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"게임기획서 액션" 검색결과 81-100 / 486건

  • 대학, 정부기관 등에서 창업 스타트업 지원 사업시 주로 사용하는 사업계획서 양식을 포괄하여 작성하기 쉽게 주석을 단 PPT파일
    된업교육과정 수료('11)- 사업 총괄 - 게임 기획자 - 마케팅 총괄홍길순2012년 현재 OO대학교 3학년 재학- 정보처리기사 자격증 보유 - 게임 어플(iPhone) ** 오목 ... 년 현재 OO대학교 3학년 재학- *원대 스토리보드 공모전 우수상('05) - **영상진흥원 스마트폰과 SNS 비즈니스 기획 교육 수료 ('10) - 한국 콘텐츠아카데미 게임 ... - **북도 **캐릭터 공모 입선('08) - A** 스튜디오 캐릭터 개발 사업 참여('10) - **영상진흥원 스마트폰과 SNS 비즈니스 기획 교육 수료 ('10)- 게임 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2019.09.23
  • 1. 기업별 게임 전략
    공칭 슈팅 액션게임이자 지나치게 다양한 캐릭터와 스킬이 등장하기 때문에, 나 같은 슈팅 액션 장르인 보다도 시청의 어려움이 있다고 지적□ 운영 측면에서도 전통적인 스포츠와 달리 ... - ‘ 탭스(Tappx)’는 모바일 어플리케이션의 홍보ㆍ마케팅 서비스와 가격 정책 및 유료화 모델 기획을 컨설팅하는 기업- 특히 미국 구글플레이스토어 게임 부문 다운로드 순위 11위 ... 1. 기업별 게임 전략11-1. 관련 기업별 전략11) 기업별 전략11. 기업별 게임 전략1-1. 관련 기업별 전략1) 기업별 전략(1) 디즈니의 IP 활용가. 모바일게임 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure ... - 2016년에 설립된 ‘게임런던 이니셔티브’는 런던을 전세계 게임의 수도로 자리매김 시키고자 기획되었으며, 2018년에도 4월 5일부터 15일까지 진행될 예정- 현재 영국은 소비 ... OGS, QB9 Entertainment, Dedalord, Willdom, Sismo Games y Ravegan등이 있으며 아르헨티나 게임기업 총 매출의 95%를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • Games
    요소와 복잡한 설정이 첨부된 1인칭 액션, 3인칭 액션으로 나누기도 한다.4. Game Development게임 개발과정은 초기의 기획단계, 스토리모드, 세부기획, 알파테스트 ... =00019974413. Game genre게임의 장르에는 여러 종류가 있지만 RPG, FPS, 스포츠, 액션 4가지의 종류로 구분해보았다.먼저 RPG게임은 Role Playing Game ... 한 점은 다른 장르보다 여러개의 시리즈를 가지고 있는 게임이 많다. 축구게임을 예로 들면 매시즌이 바뀜에 따라 선수의 이적상황이나 평가가 달라지기 때문이다.마지막으로 액션게임은 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 일본 문화 콘텐츠와 인류의 문화 - 만화와 애니메이션 -
    에서 그치지 않고 그곳에서 파생된 또 다른 상품과 행사, 기획전을 끊임없이 만들어내며 대중들이 더욱 깊게 문화를 향유하고 즐길 수 있게 한다. 마찬가지로 만화를 게임이나, 애니메이션, 영화 등 다른 분야로 재탄생시키면서 문화 콘텐츠 시장의 활성화를 일으켰다. ... 의 문화 콘텐츠는 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 분야에서 세계적으로 큰 인기와 영향력을 미치고 있다. 일본의 애니메이션 시장은 세계적인 시점에서 바라봐도 대단히 거대하다고 할 ... 로 인한 각성과 변신, 연속적인 액션연출, 착하지만 강함을 추구하는 주인공 등 기존 한국 작품들 사이에서는 찾아볼 수 없던 연출이 크게 성행했다.일본은 만화를 만들어내는 데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.06
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    의 기회를 주고 개발자와 회사가 함께 성장하는 원동력이 되고 있습니다. 또한 게임 개발사의 숙명인 기술력을 향상 키는데 초석이 되고 있습니다.테라는 완성도 있는 논타겟 액션 ... ** 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요.[게임, 문화를 만들다]2017 지스타, 하스스톤 HTC 2017 Winter 결승전 직관을 통해 온라인 ... 으로 형성된 게임문화가 오프라인에서도 이어지는 매력과 게임 산업에 뚜렷한 비전을 느꼈습니다.NDC 2018에서 홍상혁 프로그래머의 마지막 한마디의 ‘재미와 고통’은 게임 개발자가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    력을 더해 완성한 대작입니다. 특히 ‘나’의 이야기로 시작하여 완성되는 탄탄한 구성의 스토리와 동양의 아름다움이 잘 묘사된 그래픽, 액션, 음악 등으로 기존의 온라인 게임 ... 게임 개발사로 도약했습니다. 또한, 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받아오고 있 ... 게임으로서 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 블레이드앤소울은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미한 혁신적인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • [서평] 플랫폼의 미래 서브스크립션
    에 사용을 하지 않으면 고객이 될 확률은 10퍼센트다)을 염두에 두라.. 초기 성공기획사용법은 동영상으로 보여라. 학습곡선을 좀 더 빠르게 만들어라.. 게임화(포인트, 배지, 경쟁 ... .value nurturing이란 표현을 썼다. 작물을 재배하는 것처럼, 고객의 경험을 재배한다. 고객이 우리 회사의 가치를 경험하도록 돕는 행위다. 다음과 같은 액션 플랜이 있다.. 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    멀티미디어 제작 실습 (2)게임 분석 과제 제출물약을 지니리좀비 고등학교기본 정보게임명 : 물약을 지니리개발사 : Socket Games장르 : 실시간 1:1 PvP 전략•전투 ... 에 항상 자신의 캐릭터가 허수아비를 공격하는 액션이 반복되는데, 이를 통해 게임을 하지 않는 시간에도 경험치와 골드를 획득할 수 있다. 허수아비 또한 돈으로 업그레이드시켜 더 높은 보상 ... 17 )구성 및 특징게임 룰 : RPG 게임에서는 몬스터와의 전투가 주 게임이지만 이 게임은 플레이어와의 실시간 1대1 결투가 주 콘텐츠이다. 전투는 자신의 고유한 공격 무기와 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • KT 유통채널관리 합격자소서
    저는 각자의 진행 상황을 공유하는 것만으로는 부족하다고 생각하여 ‘VR 영상 스터디’를 만들었습니다. 스터디 시간에 VR 커뮤니티와 교내 게임교육원에서 얻은 자료들을 팀원들과 공유 ... 자, 각자의 역할에 대한 책임감과 전문성도 높아졌습니다. 그 결과, 대본에 복잡한 액션신도 넣고, 촬영과 편집 때 생길 수 있는 문제들을 미리 방지하는 등 프로젝트 전체의 완성도 ... 에서 인턴으로 일할 때, 판촉 행사에서 73대의 태블릿을 완판 시킨 경험이 있습니다.저희 팀은 롯데월드몰에서 태블릿 특가 행사를 기획하고 있었습니다. 저는 집객이벤트로 당시 유행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    유 TIME 해브어 페이지 타임 [Concept proposal]1. 전략적으로 기존 마니아층 외 신규 잠재 이용자들에게 카카오페이지에 시간을 써 보세요 라고 실제적 액션을 유발 ... 건넨다 ) Ex) 카카오페이지 진화 이모티콘편 ( 기획안 : 슬라이드 27 참조 )[ 커뮤니케이션 실행방안 ] 1. 타겟 별 커뮤니케이션 전략 1. 신규 유저 유입을 위한 ... 헤브 생활 속에서 PAGE TIME 을 경험할 수 있는 모멘트 마련카카오 페이지 플레이스 (Zone) 아이디어 2016 년 유행했던 포켓몬고 게임처럼 대한민국의 여러 플레이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    효과 4 . 참고문헌1. 리니지 m 소개 리니지 m 은 PC 판 리니지를 원작으로 두고 있다 . PC 판 리니지는 국내 최초 인터넷 기반으로 그래픽을 활용한 온라인 게임이었다 . ... - 서비스 2 개월 만에 최대 동시 접속자 1,000 명 달성 서비스 15 개월 만에 온라인 게임 최초 100 만 회원 달성 2012 년 최대 동시 접속자 22 만명 기록 2016 ... 년 누적 매출 3 조 2 천억 원 이렇듯 국내게임에 한 획은 그은 게임이었으며 , 19 년이 지난 지금도 엄청난 인기를 누리고 있다 . 모바일 게임이 유행하는 시대 흐름에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • 부의 진화 게임과 네트워크 2016년 2학기 기출문제
    들의 뒷이야기, 즉 히스토리 등을 포함하기도 한다. 기획서(주) : 콘셉트문서는 1장짜리12. 액션의 흐름을 시간의 흐름에 따라 순차적인 그림으로 표현한 것. 게임의 중요한 장면을 한 ... 부의 진화 : 게임과 네트워크prof. 정화영2016년 2학기 기출문제 복원p.2 들어가기 전 & 공부방법p.3 교과서문제 복원p.4 프린트문제 복원들어가기 전? #1~31에서 ... . 카르마점수(객)4. 초보자를 시스템에 적응시키려는 행동 온보딩(주)5. 영화나 소설, 만화의 서사와 달리 게임은 거기에 인터렉티비티를 더하면서 스토리의 표현 방식 자체를 바꾼다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.31
  • 문학과 디지털 스토리텔링 과제: 문학을 게임 디지털 스토리텔링으로 기획하기
    문학과 디지털 스토리텔링: 문학을 바탕으로 게임 스토리텔링 기획게임명 : 호호 아줌마의 집I. 기획의도콘크리트 벽에 둘러 쌓여 하루하루 바쁜 일상을 보내면서 스트레스를 받는 현대 ... 고 하는 공격적인 RPG액션 게임이다. 오히려 스트레스를 풀기 위해 선택한 게임이 스트레스를 쌓이게 만드는 실정이다. 사람들을 '치유'해 주기 위해서는 따뜻한 영상과 음악, 동화책 같 ... 는 게임이며, 호 호 아줌마의 추억을 다시 느껴보고 싶은 20대 여성, 그리고 5-7세의 아이들을 주 타겟으로 한다.II. 주요내용과 특징'호호 아줌마'는 원작 동화책에서 가끔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.02
  • [경북대 경제의이해 과제 A+] 한국영화산업의 성장
    로 드러난 해”라고 입을 모은다. 과거에 성공한 블록버스터 전략만을 답습하며 규모를 키우는 데만 골몰한 안일한 기획이 위기를 자초했다는 것이다. 2018년에도 대작 영화들의 전략은 비슷 ... 했다. 장르는 사극과 범죄액션물에 편중됐고, 유명 배우와 감독을 내세운 스타 마케팅도 심화됐다. 콘텐츠마저도 과거 성공 사례에 기댔다. ‘부산행’을 성공시킨 배급사 NEW는 올해 ... 》, 2016년 《캡틴 아메리카: 시빌워》, 2017년 《군함도》, 2018년 《어벤져스: 인피니티 워》, 2019년 《어벤져스: 엔드게임》, 《백두산》 등 한국 영화와 외국 영화 구분 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    비영리조직경영론4공통) 동종 사업을 하고 있고 규모가 비슷한 비영리조직 두 개를 선정-유니세프 한국위원회, 굿네이버스-하여 목적, 구조, 기능적 관점에서 비교·평가하시오
    는 이광진 삼덕회계법인 회계사, 국민세무회계사무소 이갑재 대표회계사이다. 사무국은 유니세프한국위원회의 실무를 담당하는 기구로 실무책임자인 사무총장 이하 기획조정본부, 후원본부, 아동 ... (Values)와 액션(Action)으로 구성된다.(1) 미션 (Mission)미션은 유니세프의 근본적인 설립이념입이다.Mission 1 차별 없는 구호의 정신, Mission 2 사업 ... 세계적이며 권위적인, Values 5 추진력 있는(4) 액션 (Action)액션은 유니세프 사업 및 옹호활동을 통해 미션 성취를 위한 활동으로 매일매일의 노력이 맺는 결실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.01
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    욕구를 끌어내지 못한다고 생각합니다. (슈판워의 더 자세한 내용은 추가로 첨부한 포트폴리오에 기획되어 있습니다). 직접적인 게임 플레이 경험 외에도 커뮤니티사이트 등의 유저들의 동향 ... 던 일랜시아에 주목하고 개발방향을 기획했더라면 모바일게임시장의 동향을 먼저 이끌었을 것이라 생각합니다.일랜시아의 가장 큰 매력은 첫째 만렙 개념이 없는 무한성장의 가능성, 둘째 다양 ... 부서 등과 소통하며 업무를 진행하는 해외사업 직무에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 게임의 가장 근본적인 요소인 재미 추구 역시 저의 성향과 적합합니다. 스트레스 속에서도 동료
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 코리아웹센터_회사소개
    -Biz Strategy plan Client의 needs를 파악하여 process별 기획 Interactive design Creative design으로 차별화된 website ... 기획원 설립 (사내 네트워크설치, PC 유통사업) 튜터컴 설립(컴퓨터출장교육사업)자본금 증자 5000만원 온라인분야 사업전환 온라인 마케팅 사업부 신설 웹에이젼시 사업부 설립준비 ... .yesmommy.com) 철도청 북부건설 사업소 (www.bukbu.go.kr) 온미디어 24시간 액션영화 전문채널(ocn) 초음파 임상 잡지 (www.sonoace.co.kr
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    회사애니메이션 제작사영화 투자 / 배급사콘텐츠 관련 업체(게임, 교육, 드라마 등)..PAGE:14기획시스템과 프로듀서의 역할연출 감독투자 펀드,투자 회사프로모션, 마케팅,상품기획 ... EducationEntertainment여아용 애니메이션남아용 애니메이션교육용 애니메이션뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층과 기획 전략..PAGE:20새로운 시장 창출경쟁이 치열한남아용 액션물 ... 기획 제작 컨소시엄 구성기획시스템과 프로듀서의 역할애니메이션의 사업 영역애니메이션의 소비자(수용자) 환경소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 유아 교육용 어플리케이션 조사
    ② 숨박꼭질 게임③ 출동 로보콜 액션 게임④ 싱싱에너지 과일 자르기 게임⑤ 다양한 코코몽 퍼즐 게임⑥ 냉장고 나라 코코몽 시즌2의 오프닝과 엔딩 동영상 감상제작 및 서비스 업체 ... REPORT유아/아동용 안드로이드 무료 게임 및 애플리케이션 현황학 과 명 : ____ 학과과 목 명 : ________담당교수 : __ __ __학 번 ... : ___________성 명 : __ __ __제 출 일 : 2015년 12월 50일1. 구름빵 놀이터[그림 1] 구름빵 놀이터 애플리케이션의 메인화면장르게임 및 교육 애플리케이션구성 (크기:49M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2021.06.20
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2025년 12월 05일 금요일
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