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"모의투자게임" 검색결과 41-60 / 2,295건

  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... 내놓은 소설 에 처음 등장했다. 메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. 연결성, 존재감, 상호 운용 ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 ... 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 NFT 사업 영위지분보유글로벌 1위 P2E게임인 '엑시인피니티''더 샌드박스''글로벌 최대 NFT 거래소 ... 있음 → 향후 글로벌 확장성도 갖추고 있는 상태""당사가 20년도, 모기업인 '브이티지엠피'에게 인수되며 화장품 유통 영업권 양수""20년도 하반기, '자회사 VT CUBE ... 까지 가능"향후, 애니모카 브랜즈 산하의 각종 메타버스 프로젝트와 협업 가능 → 추가적인 수익 전망"글로벌 집객효과 기대뮤직을 소재로 한 P2 E (PLAY to EARN) 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    는 모바일게임 플랫폼 기업 엔진에 대한 투자에서 시작- 2016년 카카오게임즈는 엔진과 다음게임의 합병으로 탄생, 이후 4년간 지속적으로 변화를 모색하며 성장을 거듭하였고, 출범 ... 은 모회사 ‘카카오’의 높은 브랜드 가치다. 여기에 국민 메신저로 등극한 ‘카카오톡’은 카카오게임즈의 강력한 모바일게임 플랫폼이 돼주고 있다. 또한 퍼블리싱에서도 카카오란 이름은 큰 ... 퍼블리싱 통합해 프렌즈게임즈를 출범했다. 모기업 카카오의 대표 캐릭터인 ‘카카오프렌즈’ 지식재산권(IP)을 활용한 캐주얼 게임을 개발 중이다. 그리고 카카오게임즈는 신사업 자회사
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    ? 개요사명스튜디오드래곤(주) (STUDIO DRAGON CORP)대표강철구, 김영규설립일2016.05.03.모회사CJ ENM업종명방송 프로그램 제작업사업TV 프로그램(tvN ... 의 불확실성 지속이 소비 회복세를 제한하고 있지만, 대외여건의 개선에 따른 수출과 투자의 빠른 회복, 2020년 역성장의 기저효과 등으로 4.0% 성장 예상.- 2020년 코로나 ... 의 종결까지 서로 시장 점유율 유지하거나 높이기 위해 콘텐츠에 대한 투자 지속 증가 예상.최근 5년간 콘텐츠 산업 매출액 추이코로나 기준 월 평균 영상 플랫폼 지출액OTT 업계 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    은 XR 투자를 시작했으며, 틱톡의 모회사인 바이트댄스가 피코 인터랙티브를 인수했다.애플의 비전 프로 출시는 XR 시장에 있어 두 번째 중요한 모멘텀이 될 것으로 예상되며, 애플 ... 을 두고, 오큘러스 같은 장치를 통해 만들어지는 디지털 현실이나 게임에 집중한다. 메타의 목표는 사람들이 이 디지털 세계에 더 많은 시간을 보내도록 하는 것이다. 이는 페이스북 ... , 애플이 XR 기기 개발에 거의 10년을 투자한 시점에서 결과물을 선보일 필요성도 있었을 것이다.공간 컴퓨팅은 XR의 몰입감을 넘어서는 다음 단계로, 애플이 공간 컴퓨팅 시장에 진입
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업경제학-방송통신대-25-1학기-중간과제물] 완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시장별로 A4기준 1매 내외로 요약정리하고, 각 시장 간 차별점을 비교해 설명하시오(총 5매 이내).
    하는 행위, 즉 ‘전략적 사고’가 필수적이다. 이를 설명하기 위한 도구로 경제학에서는 게임이론(game theory)을 사용한다. 대표적으로는 쿠르노 모형, 베르트랑 모형, 스택켈버그 ... 의 허가, 특허권과 같은 법적 보호, 규모의 경제 등이다. 예를 들어 전력 공급이나 상수도 서비스는 대규모 설비 투자와 네트워크 구축이 필요하므로, 하나의 기업이 시장 전체를 담당 ... 는 장벽이 존재한다는 점이다. 이 장벽은 기술, 자본, 법률 등 다양한 측면에서 나타날 수 있다. 예를 들어 반도체 산업에서는 막대한 초기 투자비용이 진입장벽이 되고, 제약 산업
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.12
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 돈 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라(앙드레 코스탈라니)
    고 싶어 모의투자나 친구와 함께 계좌를 파서 적은 돈으로 주식을 해 본 적이 있다. 중학교 재학하던 도중 잦은 부상과 성적부진으로 인해 운동을 그만두게 된 나는 꿈에 대한 상실감 ... 는 유럽의 천재 투자가 앙드레 코스탈라니의 투자자 지침서이다. 유럽에서는 이 책을 '위대한 유산'이나 '투자의 성서'라고 부르기도 한다. 보통 투자라고하면 뭐가 떠오를까? 돈 ... ? 주식? 시간? 부동산? 금? 그 밖에 수많은 것이 떠오를 것이다. 그리고 투자라는 말은 흔히 어렵고 거창하게 들릴 지도 모르겠지만 책을 읽는 것도, 공부를 하는 것도, 잠을 자는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메모리 반도체 시장규모 및 점유율
    → 메모리 반도체 생산과 파운드리 분야에 대한 투자 비율이 낮음 - 1983 년부터 이어진 일본 반도체 기업들의 치킨게임 → 상당수의 미국 기업들의 메모리 반도체 사업 포기5. 삼성전자 ... 에서 메모리 반도체 비중이 높음 → 최근 파운드리 및 첨단 반도체 설계 분야로 투자를 확대해 나가고 있음 메모리 반도체 사업부 → DS 부문에 속함 - DS 부문 (Device ... 시장에서의 삼성전자의 독보적 위치6. SK 하이닉스 ( 한국 ) 현대 전자가 전신인 하이닉스 반도체를 SK 그룹이 인수 → 숱한 반도체 치킨 게임을 견뎌 세계 2 위 메모리 반도체
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    선정한 기업의 기본적 분석과 기술적분석 및 시사점 등의 보고서
    투자론선정한 기업의 기본적 분석, 기술적 분석 및 시사점목차I. 서론II. 본론1. 기본적 분석과 기술적 분석의 개념2. (주)카카오에 대한 기본적 분석과 기술적 분석의 실시3 ... . 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론투자(investment)란 기본적으로 저축(savings)과 마찬가지로 현재의 소비 가능 부분을 별도로 할당하여 미래의 소비를 위해 ... 저장해 두는 행위로 이해할 수 있다. 단 투자란 이때 미래의 더 큰 소비가 가능해질 것임을 기대하고 또다른 자산으로 현재의 자산을 전환하는 행위를 동반하게 되는데, 주변에서 부동산
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • NFT 현황 및 활용 사례
    할 예정이라고 언급 증권가에선 NFT 가 언급 되기만 해도 게임주에 ‘ 묻지마 투자 ’ 아직 위메이드를 제외하곤 뚜렷한 NFT 게임을 출시한 회사는 無 1. 정의 2. 현황 3 ... 의 수요가 높아짐에 따라 그 가치가 더 커지는 중이다 .” JP 모건스1. 정의 2. 현황 3. 시사점 역 사 초기 (2012~2017) 2014 년 5 월 3 일의 New Museum ... 다 . NFT 시장은 더 많은 투자자들이 더 많은 금액으로 거래하도록 이끌었다 . 이런 현상 때문에 전문가들은 NFT 의 구매 열풍을 닷컴 거품 과도 비교하고 있다 .NFT 현황 및 활용
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    아이가 아무짝에 쓸모도 없는 오락실에 가서 게임이나 하고 있는 모습은 사회에서 아이들에 게 허용한 오락실과 게임이라는 것을 암묵적으로 허용하는 것과 달리 가정에서는 절대로 용인할 수 ... 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1서론2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징3상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1. 서론레이먼드 월리엄즈는 문화를 “영어 단어
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • [독후감][요약] 아주 작은 습관의 힘, 제임스 클리어
    적 사고를 하게 되고, 그렇게 되면 시야가 좁아져 정말 중요한 큰 그림을 보지 못하게 될 수 있다.목표 우선주의는 게임에서 이기는 것을 목적으로 하지만, 시스템 우선주의는 게임을 계속 ... 모멘텀이 있다. X라는 행동을 하며 이미 이미 모멘텀이 형성되면, 그 후에 따르는 행동에 추가적으로 필요한 시작 모멘텀은 작아지기 때문에 새로운 습관을 만들기에 효과적이다.습관 ... 하게 반응한다. 따라서 욕구에 따른 습관이 더욱 강력하게 형성되고, 시작 모멘텀이 더욱 작다. 따라서 새로운 습관을 형성하고 싶다면 욕구에 따른 습관 뒤에 붙이자. 훨씬 효과
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    포모 사피엔스 독후감
    ? 포모 사피엔스? 본문요즘 책을 읽을 때 자주 듣는 말이 포모라는 말이다. 포모, 포모시피엔스라는 단어가 나올 때마다 이 책을 읽고 당연한 것 같은 궁금증을 풀어보는 시간 ... 하면, 15억 명 이상이 곧 FOMO에 걸릴 것이라는 것을 의미한다. 하버드 경영대학원 재학 중 유명 인사들 틈에서 포모(FOMO)를 경험해 처음 만든 저자도 오늘날 옥스퍼드 사전 ... 들(Bitcoin craming bigers, 극소수 Bitcoin craming bigers의 반대), 그리고 순식간에 수십억 달러의 투자를 유치하고 희귀한 사기 사건으로 변질된 '테
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.01
  • [유아교육과] 2021년 2학기 교육사회학 중간시험과제물 공통(언론기사 3개 중 1개를 선택)
    을 미쳐 왔기 때문이다.그러나, 사회 경제적 양극화와 함께 교육 투자의 양극화도 심화되고 있으며, 교육을 통한 계층 이동 가능성에 대한 믿음도 약화되고 있어 사회적 이슈로 계속 등장 ... 에 대해 자신의 의견을 작성하였다.II. 본 론1. 사례기사#서울 동작구에 사는 주부 김 모(44)씨는 지난해 12월 초등 3학년 아이를 위해 미국의 한 온라인 교육사이트에 가입 ... ) 등 다양하다. 김 씨는 "한국시간으로 낮에 하는 수업은 80%가 한국 아이들일 정도로 인기"라고 말했다.”#서울 강동구에서 초등 3학년 손자와 둘이 사는 황 모
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.13
  • [교육학과] 2021년 2학기 교육사회학 중간시험과제물 공통(언론기사 3개 중 1개를 선택)
    을 미쳐 왔기 때문이다.그러나, 사회 경제적 양극화와 함께 교육 투자의 양극화도 심화되고 있으며, 교육을 통한 계층 이동 가능성에 대한 믿음도 약화되고 있어 사회적 이슈로 계속 등장 ... 에 대해 자신의 의견을 작성하였다.II. 본 론1. 사례기사#서울 동작구에 사는 주부 김 모(44)씨는 지난해 12월 초등 3학년 아이를 위해 미국의 한 온라인 교육사이트에 가입 ... ) 등 다양하다. 김 씨는 "한국시간으로 낮에 하는 수업은 80%가 한국 아이들일 정도로 인기"라고 말했다.”#서울 강동구에서 초등 3학년 손자와 둘이 사는 황 모
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.03
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    구조는 자회사가 독립적인 경영권을 가지고 있냐에 따라서도 유형이 결정되는데 자회사가 독립적인 경영권을 갖기 못하고 모회사의 전략 결정에 따라 경영활동을 실행하는 형태를 갖춘 조직 ... 사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... 아 지금까지 이끌어 오고 있으며 중간에 무리한 사업 확장으로 적자가 났을 때 모기업 엔씨소프트는 엔씨웨스트 주식 22만9000주를 1332억 원에 취득하는 방식으로 현금을 수혈하기도 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 나의 연령별 인생설계를 작성하시오. ]
    다. 특히 단지가 많고 사람이 많은 곳에 터를 잡고 살고 싶다. 주변 편리시설과 상권이 함께 많았으면 좋겠다.취미 및 특기 활동나의 취미는 일본어 공부와 컴퓨터 게임인데, 두 부류 다 ... 프리랜서로서 일에 집중하기 어려운 본가에서 독립하여 혼자만의 근무 공간과 주거 공간을 나눌 수 있는 환경이 필요하다. 자금이 모이고 슬슬 안정기에 다다를 시기에는 보통 의료 비용 ... 활동30대에는 직장 생활을 마치고 재택근무, 프리랜서로 여러 작업을 진행하게 된다. 이때가 자금이 가장 많이 모이는 시기이므로, 쓸데없는 곳에 돈이 빠져나가지 않도록 적금 및 투자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생 선배의 꿀팁 5
    겠지만 이것만큼은 명심하세요.지금 여러분들이 배우고 있고, 평생토록 하려는 일들이 20년 뒤 30년 뒤에 쓸모 없어질지 모른다는 사실을요.미래에 대한 투자는 나의 감정의 지능을 발달 ... 의 움직임도 정확하게 알아차리게 될 겁니다.이젠 어떤 요가 선생님도 경쟁할 수 없게 되고 당신은 또다시 직업을 바꿔야 합니다.이번에는 가상 세계 게임 설계자에 대한 수요가 생겨서 그것 ... 무엇에 투자해야 할까요?제가 말하고 싶은 최고의 투자는 감정적 지능과 정신적 균형입니다.삶을 계속해서 변화시키며, 평생 꾸준히 새롭게 계속해서 배울 수 있는 기술입니다.그러면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    자의 니즈를 상품화 할 수 없었다면 아마존은 세계적 기업으로 성장하지 못했을 것이다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼 ... 에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용 비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 게임 산업에서 교차 플랫폼이란, ‘이식’이라고 할 ... 수 있다. ‘이식’은 게임 개발사에서 출시한 게임이 여러 플랫폼에 적용하는 것을 말하는데 이를 위해서 소니사나 마이크로소프트사 등 게임 산업의 플랫폼 기업들은 게임 개발사의 이식
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 08월 18일 월요일
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