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"게임 1분자기소개" 검색결과 81-100 / 4,625건

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    정신간호학실습 레크레이션 프로그램 결과 보고서
    1자의 안내에 따라 옆사람과 가위바위보를 한다.⑤ 진팀과 이긴팀을 나누어 2개의 팀을 만든다.⑥ 각 팀명을 정한다.전개게임의 진행소요시간25분1. 젓가락으로 과자옮기기소요시간 ... : 10분시범학생 : 신효민/보조:준비물품 : 젓가락, 과자, 일회용 접시게임방식 : 팀별로 차례로 한명씩 나와 일대일로 과자를 다른 쪽 접시로 옮긴다. 1분동안 많은 양의 과자 ... )③ 한 사람씩 나와 게임을 진행한다.⑤ 진행자의 신호에 맞추에 시작하도록 한다.⑥ 보조 진행자는 중간 중간 도움이 필요한 대상자를 간접적으로 서포트해준다.⑦ 제한시간 1분을 잰다
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 방과후 축구수업 차시별 계획안 입니다.(1차시~18차시)
    방과후학교 교수-학습 과정안강의부서 (축구부) 강사명 ( )반구분 (요일, 분반명)목요일 A반(1~2학년)일 시2021학년도 1학기장 소미정주 제자기소개 및 수업 룰 지키기차시1 ... /18학 습목 표자기소개를 통하여 자신을 이야기를 할 수 있다.수업에서 지켜야 할 룰을 지킬 수 있다.학 습자 료축구공, 콘, 조끼단 계중심활동활 동 내 용자료 및유의점도입전개정리 ... - 인사 및 강사소개- 출석 학습자 파악- 연간 운영계획 설명- 수업에서 지켜야할 룰 알려주기- 학습자 자기소개를 통하여 학습자 파악하기- 레크레이션을 통하여 서로 친해지기
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.04.07
  • 정신간호학, 집단활동행동치료보고서입니다. 목표, 대상, 준비과정, 진행과정, 평가 계획 꼼꼼하게 작성했습니다.
    들에게 초대장을 배부하여 참석을 독려한다.예산스티커-1000원, 큰 도화지-2000원, 간식-5000원진행과정(방법과 소요시간 제시)도입(10분)1. 프로그램 및 진행자 소개(5분) ... )1. 다함께 그려요!(10분)- 큰 도화지를 바닥에 펼치고 색칠도구(크레파스, 색연필, 싸인펜 등)를 주변에 세팅한다.- 신문지와 잡지에서 자기가 좋아하는 것, 앞으로 변화하고 싶 ... - 프로그램을 진행하게 되는 간호학생 소개를 하고 참여하는 환자들과 인사를 나눈 후 프로그램에 대한 간단한 OT를 한다.(목적, 진행순서, 내용 등)2. 추첨(5분)- 참가한 환자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 부적절한 방해행동을 줄이고 과업집중 행동을 증가시키는 프로그램
    이나 다른 학생들을 방해하는 행동을 한다.③ 4~7일 동안 30~45분 정도 이러한 관찰을 수행한다.2. 학생들이 가장 수선스럽고 집중을 하지 않는 시간을 선택한다.3. 바르미 게임 ... 을 통하여 모든 학생이 서로 도움을 받을 수 있다고 소개한다.4. 다음과 같은 규칙을 설명한다.? 보상을 받을 수 있는 최대 벌점의 수? 집단보상의 종류: 비디오 보기, 5분간 덤 ... 을 적절히 구조화하여 전략을 적용한다.■ 바르미 게임이 활동의 목적은 집단의 경쟁을 통하여 교실 내 문제행동을 줄이는 것이다. 바르미 게임은 간단하지만 교실에서 문제행동을 줄이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.07.29
  • 생활지도및상담계획수립_연간 생활지도 및 상담 계획, 특색사업에 대해 목적, 방침, 운영 개요, 세부 추진 계획, 예산 운영, 활동지
    올바른 직업관을 형성할 뿐만 아니라 진로 탐색에 대한 역량을 개발한다.회기 및 주제활동 내용1회기3월 21일(목)120분/ 자기 이해1. 오리엔테이션- 집단상담 프로그램 소개 및 ... 활동 중 지켜야 할 규칙 숙지- 진로성숙도 사전검사2. 나는 누구인가?- 진로별명 및 명함 만들기- 자기소개 및 참여 동기 발표2회기5월 30일(목)120분/ 자기 탐험1. 가치관 ... 유형에 맞는 직업의 공통점 찾기3. 꿈 : 잡지책을 이용한 내 꿈의 변천사 작성 발표3회기8월 22일(목)120분/ 자신감 찾기1. 자신감 회복- ‘난 할 수 없어’라고 생각하는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.02
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    [세특][세부능력및특기사항][세특예문] 교육학 세특 작성법 견본입니다. 교육학은 교육의 본질, 목적, 내용, 방법, 제도, 행정 따위에 관한 이론을 연구하는 학문으로 교육에 대한 역사적, 심리학적, 과학적 연구 등이 포함되므로 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 예문을 보시면 교육학 세특을 어떻게 작성해야 하는지 잘 알 수 있을 것입니다.
    교육학 세특 작성법 예시예문 1‘자기 주도형 진로 수업’에서 실용음악 분야의 실천과제로 ‘음악의 3요소를 이용한 작곡의 이해와 실제’란 주제로 수업 시간에 10분간 발표함. 음악 ... 이론 가운데 게임 이론을 소개하면서 이 내용을 이해하기 위해서는 스폰지 게임의 원리를 알면 의외로 손쉽게 알 수 있으며 그 역사적 과정을 도표로 제시함. 비교적 전문적 분야임 ... 고 준비한 자료를 발표하는 모습에서 진로에 대한 소신을 엿볼 수 있었음.예문 610분간 발표하기 수업에서 ‘초등학생의 자기 주도적 능력 신장’이란 주제로 발표함. 초등학생의 교육에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 기말 레크리에이션활동지도 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹 스팟 그룹다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램
    장면에서 활용될 수 있다.구체적인 활동 예시를 들면, 첫째로 자기소개 변형 게임이 있다. 단순히 이름을 말하는 대신, 이름 앞에 자신을 표현할 수 있는 형용사나 동작을 붙여 소개 ... , 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오.1) 레크리에이션활동지도 아이스브레이킹 프로그램 특징과 활동레크리에이션활동지도에서 아이스브레이킹 프로그램 ... 적 장벽을 허물고 긍정적인 분위기를 조성하는 데 초점을 둔다. 이러한 프로그램은 단순히 재미를 주는 게임 차원을 넘어, 이후 진행될 본격적인 레크리에이션 활동이나 교육, 워크숍
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
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    정신 실습 활동요법 계획서
    를 활동으로 건전하게 전환 시키기 위함이다.초기단계 ? 프로그램 시작 5분 전부터 노래를 틀어 놓아 분위기를 상기시킨다.-> ? 인사 및 진행자를 소개한다.->“안녕하십니까 오늘 ... 하기 전에 준비운동 맛보기로 해볼게요!”중간단계 1) 색깔 판 뒤집기? 다음 게임은 총 3인 4팀으로 구성되어 토너먼트 형식으로 진행된다.? 한 판당 30초로 제한을 두고 각 팀 ... 활동요법 계획서프로그램명뒤집어라! 카드!일시장소진행자보조 진행자대상자준비물양면 색깔판, 포스트잇, 동전, 호각회기 목표1. 신체적 활동을 통해 스트레스를 해소하기 위함이다.2
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06 | 수정일 2023.09.12
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    정신간호 활동요법 - 맞춰라! 몬스터 페이스!
    : 진행자 소개, 게임에 설명, 팀 나누기 - 10분(시범과 화이트보드에 게임방법을 적어가며 쉽게 이해 할 수 있도록 한다.)? 전개 : - 20~ 30분① 먼저 자신의 A4용지 ... 게임이라 신선했다, 중간에 원활한 게임진행을 위해서 룰도 바꾸는 등 유동 있게 잘 했다는 평을 들었고 회원 분들도 자기만의 몬스터를 완성해가면서 꾸미는데 욕심도 내시고 재밌 ... 었다고 말씀해주셨다.다음 이 게임을 진행하거나 다른 활동요법을 진행할 때 변수를 철저히 생각하고 모두 참여를 하고 재밌는 활동이 되도록 신경을 써야 할 것 같다.느낀점일정상 30분 일찍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06 | 수정일 2022.06.09
  • 정신간호학실습 정신오락요법
    테이프, 신문지공, 박스2, 포스트잇2SET, 블루투스 스피커, 청기, 백기, 제기, 겹쳐진 물건 사진, 상품(과자, 커피)도입(10분)내용준비물1) 자기소개 및 인사2) 팀 정하기 ... 전: 5분)내용준비물1) 게임 시범 및 설명① 테이프로 선을 긋는다.② 각 팀에서 5명이 나와 선밖에서 공을 차례대로던진다. → 개인당 공은 3개씩 나눠준다.③ 공이 더 많이 ... 들어가 있는 팀이 승리한다.2) 주변정리 및 다음 게임 준비신문지공, 박스2,테이프포스트잇 제거(팀전: 5분)1) 게임 시범 및 설명① 각 팀에서 3명이 나와서 상대방 팀의 몸에포스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2022.04.26
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    청소년 리더십계발의 중요성, 지도방법, 생태학적 관점, 평가_레크리에이션을 중심으로(청소년지도방법 사례)
    한 영역이 있는데 앞서 말한 분위기조성게임, 커플게임, 무대게임, 소그룹게임, 대그룹게임 등이 있다. 게임을 시작하기 이전에는 자기소개와 인사나누기가 기본이므로 청소년들로 하여금 사회 ... 10분스케치북3개.대그룹형성-빙빙돌아라*음악에 맞춰 춤을 추다가 사회자가 제시하는 숫자에 인원별로 집합. (전체인원에서 반씩 총 2팀으로 나눈다.)1분대그룹단합-단합을 위한 무대게임 ... 은 크게 도입, 전개, 정리로 나누어서 살펴볼 수 있다. 도입활동에서는 라포 형성을 목적으로 하여 주제를 가지고 이야기하는 토픽플레이를 통하여 인사나누기, 칭찬해보기, 자기소개하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.19
  • A+ 정신간호학실습 < 정신간호활동요법 계획서 및 평가표>
    한다.2. 잔잔하고 밝은 음악을 틀어놓는다.3. 2개의 테이블에 그림 카드 40장을 뒤집어 놓는다.도입 (10분)1. 진행자와 진행요원들은 대상자에게 인사하고 간단한 자기소개를 한다 ... 의 그림이 뒤집어서 놓여있다.- 팀 별로 2명의 선수가 나와 (총 4명) 각 팀의 테이블에서 게임을 진행한다.- 1분 동안 4명의 선수는 각자의 테이블의 카드를 무작위로 뒤집어 같은 쌍 ... .3. 게임진행요원이 테이블에 그림카드를 세팅한다.(각 테이블 당 10쌍 씩)4. 게임 시작 시 경쾌한 음악을 재생한다.5. 각 팀 2명씩, 각 팀의 테이블로 나와 1분 동안 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역간호학 보건프로그램개발
    : 노화에 의해 시청각 장애가 심하지 않고 언어적, 혹은 비언어적 의사소통이 가능한 자시기약 35분1단계(10분)‘웃으면서 소개해요’1. 웃음의 효과 설명하기2. 서로 인사하기 (동영상 ... 때 주변 분들은 크게 박장대소하며 “그래, 그래 맞아”라고 말하며 웃는다.주의사항 : 크게 웃고 크게 소리친다.3단계(15분)‘게임으로 신나게 웃어보자’1. 웃음 레크레이션- 대야 ... . 주 참고문헌 표지 (1장)6. 주 참고문헌 내용 요약 (1장)분반조성명/학번실습기관실습기간제출일출석부 번호1. 서론1) 웃음 치료프로그램의 필요성우리나라는 인구의 고령화 현상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 유아 게임 놀이 수업 계획안
    방법구 분활동 내용수업자의 자기수업평가도 입(2분이내)1. 몸으로 수수께끼를 내 흥미를 유발한다.T: 꽃잎반을 부르면?C: 네 네 선생님~T: 우와~ 우리 꽃잎반 친구들 예쁘게 앉 ... 이내)1. 게임소개하고 방법을 알아본다.T: 그러면 오늘은 카드에 있는 도구들을 몸으로 수수께끼를 내서 맞추는 게임을 해 볼 거예요.C: 네~T: ① 먼저 두 팀으로 나누 ... 해볼까?C: 네~ 좋아요!T: 먼저 어떤 팀부터 시작할까?C: 가위팀이요~T: 그래. 그럼 가위팀부터 해볼까?5.게임을 진행한다.(게임을 한다.)마무리(3분이내)1. 게임을 마치
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.05.27
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    정신간호학실습_조현병 간호진단 2개
    있는 사람들에게 관심을 보이지 않음.간호진단정신상태 변화와 관련된 사회적 고립간호계획간호목표[단기목표]1. 대상자는 5일 이내에 의료인과 10분 이상 이야기한다.2. 대상자는 5일 ... 가 없음.2. 짧고 빈번한 접촉을 통해 수용적 태도를 전달했다.1시간에 2번 이상, 한번에 2~3분 정도씩 짧은 대화를 하였다. 대화는 대상자의 이야기를 들어주는 수용적인 태도 ... 상호작용을 학습할 수 있습니다. 역할극을 통해 일상적 기능을 높일 수 있습니다.”역할극에서 자기소개를 하고 병원에 오기 전 일상을 이야기하는 모습을 보임.6. 가족의 상태를 사정
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.09 | 수정일 2024.10.10
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    를 만드는 것을 목표로 하고 있다.③ 주요 제조사 소개구 분내 용샌드박스이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스.사용자가 3D 객체를 만들 수 있게 해주며, 게임 마켓은 사용 ... 되는 그래픽 처리 장치(GPU)를 생산하기 시작했으며, 2010년 중국 국방기술대학은 당시 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터가 된 톈허-1 슈퍼컴퓨터를 공개하기도 했다.③ 주요 제조사 소개 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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    정신간호학 활동요법 기록지
    심과 책임감을 기르고, 신체적 활동을 도모한다.- 마음 훌훌 털기 : 마음속 떨치고 싶은 생각을 종이에 적어 마음 속 고민을 해소할 수 있다.진행과정도입(10분)① 진행자 소개 및 ... ) → 종이컵 5층 탑 쌓기(2인) → 코끼리 코 5바퀴 돈 후 방석 앉기 (1인) 순서로 99초 안에 수행하는 게임이다.- 보조 진행자 역할 : 신체적 사고 주의, 반칙 확인2 ... 지 못 해도 실망하지 않도록 격려한다.*주진행자가 설명을 하고 보조진행자가 시범을 보인다.*보조진행자는 각 게임 시마다 환우분들이 적극적으로 활동에 참여할 수 있도록 유도한다.정리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2023.12.21
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    음악교육프로그램 주차별 수업 계획서 거시적설계
    -노래 맞추기 게임-게임을 위한 조편성-교육자가 카카오톡 오픈채팅방에 초대하여 학습자 한명씩 자기소개를 시작하는 시간을 가진다1. 카드를 모으는 게임으로, 이를 모두 잃으면 탈락 ... 들이 평가주학습내용수업자료1도입-교수자 소개 및 학습자 소개-출석 확인전개-카카오톡 오픈채팅방을 이용한 자기소개 시간-오리엔테이션을 통한 앞으로의 수업 계획 안내-음표할리 갈리 ... 소개전개-영화, 드라마 음악 종류 및 성격 조사 및 학습자 수준에 맞는 곡을 선정 후 조편성을 하여 팀원과 인사 후 파트별 연습을 들어간다-30분씩 교육자가 학습자가 고른 곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.17
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    행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교,분석하고 학습의 장에서 이미 적용하고 있거나 적용 가능한 예를 작성하시오
    소개하고자 한다. 단순하게 자극과 반응을 주고받는 수업은 지루해지기 쉬우므로 학습자가 적극적으로 참여하여 반응하고 활동할 수 있도록 게임식으로 구성하여 진행하였다. 또한 미리 ... ? PPT? 활동지전개(30분)사회 집단 분류 설명- 구성원의 접촉 방식에 따라 1차 집단과 2차 집단으로 구분하는 내용 설명- 구성원의 소속감 여부에 따라 내집단과 외집단으로 구분 ... 하는 내용 설명모둠 역할 선정모둠별 눈치게임- 내집단, 외집단, 1차 집단, 2차 집단을 사례를 보고 구분하는 것이 목적인 활동- ppt에 띄워진 사진을 보고 각 조원이 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 정신간호 과제 A+<활동요법>(종이접기, 올림픽)
    활동요법종류함께 하는 올림픽일시활동요법 목적1. 자기소개 시간을 통해 대상자들의 참여도를 높이고 긴장감을 완화한다.2. 프로그램에 참여하면서 생활의 단조로움과 답답함을 감소 ... 활동에 참여할수록 우울감을 낮출 수 있을 것으로 추정된다.활동요법 내용도입부(10분)1. 다 같이 인사를 한 후 사회자를 소개한다.2. 참여자(학생, 재원자)를 소개한다. 자신 ... 한다.전개(40분)1. 사회자의 안내에 따라 청팀과 백팀으로 팀을 나눈다.2. 첫 번째 게임인 딱지치기를 사회자의 안내에 따라 진행한다.- 1:1로 딱지치기를 진행한 후 뒤집은 수를 세어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
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2025년 11월 25일 화요일
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