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"온라인문화예술" 검색결과 941-960 / 7,510건

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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    소득이 높을수록 사교육 및 문화·예술 경험의 기회가 풍부해지는 반면, 저소득 가정 청소년은 자원 부족으로 학습 지원이 제한된다. 결과적으로 교육 성과의 격차가 심화되며 사회적 불 ... 와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... 부담의 양상을 변화시켰다. 온라인 수업은 일정 조절의 유연성을 제공하지만 동시에 자율 학습 부담이 가중된다. 스스로 시간 관리를 못한 학생은 학습·일상 경계가 모호해져 과도한 학습
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 ... 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 국기원 고단자 승심단 국기원 고단자 심사 국기원 태권도 논문온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도 ... 도 지도의 원리7. 태권도의 개념과 정의1) 태권도의 개념2) 태권도의 정의8. 태권도의 본질에 대한 이해9. 태권도의 가치10. 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.09.08
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    등의 디지털 기기의 보급으로 게임에 접하는 기회가 증가하였으며, 다양한 온라인 게임이 개발되고 있다. 이에 따라 청소년들은 게임에 매우 많은 시간을 할애하게 되고, 게임중독 ... 인지 교육을 제공한다. 게임의 잠재적인 부작용과 건강한 온라인 행동에 대한 정보를 제공하여 청소년들이 게임을 적절히 이용할 수 있는 인식을 가질 수 있도록 돕는다.2) 건전한 디지털 ... 사를 유도하여 시간과 관심을 분산시킨다. 체육, 예술, 음악, 독서, 사회봉사 등 다양한 활동을 제공하여 청소년들의 다양한 잠재력과 역량을 발전시킬 수 있도록 돕는다. 동료
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 가파도 분석과 제안_도시재생
    프로젝트는 아름다운 자연환경과 경제, 문화가 공존하는 가파도만의 지속가능한 생태계를 구축하고자 했다.ⅰ프로그램가장 중요한 키워드는 ‘지속가능’이다. 가파도같은 제주도의 도서지역의 관광 ... 에도 리조트가 생길 뻔 했으나 IMF이후 공사가 중단되면서 흉물단지로 전락했다. 이러한 하드웨어 중심의 관광개발은 이곳만의 고유한 문화가 사라지게 되고, 다른곳으로 대체가 가능 ... 을 문화와 함께 풀어낸 것이 바로 ‘아티스트 인 레지던스(AIR)’이다.이 곳은 국내외 작가들에게 새로운 영감과 작업에 몰입할 수 있는 기회를 제공하는 창자가공간으로, 작가들의 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
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    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    란?문화예술 트렌드를 살펴보기에 앞서 이러한 ‘새로운 문화와 사회현상을 주도하는 세대는 누구인가?’라는 질문에 바로 1980년대부터 2000년대 사이에 태어난 밀레니얼 세대와 Z세대 ... 교과목명: 청소년문화주제: MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대 란?2. MZ세대의 소비성향과 문화트렌드Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론요즘 미디어 ... 에는 ‘MZ세대’ 라는 단어가 계속 등장하고 있다. 새로운 문화를 주도하는 젊은 세대를 말하는 단어로 현재 소비의 핵심층을 담당하고 있다. 이번 청소년 문화 수업 레포트에서는 MZ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    내가 생각하는 현대의 문제작
    과목명: 한국문학의 이해주제: 내가 생각하는 현대의 문제작I. 서론II. 본론1. 작품의 개괄2. “문제작”으로서의 작품에 대한 소고III. 결론I. 서론예술은 사회와 완전히 ... 독립적으로 존재하며 자율적인 것이라고 생각하는 견해는 모더니즘 시대에서부터 꾸준히 제기되어 왔다.그러나 예술가 역시 사회인으로서 주변 인물들과 상호작용하고 사회의 일원으로 살아가 ... 의 여러 종류가 지속 및 진화되고 있는 상황이다.아래에서는 현재의 문화현상을 제시하고 있는 문학작품 중 하나로써, 지금 이 순간에도 여전히 중요한 문제이자 “뜨거운 감자”로 지적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 2024년 명품산업 현황과 전망
    창출과 세수 증대 등 경제적 기여가 있으며, 문화예술 분야에서도 영향력을 발휘하고 있습니다. 그러나 명품 소비에 대한 과도한 관심은 사회적 불평등을 심화시킬 수 있다는 우려도 있 ... 습니다.디지털화와 전자상거래 명품 산업에서 온라인 시장의 성장은 매우 중요한 변화입니다. 소비자들이 온라인을 통해 편리하게 명품을 구매할 수 있게 되면서, 명품 브랜드들은 디지털 채널을 통한 ... 명품 매출이 크게 감소했습니다. 특히 오프라인 매장 운영이 어려워지면서 많은 브랜드들이 온라인 채널 강화에 주력하게 되었습니다. 또한 여행 제한으로 인해 면세점 판매가 크
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.23
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    다음의 주제에 대해 작성하시오. 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중
    고, 직접 무엇인가를 만들어낸다. DIY(Do It Yourself) 문화나 개인 브랜드를 활용한 콘텐츠 제작이 대표적 사례가 될 수 있다. 예컨대 가구 업체에서 반조립 형태로 판매 ... 기술을 탐구한다. 기업 입장에서는 생산자로서의 소비자를 위해 다양한 부품이나 커스터마이징 옵션, 온라인 플랫폼을 제공하고, 창작물을 공유할 수 있는 장을 마련해 고객 간 소통 ... 응대를 통해 반복적인 문제를 신속하게 처리해야 한다. 아울러 접근성과 편의성을 높이는 것이 중요하다. 예를 들어 온라인 주문을 간편하게 만들어주고, 배송 시간을 최소화하여 만족감
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.28
  • 사회 트렌드 ) 1. 인스타그램 필터에 대해서 2. 코호트 효과에 대해서 설명 3. 포스트 코로나 시대에 있어서 트렌드 이슈의 변화상에 대해 자신의 생각
    어서 트렌드 이슈의 변화상에 대한 소고4. 참고문헌1. 인스타그램 필터디지털 페이스디자인은 사용자의 얼굴을 자연스럽게 혹은 판타지적으로 변형하는 창조적인 디지털 예술 분야 ... 있는 부작용에 대한 인식도 필요하다. 디지털 페이스디자인의 미래는 이러한 기술적 진보와 그에 따른 사회적, 문화적 영향을 동시에 고려해야 할 것이다.중심어 : 디지털 페이스디자인 ... 다. 직장에서의 원격 근무, 온라인 학습, 디지털 헬스케어 등 디지털 기술의 활용 범위는 더욱 넓어지고 있다. 비대면 서비스는 코로나 시대를 대표하는 트렌드로, 다양한 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.13
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    큐레이팅을 만나다[송미숙] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등) 할인자료
    (Google Book Project)에 대한 것이다. GBP는 21세기 알렉산드리아 도서관이라고도 불리는데, 구글이 세계 곳곳의 책과 사진등 오프라인 문화유산을 디지털화해서 온라인 클라우 ... 해서 다루었다. 두 번째 챕터인 에서는 우리들이 살고 있는 사회가 예술에 쏟고 있는 제도적 시스템과 큐레이팅 사이의 비판과 예술정책과 큐레이팅이 어떤 식으로 발전으로 향해야 하 ... , 우리의 피부에 직접 맞닿는 내용을 말하기도 하고, 현재 SNS등 새로운 문화를 통해 젊은 미술가들 사이에서 발전하고 있으며, 차세대 미술 현상의 출현, 혹은 경고 신호로 읽히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (70%↓) 300원 | 등록일 2023.11.05
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    (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    . 주변 환경 또래문화 : 특정 친구나 교우관계 등에 의해 인터넷에 빠져들게 되는 상황 접근 용이성 증가 : 인터넷 접근 환경이 달라진 경우 ex. 컴퓨터 구입 , 인터넷 전용선 설치 ... 시간 온라인에 접속함 2. 오프라인 시 금단현상이 나타남 3. 의도했던 것보다 자주 오랫동안 접속함 4. 접속을 줄이려는 시도를 실패함 5. 온라인 접속을 늘리기 위한 시도를 함 ... 은 정서적 문제 공존 상태 자살 관련 사고 , 행동이나 정서 조절 장애가 동반 과의존 , 과몰입 게임과 예술의 접목 , 메타버스 시대의 기술 입시 스트레스 해소의 도구 , 청소년
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
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    노년층 가족의 복지 증진을 위한 정책과 프로그램을 소개하시오.
    프로그램 지원: 가족 간 유대감을 강화하기 위해 가족 교육 및 활동 프로그램을 지원해야 합니다. 가족들이 함께 참여할 수 있는 체험 학습, 문화 예술 활동, 스포츠 및 레크리에이션 ... 합니다. 이를 위해 지역사회 센터, 공공 도서관, 체육 시설, 예술문화 단체 등과의 협력을 통해 다양한 활동을 개최하고, 지역 주민들이 참여하고 교류할 수 있는 환경을 조성합니다. ... 와 연결을 느끼며 다른 사람들과 협력하고 소통할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.- 사회문화예술 프로그램: 사회문화예술 프로그램은 참여자들이 예술적 활동을 통해 사회
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.25
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... 인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트* [과제1] - 강의 영상과 교안 참고의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
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    복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성에 대해 알아보시오.
    복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성에 대해 알아보시오.1. 서론포스트모더니즘(Postmodernism)은 20세기 중후반에 걸쳐 예술, 건축, 문학, 철학 등 다양한 분야 ... 에서 나타난 문화적, 사상적 운동으로, 모더니즘에 대한 반발과 비판에서 출발하여 다원주의와 상징성, 혼합성 등을 강조하는 특징을 지닌다. 포스트모더니즘은 기존의 규범과 전통을 해체하 ... 모더니즘 복식은 1980년대부터 1990년대 초반에 걸쳐 주목받기 시작하였으며, 이는 글로벌화와 대중문화의 확산, 소비자들의 개성과 다양성에 대한 요구가 증가한 사회적 배경과 밀접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
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    광고가 상업화를 추구하는 이유는 무엇인지에 대해 토론하시오.
    광고가 상업화를 추구하는 이유는 무엇인지에 대해 토론하시오.목차1. 서론2. 본론가. 시장 논리와 소비 심리나. 비용 회수와 이윤 극대화다. 경쟁 구도 속 차별화 전략라. 문화 ... 한다. 기업은 판매량을 늘리기 위해 ‘한정 수량’, ‘기간 한정 할인’ 같은 메시지를 언제나 전면에 내세운다. 예컨대 내가 온라인 쇼핑몰에서 겨울 아우터를 보다가 “오늘만 30% 추가 ... . 실제로 온라인 쇼핑몰은 광고 집행 후 KPI(핵심성과지표)를 분석해 투자 수익률(ROI)을 측정한다. 클릭 수, 전환율, 재방문율, 구매 단가 등을 종합하여 “이 캠페인은 목표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    지 못하는 이유를 통계자료로 쓰기) 다음 일정 때까지 기다려야 하거나, 더 이상 진행되지 않는 경우가 생긴다. 본인의 경험에 빗대자면, 이년 전 예술의 전당에서 에드바르트 뭉크전이 열린 ... 한 타겟층들을 위해 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용한다면, 많은 수요가 있을 것으로 보이며 나아가 현대 트렌드에 알맞은 또 하나의 문화를 형성할 수 있을 것이다. 무엇보다 가상현실 ... 는 현장 곳곳에 360도 카메라 설치(처음부터 끝까지 계속 돌림)- 카메라를 수집하여 2~3일간 가공작업 착수- 형성된 콘텐츠를 DVD/USB에 담거나 온라인스토어에 게시- 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
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    평생교육의 추진체제에 대하여 학습했습니다. 중앙수준, 광역수준, 기초수준의 평생교육 지원체제의 주요 업무를 구분하여 정리한 후, 평생교육의 확산 측면에서 각 수준의 평생교육 지원체제가 해야 하는 역할에 대해 본인의 의견을 제시하시오.
    권과 비수도권은 인구 구조나 산업 분포가 크게 다르기 때문에, 광역자치단체는 이를 고려해 직업능력개발형, 문화예술형, 생활기술형 등 다양한 프로그램을 개설한다. 또한 광역 단위에서 시민 ... 지역의 평생학습센터나 주민자치센터에서 문화예술, 건강, 어학, 컴퓨터 활용 등 다양한 과정이 제공된다. 2023년 현재 전국적으로 약 550개 이상의 평생학습관·평생학습센터가 운영 ... 천억 원에 달하며, 이는 평생학습관 확충과 온라인 교육 콘텐츠 개발 등에 활용되고 있다. 중앙정부는 이러한 예산을 통해 광역 및 기초단위 사업이 효율적으로 수행되도록 사업 지침
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.14
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    노인교육학의 기본개념에 대해 학습했습니다. 노인교육학의 기본모형 및 범위에 대해 정리하고, 노인교육의 범위 중 두 가지를 선택하여 관련 교육사례 또는 프로그램을 찾아 자신의 의견(해결과제, 개선방안 등)과 함께 기술하시오.
    프로그램이나, 정신적 활력을 위한 문화 예술 프로그램, 사회적 참여를 촉진하기 위한 지역 사회 기반 프로그램 등이 그 예입니다. 또한, 노인 교육은 노인이 삶을 더욱 풍요롭고 의미 있 ... 이 서로 소통하고, 다양한 활동을 통해 사회적 관계를 구축할 수 있는 교육 프로그램입니다. 이 프로그램은 봉사활동, 문화 예술 활동, 그룹 여행 등 다양한 사회적 활동을 포함하고 있 ... 으며, 노인들은 이를 통해 새로운 친구를 만나고, 사회적 역할을 찾는 데 도움을 받습니다. 예를 들어, 부산의 한 노인 커뮤니티 센터에서는 노인들이 주도하는 문화 공연과 봉사활동
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.22
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    사회적 가치가 강력한 촉진수단이 되고 있는 상황에서 진화하는 대의명분 마케팅이 각광 받고 있습니다. 사회적 가치 촉진수단을 통해 한국에서 성공 사례을 찾아 서술하세요.
    성과 전통을 보존·발전시키는 활동을 포함한다. 이를테면 교육·예술·문화 등의 프로그램을 통해 사회의 문화적 풍요로움을 증진시키는 것이 좋은 예이다.⑤공공 서비스: 공공 서비스는 교육 ... ·환경·문화 등 모든 영역에서 공공의 이익과 공동체 발전에 이바지할 수 있는 가치를 의미한다. 이 개념은 개인적 편익을 넘어 타인과 공동체의 관심과 지향점을 중시하는 것으로, 안전 ... , 비영리단체 및 개인이 창출하는 가치이다. 이는 경제적 이익 외에도 사회적, 환경적, 문화적 영향을 포함하여 사회 전반에 긍정적인 영향을 미치는 다양한 활동과 결과를 의미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.01
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    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    습니다. 온라인 채널의 활용도는 높지만 만족도는 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 앞으로의 취미와 휴식 트렌드는 개인의 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 것으로 예상 ... 됩니다.핵심키워드: 디지털 시대, 오프라인 만족도, 워케이션, MZ세대, 취미활동, 자기계발, 열망, 직장인 지출, 온라인 채널, 삶의 질 향상[요 약]최근 오픈서베이 조사에 따르 ... 면, 디지털 대전환기에 온라인 채널의 활용도는 높으나 만족도는 상대적으로 낮은 경향을 보여주고 있습니다. 특히 커뮤니티, 비대면 교육 서비스, 취미/자기계발 분야 전문 웹/앱
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
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2025년 11월 28일 금요일
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