이 나오는 용어이다. 여기서 말하는 가치는 쉽게 말하면 어떤 쓸모가 있는지 라고 할 수 있다. 즉 기꺼이 돈을 지불하고 이 제품 ... 이 유사한 게임의 룰, 즉, 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법에서 모색
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영통계학_영화 머니볼을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오.
    통계학은 기업경영이 수행되어지는 그 범위를 모집단(母集團)으로 하는 통계학으로, 이들 모집단에 의한 표본추출(標本抽出)로서 그 구조를 밝혀내려는 경영학과 통계학이 접목된 응용학문이 ... 를 알기 위해서 표본추출에 의한 자재수요의 통계분포를 작성하는 것이 바로 자재재고관리에 응용된 경영통계의 한 사례이며, 이 경우 자재수요가 모집단을 구성한다. 그러면, 이러한 통계학이 ... 한 선수들을 발굴하여 이렇게 선발된 선수들의 기용이 팀을 승리로 이끈다. 결국, 머니볼은 남들이 발견하지 못한 재능있는 선수에게 투자하는 것으로 이미 레드오션이 되어버린 기존의 스타
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 빈지 워칭과 모모세대2) ‘스카이 캐슬’과 ‘킹덤 ... 적극적인 소비계층을 분석해보고, 드라마 제작사와 기업들이 어떤 소비촉진 전략을 사용하는지 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 빈지 워칭과 모모세대한류 드라마 열풍이 전 세계적으로 일어나 ... 워칭, 빈지 리딩, 빈지 게임 등 많은 신조어가 생겨난 것이다. 그만큼 사람들은 단시간에 뭐든지 몰아서 하려는 습관을 지니게 되었다. 이와 관련해 차세대 OTT 플랫폼인 넷플릭스
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 현대글로벌서비스 합격자소서
    은 속한 조직의 구성원간 유대감을 높이고 원만한 소통역량을 기를 수 있는 기회가 되었습니다.[전공지식 수학 및 분석]대구경북 기업으로 포트폴리오를 구성하여 모의투자대회에 참여 ... 자 노력했습니다. 이를 위해 주요 활동이었던 봉사활동 외에 주 1회 형식적이었던 모임을 활용하였습니다. 선후배간 2인1조 또는 3인1조로 조를 만들어 매주 게임을 준비하도록 함 ... 했고 메일을 보내 질문을 하기도 했습니다. 이를 통해 투자대회에서 6%의 수익을 올렸습니다. 높은 수익률은 아니었지만 배운 지식을 토대로 기업을 바라보는 안목을 기를 수 있었고 부족함을 느꼈던 부분은 다시 수업을 수강하면서 채울 수 있는 경험이 되었습니다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 창업 예시
    탑 10 석 (4 인 기준 ) , 5 석 (2 인기준 ) , 단체석 , 카지노 바 10 석 , 게임 30 석 특징적인 내용 Multi beverage with Memory 분위기 ... 한 20~30 대 사람들 목표 시장 제 품 루프탑 및 카지노 이색술집 가 격 2000~200,000 입 지 건대 주변 성수 카페거리 촉 진 음료 및 주류 , 게임 인적 서비스 카지노 ... 요소 음료종류 가격대 칵테일종류 롱아일랜드아이스티 , 샤인온더비치 , 바카디 1 샷 , 모히또 , 깔루아밀크 , 블루하와이언 , 준벅 , 코스포몰리탄 외 10 7000 원
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.03.24 | 수정일 2025.03.27
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    합니다. 복합리조트 산업은 대규모 투자를 불러올 뿐만 아니라 국내외 관광객 유치를 통한 일자리 창출과 소비 활성화 등으로 지역 및 국가 경제에 일석삼조의 효과를 가져다주는 산업으로 높이 ... -1 국내 현황국내의 최근 현황은 2015년 정부의 7차 투자 활성화 대책 발표 이후 국내 카지노 복합리조트에 대한 투자와 관심도가 많이 증가하여 경제자유구역인 인천 영종도 ... 에 외국인 투자자의 카지노 사업을 허용하였습니다. 복합리조트 사업자로 선정된 시저스코리아(미단시티)와 인스파이어(인천국제공항 IBC-III)는 20121~2022년 개장을 목표로 1조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/도서요약] 트렌드 코리아 2023
    하면 집단을 대표하는 평균값이 무의미해지고 있다. 대푯값으로서 평균이 의미 있으려면 해당 모집단이 정규분포를 이뤄야 하는데, 우리 사회 각 분야에서 분포의 정규성이 크게 왜곡 ... 해해서 엄청난 마케팅을 퍼붓고도 살아남지 못한 3D TV 등이 대표적인 예다. 휴대용 전자게임기의 아버지로 불리는 일본의 비디오게임 개발자 故 요코이 군페이의 말처럼 “훌륭한 상품 ... ’ (디깅 모멘텀)단순한 취미라고 부르기에 부족할 정도로 “○○에 진심”인 사람이 늘고 있다. 일반인들이 보기에는 괴짜로 보일 수도 있지만, 본인들은 전혀 개의치 않는다. 몰두의 대상
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.01
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감