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"온라인문화예술" 검색결과 861-880 / 7,510건

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    디지털 플랫폼 시대의 지역 공동체 역량 강화를 위한 참여형 미디어 프로젝트 연구
    이자 운영 구조로 기능한다.지역 커뮤니티 미디어의 또 다른 중요한 기능은 지역 정체성 형성과 문화적 자부심 증진이다. 미디어 파사드를 활용한 공공 예술 프로젝트 연구에 따르 ... 면, 지역의 특색과 역사적 맥락을 반영한 콘텐츠를 통해 이야기를 전달하고 소통을 강화하며, 문화적 자부심과 소속감을 형성하는 데 기여한다. 지역 주민과 방문객 간의 상호작용은 정서적·문화 ... 영상미디어센터 활성화 지원 사업은 지역 중심의 자생적 미디어활동 활성화를 통한 콘텐츠 산업화 문화토양 저변확대를 목표로 하고 있다. 2024년에는 13개 센터에 최대 40백만원
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
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    배움사이버평생교육원 청소년문화 과제 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    도록 하자. 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색의 경우는 30.2%로 위에서 나타난 비율의 반 정도만이 이 여가활동을 앞으로 하고 싶다고 대답하였다.그에 비하여 관광활동, 문화 예술 관람 ... 면 위와 같은 게임 및 인터넷 대신 다른 문화 활동을 즐길 수 있도록 만들면 좋지 않은가 생각할 수 있다. 또한 학생들 역시 관광과 문화 예술 관람, 취미 및 자기개발을 하고 싶 ... 다는 응답이 있었으니, 이를 활성화하면 될 수 있다. 하지만 위에서 언급된 것 중 관광과 문화 예술 관람은 시간적인 여유가 필요한 여가활동이다.우리나라 청소년의 절대적인 여가 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 홍성의 축제 리포트
    을 축제화한 것이다. 반면에 넓은 범위에서 볼 때, 이러한 전통축제뿐만 아니라 문화제, 예술제, 전국민속예술경연대회를 비롯한 각 지역의 민속예쑬경연대회 등 문화행사 전반이 포괄 ... 적 범위 내에서 지역의 정체성과 공동체성을 회복하고 지역 내 동질성과 자립을 추구하는 문화적 활동을 총괄하는 의미로 전통적인 축제의 개념과는 대별되는 의미를 가진다.지역축제는 전통 ... 적 의미로 지역과의 역사적인 상관성 속에 생성, 전승된 전통적인 문화유산을 축제화한 것에 그치는 것이 아니다. 보다 현실적인 차원에서 지역축제를 "지역사회의 문화적 정체성에 근원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
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    (취미와예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해
    심리학회지. - 석부길, 조광민, 김수현(2009). 직장인들의 스포츠 활동 참여동기, 스포츠 관여도와 여가만족 및 생활만족의 구조 관계. 한국여가레크리에이션학회지. - 문성희 외(2020). 취미와 예술. 한국방송통신대학교출판문화원. ... 교과목명: 취미와예술 [과제명] 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용, 방식 ... 에 오래 다니다 보니 어느새 같은 시간에 운동을 하는 사람들과 친해지게 되면서 운동이 끝나고 함께 시간을 보내기도 하였다고 한다. 또한 최근에는 헬스와 관련된 온라인 커뮤니티에서 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 ... 예술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용됩니다.(2) 멀티미디어 소프트웨어의 특징1) 다양한 미디어 요소의 통합멀티미디어 소프트웨어는 다양한 미디어 요소를 통합 ... 으며, 더욱 발전하는 기술과 함께 사용자에게 더욱 풍부한 경험을 제공할 것으로 기대됩니다② 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개(1) 온라인 교육 플랫폼온라인 교육 플랫폼은 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 청소년의 사고(인식)문화의 변화 양상 한가지를 설명하고, 올바른 사고 함양을 위해 필요한 교육이 무엇이어야 하는지 두가지 방안을 제시하시오
    다. 예를 들어, 예술 작품을 창작하거나 과학 실험을 수행하면서 문제 해결과 창의적 사고를 동시에 경험할 수 있도록 지원해야 한다.3. 시사점 및 나의 견해청소년 문화는 끊임없이 변화 ... [리포트]청소년문화청소년의 사고(인식)문화의 변화 양상 한가지를 설명하고, 올바른 사고 함양을 위해 필요한 교육이 무엇이어야 하는지 두 가지 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 청소년 문화의 변화 양상2. 청소년의 올바른 사고를 위한 교육 방안 2가지3. 시사점 및 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론청소년은 사회의 중요한 구성원으로서 사고력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
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    평생교육 프로그램 개발 상황 분석을 설명하고, 자신이 희망하는 평생교육프로그램 주제와 이유를 제시하시오
    습니다. 예를 들어, 언어 학습, 기술 역량 강화, 문화 예술, 건강 관리, 직업 교육 등 다양한 주제로 프로그램이 제공되고 있습니다. 또한, 온라인 플랫폼을 활용한 원격 학습
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.08
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    문화 콘텐츠 마케팅,고객에게 가치를 전달하라문화예술 분야는 의식주 해결을 위해 반드시 있어야 하는 필수재(a necessary)는 아니다. 문화를 즐김으로써 삶의 질이 윤택 ... 효과도 커진다.문화지원으로 ‘넥슨’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외 ... 해진다는 관점에서 보자면 사치재(a luxury)에 더 가깝다. 이러한 이유로 먹고 살기 바빴던 과거에는 문화를 즐길만한 시장 자체가 형성되지 않았고, 국내에서 자체적으로 우수 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
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    노인복지론
    %, 사회와 기타 44.4%, 스포츠 참여 8.1%, 문화 예술 참여 5.1%가 뒤를 이었다. 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 인해 문화 활동이 어려워지면서 휴식 ... 에 여파로 인해 우리 사회는 점점 더 디지털화되고 있는 가운데, 노인들의 여가문화에도 상당한 영향을 끼치고 있다. 노인들은 온라인 중심의 활동들이 익숙하지 않기 때문에 여러 정보 ... 서비스가 제공됨에도 불구하고, 실질적으로 도움을 받지 못하는 어려움을 겪고 있다. 이러한 문제들을 보완하기 위해 정부에서는 노인들의 원활한 여가문화를 위해 온라인을 통한 참여 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.28
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    사회복지개론
    생활 형성 지원? 방법 : 사회복지관, 노인복지관 및 독거노인종합지원센터에 신청9. 어르신 문화프로그램 운영? 대상 : 50세 이상 국민? 내용 : 문화예술교육(악기, 연극, 무용 ... , 사진, 전통분야 등), 문화예술동아리 등 어르신 맞춤형 문화프로그램을 무료로 운영? 방법 : 문화원, 문화의집 등 가까운 문화시설 이용※ 매년 문화시설별 프로그램 운영 내용 ... ? 원) 사회복지 서비스로 안정적인 노후생활 지원, 일자리 지원, 사회참여나 문화 활동, 치매 적정, 건강 걱정, 어르신 돌봐 드릴 일손 필요, 어르신을 위한 각종 요금 감면 혜택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 문화재단을 설립하여 소외아동 교육격차 해소와 신인 창작자 지원 사업을 활발히 펼쳐오고 있다.1) CJ 문화재단음악, 공연, 영화, 방송 등 다양한 문화예술 분야의 창의적인 인재 ... 를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다. 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
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    노인여가의 활성화 방안과 실버산업의 활성화 방안에 대해 서술하시오
    프로그램을 개발해야 한다. 노인들의 다양한 취미와 관심사를 반영한 프로그램을 제공하는 것이 중요하다. 예를 들어, 문화, 예술, 스포츠, 여행 등 다양한 분야의 프로그램을 마련 ... 게 접할 수 있는 온라인 강좌를 제공하여 새로운 지식을 습득할 수 있게 한다. VR 체험을 통해 다양한 가상 여행이나 문화 체험을 할 수 있게 된다. 스마트폰 애플리케이션을 활용 ... 도 활성화해야 한다. 온라인 강좌, 가상 현실(VR) 체험, 스마트폰 애플리케이션 등을 통해 노인들이 집에서도 쉽게 여가를 즐길 수 있도록 지원한다. 예를 들어, 노인들이 집에서 쉽
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    들이 어려움을 겪었다.이로 인해 여가 활동의 패턴이 변하였는데, 스포츠 참여와 문화예술 관람 활동은 감소하고, 취미 오락 활동과 휴식 활동은 증가했다. 특히, 온라인 중심의 여가와 언택트 ... 해볼 것이다. COVID-19 팬데믹은 한국의 문화예술 정책의 한계를 드러내고, 문화 민주주의의 중요성을 강조한 계기다. 문화예술의 공공성과 시민의 문화 향유권을 강조하는 점 ... 에서 이는 한국 문화정책의 핵심 과제로 인식되어야 한다.문화예술은 시민의 기본권이며, 민주주의의 핵심 조건이다. 따라서 문화예술은 사회 구성원들에게 장벽 없이 접근 가능해야하며, 문화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
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    평생교육방법론이란 어떤 강의인지 개념적 설명과 함께 그 내용에 대해 기술해 주세요
    자가 자 반영하여 온라인 학습, 블렌디드 학습, MOOCs(Massive Open Online Courses) 등이 포함된다. 온라인 학습은 인터넷을 통해 언제 어디서나 학습할 수 있 ... 을 양성하는 데 목표를 둔다. 문화 활동은 예술, 음악, 문학 등 다양한 문화적 경험을 통해 개인의 정서적, 사회적 발달을 촉진하는 교육이다.평생교육의 다양한 대상과 영역은 개인과 사회 ... 는 유연성을 제공하며, 다양한 학습 자료와 상호작용 기능을 통해 학습 경험을 풍부하게 한다. 블렌디드 학습은 온라인 학습과 대면 학습을 결합하여, 각각의 장점을 최대한 활용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 세계미래보고서 2022
    적인 현장 유세가 불가능해지고 선거 활동을 할 공간을 찾다 보니 가상세계가 대안으로 떠 올랐으며 젊은 세대가 모여 있으므로 이들의 표심을 공략하기 좋음.(2) 온택트 문화예술 ... 과 엔터를 즐기는 문화도 달라짐. MZ세대가 주요 소비층인엔터테인먼트사업은 메타버스를 만나 새로운 기회의 장을 열고 있음. (온라인 콘서트, 온라인 팬미팅, 가상 상영회 등)(3 ... 하며 인간은 조언자 역할만 함.(4) 소피아DAO는 오픈소스 기술에 초점을 맞추며 이를 통해 예술, 과학부터 NFT시장까지 그 활동에 제한이 없음.(5) 인공지능, 블록체인, 로봇공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • '강간문화'에 대한 통합적 고찰
    문화가 자리하고 있으며 제2의 n번방 사건이 언제든 일어날 수 있다고 경고했다. 서 대표는 이전에 온라인 그루밍이라고 하면 남성이 여성 청소년에게 접근해 영상물을 받아낸 뒤 협박 ... 보여주는 사건이고 그 ‘조직성’이 바로 필자가 n번방 사건을 분석하게 된 계기가 되었다. 이전의 온라인 그루밍은 직접 가해자가 강간문화에 찌든 1명의 사람이었다면 이번의 n번방 ... ‘강간문화’에 대한 통합적 고찰현재 대한민국 사회에서 승리, 정준영, 최종훈 등 ‘한류스타’ 들이 저지른 여성비하를 일삼는 단톡방 성희롱부터 여성의 몸을 접대의 도구로 삼는 성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    에서 살아남아야 했던 한 명의 학생이었다. 또래와의 관계에서도 비슷한 문제들이 반복된다. 요즘 언론에서는 사이버 공간에서의 집단 따돌림이나 SNS 비교문화로 인해 청소년들이 심각한 심리 ... 의 기대에 못 미친다는 자책감에 시달렸다. 이는 단순히 개인의 능력 문제가 아니라, 제도가 청소년에게 부과하는 압력이라고 할 수 있다.둘째, 또래문화와 사회적 비교의 심화이다. 과거 ... 에는 같은 반 친구들과의 비교가 중심이었지만, 지금은 SNS와 온라인 공간이 새로운 비교의 장이 되었다. 사진과 성적, 외모와 생활수준까지 끊임없이 비교되면서, 청소년들은 더 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.23
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    [평생교육프로그램개발론] 평생교육의 의미와 평생교육의 역할에 대해 설명하시오.
    을 돕는 역할도 한다. 예술이나 문화, 철학과 같은 분야에서의 학습은 개인이 자신의 감정과 생각을 표현하고, 삶의 의미를 재정립하는 데 중요한 역할을 한다. (2) 사회적 통합과 참여 ... 에 기여하며, 이를 통해 사회적 자본을 축적하고, 지역 사회의 발전을 도모할 수 있다. 예를 들어, 지역 주민들을 위한 문화 예술 프로그램이나 역사 교육 프로그램은 지역 사회의 정체 ... 을 축적하고, 지역 사회의 발전을 도모하는 데 중요한 역할을 한다. 특히, 지역 사회의 정체성을 강화하고, 주민들 간의 유대감을 증진시키는 데 기여하는 문화 예술 프로그램이나 역사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
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    청소년의 행복도가 낮은 이유를 분석하고 행복도를 향상시키기 위한 방안을 제시하세요.
    을까. 단순히 개인의 마음가짐 문제로 돌리기에는 구조적인 원인이 많다. 입시 중심의 교육 제도, 성적에 매몰된 평가 문화, 가족 간의 갈등과 경제적 불안, 또래 집단 내에서의 관계 스트레스 ... 다는 불안감을 느꼈다. 게다가 SNS는 이런 불안을 더 키운다. 온라인에서 또래의 성공적이고 화려한 일상을 보며 상대적으로 자신을 초라하게 느끼는 경우가 많다. 청소년은 아직 자아 ... 공동 프로젝트나 봉사 활동 속에서 서로 의지하는 경험을 통해 인간관계의 긍정적인 힘을 체감할 수 있어야 한다. 또한 SNS 교육도 필요하다. 무분별한 비교와 소비적 문화가 행복
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.04
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    2025 대중문화와영화비평 (출석과제) 영화비평 주체인 아마추어 비평가와 전문가 비평가에 대해 비교하여 설명하시오.
    메시지의 무게와 의미가 어떻게 달라지는지 궁금해졌다.이 비교는 나의 문화 소비 태도에도 중요한 변화를 예고한다. 영화를 볼 때 단순한 감상과 즐거움을 넘어 작품이 던지는 사회적·예술 ... 2025 대중문화와영화비평 (출석과제) 영화비평 주체인 아마추어 비평가와 전문가 비평가에 대해 비교하여 설명하시오.목차1. 서론2. 본론가. 아마추어 비평가의 특성나. 전문가 ... 한다”는 의견도 들었다. 그 순간 나는 ‘내 비평이 과연 충분히 설득력이 있는가’라는 고민에 빠졌다. 비평을 통해 문화 소비가 어떻게 달라지는지, 그리고 비평 주체에 따라 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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2025년 11월 28일 금요일
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