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"문화콘텐츠를 말하다" 검색결과 961-980 / 30,355건

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    현대사회에서 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성
    에 따라 변화를 해왔다. 미디어와 스포츠가 만나 올림픽과 같은 경기도 녹화중계를 할 수 있게 되어 스포츠에 대한 관심이 높아졌다. 미디어 플랫폼이 발달함에 따라 스포츠 콘텐츠 상품 ... 도 대중화가 되기 시작했다. 프로게이머, 게임단, 스폰서 기업들이 온라인에서 새로운 스포츠 콘텐츠를 제작하는 것이다. 네트워크 게임으로 다양한 대회, 리그를 함으로서 청소년 세대 ... 를 대상으로 한 새로운 문화도 만들었다.또한 미디어를 통해 올림픽과 같은 메가 스포츠 경기가 전세계적으로 뻗어나가면서 세계화라는 것을 이루고 있다. 예를 들어, 분단국가인 우리나라를 보
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    가 가능한 엔터테인먼트 요소로, 단순한 아이디어로 출발하여 제품이나 서비스 등으로 완성되어 소비자에게 공급되는 것을 칭하는 말이다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당 ... 하는 것으로, TV나 SNS, 유튜브, 지역 방송, 틱톡 등 소비자들이 컨텐츠를 소비하는 매체를 말한다.③ 소비 : 소비자들이 실제로 컨텐츠를 이용하는 단계로, 휴대전화나 영화관, 인 ... 을 승도록 키워주고 앨범 작업을 지원해주거나 공연, 방송 스케줄 등을 지원하는 역할을 주로 수행한다. 다시 말해 엔터테인먼트는 연예인을 지원해주는 소속사이다.과거의 엔터테인먼트는 주로
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.16
  • 영화, 드라마 제작업체 투자 검토
    영화, 드라마 제작업체 투자 검토1. 업체 현황(1) A사- 주요사업: 영화, 드라마 콘텐츠 유통 및 저작권 보호 사업- 주주: 대표이사 100%- 임직원: 10명- 재무사항 ... . 자산 40억, 부채 19억, 자본 21억. 매출 112억, 영업이익 17억, 당기순이익 13억(2) B사- 주요사업: 영화, 드라마 등의 콘텐츠 기획, 개발 및 제작- 주주: 제작 ... 타당성- 국내 드라마 제작시장. 시장규모: 1조원. 지난 5개년 CAGR(연평균 성장률) 17%- 성장 잠재력. 콘텐츠(CJ E&M, JTBC 등)와 플랫폼(웨이브, 티빙, 쿠팡
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.15
  • mz 세대 문화 현상
    . mz 문화적 공통된 특성1. 서론1.1. mz 세대최근 MZ세대는 소비자와 마케팅 대상에서 직원, 동료로 확장되어 시장, 노동계, 선거에서 판을 흔들며 소비 권력을 넘어 사회 ... 의 깡은 각종 SNS를 통해 패러디되기 시작하더니 커버댄스부터 개그 소재까지 다양한 콘텐츠로 재가공 되면서 급속도로 확산되었다.그 뒤를 이어 가수 지코의 아무노래 챌린지가 시작 ... 적인 마케팅 성공 사례가 되었다.가장 최근에는 가수 전소미의 신곡 Dumb Dumb이 숏폼 콘텐츠 플랫폼에서 인기를 끌며 인스타 챌린지로 번져 나갔다. 특히 MZ세대의 주도
    리포트 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.07.06
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    [대입][수시면접][면접 후기][인문계열면접] 문화콘텐츠학과 면접 시 자주 하는 질문과 답변내용을 정리해보았습니다. 관련 학과로 면접을 보실 때 꼭 한번 읽어보고 가시면 큰 도움이 될 것입니다.
    문화콘텐츠학과 면접 시 자주 하는 질문과 답변[질문] 어린이집 CCTV 의무화에 대한 문제점과 해결방안을 말하시오.[답변] 제 생각에는 아동학대 예방이라는 긍정적인 효과도 있 ... 수 있는지 확인하는 것과 의무적인 동물 인식 칩, 유기 동물 보호소 국유화와 적절한 홍보, 전문인력 구축 등이라고 생각합니다.[질문] 문화콘텐츠 전공에 대해 언제부터 관심이 있 ... , 드라마작가 연습 등 실제적 교육과 접목된 ○○대학교 문화콘텐츠만의 커리큘럼이 인상 깊었기 때문입니다.[질문] 라디오 작가가 꿈이라고 했는데 어떤 프로그램 해보고 싶은지요?[답변] 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.15
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    [외국어로서의 한국어 교재론] 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    다. 특히, 한국의 문화와 경제적 영향력이 확산됨에 따라 한국어를 배우려는 학습자들이 점차 다양해지고 있으며, 그들의 학습 목표와 요구에 부응하는 효과적인 교수법과 교재의 개발이 절실히 ... 필요하다. 한국어 교육의 성공적인 발전은 단순히 언어 교육을 넘어서, 한국의 국제적 위상 강화와 문화 확산에 기여할 수 있는 중요한 요소로 작용한다.한국어 교수법의 흐름은 시대 ... 적 훈련과 말하기 연습이 강조되었다. 이 시기의 한국어 교재들은 듣기와 말하기 연습을 중심으로 구성되었으며, 언어의 실용적 사용을 강조하였다.1.3 의사소통 중심 교수법의 확산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • [A+레포트, 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 비대면 수업 방안, 대학 LMS 문제점과 개선방안
    을 실시하며, 실시간 토론 및 소통 등 즉각적 피드백이 이루어진다. 여러 가지 화상수업 도구를 사용하여 실시되는 원격수업을 말한다. 콘텐츠 활용 중심 수업이란, 학생은 지정된 녹화 ... 초등학교 소프트웨어교육 비대면 수업 방안1. 비대면 수업이란?코로나19 사태 여파로 ‘언택트(비대면) 문화’가 확산되고 있는 가운데 교육환경도 커다란 변화를 맞았다. 대면 수업 ... 우리가 주목해야 할 비대면 수업은 무엇인지 알아보고자 한다. 일반적으로 비대면 수업은 동영상 시청을 통한 수업이나 혹은 라이브 스트리밍을 통한 실시간 온라인 수업을 말한다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
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    가짜 노동 - 데니스 뇌르마르크, 아네르스 포그 옌센 (스스로 만드는 번아웃의 세계)
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml가짜 노동 데니스 뇌르마르크, 아네르스 포그 옌센(스스로 만드는 번아웃의 세계)책을 읽은 동기보여주기식 문화에 대한 비판 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... , 그것은 어떤 형태로 글이 쓰였을까. 다른 사람들도 나와 생각이 같은지 궁금했다. 그러던 와중 이 책을 접했다. 나는 보여주기식 문화를 싫어한다. 나뿐만 아니라 많은 사람들이 겉
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    한 사회에 부정적인 영향을 줄 수 있다며 일시적으로 사이트를 차단하였다. 하지만 이에 대한 대중의 반응은 해당 조치가 과하다고 말한다. ‘성인 콘텐츠를 성인이 소비하는 것이 왜 ... 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    , 또는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 정보기술의 바탕 위에서 전개된다. 이런 사이버 문화가 청소년문화와 결합한 것이 청소년 사이버 문화이다. 바람직한 청소년 사이버 ... 는 인터넷 커뮤니케이션을 통하여 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 사이버 공간에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 말한다. 청소년 ... 과 공허감을 가지게 된다. 이런 상황에서 청소년들은 심리적 불안감의 해소와 자신의 정체성 추구를 위하여 미디어를 과소비하는 경향이 있다.3) 영상콘텐츠의 위험성청소년 사이버 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
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    중앙대학교 예술대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서
    1) 문화예술전공 연구 대상이나 개발분야는 어떤 것들이 있나요?기존의 인문학을 바탕으로 하여 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 문학 등 인간이 향유할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠 ... 를 복합 심층적으로 배우는 학과이다. 커뮤니케이션학과가 언론학과 언론인의 양성에 초점을 둔다면 문화예술전공은 문화콘텐츠를 생산하고 향유하는 것에 초점을 둔다. 커뮤니케이션학과 ... , 공연제작과, 영화영상학과 등과 학문성이 겹치기에 이런 분야가 섞인 문화예술전공이 많다. 대한민국 최초로 문화예술전공의 교육과정을 도입한 것은 강-원대학교의 영상문화학과(2002년
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.20
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    문화공정에 대한 리포트
    들이 원래부터 중국의 문화라고 주장하는 것이다. 다시 말해, ‘세계 최고의 문화를 우리가 가지고 있었지만, 주변 국가들이 그걸 자신들의 것처럼 가져갔다. 그러니 다시 우리 것 ... 의 이름이나 윤동주 시인의 국적, 손홍민의 국적을 조작하기도 했다. 더해서, 최근에 중국은 자연스럽게 문화공정을 하기 위해 방송, 드라마, 유튜브, 게임, 등의 문화 콘텐츠 산업 ... 에 손을 대고 있다. 인터넷이 발달하고 국가 간의 교류가 활발한 현재, 문화 콘텐츠 산업의 영향력이 매우 크다는 것은 그 누구도 부정할 수 없는 사실이다. 중국은 이 산업에 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 문화계발효과 이론과 비판
    문화계발효과 이론과 이에 대한 비판을 설명하시오. 또한 비판에 대해 문화계발효과 이론의 주창자들이 제시한 보충적 설명에 대해 설명하고, 문화계발효과이론이 오늘날 뉴미디어 시대 ... 에 설명력이 유용한지에 대해 개인적 의견을 제시하시오.문화계발이론은 의제설정이론, 침묵의 나선이론 등과 같은 ‘수정된 강효과 이론’ 중 하나다. 해당 이론은 1960년대 당시 사회 ... 에 범람하는 폭력의 원인을 텔레비전의 폭력적 내용에서 찾아보려는 노력에서 발생했다. 조지 거브너(G. Gerbner)와 그의 동료들이 문화계발 폭력과 관련된 태도와 텔레비전 시청
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.15
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    광고학_자기 자신을 잘 표현할 수 있는 광고 카피를 하나 만들고 그 이유를 설명하시오.
    적 특성을 가장 강하게 가지고 있지만, 현대사회에서의 광고카피는 대중문화 콘텐츠로서 유행되기도 한다. 같은 이유로 유행을 반영한 광고카피를 만들어 광고효과를 높이고자 하기도 한다 ... 째, 광고카피는 문화 콘텐츠로서 그 시대적 특성을 반영하여 짧은 문구에 담아내는 문화상품이다. 그렇기에 광고카피를 통해 당시의 특성이나 문화를 짐작할 수 있게 되는 것이다.(2) 나 ... 를 촉진하여 경제성장에 이바지하고, 시장의 완전경쟁을 유도긍정적 문화의 확산에 이바지하며, 모든 구매자에게 이익이 되도록 경쟁기업 간 공정경쟁 유도하는 등의 긍정적인 면모를 가진다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비가 가능한 엔터테인먼트 요소로, 단순한 아이디어로 출발하여 제품이나 서비스 등으로 완성되어 소비자에게 공급되는 것을 칭하는 말이 ... 다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당하는 것으로, TV나 SNS, 유튜브, 지역 방송, 틱톡 등 소비자들이 컨텐츠를 소비하는 매체를 말한다.③ 소비 : 소비자들이 실제로 ... 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.16
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    공연 제작비용을 충당하기 위해 외부로부터 현금 후원을 받으려고 합니다. 이를 위해 여러분이 공연기획자가
    사이버대학교 문화예술경영학과과목명: 문화예술마케팅주제: 공연 제작비용을 충당하기 위해 외부로부터 현금 후원을 받으려고 합니다. 이를 위해 여러분이 공연기획자가 되어 를 작성 ... 다가 도끼까지 샘물에 빠뜨리게 된다.주인공 앞에 거대한 사슴의 모습을 한 산의 정령이 나타나고, 당황하는 주인공에게 산의 정령은 주인공이 왜 모든 산들의 나무를 베어내는지 이유를 말 ... 한다면 도끼를 돌려주겠다고 약속한다.주인공은 정령에게 좋은 평가를 받기 위해서 그럴 듯한 이유를 둘러대지만 산의 정령은 이것이 거짓말임을 간파한다.산의 정령은 주인공에게 깨달음을 주
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    한류에 관하여
    수 있다. 기획 단계부터 한국시장뿐 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다. 우리나라의 음반 등 문화콘텐츠의 내수시장의 규모가 크지 않기 때문에 태생적으로 국제화 및 현지 ... 1. 서론1) 한류란무엇인가한류(韓流)라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작 ... 하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 알려졌다.한류는 1990년대 말부터 드라마를 중심으로 아시아 각국에서 열풍을 일으켰
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
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    [A+ 과제 만점 자료] 4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오. / 국제경영
    은 경제, 사회, 문화 등 모든 분야에 걸쳐 새로운 도전과 기회를 제공하며 기업에게는 전통적인 경영 방식을 재고하고 미래를 대비한 전략적 전환을 요구하고 있다.4차 산업혁명의 이러 ... 과 경영에 가져온 실질적인 영향을 이해하고 앞으로의 경영 전략 방향에 대한 시사점을 제시하고자 한다.2. 본론1.1. 산업혁명의 변화 과정최초의 산업혁명은 18세기 말 영국에서 시작 ... 맞춤형 서비스를 가능하게 한다. 예를 들어 넷플릭스는 빅데이터를 활용해 사용자의 시청 이력을 분석하고 개인 맞춤형 콘텐츠를 추천하며 시장에서 우위를 점하고 있다. 이러한 변화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
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    로베르타 골린코프, 캐시 허시 파섹의 <4차 산업혁명 시대 미래형 인재를 만드는 최고의 교육>, 미래 사회를 위한 준비는 어떻게 배우는가로 시작된다.
    도 짙다.이 책을 읽으면서도 그런 분위기가 약간 감지된다. 이 책이 규정한 6C 역량은 콘텐츠(Content), 협력(Collaboration), 의사소통(Communication ... 하면 부모가 아이의 미래를 성공으로 이끌 수 있을까 하는 것이다. 다시 말해 부모에게 익숙한 문화와 생활방식을 활용해 자녀들 자신의 목표를 달성할 수 있도록 어떻게 도와줄 수 있 ... 책이 사명이라고까지 말하고 있다.이 거대한 사명을 달성하기 위한 역량으로 이 책은 6C 역량을 제시하고 있다. 협력, 의사소통, 콘텐츠, 비판적 사고, 창의적 혁신 그리고 자신
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.30
  • 생산운영관리(드라마컴텐츠 품질관리)
    . 력(User-based)과 비용(Cost)에 비춰 파급효과나 성능이 상대적으로 우수한 것(Valued-based)을 말한다Ⅱ. 문화컨텐츠 품질요소(시청몰입도, 작품성)의 측정방법 ... 드라마(문화컨텐츠)의 품질평가(DMAIC이용)Ⅰ. 품질의 정의 1Ⅱ. 문화컨텐츠 품질요소(시청몰입도, 작품성)의 측정방법 2Ⅲ. 품질 개선을 위한 방안 3Ⅳ. 품질 관련 Cost ... (비용,원가) 4Ⅴ. 참고 문헌 5드라마(문화컨텐츠)의 품질평가(DMAIC이용)새로운 변화와 혁신으로 기업환경에 많은 변화가 있어왔다. 이러한 경쟁시대에 품질우위가 경쟁력의 필수
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.03
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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7:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감