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"온라인게임이란" 검색결과 961-980 / 7,316건

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    (청소년과부모) 가족의 문제가 대를 이어 전수되는 현상에 대해 보웬의 다세대 가족치료 이론의 주요 개념을 바탕으로 설명
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 도록 하는 것이다.3)건강과 정상성에 관한 관점Bowen은 정상이란 “개인의 분화수준과 지적 기능을 기초로 적절하게 기능하고 있는 상태”라고 보았다. 잘 분화되어 있는 사람이라고 하 ... 수 있다. 또한 이들은 합리적 원칙을 근거로 반응한다.Bowen은 이상적인 결혼이란 “배우자들의 분화수준이 높고 자율성을 유지한 채 정서적인 사랑을 할 수 있는 상태”라고 보
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • [성인학습및상담론] 행동주의 학습이론, 인본주의 학습이론, 구성주의 학습이론을 비교 설명하고, 성인의 자기주도적 학습과의 관련성을 논하시오.
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:성인학습 및 상담론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 을 관찰하면서 탄생하였다.자극일반화란 어느 특정한 조건자극에 대해서 나타나는 조건반응이, 이 조건 자극과 유사한 다른 자극에 의해서도 일어나게 되는 현상이다. 자극변별이란 유기체 ... 가 많다. 강화란 특정 행동의 빈도를 증가시키기 위한 모든 행동이며 벌은 특정행동의 빈도를 감소시키기 위한 모든 행동을 말한다. 기초강화자극이란 음식이나 물처럼 대부분의 사람에게 강화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 부의 인문학 / 브라운스톤 저자/ 독후감/느낀점
    할 수 있을까 고민했다. 집단 또는 공동체안에서의 군주 또는 리더를 생각하면 부정적생각이 떠오르지만 사이버온라인에서의 나, 가족공동체에서의 나, 그리고 독립적인 나(1인기업)의 모습 ... 의 인식과 관점이 조금씩 달라지기로 마음먹었다. 나는 자본주의시대에 살고 있고, 자본주의라는 게임을 익혀야 한다는 생각에 매일 자기암기(나는 자본주의 게임의 법칙을 배워야해 ... 은 바로 혁신산업이다. 아이디어, 특허, 기술(인터넷, 바이오산업, 4차산업, 첨단기술)등은 뭉침의 힘이 필요하다. 뭉침의 힘이란 인재, 지식전파, 인프로 제공으로 설명한다.나의의견
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.07
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    (인간과교육) 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교·설명하고
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... ·설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.매슬로우(Maslow)의 욕구위계이론에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.-목차-Ⅰ. 서론1. 주입식 교육관이란?2. 성장식 교육관 ... 이란?Ⅱ. 본론1. 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교, 설명하기2. 주입식 교육관과 성장식 교육관의 교육적 시사점Ⅲ. 결론
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 미디어교육(출대) ) 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고, 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례들을 조사해서 주요 개념과 구체적인 교육내용, 교육방법을 서술하시오.
    미디어교육(출대)디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고, 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례들을 조사해서 주요 개념과 구체적인 교육내용, 교육방법을 서술 ... 하시오.미디어교육(출대)디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고, 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례들을 조사해서 주요 개념과 구체적인 교육내용, 교육방법 ... 을 서술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 디지털 미디어 능력이란?2) 유아 디지털 교육의 중요성3) 디지털 리터러시 교육 사례◎ 한국언론진흥재단(1) 사례 1- 미디어와 함께 살아가요
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 청소년지도사2급 사전과제 및 기획서과제 - 수련활동
    , 진로, 참여)의 청소년사업에 대한 내용을 기술하시오.(출처제시)가. 청소년 수련 활동1) 청소년 수련 활동이란청소년 수련 활동은 청소년의 균형적 성장을 위하여 청소년의 능동적 참여 ... 하도록요구④ 활동기록확인서는 언제든지 발급발을 수 있고, 포트폴리오를 직접 관리할 수도 있음.㉮ 인증수련활동 참여청소년은 인증수련활동 기록확인서를 언제든 온라인으로발급가능㉯ 기록확인 ... 을너 게임, 스킨십 게임으로 이어지면서 또래친구간의 교류를 증진시키는데 목적이 있다.2) MBTI검사&자아존중감검사- 요즘 인터넷상에서 성격유형검사가 유행하고 있다. 부정확한 정보
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.04 | 수정일 2021.09.14
  • 학교사회복지론_한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    . 가정폭력, 부모의 이혼 혹은 별거, 가정 내 갈등, 혹은 부모의 실직으로 인한 경제적 빈곤 상황 등은 학생에게 심리적 불안을 야기한다. 안전한 가정이란 보호 기제가 흔들릴 경우 ... 을 파악해 불만과 반목이 쌓이지 않도록 관리한다. 사이버 공간에서의 폭력이나 괴롭힘도 점차 증가하는 추세이므로, 온라인 사용 윤리를 강조하는 교육, 피해·가해 상황에서 적절히 대응 ... 통제 프로그램을 안내하는 방식으로 학생들을 지원할 수 있다. 정보통신윤리에 대한 교육을 통해 사이버 공간에서의 언어 폭력, 무분별한 콘텐츠 소비, 게임 과몰입 문제 등을 인식
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    경북대학교 2022년 1학기 논리와 비판적 사고 전범위 요약노트
    해본 적이 있다.개연성↓가능귀납논증20대 남성인 철수는 온라인 게임을 해본 적이 없다.[연역과 귀납의 일반적 차이]▶차이1- 연역논증 : 확실성 O → 전제를 받아들이면서 결론 ... 하는 과정(그냥X)[논증이란 무엇인가]▶논증(argument): 한 주장과 그에 대한 근거(이유)를 체계적으로 나열- 본 과목은 기초(비형식) 논리학에 해당(일상생활의 구체적인 문제 ... definition): 통상적인 말들의 불명료함(모호성)을 줄이기 위해 / 특정한 맥락에서 / 단어의 의미를 명확히 함- 규정 / 수치화▷“출석 미달”이란 한 학기 동안 결석 횟수가 전체
    시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.06
  • 국제스포츠의이해_국제스포츠계에서 중요한 역할을 하는 세계도핑방지기구(WADA)와 국제검사기구(ITA), 스포츠중재재판소(CAS)의 역할과 기능에 대해 기술하시오. (2)
    2024학년도 1학기 기말시험(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제스포츠의이해?학번:?성명:?연락처:[과제명]국제스포츠계에서 중요한 역할을 하는 세계도핑방지기구 ... 스포츠 기구 개관1) 세계도핑방지기구(WADA)도핑이란 스포츠 경기나 훈련에 참가한 선수가 자신의 성적을 올리기 위해 흥분제나 호르몬제 등의 약물을 복용하거나 주입하는 것을 말 ... 이 2014 인천 아시안게임에서 금지 약물을 투여받은 사실이 드러났다. 박태환은 호르몬 주사를 맞았는데 이 약물은 금지 약물에 해당되는 것이었다. 약물을 처방한 의사는 박태환의 남성
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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    블루오션에 대하여 구체적으로 설명하고, 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하고, 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 작성하시오.
    기획자가 아닌 값싼 전단 돌리는 인쇄공처럼 전락하는 것이 아닐까’라는 자각이 쇼크처럼 다가왔다. 동시에 ‘정말 블루오션이란 것이 존재할까’라는 의문이 내 안 깊숙이 뿌리내렸다.이러 ... 하며 결국 모두가 제로섬 게임에 빠졌다. 이 과정에서 나는 자꾸만 ‘이런 전략만으로 우리는 어디까지 갈 수 있을까’라는 허탈함을 느꼈다. 업무 스트레스가 커져 갈수록 기획의 희열 ... 스타일을 연결하는 온라인 플랫폼을 기획하며, 단순히 농기구를 할인 판매하는 것이 아니라 ‘농촌에서의 새로운 삶’을 경험하는 콘텐츠를 개발했다. 귀농 성공 사례 인터뷰, 농산물 라이브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
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    최근 여성가족부는 코로나 19사태가 장기화되고 사회적 거리두기가 강화되면서
    . 서론 가족이란 결혼과 혈연 입양으로 맺어진 사회의 가장 기본적인 공동체이고 사회를 구성하는 단위가 된다. 전통적으로 가족들은 자녀와 부모로 이루어진 공동체라는 것의 의미이 ... 보내과 생활비와 관련한 부분을 부모님에게 지원받게 되었다. 덕분에 나는 온라인 플랫폼을 통해 보육과 관련한 강의를 수강하거나 보육과 관련한 서적들을 구매할 수 있었다. 만약 부모 ... 기, 보드 게임 등을 하면서 즐거운 시간을 보냈고, 이것은 가족 간의 유대감과 결속감을 높이는 데도 도움이 되었다. 네 번째는 가족 사이에 상호 존중과 역할, 분담의 문화가 확립
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    라, 해당 경영전략의 발전 가능성을 살펴보려고 한다.Ⅱ. 본론1. Two Rabbit 전략이란 무엇인가?대부분의 기업 활동은 ‘선택과 집중’이라는 전략으로 수렴된다. 최근 기업 경영 ... 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이자 전 세계 최대 규모의 OTT 플랫폼이다. 1997년에 마크 랜돌프와 리드 헤이스팅스가 설립하여 1998년 서비스를 시작한 온라인 DVD 비디오 ... 만 아니라, 자체 제작하는 오리지널 콘텐츠에 대해서 대규모의 투자를 지속함으로써, 글로벌 히트 콘텐츠인 ‘기묘한 이야기’, ‘오징어 게임’ 등과 같은 컨텐츠를 계속적으로 생산하기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
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    삼성전자로 알아본 3C분석, STP분석, 마케팅믹스
    알 수 있었습니다. 마지막으로 전속대리점, 유통업체(백화점, 홈쇼핑등), 통신사업자, 온라인으로 삼성전자의 제품을 구입할 수 있었습니다.(2) 경쟁사 분석삼성전자의 경쟁사는 각 ... 했습니다. 스티브 잡스가 경영자로 임명되고 아이맥이란 제품이 일반 소비자에게 인기를 얻었습니다. 이후에 전문가를 타겟 소비자로 삼고 맥 프로를 출시하며 컴퓨터를 중심으로 성장 ... 입니다. 삼성전자는 중남미 시장에서 저렴한 가격으로 보급되는 다양한 갤럭시 A를 선보여 보급형임에도 불구하고 영상, 게임, 고용량 베터리 등 사용자가 원하는 용도의 기능을 모두
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    ? 포스트코로나시대는 인류의 환경과 생활에 많은 변화를 초래하였다. 또한 언컨택트, 원격 사회 등 코로나로 인한 거리두기를 의미하는 용어들이 일상으로 들어왔으며, 온라인 개학 ... 형식 교육을 중심으로 살펴보려고 한다.비형식 교육이란 학교 교육, 형식 교육과 무관하게 정해진 교육과정 없이, 다양한 시간과 장소에서 일어나는 교육이다. 비형식 교육은 모든 생활 ... 으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 자바의 차별성과 활용분야 및 사례
    으로 PC 등의 데스크톱 컴퓨터에 설치되어 자바 실행 환경(JRE)이 설치된 어떤 컴퓨터에서도 다른 응용프로그램의 도움 없이 단독으로 실행된다. 웹 클라이언트 분야에 속하는 애플릿이란 ... 게시판이나 자료실, 쇼핑몰 등을 서블릿이나 JSP로 작성한다. 특히 자바 서블릿의 기능을 이용하여 쇼핑몰이나 온라인 뱅킹 등의 다양한 웹 시스템이 구현되고 있다. 웹 서버 컴퓨터 ... EJB를 자바 컴포넌트라고도 부른다. 오늘날 많은 개발자들은 자바를 활용하여 모바일 및 웹 애플리케이션, 게임 및 데이터베이스 기반 소프트웨어를 만든다. 트위터, 넷플릭스 등에서도 자바를 활용한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 개방형 혁신과 사례에 대한 조사
    개방형 혁신1. 개방형 혁신이란?최근 기업은 개발 비용이 상승하고 제품 수명 주기가 짧아짐에 따라 혁신에 대한 투자를 지속하기가 어려워지고 있다. 개발 비용의 증가와 제품 수명 ... Innovation)이다.개방형 혁신(Open Innovation)이란, 기업들이 내부뿐만 아니라 외부 아이디어와 연구개발(R&D) 자원을 함께 활용해 기술을 발전시킬 수 있다는 혁신 ... languageAccess to Catalogues And Online libraries) 프로젝트를 주도했고, CACAO프로젝트에서 제록스의 기술자들이 EU정부와의 계약하에 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 사물인터넷과 플랫폼, 머신러닝과 클라우드 컴퓨팅의 소프트뱅크 사례
    100조원 규모의 비젼 펀드를 조성하여 이러한 회사들을 인수함으로써, 글로벌 it 생태계의 중심이 되려고 한다. 플랫폼을 장악하여 게임의 룰을 지배하여 2차 빅뱅 이후 시대에 성공 ... 을 하기 위한 소프트뱅크의 움직임이라고 볼 수 있다.3. 인공지능 개발의 또 하나의 기술 축은 클라우드 컴퓨팅입니다. 클라우드 컴퓨팅이란 무엇이고, 또 인공신경망과 머신러닝 등 인공 ... 의 데이터 축적에는 한계가 있었다. 이러한 한계를 극복하기 위해 나온 것이 클라우드 컴퓨팅 시스템이다. 단말에 연결되어 있는 연결망을 통해 온라인 서버에 저장하는 개념이다. 물리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 자존감 수업 (윤홍균 저, 출판사 심플라이프)을 읽고 요약하기. 저자가 제시한 자존감 향상을 위해 오늘 할 일을 실천하고 기록하기. 전체 소감 기록하기. 서론
    p.142최근에는 스트레스 해소를 위해 담배에 의존했다. 그러나 담배는 부정적인 영향을 미치는 의존 대상이다. 앞으로는 온라인 게임을 스트레스 해소 수단으로 전환하고, 하루에 1 ... 상담심리학 (윤홍균 저, 출판사: 심플라이프)을 읽고 요약하기. 저자가 제시한 을 실천하고 기록하기. 전체 소감 기록하기.서론자존감이란 개인이 자신을 어떻게 평가하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    에서는 전통 아동 놀이를 다양한 방식으로 재해석하고 활용하고 있다. 예를 들어, 전통 놀이를 디지털화하여 온라인 게임이나 애플리케이션으로 개발하는 경우도 있다. 이를 통해 아이들은 전통 있다. ... 하며, 이러한 놀이는 아이들의 신체적, 사회적, 정서적 발달에 중요한 역할을 한다. 전통 아동 놀이란 특정 지역과 문화에서 세대에 걸쳐 전해 내려오는 놀이 활동을 말한다. 주로 야외
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
  • [마케팅원론]마케팅 근시안(Marketing Myopia)이란 무엇을 의미하는지 서술하시오.
    마케팅원론마케팅 근시안(Marketing Myopia)이란 무엇을 의미하는지 서술하시오.오늘도 우리는 수 없이 많은 마케팅 굴레에 살고 있다. 어쩌면 마케팅에 중독, 심지어 ... (myopia)라고 할 수 있다.1. 마케팅 근시안이란 무엇일까?사람들이 흔히 먼 거리에 있는 사물이 보이지 않으면 근시라고 하듯, 마케팅 근시안(marketing myopia ... )은 마케팅적인 관점에서 좁은 시야를 가졌다는 말이다. 즉, 편향적으로 보는 관점을 이야기하는 것이다. 예로, 오프라인 마케팅 활동은 비용과 시간이 많이 들어 온라인이나 모바일 등
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
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2025년 09월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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