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"게임기획서 액션" 검색결과 61-80 / 486건

  • 창의적인 인물 조사, 최준혁 게임기획자 리포트
    창의적 인물 ‘최준혁 게임기획자’학번 :이름 :1. 최준혁은 어떤 인물인가?게임기획자 최준혁은 엔씨소프트에서 리니지2, 블레이드앤소울 이름만 들어도 모르는 사람이 없을 정도 ... 의 게임들의 개발에 참여하고 최근에는 블루홀로 이직하여 테라와 현재 전세계적으로 사랑 받는 게임인 ‘배틀그라운드(BattleGrounds)’ 게임기획팀장이자 핵심 개발인력이 ... 다. 리포트 주제를 보았을 때 창의적 인물 조사라 하여 마크 주커버그, 스티브 잡스 등이 먼저 떠오르지만 나의 롤모델이자 남들과는 다른 부분이 있기에 기획만으로 전세계적인 게임을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    에는 히트 모바일게임 ‘프린세스커넥트! 리다이브’를 시작으로 PC 액션 RPG ‘패스오브엑자일’, 모바일 MMORPG ‘달빛조각사’ 등을 연이어 시장에 안착시키며 성공적인 한 해 ... 액션과 대규모 진영전투를 핵심재미로 내세웠다. 또한 해외 게임 서비스를 위해 유럽과 미국에도 각각 법인을 두고 있다. 카카오게임즈의 자회사로 네덜란드에 위치한 유럽법인이 있고, 다시 ... CEO들…공동대표 시너지 만들다/성상우/2020.06.175) [게임업체 지배구조-카카오게임즈]남궁훈·조계현 필두 게임체인저 꿈꾼다/정재훈/2018.06.256) [기획] 카카오게임즈9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 한기대 일터학습개론 기말고사 총정리
    , 체계적, 수동적액션 러닝H현장 내, 체계적, 적극적S-OJT, 공식 멘토링, 공식 코칭- 학습 장소(현장 내ㆍ외) 계획성(체계적ㆍ비체계적) 트레이너역할(수동적ㆍ적극 ... - 학습근로자를 직접 지도ㆍ감독하는 전문지식ㆍ경험 많은 이교육기획가교육계획 수립, 교육과정 운영학습설계자교육니즈 분석, 교수전략 수립강사교재를 개발ㆍ학습내용 전달평가자훈련목표 맞 ... 처럼 가르쳐줌스토리텔링에피소드 중심, 학습내용 재구성 전달사례기반학습 내용 적용될 사례자원 제공목표달성다양한 정보 제공받으며 과제 달성게임 시뮬레이션게임요소 적용 -> 지식ㆍ기술 습득* S
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.18 | 수정일 2020.08.19
  • 유니티(Unity) - 함수와 명령어, 게임의 3요소
    해 계산하므로 사실적인 동작을 쉽게 구현)Rigibody(힘 계산) 컴포넌트 + Collider(충돌 판정) 컴포넌트무대 위를 플레이어가 자유롭게 이동하는 액션 게임, 복잡한 충돌판정 ... 이 존재해야한다. 규칙을 만드는 것은 논리를 만드는 것으로 볼 수 있으며, 게임 기획자는 게임 내에 발생할 수 있는 모든 경우에 대한 규칙을 만들어야 한다.컴퓨터 숫자야구게임을 예 ... 이 필요한 슈팅게임에 적합physics가 없어도 게임을 만들 수 있지만 있으면 편리하다!4. 충돌판정 p.192피타고라스의 정리를 이용하여 충돌판정계산.두 오브젝트 중심사이의 거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 폴 오스터의 [빵굽는 타자기] 독후감
    다. 자서전 6p ~172p, 세 편의 희곡 173p~287p, 그가 돈이 급해 어렸을때 만든 야구 게임 액션베이스볼 설명 288p~299p 로 구성 되었다.이 자전적 소설은 그 ... 을 만들어 팔기로 했다. 그 게임은 96장의 카드 야구 게임이다. ‘액션 베이스볼’이 바로 그것이다. 소득 없이 그 개발에 올인 했지만 그를 받아주는 이는 없었다.결국 결혼은 이혼 ... 이 필요했다. 이때 그는 대박을 원했다. 어렸을 때 기획 한 ‘액션베이스볼’이 일확천금을 가져다 줄 것 만 같았다. 희망이 없었다.[나는 더 이상 일확천금을 꿈꾸지 않았다. 하루하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.29
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    어 덜 불확실해 지기 때문이다. ‘장르’라고 하는 것이 문화상품에 자리 매김 되기 시작하면서 이는 다양한 장르 형태가 나타났다. 대표적으로 가요, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 ... 장르로 애정/멜로, 코미디, 액션, 휴먼드라마, 공상과학SF/판타지, 추리/스릴/미스터리, 모험극, 역사극, 공포/호러의 장르를 만들어 효용이 어느 정도이며 이익이 창출 정도 ... 라는 것은 제작자와 관객을 연결해주는 단서로 작용하고 있으며 그와 동시에 영화에서의 멜로, 로맨스, 액션 등의 장르라는 것이 하나의 관습적인 체계로 자리 잡은 것이다. 만약 계봉
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램
    하기(2) 기획 이유가족의 구조적인 변화는 가족의 형태 변화로 이어진다. 이혼이나 재혼 등이 우리 사회에서 또 하나의 선택으로 받아들여지면서, 이혼가족이나 재혼가족이 점차 보편 ... 은 가족의 생애사 측면에서 봤을 때 상당히 중요한 역할을 한다. 그래서 지역사회 측면에서 재혼가족에게 적용 가능한 프로그램을 기획하였다.(3) 프로그램 대상 :초등생 자녀를 둔 재혼 ... 회기의 시간을 너무 길게 두지 않으며, 부모는 충분한 휴식을 통하여 아동의 긴장감을 해소할 수 있도록 한다.④ 게임하기 (25분)· 게임 명 : 카드게임 사랑해· 준비물 : 낱말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 스토리텔링 족보입니다.
    미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV, DMB, 콘솔 ... :하나의 소스가 무제한으로 생성가능)1) 장르전환 (만화->드라마, 게임 등)-가장 큰 특성2) 창구효과 (윈도우이펙트)(영화->디비디->무료케이블티비 전파 등)각각 창구를 달리하 ... 에 소구가 가능하도록 기획? 4.통합적 가치 지향의 스토리텔링 구사 전략을 통한 잠재적 가치 내포-문화적 가치+미적 가치+경제적 자치 등의 통합적 구현이 가능하도록 함3강 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 공무원 행정학 정리
    의견에 대하여 컴퓨터를 통하여 표결한다7/7신엘리트이론은 모스카나 미헬스등에 의해 대표되는 고전적 엘리트이론과 달리 무의사결정권력을 도입하였다기획재정부장관은 지방자치단체가 설립 ... 다배치전환은 행정의 전문성과 능률성을 저해 시킬 수 있다공무원 교육훈련 방법 중 액션러닝은 소규모로 구성원된 그룹이 실질적인 업무현장의 문제를 해결해 내고 그 과정에서 성찰을 통해 ... 라인 부문, 기술 구조 부문, 지원 스태프 부문으로 구성된다배분적 협상이용가능 자원 고정적인 양주요동기 승-패 게임이해관계 서로 상반관계의 지속성 단기간통합적 협상이용가능 자원
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 83페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 국내 모바일 게임 기술
    은 MMORPG, FPS, 액션 게임, 레이싱 게임 등의 온라인 게임 개발에 도입되고 있으며, 액션스크립트를 사용할 수 있게 되면서 소셜 네트워크 게임이나 웹게임에서도 사용할 수 있 ... 으면서 게임게임디자이너가 개발할 수 있게 발전해 나갈 것이다. 향후에는 지금의 콘솔게임기획하듯이 5년 정도 개발해 큰 작품을 만들기 보단, 강력한 게임 엔진을 중심으로 하 ... 1. 국내 모바일 게임 기술11-1. 국내 모바일 게임기술 개발11-2. 국내 게임 엔진 동향11) E3D엔진22) 페임 테크(Fame Tech)23) E++ 엔진34) 제로딘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 영화 마케팅전략 기획
    슈관심 스타관심 낮음인터넷생활화 스포츠,게임관심액션, 스케일, 장동건인터넷, 모바일, 연예, 게임 케이블TV장동건 드라마 감동공중파 연예프로 인터넷 백화점드라마 e쇼핑몰 대형 마트인 ... 터넷 스포츠, 게임 TV스포츠 보도국 일간지 인터넷보도국, 일간지, 사회적 이슈드라마 감동 장동건 이정재사회적 이슈, 대작액션 스케일 화제성액션 스케일 장동건 이정재II-4 ... 영화 마케팅전략 기획서 MARKETING STRATEGY PLAN映畵人ContentsI. 환경분석 I-1. Blockbuster I-20XX년 기대작 I-3. 경쟁 예상작 I-4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.15 | 수정일 2017.11.22
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    있며 캐릭터 육성게임이라고도 부른다. 특히나 네트워크를 활용해서 여러 사람이 함께 즐기는 MMORPG(Massive Multiple Online Role Playing Game ... 생활과학과 4학년 문화산업과문화기획 공통교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있 ... 되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    액션 게임등이 있다.2010년대 이전까지 우리나라 이스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사와 그 궤를 같이 했다. 스타크래프트가 막 보급되던 2000년대 초반 정부는 정책적으로 추 ... 들에게 리그 오브 레전드나 스타크래프트 등의 게임에 대해서 묻는다면 많은 사람들이 큰 관심을 보일 것이다. 반면, 나이가 더 많은 기성세대에게 물어보면 게임이 그저 애들이나 하는 것이 ... 라면서 심드렁한 태도를 보일 것이다. 내가 어렸을 때, TV에서는 헤드셋을 끼고 컴퓨터 앞에서 열심히 게임을 하는 프로게이머들의 모습을 비춰주고는 했다. 당시에 그런 모습을 보면서 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • VFX 산업 개요
    와 같이 정교하게 그린 후 실사 장면과 합성하는 방식의 특수효과 방식이다.. 라이브 액션 효과는 블루스크린 기술이다. 블루 스크린(blue screen)은 이동 매트(matte)이 ... 가 큰 장르에 대한 관심이 높다.2.3. 트렌드(1) 수직 계열화(vertical integration)소스 콘텐츠는 웹소설, 웹툰 등이고, 이에 기초한 제작 스튜디오(게임, 영화 ... 라이브 엔터테인먼트. 모바일 게임업체로 베스파 등으로 생태계를 확대시키고 있다.(2) 수익구조 확대. 광고시장이다. 고퀄리티의 체험형 광고로 온오프 광고시장이 재편되고 있다.. 실내
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    적 배포방식OSMU(One Source Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 ... 과 모바일 환경에서 좋은 평가를 받는 드라마, 음악, 게임 등은 콘텐츠 이용자가 증가하면 증가할수록 하나의 유행이 형성되어 콘텐츠 소비의 효용을 증대시키고 새로운 소비자를 끌어들이는 역할 ... (sequence)- 시간, 장소, 액션이 연속되는 하나의 에피소드를 단위로, 구체적인 내용을 만들어 낼 수 있는 구성 단위- 씬이 시간과 공간에 따라 구분된다면, 시퀀스는 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임빌 자기소개서
    프로젝트를 통해 실질적으로 구현할 수 있는 게임기획함으로써 게임빌에 필요한 인재가 되겠습니다.좋아하는 게임 및 선호하는 이유는?게임빌이 액션 알피지분야에서 매우 취약할 때 ... 다는 것을 알게 되었습니다. 틈틈이 시간이 할애하여 다양한 모바일 게임을 즐기고, 학교 프로젝트를 통해 게임을 프로그래밍하면서 게임기획에 필요한 주변지식습득에 많은 노력을 기울였 ... 습니다. 게임기획업무를 중심적으로 또 한 번의 새로운 도전을 앞두고 있습니다. 기업을 알리고 고객들에게 각인시킬 수 있는 게임빌의 新 게임기획하고 동료와 소통함으로써 회사발전
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 000 게임사업용 사업계획서
    와 아동 P2P UDP 게임 네트워킹엔진다양한 응용분야P2P UDP 방식으로 설계 디자인 온라인 게임의 최대 관건인 네트웍을 빠른 속도로 구현아케이드, 액션, 머그, 시뮬레이션 등 다양 ... 적용기술 : UDP P2P 네트웍서버 및 다이렉트X 플랫폼 : PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. 사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및 ... Action RPG커뮤니티예전 오락실 게임으로 향수를 불러 올수있는 D D 시리즈와 같은 4-8인 플레이 액션 롤프레잉게임수많은 유저와 사이버 캐릭터가 어울리는 가상공간 CRM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    에 업계의 동향 및 트렌드를 파악하는 것 또한 중요하다 생각했습니다.하여 관련 내용을 찾아보던 중 이러닝 지도사 1급에 교수설계와 기획실무등의 과목이 있는 것을 확인하였고, 관심 있 ... 나 기획서를 받아볼 때 조금 더 넓은 시야로 볼 수 있게 되었습니다.기존에는 자격증을 취득한 후 자격 유지가 계속 이뤄졌지만 자격취득 후 약 5년이라는 시간이 흘렀고 그 동안 자격증 ... : 반전학습, 온라인사전학습과 오프라인 액션러닝을 결합한 새로운 교육 패러다임 융합학습마이크로 플립러닝 : 짧은 메시지 중심으로 주제별 사전 콘텐츠 제공 후 오프라인에서 상호 작용 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 국내 1인 미디어의 현황 및 콘텐츠 트렌드 분석 - 유튜브와 브이로그를 중심으로
    이 혼자 콘텐츠 기획, 제작, 유통 등 모든 과정을 담당하는 것을 말한다. 1인 미디어 환경 내에서는 누구나 작가, PD, 배우가 될 수 있다. 1인 미디어는 텍스트, 이미지 ... , 액션캠, 짐벌 등 휴대가 간편한 고급 촬영 장비들이 보편화 되었을 뿐만 아니라 스마트폰 자체의 화질이 상향평준화 되어 누구나 영상물을 촬영할 수 있는 조건이 마련되었다. 셋째 ... 하였다. 기종과 브랜드 등 가성비를 꼼꼼히 비교한다면 적은 비용을 투자하여 스마트폰보다 월등히 높은 퀄리티의 영상 콘텐츠를 제작할 수 있게 된다. 특히 액션캠은 주제조처인 고프로뿐 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 예술매체와 스토리텔링
    )애니메이션은 바로 게임 및 캐릭터 산업화가 가능한, OSMU를 통한 부가가치 창출 효과가 매우 높은 콘텐츠이다. 때문에 기획 단계부터 OSMU를 고려한 스토리텔링이 요구된다. eq \o ... , 도표대해서▶ eq \o\ac(○,1) 필모그래피영화 관련 문헌으로, 감독, 주연, 기획, 제작, 투자, 시나리오, 원작, 촬영, 조명, 녹음, 편집, 음악, 음향, 아트, 세트 ... , CG, 의상, 분장, 러닝타임, 제작연도, 제작사, 배급사, 수상기록 등 모든 관련 데이터 eq \o\ac(○,2) 장르멜로, 역사 드라마/ 액션/ 어드벤쳐/ 환타지/ 필름느와르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
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2025년 12월 05일 금요일
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