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"문화콘텐츠를 말하다" 검색결과 901-920 / 30,353건

  • 한국 사이버 대학교 문화콘텐츠 경영전략과 사례 A+ 레포트
    사건은 단 두 가지라고 할 수 있다. 4차 산업혁명과 COVID - 19가 바로 그것이다.4차 산업혁명과 COVID - 19가 문화콘텐츠 산업 전반에 끼친 영향과 그에 대한 대응 ... 에 의한 영향을 기준으로 편의상 신(新) 구(舊) 구조를 나누어 문화콘텐츠 산업의 구(舊) 구조와 변화하게 될 신(新) 구조에 대한 예상을 서술하겠다. 이어서 결론에서는 우리 사회 ... 기에, 많은 사람이 더 현실적으로 느끼고 있기 때문이다. 그중에서도, 근래 수없이 많은 석학과 온갖 미디어까지도 입을 모아 세계가 주시해야 함을 말하는, 그만큼의 시대적 흐름을 불러일으킨
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    임권택과 장예모 감독의 비교연구
    을 썼으며 , 세계적 으로 양국의 전통과 영화 를 알림 . 오늘날 전통문화가 중요한 문화 콘텐츠로 조망 받고 있는 가운데 전통에 대한 다양한 연구와 이해를 바탕으로 한 콘텐츠 개발 ... 두 , 홍등 , 황후화를 중심으로」 , 순천향대학교 인문과학연구소 , 순천향 인문과학논총 29 권 0 호 , pp.327-350 서동훈 (2005), 「문화콘텐츠 서사의 모티프 변용 ... 임권택 과 장예모 감독의 비교연구CONTENTS 임권택과 장예모 감독의 생애와 작품세계 2. 서사 비교 2-1. 시대적 배경 : 전통과 근대의 만남과 갈등 2-2. 임권택
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    과목명: 컨텐츠 기획주제: 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고 있고 왜 그렇게 IP에 대해서 경쟁적으로 다양한 전략 ... 결론으로 제시도 해야합니다.IP 시대의 콘텐츠 기업 전략과 시장 예측- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) IP 시대의 도래2) 콘텐츠 기업의 전략3) IP 시대의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회의 미디어 시장은 말 그대로 ‘IP 시대’를 지나고 있다. 가장 가까운 사례로 ‘넷플릭스’를 살펴보면, 수많은 원천 IP를 만들어내기도 하지만, 역으로 외부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 황순원 작가,소나기,소설 소나기,만화 소나기,연극 소나기,영화 소나기
    영원한 첫사랑 ‘ 소나기 ’개요 황순원 작가 소개 와 황순원 작가의 작품 ‘ 소나기 ’ 를 모티프로 한 작품들과 , 문화콘텐츠된 작품들을 소개 및 비교 , 분석하고 그것에 대한 ... 을 잘 표현해주어 문화콘텐츠화의 장점을 느낄 수 있었다 .이 노래를 처음 듣자마자 황순원의 ‘ 소나기 ’ 를 아는 사람들은 ‘ 소나기 ' 의 내용을 바로 떠올릴만큼 가사가 ‘ 소나기 ... 주었다 .발표자 의견 확실히 다른 장편소설들을 문화콘텐츠화 한 작품들에 비해 만화나 연극 , 영화 가 단편소설을 바탕으로 만들어서 그런지 원작 소설의 내용에서 크게 벗어나지 않
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+지역의 마을 만들기 사업에 대하여 성공사례를 찾아보고 성공한 배경,이론적 근거 등에 대하여 서술하여 봅니다
    , 문화유산, 문화시설 등 공간적 범위가 다른 모든 분야로 해석할 수 있습니다. 마을 조성은 단순히 도로 정비나 공원 조성 등의 도시 설계가 아니라 사회·경제·환경·문화 콘텐츠를 담 ... . 사업의 성공 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마을 조성은 마을과 거리뿐만 아니라 지역사회의 모든 분야에서 사용되는 종합적인 의미로 복지, 자연과 환경, 주택, 전통문화 ... 은 개념으로 생활 기반을 구성하는 모든 요소를 담고 있습니다. 바꾸어 말하면, 이것은 생명 자체의 창조라고 볼 수 있습니다. 또한 마을 주민 자체가 환경의 물리적 개선뿐만 아니라 주민
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시
    말하기 연습: 애니메이션을 보며 듣기 능력을 향상시키고, 따라 말하며 말하기 능력을 키운다.?- 문화 이해: 다양한 상황에서 사용되는 영어 표현을 통해 문화적 이해를 높인다 ... 는 콘텐츠만 접근 가능하도록 설정하는 ‘화이트리스트 방식’도 고려할 수 있다. 아이들에게는 올바른 콘텐츠 선택 기준을 가르치고, 잘못된 콘텐츠를 봤을 경우 즉시 교사에게 말하도록 하는 훈련도 함께 병행해야 한다. ... 주제 :1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어와 문화의 관계를 정리하고 언어 학습에서 문화교육이 중요한 이유를 제시해 봅시다.
    하며, 문화적 전통과 지식을 세대 간에 전달한다. 한국어의 다양한 높임말 체계는 연령, 지위, 친밀도에 따른 표현의 차이를 통해 한국 사회의 위계적이고 관계 중심적인 문화를 반영 ... 음을 보여준다.2-2. 오해 방지 및 문화 충돌 완화언어는 문화적 민감성과 연결되어 있으며, 이는 특히 상대방을 존중하거나 예의를 갖추는 표현에서 더욱 중요하다. 한국어의 높임말 체계 ... 를 자극하고, 언어를 ‘시험 과목’이 아닌 ‘삶의 일부’로 느끼게 해준다. 특히 초급 학습자에게 문화콘텐츠는 학습 지속력 향상에 기여하며, 중급 이상 학습자에게는 표현의 깊이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 넷플릭스서비시스코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    넷플릭스서비시스코리아★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 스코리아의 면접은 기업문화에 대한 이해도와 지원자의 자율성, 책임감, 커뮤니케이션 능력을 중점적으로 평가하는 구조로 진행됩니다.직무에 따라 다르지만, 대부분 1차는 실무진 중심 ... 정답을 말하려 하기보다는, 자기 생각을 논리적으로 말하고 피드백에 유연하게 대응하는 태도가 중요합니다.넷플릭스는 ‘자유와 책임’, ‘급진적 솔직함(Radical Candor)’ 같
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호관리학A+ 간호계 현안 개선방안 고찰 보고서
    하고 신뢰하며, 안락하고 참여적인 분위기를 형성하는 문화를 말하는 것으로 본 연구(권지은, 2023)에서 병원 간호사가 스스로 소속된 간호조직을 관계지향문화로 인식할수록 세대갈등은 낮 ... 을 대상으로 민주적, 합리적인 방식으로 이루어지는데, 조직 구성원의 화합 및 단합된 모습을 익히고 학습한다. 기업의 임원과의 단합과 협력을 통한 안정적인 조직문화 콘텐츠의 개발 및 ... 간호관리학[ 간호계 현안 및 개선방안 고찰 ]1. 서론: 간호조직문화란?조직문화(organization culture)란 모든 조직구성원이 함께 공유하는 가치, 신념, 규칙
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자본주의 속 대중문화 - 아이돌을 중심으로
    이 갖는 의미서론주제 선정 배경최근 세계가 한국 문화에 갖는 관심은 최고조에 달하고 있다. 한국은 과거 일본과 미국 등 소위 말하는 문화 선진국이 주도하는 문화를 향유하는 국가 ... 의 구성원인 군인들은 일반 사회와 다르게 향유할 수 있는 종류의 문화가 몇 가지 존재하지 않는다. 또한, 앞서 말한 군대의 특성 상 군인들은 여자 아이돌에 대한 관심도가 높아질 수 ... 아이돌과 팬자본주의와 문화산업을 중심으로성oo대학교 국어국문학과이oo목차서론주제 선정 배경주제 선정 이유본론상품으로서 아이돌과 스타 시스템아이돌과 스타 시스템의 배경아이돌과 스타
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    깁초엽의 '관내분실' 스토리텔링 분석
    스토리텔링의 사전적 의미는 ‘이야기 하기’이다. 즉, 스토리만 존재하는 문화적 산물에 창의적인 발상을 부여하여 새로운 상품으로서의 문화 콘텐츠를 만드는 행위를 말한다. 이번
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    마케팅한류를 활용한 통합 마케팅과 문화 콘텐츠 기획 능력 등이다.이러한 역량은 고객 가치 제공, 경쟁사 대비 우위, 다양한 시장 적용 가능성이라는 핵심역량의 세 가지 기준을 충족하다. ... 을 한 바구니에 담지 말라’는 포트폴리오 이론이 기업 경영에 적용되며 다각화가 위험 분산 수단으로 주목받았다.③기업 자원 활용: 대기업들은 유휴 자원(자본, 기술, 인력)을 활용 ... , 편리를 창조하는 글로벌 생활문화 기업’을 비전으로 삼아 글로벌 시장에서 K-컬처와 한식을 선도하고 있다.CJ그룹의 다각화 전략과 성공 요인을 구체적으로 분석하면 다음과 같다.1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어와 사고의 긴밀한 관계이론 중 피아제와 비고스키의 이론을 비교
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml언어지도언어와 사고의 긴밀한 관계이론 중 피아제와 비고스키의 이론을 비교해 보기언어와 사고의 관계는 심리학과 인지과학 ... 에서 중요한 연구 주제이다. 특히 장 피아제(Jean Piaget)와 레프 비고츠키(Lev Vygotsky)는 각각 인지 발달 이론과 사회문화적 발달 이론을 통해 언어와 사고의 관계
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희사이버대 [디지털, 웹문학을 창조하다] 중간고사 정리본
    Ⅰ. 디지털 웹문학이란디지털 시대의 웹웹 : 1991년에 만들어진 인터넷에서 제공되는 분산형 광역정보 시스템콘텐츠 제공방식의 시대적, 기술적 변화에 따라 웹 2.0 출현웹 1.0 ... 웹 2.0- 소수전문가 -> 대중 일방적 콘텐츠 제공=> 중앙집권형- 이용자들이 쌍방향적으로 콘텐츠 주고받음=> 권력분산형2. 소셜미디어의 출현소셜미디어 : 2000년대 이후 웹 ... , 제공자 개방된 서비스 통해 정보 공유2) 집단지성의 이용3) 다음 인텔 인사이드는 데이터 : 컴퓨터시스템 주요자산 : 고객 데이터 또는 콘텐츠4) 소프트웨어 릴리스 주기의 종말
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    먼저, 내가 대한민국 게임업계의 장점으로 가장 높게 평가하고자 하는 것은 대한민국 특유의 게임문화라고 생각한다. 이미 서론에서 한차례 짚고 넘어갔듯이, 대한민국은 게임 컨텐츠 자체 ... 를 즐기는 것은 물론이고, 게임과 관련된 다양한 부가 컨텐츠를 즐기는 게임문화가 잘 자리잡은 국가이다. 한국 사람들은 대한민국의 안정된 인터넷 인프라를 기반으로 하여 언제 어디서든 ... 을 즐길 수 있다. 비단 게임 뿐만 아니라, 게임과 관련된 다양한 컨텐츠, 예컨대 스마트폰으로 게임 대회 영상을 시청하거나, 게임 공략 영상을 시청하는 등, 한국에서 게임은 '하위문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 생활지도와 상담 ) 청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오. 할인자료
    한 면도 있겠지만 반대로 성에 대한 개방적인 사회적 환경은 새로운 문제를 만들기도 했다. 특히 인터넷은 청소년들이 과거보다 일찍 왜곡된 성문화를 경험하게 만드는 매체가 되 ... 었다 (구현영 & 김성숙, 2007). 이러한 기술적 진보는 청소년 성 중독 문제를 더욱 부각했고, 인터넷 기술의 연결성은 왜곡된 성문화의 패해가 사회적 문제로 전파되도록 만들었다. 하지 ... 소년들은 직접적으로 성적 매체를 생성하는 경우도 있다. 외설적 메시지 교환을 말하는 섹스팅(sexting)이 대표적이다. Delmonico, Putney, & Griffin
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.14
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    고자 한다.Ⅱ. 사이버 중독의 원인과 해결방안1. 사이버 중독의 개념과 현상사이버 중독이란 인터넷을 지나치게 이용하여 이용자가 일상생활을 할 수 없도록 손상을 경험하는 경우를 말한다. 인 ... .7%, 고위험 성인은 15.4%에 달하는 것으로 나타났다.2. 사이버 중독의 원인사이버 중독의 원인은 다양하다. 크게 사이버 공간 자체의 원인과 사용자 심리적 특성, 사회문화 ... 을 과도하게 이용하는 문제를 겪게 된다.마지막으로 사이버 중독의 사회문화적 요인으로는 사이버 공간 이용에 대한 제대로 된 윤리적 지침과 정책이 부족하기 때문이다. 어린 시절부터 사이버
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    의 비즈니스 것으로, 불법 무료 다운로드 및 스트리밍 소비자층을 유료 기반의 콘텐츠 소비문화로 유도하였다. 당시의 핵심사업은 여전히 DVD대여에 머물러 있었지만, 해당 사업의 규모를 점차 ... 들을 주변에서 쉽게 만나볼 수 있다. 영화나 드라마 감상이란 말 대신, 고유 플랫폼인 ‘넷플릭스’ 가 그 자리를 대체할 만큼 해당 플랫폼이 우리 삶에 아주 깊숙하게 스며들었기 때문 ... 또는 DVD 렌탈 대신 어플리케이션을 통해 언제 어디서든지 영화를 스트리밍하는 구조가 현재 소비자들의 니즈에 더 부합했기 때문이다. 또 다른 요인으로는 ‘워터쿨러 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 자유롭게 특정 SF 작품을 선택하여 그에 대한 철학적 해석을 시도하는 자유 에세이를 제출하면 됩니다. 즉. SF 작품에 대한 철학적 비평 보고서를 제출하는 것입니다.
    . 서론SF영화는 Science Fiction의 약자로 1920년대 이후 현재에 이르기까지 대중들에게 친숙한 문화콘텐츠로 점점 더 많이 만날 수 있게 되었으며 영화, 소설, 드라마 ... 문화의 주요 콘텐츠로 자리 잡아 영화, 소설, 웹툰 등 다양한 영역으로 확장되었으며, 첨단 과학기술을 바탕으로 미래 세상을 논리적으로 형성화하면서 가치를 평가받고 있다. 디지털 ... , 만화, 게임, 웹툰 등 다양한 문화 영역으로 영향력을 넓혀가고 있다. 나아가 첨단과학기술문화를 이끄는 미래지향적 장르로 새로운 과학기술을 바탕으로 미래세계를 논리적으로 형성
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 넷플릭스
    가 원하는 시간에, 원하는 콘텐츠를 주문하면 그 즉시 제공해주는 서비스를 말한다.서버에 저장된 영상컨텐츠를 인터넷 망, 케이블 망으로 전송하여 PC, TV 등을 통해 시청할 수 있 ... 불만으로 1988년 설립된 넷플릭스는 온라인 비디오 대여사업으로 시작하였다.이후 넷플릭스는 자체제작 드라마를 통해 컨텐츠 유통자에서 독립적인 콘텐츠 제작자로 변모하였고 그 결과는 대 ... 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 우편과 온라인을 통해 제공함으로써 수익을 얻는 모델이다.3. VOD서비스란?VIDEO ON DEMAND의 준말이며 소비자
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:49 오후
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